Somos Airsofter

*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.

Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Tormenta del Desierto(7-9-14)Camp Venta


TORMENTA DEL DESIERTO 7 SEPTIEMBRE CQB

Nuevo mensaje  PLAZA el Lun Sep 01, 2014 10:18 pm


Fecha 2 de agosto de 1990 – 28 de febrero de 1991
Lugar Golfo Pérsico
Resultado Victoria de la Coalición, liberando Kuwait.
Casus belli Invasión de Kuwait por parte de Irak.


La llamada Guerra del Golfo Pérsico o simplemente Guerra del Golfo fue la guerra de 1990 a 1991 entre Iraq y una coalición internacional, compuesta por 34 naciones y liderada por Estados Unidos, como respuesta a la invasión y anexión del emirato de Kuwait por Iraq. También se la conoce como Operación Tormenta del desierto, nombre de la campaña liderada por Estados Unidos para liberar Kuwait. En Iraq, la guerra es con frecuencia llamada simplemente Um M'aārak - "La Madre de todas las batallas".

El inicio de la guerra comenzó con la invasión iraquí a Kuwait el 2 de agosto de 1990, la cual fue inmediatamente sancionada económicamente por las Naciones Unidas. Las hostilidades comenzaron en enero de 1991, dando como resultado una crucial victoria para las fuerzas de la coalición, lo cual condujo a que las tropas Iraquíes abandonaran Kuwait dejando un saldo muy alto de víctimas humanas. Las principales batallas fueron combates aéreos y terrestres dentro de Iraq, Kuwait, y la frontera de Arabia Saudita. La guerra no se expandió fuera de la zona de Iraq-Kuwait-Arabia, aunque algunos misiles iraquíes llegaron a ciudades israelíes. Las causas de la guerra, e incluso el nombre de ella, son aún temas de controversia.



El 13 de Febrero de 1991, algunas unidades de la 1ª y 2ª División de Marines desplegadas en la frontera con Árabia Saudita realizaron algunas incursiones de tanteo dentro de Kuwait con el objetivo de medir el peligro con vistas a iniciar un ataque por tierra. Lo cierto es que los Iraquíes habían comenzado a replegarse desde principios de febrero y la moral de las tropas era baja. De las 42 divisiones desplegadas en Kuwait, al menos 14 habían sido desbandadas y sólo 19 conservaban entre un 60% y un 70% de sus capacidades de combate. El resto de las fuerzas Iraquíes se hallaba en una situación precaria y comenzaron las deserciones en masa.

El plan del general Norman Schwarzkopf dependía de mantener una fuerza significativa de marines frente a las costas de la capital de Kuwait, lo cual hizo creer a los Iraquíes que las fuerzas norteamericanas efectuarían un desembarco y los obligó a concentrar sus tropas en esa zona. El siguiente paso de la coalición fue movilizar el grueso de sus fuerzas hacia el Oeste, en dirección a la línea Wadin al Batin donde las defensas Iraquíes consistían en meros montículos de arena, dispersos y no guarnecidos además de zanjas y campos minados. Las fuerzas norteamericanas estuvieron acompañadas por la 6ª División acorazada, Daguet francesa, y la 1ª británica, con las célebres Desert Rats. Los franceses ocuparon todo el tiempo la posición más occidental funcionando como un escudo protector para el resto de las fuerzas aliadas. El plan recibió el nombre de Hail Mary y consistía en rodear a las fuerzas enemigas a través de un flanco para envolverlas, sorprenderlas y al mismo tiempo cortarles la retirada.

A los dos días de haber iniciado el asalto terrestre, unos cien mil soldados iraquíes se rindieron en masa ante las fuerzas de la coalición que avanzaban sin ningún problema. Incluso uno de los oficiales estadounidenses mencionó que atravesaban las pocas líneas iraquíes que encontraban como "cuchillo en mantequilla". La única batalla por tierra de cierta importancia fue denominada "73 Easting" en la que carros de combate del séptimo cuerpo se toparon con la división Tawakalna de la Guardia Republicana que se retiraban y comenzaron un enfrentamiento que duró seis horas.

