Somos Airsofter

*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.

Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.

jueves, 6 de febrero de 2020

Tierra Quemada(9-2-20)Valleingrado


 Tierra Quemada (DOMINGO)
Tierra Quemada.

 En esta partida tenemos que conseguir localizar las coordenadas de la artillería ubicada en una zona y de la dotación de morteros ubicada en una zona diferente. Defiende tus posiciones y combate para conseguir las coordenadas de las distintas piezas de artillería.


Las ordenes se entregaran en el campo de batalla.
Hay que estar en el campo a las 8:30 de la mañana, a las 9:00 se pasara crono y a las 09:30 se cerraran las puertas.Tierra Quemada (DOMINGO)

Vehiculo de Extraccion(8-2-20)Valleingrado


 Vehículo De Extracción (SÁBADO)
Partida en la que tendremos una vez mas que estar compenetrados como equipo para poder llegar a completar los objetivos. Usaremos el PANZEROVER como vehículo de extracción. Siendo muy necesaria la coordinación mediante la radio de la infantería y del vehículo.
Tendremos una zona de almacén que tendrá que estar custodiada en todo momento ,es la parte mas importante ya que si no podemos dejar en sitio seguro el material a extraer no podremos pasar al siguiente objetivo.

Elimina la resistencia enemiga con ayuda de un vehículo armado y completa los objetivos.

Las ordenes se entregaran en el campo de batalla.
Hay que estar en el campo a las 8:30 de la mañana, a las 9:00 se pasara crono y a las 09:30 se cerraran las puertas.Vehículo De Extracción (SÁBADO)

Hostage(9-2-20)Campo Fortuna

Partida del próximo Domingo 09/02/2020 en Campo Fortuna.
Apúntate ya en www.campofortuna.com.
-------HOSTAGE-----
HORARIO: Domingo: 9:00 / 14:00

URSS(9-2-20)El Cortijo

PARTIDA DE MAÑANA “URSS" DOMINGO 09-02-2020 EN CAMPO EL CORTIJO.
GUION: La Unión Sovietica y España rompen definitivamente las relaciones diplomáticas establecidas en el 77, con motivo de la independencia de Rusia de la URSS. Un alzamiento sovietico en El Cortijo quiere resucitar la URSS a pesar de la vigilancia militar.
Para apuntarse a la partida ÚNICAMENTE VIA WHATSAPP al 610314801
¡ATENCIÓN!¡HORARIOS MODIFICADOS!
Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: 09-02-2020
Hora: 08:30 (apertura de puertas)
Hora: 09:15 (cierre de puertas)
Paso de Crono: 08:45 a 09:20
Empiece de partida: 09:30
Precio partida: 18€
Precio partida + Alquiler: 43€
Para apuntarse a la partida ÚNICAMENTE VIA WHATSAPP al 610314801
Rogamos puntualidad.

Ocupacion Malagueña(8-2-20)El Cortijo

PARTIDA DE MAÑANA “OCUPACIÓN MALAGUEÑA" SABADO 08-02-2020 EN CAMPO EL CORTIJO.
GUION: Malaga ha sido ocupada por el ejercito ante la ofensiva narcotraficante. El mercado negro ha decidido luchar contra las fuerzas de la ley por su constante persecución. El Cortijo aportará a la lucha de ambos bandos ¿Cuál eliges?
Para apuntarse a la partida ÚNICAMENTE VIA WHATSAPP al 610314801
¡ATENCIÓN!¡HORARIOS MODIFICADOS!
Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: 08-02-2020
Hora: 08:30 (apertura de puertas)
Hora: 09:15 (cierre de puertas)
Paso de Crono: 08:45 a 09:20
Empiece de partida: 09:30
Precio partida: 18€
Precio partida + Alquiler: 43€
Para apuntarse a la partida ÚNICAMENTE VIA WHATSAPP al 610314801
Rogamos puntualidad.

El Asedio de Khe Sanh(9-2-20)Gedat

 EL ASEDIO DE KHE-SAND 9 FEBRERO

Nuevo mensaje  PLAZA el Mar Ene 28, 2020 9:23 am
EL ASEDIO DE KHE-SAND 9 FEBRERO 9780646323022

La base de Khe Sanh se encontraba situada en un altiplano, a unos 25 kilómetros de la frontera con Vietnam del Norte; además de tener un aeropuerto, dominaba la carretera nacional número 9, importante vía de comunicación entre Laos y las ciudades survietnamitas de Hué, la vieja capital imperial, y de Quang Tri.
La fuerza militar presente en Khe Sanh en enero de 1968 era de unos 6.000 marines americanos, además del 37° batallón ranger sur-vietnamita.
Durante los últimos meses de 1967 y los primeros días de enero se produjeron numerosos movimientos de tropas nord-vietnamitas a lo largo del camino de Ho Chi Minh y la zona desmilitarizada que se había posicionado en las cercanías de la base.
Desde comienzos del mes de enero, las posiciones americanas habían comenzado a estar sometidas a un extraño, pero continuo, tiro de artillería; exceptuando algunos encuentros aislados entre patrullas, la verdadera batalla comenzó el 21 de enero.
En dicha fecha, las unidades nord-vietnamitas atacaron la cota 861, protegidos por un violentísimo fuego de cobertura de artillería.
Para los defensores de Khe Sanh, el primer día de batalla fue tal vez el más problemático debido a que un disparo de artillería hizo explotar un depósito de municiones causando numerosos daños dentro del perímetro de la base.
Elemento común a todo el tiempo del asedio fue el continuo fuego de cañonería de entrada y salida que, junto con los bombardeos realizados por los cazabombarderos americanos y por los B 52 fuera del perímetro de la base y sobre las líneas ferroviarias enemigas, creaba una atmósfera apocalíptica.
El general Westmoreland, comandante de las fuerzas americanas en Vietnam pensaba que el asedio era un intento nord-vietnamita de crear una nueva "Dien Bien Phu", la batalla que hacía catorce años había significado la derrota final de los franceses en Indochina: el abandono de la base y del área circunstante no se podía proponer de ninguna manera. También porque, entre otras cosas, tal vez habría hecho caer la totalidad de la provincia de Quang Tri.
Al comienzo se lanzaron una serie de ataques con la finalidad de probar las defensas americanas y, sobre todo, para intentar conquistar las cotas 881 norte, 881 sur, 861 689, 950 y 1050, situadas alrededor de la plaza fuerte principal y defendidas cada una de ellas por una compañía de marines.
La elección americana de conquistar las colinas que dominaban la base fue de importancia capital y evitó que se repitiera el error que habían cometido los franceses en el pasado.
Las armas básicas individuales en dotación para los marines americanos eran el fusil automático M 16 (cal. 223), la ametralladora M 60 (cal. 7,62) usada como soporte de escuadra y el lanzabazocas M 70 (cal. 40).
Los soldados regulares nord-vietnamitas estaban equipados por su parte con el fusil automático AK 47 (cal. 7,62) y con la carabina SKS Simonov (cal. 7,62).
Los combates alrededor de Khe Sanh y de las colinas fueron los clásicos encuentros de infantería en los que los soldados de los dos bandos se batieron en combates especialmente duros que se resolvieron, en algunos casos, hasta la última gota de sangre, con bayonetas y bombas de mano; con todo, el M 16 y el AK 47 fueron los verdaderos protagonistas.
Considerando las dos armas, hay que decir que ambas son de buen nivel y no presentan anomalías especiales; por otra parte, el peso reducido favorece su manejo. Todo lo más, al usarlas en el campo de batalla se notó que el M 16 necesita una atención mayor que el AK 47 por lo que se refiere a la limpieza, especialmente en zonas fangosas y después de desencadenarse violentas perturbaciones monzónicas.
Es por ello por lo que después de un primer período de utilización en Vietnam, junto con el M 16 se entregaba un kit de mantenimiento para evitar los inconvenientes que generaban la poca limpieza del arma.
Algunos militares con experiencia de combate con varios tipos de armas han criticado el proyectil del M 16 en calibre 5,56 mm, en relación con el del AK 47 en calibre 7,62 mm, debido a su escaso poder de contención, definido como "knockdown power".
En los encuentros a corta distancia, así como en los combates realizados para controlar las colinas de alrededor de Khe Sanh, la utilización del M 16 era a veces peligrosa ya que el enemigo resultaba tan sólo herido por su pequeño y rápido proyectil que, si no dañaba órganos vitales, permitía seguir combatiendo.
En los encuentros en la jungla, los vietnamitas heridos estaban incluso en grado, en algunos casos, de huir y refugiarse rápidamente en la vegetación, aun dejando detrás de sí una vistosa estría de sangre.
Frente a la desventaja de la ligereza del proyectil se contraponían para los defensores de Khe Sanh algunos elementos a favor: en primer lugar, la superior celeridad de fuego del M 16 que, en tiro automático y sin problemas de escasez de munición, estaba en grado de golpear un área determinada, haciéndola casi inaccesible.
En los encuentros normales entre patrullas en la jungla, ambos contendientes, después de los primeros minutos, tenían que controlar y ahorrar las municiones, problema que no tenían los defensores de Khe Sanh. Los americanos disponían de un gran número de municiones gracias a los aviones de aprovisionamiento. Sin embargo, para los atacantes nord-vietnamitas, la munición no era tan abundante y, además, tenían que llevarla siempre encima, estando limitados por el número de cargadores a disposición y teniendo que racionar en algunos casos los cartuchos.
Otro elemento que no hay que minusvalorar es que el fusil M 16, usado en funcionamiento semiautomático, es perfectamente idóneo para el tiro con mira a distancias medias, cosa que no se puede decir del AK 47. Por tanto, los americanos, emplazados en las colinas, estaban en grado de hacerse con cualquier asaltante, puesto que estaban en posiciones muy ventajosas.
Un último elemento a tener en cuenta, esta vez a favor del AK 47, es su excepcional robustez tanto en las partes de metal impreso como en las de madera, todas ellas de óptima calidad.
Añadido al intenso fuego de flanco y a los asaltos de limitadas proporciones contra varios puntos de las defensas americanas, las fuerzas nord-vietnamitas realizaron dos ataques masivos contra las bases principales. Sin embargo, en realidad no estuvieron nunca en grado de alcanzar el perímetro interior, debido principalmente a los bombardeos de los B 52 que trataron de dispersar y destruir las concentraciones de nord-vietnamitas antes de que se produjeran los ataques a gran escala.
El último intento de ataque se produjo la noche del 30 de marzo sin haber podido obtener aún ningún resultado. Al desaparecer el viento monzón, las nubes y la niebla que durante mucho tiempo habían protegido a las unidades nord-vietnamitas, comenzó para ellos el repliegue, acelerado por el avance de las unidades americanas y sur-vietnamitas que ayudaban a la base.
El 9 de abril terminaron los bombardeos.
El abastecimiento aéreo fue fundamental para la supervivencia de Khe Sanh y los destacamentos situados en las colinas circunstantes. Dicho abastecimiento se produjo en parte mediante material que se descargaba desde los aviones que aterrizaban en la pista, aunque principalmente los aviones de abastecimiento descargaban lanzando la mercancía en paracaídas durante las pasadas rasantes a unos dos metros de la pista.
Además de los vehículos de ala fija, también los helicópteros dieron una contribución importante en las misiones de abastecimiento y, en particular, en las destinadas a los defensores de las colinas.
Las pérdidas para el cuerpo de los marines pudieron ser cuantificadas en 205 hombres muertos y en 1.668 heridos.
Cuatro aviones y diecisiete helicópteros fueron destruidos.
Las pérdidas nordvietnamitas no se conocen, aunque al finalizar los diversos ataques se encontraron 1.602 soldados muertos, y se supone que entre 10.000 y 15.000 hombres murieron bajo los bombardeos aéreos y el fuego de la artillería.
Analizando a posteriori la batalla se puede afirmar que el asedio que ejercieron los nordvietnamitas, además de su analogía con la batalla de "Dien Bien Phu", sirvió de pasatiempo en comparación con la ofensiva que lanzaron durante el Tet, el fin de año budista: un ataque desencadenado el 30 de enero de 1968 en treinta y seis ciudades del sur sin haber podido obtener la tan esperada sublevación popular.
Desde el punto de vista militar, ambas acciones fueron un clamoroso fracaso; el gobierno de Saigón sobrevivió al reto, mientras que el ejército sur-vietnamita se rindió ante el esfuerzo pero eliminando un buen número de soldados enemigos, obteniendo al mismo tiempo durante los meses sucesivos una más que evidente caída en las actividades enemigas.