El 25 de febrero un misil Scud impactó contra un cuartel norteamericano ubicado en Arabia Saudita y causó la muerte inmediata de 25 soldados y 50 más resultaron gravemente heridos. El 28 de febrero de 1991 Irak se rindió y aceptó las condiciones impuestas por las Naciones Unidas. En ese momento las fuerzas francesas de la 6ª División acorazada se hallaban a sólo 150 kilómetros de Bagdad. Al final del conflicto, la coalición internacional informó de la pérdida de 378 soldados y unos 1.000 resultaron heridos. Los iraquíes se llevaron la peor parte ya que sus bajas ocilaron entre los 25.000 y 30.000 muertos. Mientras los iraquies se retiraban incendiaban los pozos de petroleo de Kuwait.

OBJETIVOS
las tropas aliadas deberan penetrar en territorio kuwati, su primera mision sera desactivar un campò de minas para asi llegar a los pozos petroliferos que se encuentran a su vez minados por varias bombas con temporizador por lo cual antes deberan encontrar las claves que las desactivan

las tropas iraquies deberan impedir que las tropas de la cualicion lleguen a los campos petroliferos y desactiven las bombas anes de que estas agan explosion


CAMP VENTA

El campo se encuentra a 2,5 km del campo que tenemos en la autovia y la misma dictancia del campo abierto por lo que en cualquier momento se pueden utilizar cualquiera de ellos.

Para llegar es muy facil, el que alla ido al cualquiera de nuestros campos lo tiene muy facil, teneis que salir por la salida 106 al igual que los otros pero esta vez seguis en direccion Talavera en la primera rotonda, luego pasareis por otra y seguis recto a un kilometro mas o menos hay otra rotonda y nada mas pasar sale un camino a la derecha que da a una explanada de un bar ese es el punto de encuentro, pero si seguis el camino de entrada justo detras del bar esta el campo,

Coordenadas:
Lat: 39º 58' 44,51'' N
Long: 4º 45' 16,33'' W

Para ver fotos del campo al siguiente enlace:

http://gedat.forosactivos.net/t1030-nuevo-campo-cqb

Es muy recomendable el uso de mascara asi como proteccion bucal ya que hay algunas distancias son cortas, asi como los roles de sniper, tiradores selecto y apoyo lo tienen un poco complicado aunque hay zonas en las que podran pasarselo muy bien.


El precio de la partida sera  seran 10€, entra bocadillo, refresco y agua en el respaw


NORMAS GEDAT
1ª Ante la duda de si has sufrido un impacto incluida la réplica grita eliminado
2ª Los eliminados levantarán la réplica y gritarán “Eliminado” para evitar confusiones
3ª Evitád las ráfagas largas, no más de 3, 4 bolas o de lo contrario todos tendremos que jugar en semiautomático.(que gasto de bolas) XD.
4ª Se pide respeto hacia todos los jugadores, independientemente de si te cae bien o mal, si alguno tenéis algún problema avisad a cualquiera de la organización e intentaremos mediar para poner solución.
5ª No os paréis a hablar de que que bonita es tu réplica y demás, dedicaos a jugar y así será más rapida y divertida la partida.
6ª Inmortales en las pelis, en caso de que hubiera alguno será expulsado de la partida.
7ª Prohibido quitarse las gafas de protección en el campo de juego. No se permitirá estar en el campo de juego a nadie que no posea esta protección. El club no se responsabilizara de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.
8ª Se ruega la máxima puntualidad señores.
9ª Venid con los cargadores llenos de bb's, así adelantaremos tiempo y jugaremos más.
10ª Nada más llegar preparaos lo más pronto posible, cuanto antes estemos todos más se jugará.
11ª Las potencias de las réplicas estarán llimitadas a los siguientes fps:

Tipo de réplica
FPS
Distancia mínima
Pistolas
350
5 metros
Fusiles, subfusiles y escopetas
350
5 metros
Apoyo
400
15 metros
Tirador selecto
450
20 metros
Francotirador
550
25 metros
Cualquier persona que incumpla las normas podrá ser expulsado de la partida por los responsables

SE PASARA CRONO A TODAS LAS REPLICAS CON BOLAS DE 0,20 Y CON EL HOP QUITADO

Atentos al cambio de hora ahora se queda a las 9 A.M

Telefono de contacto 699858744

La Batalla de Vukovar(7-9-14)La Granja


07/09/14 Partida pública -bitka za Vukovar

Mensaje por Purple el Miér Ago 27, 2014 12:42 pm
07/09/14 Partida pública - La Granja Airsoft

¡Volvemos! después de las vacaciones abrimos de nuevo nuestras partidas para todos. El día 7 tenemos la primera Smile

Abrimos listas

Bitka za Vukovar - La Granja - Partida abierta.