GUION

-Los americanos tendran la base de Khe-sand deberan de defenderla de los ataques enemigos asi como mandar patrullas para destruir la artilleria enemiga, los americanos solo podran salir del campamento por lo que despues de pasar por el respaw deberan de llegar al campamento
-Los vietcong atacaran el capamento para ello tendras 2 morteros operativos cuanto mas impacto dentro del campamento mejor, tambien deberan de introducir bombas dentro de campamento.
-Todo se esplicara el Domingo

Es aconsejable venir de la epoca aunque no es obligatoria a la hora de hacer la inscripcion poner en el bando que quereis participar


EL ASEDIO DE KHE-SAND 9 FEBRERO Khe%20Sanh%20radiomen


El campo es el de cazalegas para llegar es muy sencillo, la primera salida a talavera en la primera rotonda se gira a la derecha direccion cazalegas a 300 metros hay otra rotonda se sigue recto y a otros 300 metros a la izquierda hay una marquesina de autobus blanca pues hay quedamos a las 9:00 de la mañana. Si alguien tiene dudas que llame a algun telefono de contacto
El precio de la partida sera de 10€


NORMAS GEDAT
1ª Ante la duda de si has sufrido un impacto incluida la réplica grita eliminado
2ª Los eliminados levantarán la réplica y gritarán “Eliminado” para evitar confusiones
3ª Evitád las ráfagas largas, no más de 3, 4 bolas o de lo contrario todos tendremos que jugar en semiautomático.(que gasto de bolas) XD.
4ª Se pide respeto hacia todos los jugadores, independientemente de si te cae bien o mal, si alguno tenéis algún problema avisad a cualquiera de la organización e intentaremos mediar para poner solución.
5ª No os paréis a hablar de que que bonita es tu réplica y demás, dedicaos a jugar y así será más rapida y divertida la partida.
6ª Inmortales en las pelis, en caso de que hubiera alguno será expulsado de la partida.
7ª Prohibido quitarse las gafas de protección en el campo de juego. No se permitirá estar en el campo de juego a nadie que no posea esta protección. El club no se responsabilizara de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.
8ª Se ruega la máxima puntualidad señores.
9ª Venid con los cargadores llenos de bb's, así adelantaremos tiempo y jugaremos más.
10ª Nada más llegar preparaos lo más pronto posible, cuanto antes estemos todos más se jugará.
11ª Las potencias de las réplicas estarán llimitadas a los siguientes fps:

Tipo de réplica
FPS
Distancia mínima
Pistolas
350
5 metros
Fusiles, subfusiles y escopetas
350
5 metros
Apoyo
400
15 metros
Tirador selecto
450
20 metros
Francotirador
550
25 metros
Cualquier persona que incumpla las normas podrá ser expulsado de la partida por los responsables

SE PASARA CRONO A TODAS LAS REPLICAS CON BOLAS DE 0,20 Y CON EL HOP QUITADO

Atentos al cambio de hora ahora se queda a las 9 A.M

Telefono de contacto 699858744

Experiencias(9-2-20)Distrito 9

 09/02 - DISTRITO 9 - EXPERIENCIAS (de mañana)

Mensaje  Arcoonte el Lun Feb 03, 2020 9:29 am





IMPORTANTEYA ESTA PERMITIDO el uso de GRANADAS CON CASQUILLO DETONADOR / FOGUEO en nuestros eventos.
(ver reglas especiales para las granadas:  GRANADAS )


Muchas gracias por vuestra colaboración.





*** ESPECIAL CAMBIO DE HORARIO "INVIERNO" ***

ACTUALIZAMOS LA HORA DE EMPIECE DE PARTIDAS A LAS 8:30H






REGLAS ESPECIALES

Vamos a empezar a probar un paso mas, por delante, de las potencias y distancias actuales.

TODAS LAS MEDICIONES SE REALIZARAN EN JULIOS

La organización dispondrá de bbs de 0.30 para pasar el crono, las armas deberán estar reguladas y listas para su uso en partida. Gracias.


HASTA 0.84 JULIOS - Replicas de fusilero - 0 metros
HASTA 1 JULIO - Replicas de pistola - 0 metros.
HASTA 1.14 JULIO - Replicas de fusilero - 5 metros.
HASTA 1.88 JULIOS - Replicas de tirador selecto - 15 metros.
HASTA 1.88 JULIOS  - Replicas de apoyo (rafagas cortas) - 20 metros en posicion estatica.
HASTA 2.81 JULIOS - Replicas de Francotirador - 25 metros.


SE realizara UN MARCADO ESPECIAL de las replicas de fusilero para que todos podamos saber la potencia que llevan.

DATOS DE PARTIDA

HORA DE INICIO - 08:30h ( a las 9:00h se cerraran las puertas. Cualquier jugador que no se encuentre a esa hora en el interior de la finca tendra que esperar hasta el descanso para incorporarse.NO SE ADMITIRAN JUGADORES QUE NO SE ENCUENTREN EN LISTA BAJO NINGUN CONCEPTO)
COSTE DE PARTIDA - 15€ (con agua durante todo el evento). 35€ Alquiler COMPLETO (sin pistola pero con g36c CQB) y partida. Es OBLIGATORIO avisar del tipo de alquiler necesitado para el evento a la hora de inscribirse para poder preparar y llevar el material el dia del evento. Gracias.
PLAZAS - 60


*** SOLO SE ABRIRAN LAS PUERTAS PARA ENTRAR O SALIR AL PRINCIPIO DEL EVENTO O AL FINAL DE CADA RONDA DE JUEGO ***


COMO LLEGAR
http://distrito9airsoft.superforo.net/t10-como-llegar-al-campo-distrito-9


IMPORTANTE
Debido a los RETRASOS del Ayuntamiento en la mejora y arreglo del camino de acceso a nuestra finca (D9) os aconsejamos que accedais a la zona del parking desde HUMANES DE MADRID, dado que ese tramo se encuentra actualmente en mejor estado.

Esperamos que esta situacion no se prolongue demasiado.
Sentimos las molestias... seguiremos "luchado" con el Ayuntamiento para que cumpla con su promesa cuanto antes.

Gracias.




NUEVA NORMATIVA COMPLETA (pendiente de actualizacion Septiembre 2019)
http://distrito9airsoft.superforo.net/f50-normativa-zona-tactica-d9

MAPEO DEL CAMPO
http://distrito9airsoft.superforo.net/t432-mapeo-de-combate-del-d9

ES IMPRESCINDIBLE EQUIPARSE DENTRO DE LAS INSTALACIONES (nunca en la zona de Parking)

Comienza el Asalto(9-2-20)La Atalaya


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OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol pasando el crono con Bbs de 0.20g
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia .
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 15€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60; Alquileres máximo:6/6)

Refuerzos en Camino(8-2-20)La Atalaya

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OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol pasando el crono con Bbs de 0.20g
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia .
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 15€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60; Alquileres máximo:6)

jueves, 23 de enero de 2020

Partida Nocturna(24-1-20)Brick Town

2020-01-24 Viernes Noche
Mensaje por Staff3 el Dom Ene 19, 2020 10:12 pm

Partida nocturna el viernes, dispondremos de iluminación en el campo.