¡¡Como siempre seguimos promocionando el airsoft:!!



Todas las CHICAS jugarán GRATIS todas las partidas de septiembre.

JUGARÁN GRATIS todos los conductores de aquellos vehículos ocupados por al menos 5 pasajeros (incluido conductor).


y como siempre en el descanso os invitaremos a un bocata  Very Happy




BITKA ZA VUKOVAR / LA BATALLA DE VUKOVAR

El 25 de julio de 1991 tras un referéndum de independencia convocado en diciembre de 1990 Eslovenia se declara independiente de Yugoslavia, poco después Croacia hace lo propio en julio de 1991

Las fronteras de Croacia habían sido definidas al final de la Segunda Guerra Mundial como república integrante del nuevo estado federal de Yugoslavia, el critério que se siguio fue el de mayorías étnicas, así pues la zona de Vukovar que era de mayoría croata quedo dentro de la Republica de Croacia, sin embargo la minoría serbia era importantísima, tanto que en algunas regiones de Croacia constituian en la práctica el 100% de la población.

El nuevo gobierno secesionista de Croacia era abiertamente nacionalista y poco tendente a las demandas de los serbios afincados en su republica.  Desde Serbia se alentaba el llamamiento a la rebelión por parte de esta importante minoría.  Esto junto con los viejos rencores provenientes de la Segunda Guerra Mundial hizo que los serbios proclamaran la Republica Serbia de Krajina.

Durante la segunda Guerra Mundial, Alemania invadió Yugoslavia y fomento el odio etnico entre las distintas regiones, Croacia se convirtió en un fiel aliado de Alemania y contribuyo en la lucha del regimen Nazi.  Los Ustacha croatas de filiación nacionalista/fascista, se hicieron tristemente celebres por las atrocidades cometidas contra la población civil serbia.

En el verano de 1991 el mundo contenía el aliento ante el estallido de la mayor guerra en suelo europeo desde el final de la segunda guerra mundial.  Yugoslavia se desmembraba y los Balcanes comenzaban a arder.

Septiembre de 1991, Ciudad de Vukovar, frontera Servo-Croata, la ciudad se haya llena de refugiados provenientes de los alrededores, unos dos mil efectivos croatas provenientes de la ZNG (Guardia Nacional Croata), de la policia, elementos civiles y milicias paramilitares provenientes de los partidos de extrema derecha y Nazi HSP y HOS, todos armados con armamento ligero se atrincheran en su interior. Rodeandoles tienen a más de treinta mil soldados del JNA (Ejercito Popular Yugoslavo) y cerca de 7000 paramilitares serbios.




Las fuerzas croatas estaban lideradas por dos ex-militares del ejercito yugoslavo, Mile Dedaković y Branko Borković, integraron a todos los defensores en una sola brigada, crearon 6 sectores de defensa y habilitaron una red de tuneles y pasadizos que los comunicaban.  El armamento ligero estaba compuesto por fusiles de asalto de distinta procedencia, aunque principalmente AK47 y derivados, escopetas, fusiles de caza, unos centenares de lanzagranadas antitanques y minas anticarro y antipersonal de fabricación casera.

Los serbios por su parte tenían el apoyo de la aviación, la marina y poseian artillería pesada.

En una primera fase de la batalla, Vukovar y sus alrededores fueron sometidos a un intenso bombardeo de todo tipo, artillería pesada, morteros, aviación y naval proveniente de los navios del JNA.  Las fuerzas croatas aguantaron bien e incluso capturaron cuarteles y polvorines de sus adversarios lo que posibilitó el mantenimiento de su defensa.



La segunda fase se carazterizó por el uso por parte del JNA de blindados y carros de combate, principalmente T55 soviéticos, sin embargo, los tanque se demostraron bastante inefectivos en las estrechas calles de Vukovar, además la infantería no los apoyaba en sus incursiones y cuando lo hacía, lo hacía de una manera torpe y descordina.



Los miembros del ZNG organizaban emboscadas neutralizando con el uso de minas caseras y anticarros a los tanques que encabezaban las columnas de ataque, esto conseguía que la infantería que acompañaba el ataque se encontrase embolsada en las calles de la ciudad, los croatas dispusieron en estos contraataques con el concurso de habiles francotiradores que cubrían las rutas de escape de la infantería, lo que ocasionó un gran número de bajas del JNA y un importante daña psicológico para los atacantes.   Esto junto con el minado nocturno de varios blindados hizo que se perdieran por parte del JNA un centenar y medio de vehículos.



Ante el fracaso de esta ofensiva y la desmoralización de las tropas del JNA, se cambiaron los mandos y se inicio una nueva ofensiva de bombardeo que literalmente aplanó la ciudad.





Y aquí comienza nuestra partida...




OBJETIVOS


1ª PARTE 90 minutos aproximadamente.

EL CERCO

Equipo Croata: deberá de evitar la conquista de Vukovar, la pérdida de ese objetivo se produce cuando cualquier miembro del equipo Serbio captura la bandera nacional que está dentro de la edificación.  Al inicio de la partida todos los efectivos croatas se tienen que encontrar dentro de los edificios, debiendo de haber en cada uno de ellos al menos un soldado.  Hasta pasados los 15 primeros minutos de partida, no se podrá salir de los edificios ningún croata, a excepción de los eliminados y los sanitarios que podrán trasladarse de edificio en edificio para curar a sus compañeros.

Una vez perdido el identificativo no podrá volver a recapturarse, los identificativos podrán trasladarse de edificio a edificio para facilitar la defensa común, pidiendo permiso al alto mando (organización) vía walkie talkie, el alto mando concederá un permiso cada 10 minutos a partir de los 30 minutos desde el inicio de la partida.

Los efectivos croatas dispondrá de un sanitario cada 5 jugadores. Los sanitarios pueden ser curados por otros sanitarios y siguen las mismas reglas que un jugador normal en el caso de ser eliminados.

Equipo Serbio: Tiene que eliminar toda resistencia en los edificios, se entiende que ya no hay actividad enemiga en ese edificio cuando se ha capturado el identificativo que está en el interior del mismo, dichos identificativos se han de llevar al punto designado por la organización. Si el portador de la banderita es eliminado dejará la misma en el lugar donde se halle en ese momento.

No se podrán usar granadas de mano hasta los 30 minutos de comenzada la partida, momento el cual en el cual el equipo Serbio ha de ponerse en contacto con la organización para solicitar un ataque artillero.  Se podrán solicitar 4 ataques artilleros a lo largo de esta primera parte.  La organización se personará junto con el portador de la granada en la nave de su elección.  Si se consigue arrojar con éxito DOS (2) granadas en el interior de la edificación, todos sus ocupantes, sean del bando que sean, se dan por eliminados debiendo de dirigirse a su respawn sin posibilidad de curación por parte del sanitario.

El equipo serbio dispone de 1 sanitario cada 4 jugadores, en caso de ser eliminados tendrán un renacimiento de 4 minutos en el punto señalado por la organización. Los sanitarios pueden ser curados por otros sanitarios y siguen las mismas reglas que un jugador normal en el caso de ser eliminados.

Ganará el equipo que más identificativos conserve/capture.


2ª PARTE 90 minutos aproximadamente.

RUPTURA

Equipo Croata: Vukovar ha caído y va a comenzar una de las primeras atrocidades cometidas en la guerra, se ha de evacuar al mayor número de pertrechos y municiones que ayudarán a continuar la lucha, hasta zonas seguras designadas por la organización.

Los Serbios: también desean capturar ese material que les ayude a su esfuerzo bélico.

Cada pertrecho debe de ser trasportado por dos jugadores, estos jugadores han de ir armados con secundaria en el caso de tenerla. Estos víveres han de llegar a varios puntos clave que señalarán su camino de extracción.  Para este fin, pegados al objeto habrá instrucciones que indiquen el punto donde se ha de dejar  una señal.  Esto es válido para cualquiera de los dos bandos, habiendo instrucciones para ambos.

Todo es capturable y recapturable, ganará el equipo que más objetos lleve a su punto designado, una vez que estos objetos estén en el punto designado ya no podrá ser recuperado.

Ganará el equipo que más pertrechos lleve a su punto de destino.