APORTACIÓN: 16€
APERTURA DE CAMPO: 19:30
PASE DE CRONO: 20:00
PREPARADOS PARA JUGAR: 20:30
Final partidas 00:00

INSCRIPCIONES :
WHATSAPP: 695 05 48 01 indicando apodo (Nick) y nombre o nombre y apellido
FORO: en este mismo hilo indicando apodo (Nick) y nombre o nombre y apellido

Fuego Contra Fuego(26-1-20)Valleingrado


 Fuego Contra Fuego (DOMINGO)
Fuego contra Fuego.

 En esta partida cada bando contara con su propia artillería. La misión es conseguir las coordenadas del equipo contrario para destruir su respawn. El primero que consiga las coordenadas del enemigo podrá destruir su capacidad de respanear dejando así al enemigo sin capacidad de tener refuerzos.

Las ordenes se entregaran en el campo de batalla.
Hay que estar en el campo a las 8:30 de la mañana, a las 9:00 se pasara crono y a las 09:30 se cerraran las puertas.Fuego Contra Fuego (DOMINGO)

Juggernaut(25-1-20)Valleingrado


 JUGGERNAUT (SABADO)
JUGGERNAUT.

Esta partida cuenta con una lista externa de 50  jugadores que no aparecen en lista.

 En esta partida jugaremos por el control del campo de batalla. Tendremos un arma muy valiosa en nuestras filas para poder conseguir los objetivos de la misión.

Las ordenes se entregaran en el campo de batalla.
Hay que estar en el campo a las 8:30 de la mañana, a las 9:00 se pasara crono y a las 09:30 se cerraran las puertas.JUGGERNAUT (SABADO)

Opration Stormbreaker(26-1-20)Campo Fortuna

Partida del próximo Domingo 26/01/2020 en Campo Fortuna.
Apúntate ya en www.campofortuna.com.
-------OPERATION STORMBREAKER-----
HORARIO: Domingo: 9:00 / 14:00

Mercado Negro(26-1-20)El Cortijo

PARTIDA DE MAÑANA “MERCADO NEGRO" DOMINGO 26-01-2020 EN CAMPO EL CORTIJO.
GUION: La sequía de BBS ha vuelto loca a la gente y la familia Capone ha aprovechado para abrir un mercado clandestine acabando así con la ley seca del Airsoft. Dejad vuestros snipers y volved a las replicas de gas!
Para apuntarse a la partida ÚNICAMENTE VIA WHATSAPP al 610314801
¡ATENCIÓN!¡HORARIOS MODIFICADOS!
Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: 26-01-2020
Hora: 08:30 (apertura de puertas)
Hora: 09:15 (cierre de puertas)
Paso de Crono: 08:45 a 09:20
Empiece de partida: 09:30
Precio partida: 18€
Precio partida + Alquiler: 43€
Para apuntarse a la partida ÚNICAMENTE VIA WHATSAPP al 610314801
Rogamos puntualidad.

Francotirarock(25-1-20)El Cortijo

PARTIDA DE TARDE LIMITADA “FRANCOTIRAROCK" SABADO 25-01-2020 EN CAMPO EL CORTIJO.
GUION: El mundo del Airsoft ha entrado en quiebra y ya solo fabrican replicas tipo sniper, por lo que solo se puede jugar con este tipo de armas. Partida exclusiva de francotiradores y con número de jugadores limitado, reserva ya tu sitio.
Para apuntarse a la partida ÚNICAMENTE VIA WHATSAPP al 610314801
¡ATENCIÓN!¡HORARIOS MODIFICADOS!
Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: 25-01-2020
Hora: 13:30 (apertura de puertas)
Hora: 14:15 (cierre de puertas)
Paso de Crono: 13:45 a 14:20
Empiece de partida: 14:30
Precio partida: 18€
Para apuntarse a la partida ÚNICAMENTE VIA WHATSAPP al 610314801
Rogamos puntualidad.

miércoles, 22 de enero de 2020

Brothers In Arms(26-1-20)Gedat

 BROTHERS IN ARMS 26 ENERO

Nuevo mensaje  PLAZA el Mar Ene 21, 2020 9:24 am
BROTHERS IN ARMS 26 ENERO Logo-brothers-in-arms

El videojuego narra los hechos reales acaecidos al tercer escuadrón, tercer batallón, compañía F "FOX" de la División 101 aerotransportada del ejército de los Estados Unidos de América en los días previos al desembarco de Normandía en la Operación Chicago, desde el aseguramiento de la Salida 4 hasta el sitio de St.Come-Du-Mont.

BROTHERS IN ARMS 26 ENERO Brothers_in_arms_road_to_hill_30

GUION

-Baker se lanza en paracaídas y al llegar pierde su equipo en el salto pero rápidamente se encuentra al Sargento de Pelotón Hassay, el soldado de primera clase Kevin Legget y el Teniente Coronel Robert Cole juntos deben acabar con 2 cañones antiaéreos Flakvierling.
-Deben eliminar a los alemanes de un depósito de provisiones.
- Deben asegurar Fourcaville.
-Todo se explicara el Domingo
BROTHERS IN ARMS 26 ENERO Screen800x500

El campo lo puede elegir os jugadores decir si el cqb o capo abierto, en breve pondremos como llegar y fotos del campo 699858744 (Plaza)


NORMAS GEDAT
1ª Ante la duda de si has sufrido un impacto incluida la réplica grita eliminado
2ª Los eliminados levantarán la réplica y gritarán “Eliminado” para evitar confusiones
3ª Evitád las ráfagas largas, no más de 3, 4 bolas o de lo contrario todos tendremos que jugar en semiautomático.(que gasto de bolas) XD.
4ª Se pide respeto hacia todos los jugadores, independientemente de si te cae bien o mal, si alguno tenéis algún problema avisad a cualquiera de la organización e intentaremos mediar para poner solución.
5ª No os paréis a hablar de que que bonita es tu réplica y demás, dedicaos a jugar y así será más rapida y divertida la partida.
6ª Inmortales en las pelis, en caso de que hubiera alguno será expulsado de la partida.
7ª Prohibido quitarse las gafas de protección en el campo de juego. No se permitirá estar en el campo de juego a nadie que no posea esta protección. El club no se responsabilizara de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.
8ª Se ruega la máxima puntualidad señores.
9ª Venid con los cargadores llenos de bb's, así adelantaremos tiempo y jugaremos más.
10ª Nada más llegar preparaos lo más pronto posible, cuanto antes estemos todos más se jugará.
11ª Las potencias de las réplicas estarán llimitadas a los siguientes fps:

Tipo de réplica
FPS
Distancia mínima
Pistolas
350
5 metros
Fusiles, subfusiles y escopetas
350
5 metros
Apoyo
400
15 metros
Tirador selecto
450
20 metros
Francotirador
550
25 metros
Cualquier persona que incumpla las normas podrá ser expulsado de la partida por los responsables

SE PASARA CRONO A TODAS LAS REPLICAS CON BOLAS DE 0,20 Y CON EL HOP QUITADO

La partida sera de 10€ donde incluye la bebida y un bocadillo

Atentos al cambio de hora ahora se queda a las 9:00 A.M

Telefono de contacto 699858744

LISTA INSCRITOS

Renovacion(26-1-20)Distrito 9

 26/01 - DISTRITO 9 - RENOVACION (de mañana)

Mensaje  Arcoonte el Lun Ene 20, 2020 9:37 am
26/01 - DISTRITO 9 - RENOVACION (de mañana)





IMPORTANTEYA ESTA PERMITIDO el uso de GRANADAS CON CASQUILLO DETONADOR / FOGUEO en nuestros eventos.
(ver reglas especiales para las granadas:  GRANADAS )


Muchas gracias por vuestra colaboración.





*** ESPECIAL CAMBIO DE HORARIO "INVIERNO" ***

ACTUALIZAMOS LA HORA DE EMPIECE DE PARTIDAS A LAS 8:30H






REGLAS ESPECIALES

Vamos a empezar a probar un paso mas, por delante, de las potencias y distancias actuales.

TODAS LAS MEDICIONES SE REALIZARAN EN JULIOS

La organización dispondrá de bbs de 0.30 para pasar el crono, las armas deberán estar reguladas y listas para su uso en partida. Gracias.


HASTA 0.84 JULIOS - Replicas de fusilero - 0 metros
HASTA 1 JULIO - Replicas de pistola - 0 metros.
HASTA 1.14 JULIO - Replicas de fusilero - 5 metros.
HASTA 1.88 JULIOS - Replicas de tirador selecto - 15 metros.
HASTA 1.88 JULIOS  - Replicas de apoyo (rafagas cortas) - 20 metros en posicion estatica.
HASTA 2.81 JULIOS - Replicas de Francotirador - 25 metros.


SE realizara UN MARCADO ESPECIAL de las replicas de fusilero para que todos podamos saber la potencia que llevan.

DATOS DE PARTIDA

HORA DE INICIO - 08:30h ( a las 9:00h se cerraran las puertas. Cualquier jugador que no se encuentre a esa hora en el interior de la finca tendra que esperar hasta el descanso para incorporarse.NO SE ADMITIRAN JUGADORES QUE NO SE ENCUENTREN EN LISTA BAJO NINGUN CONCEPTO)
COSTE DE PARTIDA - 15€ (con agua durante todo el evento). 35€ Alquiler COMPLETO (sin pistola pero con g36c CQB) y partida. Es OBLIGATORIO avisar del tipo de alquiler necesitado para el evento a la hora de inscribirse para poder preparar y llevar el material el dia del evento. Gracias.
PLAZAS - 60


*** SOLO SE ABRIRAN LAS PUERTAS PARA ENTRAR O SALIR AL PRINCIPIO DEL EVENTO O AL FINAL DE CADA RONDA DE JUEGO ***


COMO LLEGAR
http://distrito9airsoft.superforo.net/t10-como-llegar-al-campo-distrito-9


IMPORTANTE
Debido a los RETRASOS del Ayuntamiento en la mejora y arreglo del camino de acceso a nuestra finca (D9) os aconsejamos que accedais a la zona del parking desde HUMANES DE MADRID, dado que ese tramo se encuentra actualmente en mejor estado.