Ambos equipos tendrán un sanitario cada 5 jugadores, harán respawn de 5 pax o 5 minutos.

Abrimos listas.



  1. Moreno
  2. Pedro
  3. El Super
  4. S. Alexander
  5. Stepper
  6. Holygan
  7. Mota
  8. Carlos
  9. Ismael
  10. Jesús
  11. Amigo
  12. Rafa
  13. José
  14. Jorge
  15. David
  16. Dani
  17. Javi
  18. Paste
  19. Argentus
  20. Alberto




Con el nuevo curso reanudamos nuestros concursos anuales, en primer lugar reabrimos nuestro concurso de guiones, todos los meses premiaremos un guión, el ganador jugará gratis junto con un acompañante de su elección, todas las partidas de un mes, además de recibir una camiseta de La Granja.




La Granja Airsoft
Horario de apertura y cierre de 09:00 a 14:00
Situación, planos e info de La Granja: http://www.lagranjaairsoft.com/t4-presentacion-y-preguntas-frecuentes-sobre-la-granja
A partir del 1 de Mayo quedan prohibidos totalmente cualquier tipo de granada o similar que tengan carácter pirotécnico, incluidas granadas de humo o con cartucho fulminante.
Normativa de La Granja: http://www.lagranjaairsoft.com/t2-normativa-de-obligado-cumplimiento

Informacion Codificada(7-9-14)La Atalaya

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El FBI ha detectado que un infiltrado les ha robado varios discos duros con información valiosa sobre un cargamento de armas requisadas en las últimas redadas.

Vuestra misión será impedir que se lleven el cargamento y recuperar los discos duros para que no descubran la información oculta en ellos.


OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia .
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 12€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60)

¿¿Fin de las Vacaciones??(6-7-14)La Atalaya

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¿¿ Fin de las vacaciones??, ¿¿ Quién ha dicho eso??

Ciertas personas intentan aguarnos la fiesta diciendo que se acaban las vacaciones, pues para evitar el síndrome postvacacional, hemos vuelto para evitarlo.

Para ello vamos a jugar a capturar a los jugadores del otro equipo. ¿Porqué? ¡¡Porque quieren que se acaben las vacaciones y para eso estamos nosotros para alargarlas!!

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia .
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 12€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60)

Antidoto(7-9-14)El Cortijo




Guión

Dos pelotones luchan por obtener el líquido más deseado por el Mundo (Un Antídoto que cura todas las enfermedades conocidas hasta hoy).
Dicho Antídoto se encuentra en una Fábrica repartido en pequeñas dosis para que sea casi imposible volver a fabricarlo.
Hacen falta 6 dosis para conseguirlo.
Los dos pelotones necesitarán encontrar todas las dosis repartidas por la Fábrica.

Observaciones de la Partida

- Si los portadores de las dosis son impactados soltarán la dosis en el lugar del impacto.
- Si el Equipo contrario quita una dosis deberá llevarla a su respawn, la Organización volverá a colocarla.
- Las dosis se podrán quitar si alguien las transporta ó las encuentra en el suelo.
-Cada equipo llevará dos sanitarios. Cada sanitario portará 30 vendas (30 vidas) que deberá colocar en el brazo del herido hasta que se quede sin ellas. Las vendas no podrán ser reutilizadas y cuando el Sanitario se quede sin vendas sólo quedará un respawn habilitado para los dos equipos.

Objetivos

- Recuperar las 5 dosis de tu equipo.
- Proteger a los portadores.
- Mezclar las dosis en el tubo probeta
-Encontrar la Fórmula (CD)


¡¡¡¡¡SORTEAREMOS ESTE CHALECO ENTRE TODOS LOS ASISTENTES!!!!!




Distancias y Potencias:
Pistola y escopetas 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador Selecto : 450 fps - 20 metros (Imprescindible mira telescópica)
Francotirador Cerrojo : 550 fps – 25 metros (Imprescindible mira telescópica)

Normativa de Seguridad:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar
Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: Domingo 7/9/2014
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 12€


Paso de Crono: 09:30 a.m

Empiece de Partida: 10:00 a.m


Para apuntarse:

En el Foro: campoelcortijo.foroactivo.com

Link de la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t240-antidoto-partida-abierta-domingo-7-de-septiembre-en-el-cortijo#1938

Guerra 4ª Generacion(6-9-14)El Cortijo




Os invitamos a todos al Evento que tenemos preparado para el día 6 de Septiembre de 2014!!!

El Evento está diseñado con cariño y dedicación, no faltará un sólo detalle!!!
No te lo puedes perder!!!
Aquí la trama....


GUIÓN:
“Guerra de 4ª Generación”
Debido a la etapa de malestar social que vivimos en España a incitado a la doctrina militar estadounidense a enseñar un nuevo tipo de guerra llamada de 4ª generación.Esta guerra incluye tácticas como la Guerra de guerrillas, la Guerra asimétrica, laGuerra de baja intensidad, la Guerra Sucia, el Terrorismo de Estado u operaciones similares y encubiertas, la Guerra popular, la Guerra civil, el Terrorismo y el Contraterrorismo, además de la Propaganda, en combinación con estrategias no convencionales de combate que incluyen la Cibernética, la Población civil y la Política.
Un pequeño grupo de patriotas han decidido tomar parte en el asunto y demostrarle a los dirigentes españoles y por consecuencia a los mundiales que el pueblo aun conservael mayor arma de todas,el orgullo.
Por medio de medios no sofisticados descrito arriba intentaran derrocar y castigar a los dirigentes y sus escoltas y fuerzas de orden publico.


OBJETIVOS  GOBERNANTES:

–Capturar al líder de los rebeldes
-Conseguir interceptar las comunicaciones y suministros de los rebeldes.
-Deben conseguir someter al pueblo sin que se propague un viral de los insurgentes y rebeldes por las redes.


OBJETIVOS  REBELDES:

–Conseguir publicar un viral en la red
-Transladar su centros informáticos a un lugar seguro
-Destruir las fuerzas del orden publico
-Ejecutar a los máximos responsables de los dirigentes
-Hizar su bandera española y con forma de rebeldía colocarla bocabajo




Distancias y Potencias:
Pistola y escopetas 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador Selecto : 450 fps - 20 metros (Imprescindible mira telescópica)
Francotirador Cerrojo : 550 fps – 25 metros (Imprescindible mira telescópica)

Normativa de Seguridad:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar
Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: Sábado  6/9/2014
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 12€


Paso de Crono: 09:30 a.m

Empiece de Partida: 10:00 a.m


Para apuntarse:

En el Foro: campoelcortijo.foroactivo.com

Link de la Partida:

http://campoelcortijo.foroactivo.com/t237-guerra-de-4-generacion-partida-abierta-sabado-6-9-2014-campo-el-cortijo#1927

Equipo Oficial del Cortijo

_________________
EQUIPO OFICIAL DEL CAMPO EL CORTIJO
   

Desafio "Calvo's Ranger"(7-9-14)Distrito 9


07/09 - DISTRITO 9 - DESAFIO "CALVO´S RANGER" (de mañana)

Mensaje  Arcoonte el Lun Ago 25, 2014 9:59 am


El equipo de Airsoft "CALVO´S RANGER" organiza esta partida PUBLICA en el campo de Distrito 9.

Se realizaran una serie de simulaciones de partidas, guion especialmente desarrollado por estos compañeros y mucha, muchisima diversion.

DATOS DE PARTIDA E INSCRIPCION:

HORA DE INICIO: 09:00h (a las 09:30h se cerraran las puertas. Cualquier persona que llegue con posterioridad debera esperar al descanso de la partida).
PLAZAS MAXIMAS:50.
PRECIO: 10€

NORMATIVA D9 (de obligada lectura)

Las que mas se suelen olvidar...

- OBLIGATORIO BOLAS BIO
- OBLIGATORIO EQUIPARSE DENTRO DE LA ZONA DEL CAMPO HABILITADA PARA ELLO.
- PROHIBIDO PROBAR LAS REPLICAS FUERA DE LA ZONA DE "TIRO".
- PROHIBIDO PORTAR REPLICAS FUERA DEL RECINTO O EN EL APARCAMIENTO.


A primera hora de la mañana se dispondra de CAFE para todos los asistentes. Asi mismo durante toda la partida los jugadores podran beber AGUA FRIA, asi como la posibilidad de adquirir REFRESCOS y BOCADILLOS CALIENTES.


LISTAS ABIERTAS