Esperamos que esta situacion no se prolongue demasiado.
Sentimos las molestias... seguiremos "luchado" con el Ayuntamiento para que cumpla con su promesa cuanto antes.

Gracias.




NUEVA NORMATIVA COMPLETA (pendiente de actualizacion Septiembre 2019)
http://distrito9airsoft.superforo.net/f50-normativa-zona-tactica-d9

MAPEO DEL CAMPO
http://distrito9airsoft.superforo.net/t432-mapeo-de-combate-del-d9

ES IMPRESCINDIBLE EQUIPARSE DENTRO DE LAS INSTALACIONES (nunca en la zona de Parking)

Stealth(26-1-20)La Granja

 STEALTH. PARTIDA ABIERTA. LA GRANJA AIRSOFT. 26-01-20

Mensaje por LOBO- el Vie Ene 17, 2020 8:58 pm
Aunque os proporcionamos agua, por favor, traeros camelback o cantimploras. He visto a bastantes jugadores jugar sin ellas, con el peligro que conlleva sufrir un golpe de calor.

   Obligatorio el uso de rejilla o protección bucal. El que no quiera llevarla/lo, bajo su responsabilidad.

   Leeros las normas de juego de La Granja, como las de otro cualquier campo al que vayáis a jugar. Es una parte importantísima para el buen desarroyo de la partida. Y si tenéis cualquier duda sobre alguna norma, no dudéis en preguntar.

   Si algún jugador no puede asistir a la partida, después de estar apuntado, por favor que lo comunique con tiempo.


   Cuando os apuntéis a la partida, tanto  en el foro,whatssap o facebook, indicad vuestro roll.

   Sed puntuales y equiparos rápido, para empezar pronto.
 
   No habrá parón a mitad de la partida. Los parones cortan el ritmo de juego y se pierde mucho tiempo.
 
   Prohibida la entrada al que venga a dejar "la mala baba" en la partida o si viene a un "mata-mata".

   Cuando os haga entrega de las misiones por escrito, por favor, leedlas. Luego andáis algunos como gallinas sin cabeza, por todo el campo de juego, preguntando qué hay que hacer. Consultad el escrito entregado. y cualquier duda, preguntad a la organización.

    Cualquier pregunta sobre normas o reglas de la partida, no dudéis en exponerlas.

STEALTH. PARTIDA ABIERTA. LA GRANJA AIRSOFT. 26-01-20 10408917


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  La comunidad internacional está harta de no poder intervenir en Siria debido al veto ejercido por Rusia y China en el consejo de seguridad de la ONU. Mientras, las tropas del gobierno de Al Asaad siguen masacrando a su pueblo, y los rebeldes resisten como pueden en la ciudad de Alepo.


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 La CIA ha conseguido una información especialmente importante y peligrosa: En las afueras de la ciudad de Alepo, en un cuartel del ejército sirio, se está acumulando material químico para su uso inmediato sobre los insurgentes y población civil que los apoya. Estados Unidos se ha reunido secretamente con los mandos de la OTAN para detener la posible masacre.  El comandante en jefe de la OTAN informa sobre el material recopilado por las operaciones secretas realizadas por la CIA en Alepo,  a los mandos presentes en la sala de operaciones,  y cómo en una zona determinada de un cuartel militar del gobierno, algunos militares llevan máscaras NBQ.


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Esto confirma la amenaza del presidente Al Asaad de usar armas químicas, si procede una intervención exterior. Estados Unidos pide ayuda a los miembros de la OTAN, para realizar una operación relámpago sobre el acuartelamiento, pues las razones expuestas confirman una amenaza inmediata sobre los civiles y rebeldes, y sobre la frontera de Turquía de proporciones imprevisibles.




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    Mientras tanto en el cuartel sirio, un asesor militar ruso enseña el manejo del material químico proporcionado por Rusia a los soldados sirios: Cómo deben manejar los proyectiles y bombas para los aviones, activarlas y cómo protegerse en caso de algún accidente por fuga o explosión accidental. Un mando sirio, disimuladamente filma las clases impartidas. Cuando comienza a grabar, observa cómo otro asesor ruso lleva un maletín extraño escoltado por varios soldados hacia el despacho del comandante. Se rumorea que es un dispositivo que puede anular la tecnología Stealth (furtiva) de los F-117 o B-2  en caso de intervención de  Estados Unidos. Una voz llamando la atención a su lado, le deja helado. Piensa que le han descubierto, pero su coronel lo único que hace, es interrumpir el adiestramiento para ordenar  subir a los camiones para una nueva ofensiva contra los rebeldes. El capitán sirio tras esconder la tarjeta SD en un bolsillo falso de su guerrera, monta en un camión con destino al barrio de Salahedin.


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     Durante los duros combates callejeros, los soldados sirios tienen puesta toda la atención en apuntar a puertas y ventanas, momento que aprovecha el capitán para escabullirse por un callejón. Tira el cargador de su AK por una alcantarilla seguido por el arma. Comienza a caminar por las calles llenas de escombros y olor a muerte con un pañuelo blanco en su mano derecha. Un francotirador rebelde desde una ventana le observa, y lo único que ve es a un soldado del gobierno que dispara a su familia.


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   Apunta despacio, con tranquilidad; tiene la frente del capitán en la cruz de su mira, el dedo índice comienza a sentir el metal del gatillo, cuando un compañero le baja el arma. Le indica que es un mando y que probablemente tenga información que les pueda ser de ayuda. Cuando el capitán llega a una pequeña plazoleta, una patrulla rebelde le corta el paso. Le indican que se ponga de rodillas con las manos en la cabeza.


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   El temblor del miedo aparece, cuando siente el cañón de un M-4 en su nuca y comienza a decir que tiene información crucial para la causa rebelde. Tras comprobar su documentación, lo llevan ante el mando de los sublevados. El capitán todavía con el terror en su cuerpo, se cuadra ante los cabecillas rebeldes y pide permiso para meter la mano en el bolsillo falso de su guerrera. Los mandos acceden y muy lentamente saca la tarjeta SD. Mientras lo deja encima de la mesa, explica su contenido. Tras comprobarlo en una cámara de video, los jefes rebeldes de Alepo, hacen una copia en otra tarjeta y lo mandan hacia la frontera de Turquía donde, en un punto secreto de la frontera, entregan la tarjeta SD a un agente de la CIA. El agente se conecta  a un satélite y  manda la información a Langley, que informa al presidente de los Estados Unidos y a la OTAN de lo descubierto.


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       Tras esta información recibida, se da luz verde a la operación de búsqueda y destrucción del material químico almacenado en el cuartel militar sirio y de apoderarse del “Dispositivo antistealth” como lo llaman. La OTAN sabe que esta operación tiene que ser realizada rápidamente y con un éxito total. La incursión se va a realizar sin aviso previo a Rusia y a China, por lo que será extremadamente peligrosa. El trabajo será asignado al grupo de operaciones especiales “OMEGA” cuyos componentes proceden de las fuerzas especiales integrantes de la OTAN.


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    Un binomio de “OMEGA”  es enviado a Alepo a recopilar la mayor información posible del cuartel sirio. Tras dos días fotografiando las instalaciones, la indetectable pareja se retira hasta territorio rebelde y desde allí manda toda la información para planear el ataque. Sobre todo se centran en el edificio donde se guarda el extraño maletín que según el capitán puede anular la tecnología stealth de los aviones estadounidenses. Tres días después la fuerza “OMEGA” está en camino hacia Alepo.


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   Dos helicópteros Chinook les transportan a través de la frontera turca hasta Marea. Desde allí contactarán con un grupo rebelde que les llevará hasta Alepo. Cuando hayan llegado a la ciudad otro grupo los conducirá hasta el cuartel militar sirio…

MISIONES:

FUERZA OMEGA:

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--- Encontrar el almacén de armas químicas, documentarlo y destruirlo.

--- Encontrar misiles y bombas químicas e inutilizarlas.

--- Buscar el artefacto anti-stealth y apoderarse de él.

--- Destruir estación de rádar usado con el artefacto anti-stealth.

EJÉRCITO SIRIO:

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---Activar misiles para el lanzamiento contra los rebeldes.

---Evitar cualquier infiltración y sabotaje en el acuartelamiento por parte de fuerzas hostiles.

---Encontrar punto de reunión enemigo y ocuparlo.

    Los detalles de las misiones se darán por escrito.


AFORO: 80 jugadores.


  1. Pablo. Fusilero.
  2. S.L. Fusilero.
  3. Blackdragon. Fusilero.
  4. Haissake. Fusilero.
  5. Reichar. Apoyo.
  6. Ren. Selecto.
  7. Mullock. Fusilero.
  8. Zero. Fusilero.
  9. McGregor. Fusilero.
  10. Daryl. Fusilero.


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TELÉFONO DE CONTACTO O WHATSSAP:

LOBO:649843623.

La Granja Airsoft

Horario de apertura del campo y cierre: De 09:00 a 14:00.

Precio 12 €

UBICACIÓN: https://www.google.es/maps/@40.1363509,-4.4043175,15z

CÓMO LLEGAR A LA GRANJA: https://www.lagranjaairsoft.com/t2860-como-llegar-a-la-granja

    A partir del 1 de Mayo quedan prohibidos totalmente cualquier tipo de granada o similar que tengan carácter pirotécnico, incluidas granadas de humo o con cartucho fulminante.

   Normativa de La Granja: https://www.lagranjaairsoft.com/t2-normativa-de-obligado-cumplimiento

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