Somos Airsofter

*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.

Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.

martes, 30 de julio de 2013

Partida en Valleingrado 4-8-13


PROXIMAS PARTIDAS


04/08/2013
  • Un vehículo de transporte militar importante ha sido emboscado en una zona de conflicto muy activa, tras el ataque se a perdido toda comunicación con dicho vehículo de transporte por lo que no sabemos su estado actual y si los ocupantes aun están con vida.
    Es muy importante conseguir averiguar su ubicación y saber el estado en el que se encuentra el vehículo y su carga, por ello la unidad de rescate incluirá un grupo de ingenieros para intentar solucionar cualquier problema mecánico que suceda y conseguir traer el material de vuelta a la base.
    Consigue localizar el vehículo junto a tu equipo de ingenieros, da cobertura a los ingenieros mientras repara el vehículo, pon lo en movimiento y escolta le hasta el punto de seguridad.
    Misión Azules : Localiza el vehículo, ayuda a su reparación, consigue las piezas necesaria para que funcione y escolta lo hasta el punto de seguridad.
    Misión Rojos : Intenta impedir que reparen el vehículo y elimina al mayor numero de enemigos posibles.

    NORMATIVA

    El soldado con rol Asalto / Fusilero que no disponga de REAL CAP o MID CAP, solo podrá llevar un cargador HI CAP

    INICIO DE LA PARTIDA

    Hay que estar en el campo a las 9:00 de la ma?ana, a las 9:30 se pasara crono y a las 10:00 se cerraran las puertas.

Partida en Villaviciosa 4-8-13


STALINGRADO



Otoño de 1942, Europa es aplastada por la bota nazi, el Reich alemán está en la cima de su poder y los ejércitos de Hitler avanzan por el corazón de la unión soviética con el objetivo de llegar a los campos petrolíferos del Cáucaso. Solo una cuidad a los pies del rió Volga se interpone entre los alemanes y su objetivo, la cuidad de Stalingrado.

Masivos bombardeos y combates cuerpo a cuerpo por las ruinas de Stalingrado hacen de la cuidad rusa un verdadero bloqueo al avance de los ejércitos el eje.

Los alemanes deben tomar la cuidad hasta los embarcaderos del rió y dividir la cuidad en dos, así hacer retroceder a los defensores rusos dejando la cuidad industrial a manos del Reich.



Pero los rusos preparan una contraofensiva en un desesperado intento de hacer retroceder a los alemanes. Stalin ha prohibido la rendición sin importar las razones, con la esperanza de que los soldados soviéticos expulsen al invasor alemán antes de que tomen los embarcaderos.

El destino del mundo depende de una pequeña ciudad rusa…

OBJETIVOS:

Objetivos alemanes:

- Tomar los puntos de la ciudad
- Localizar y colocar los explosivos en la fábrica de armas
- Capturar a locutor de radio Soviético

Objetivos Rusos:

- Tomar los puntos de la ciudad
- Localizar y destruir las antenas de radio
- Capturar al locutor de radio alemán

OBSERVACIONES:

- Tomar todos los puntos de la ciudad dará ventaja al equipo tras el descanso.
- El locutor de radio contara hasta 20 al ser impactado.


DISTANCIAS Y POTENCIAS:


Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero 350 fps : 5 metros
Apoyo 450 fps : 20 metros
Selecto 450 fps : 20 metros ( imprescindible mira telescópica)
Francotirador 550 fps : 25 metros

Lugar: Matadero de Villaviciosa de Odón
Fecha: Domingo 4/8/2013 de mañana
Hora: 9:00 am (apertura de puertas)

Paso de Crono: 9:30 a.m
http://sibor.foroactivo.com

Partida en El Rancho 4-8-13

"COMANDOS"
Lugar de Encuentro: Brunete - Domingo 4 de Agosto (Madrid)
Hora: Abrimos de 09:00 a 9:30




Después de meses perdiendo terreno frente a las fuerzas imperiales, los rebeldes resisten en el último bastión. Una pequeña localidad situada a sur de la capital.Esta ciudad es la esperanza de todos los rebeldes para frenar el ataque imperial y empezar un nuevo contraataque para asaltar la capital.
Antes de la gran ofensiva a la ciudad, se preparan los comandos que preparan el terreno a la fuerza principal de ataque.


Los jugadores se dividirán en comandos. A estos se les dará una serie de misiones que deberán ir completando. Las diferentes misiones podrán ser:

- Localización y limpieza de minas
- Cortar comunicaciones enemigas
- Capturar enemigos
- Eliminar Objetivo con carga explosiva
- Limpieza de edificios
- Rescate de rehenes

Partida en El Rancho 3-4-13







EL PRECIO DE LA PARTIDA ES DE 12 EUROS
DISPONEMOS DE ALQUILER COMPLETO 35 EUROS PARTIDA INCLUIDA
DISPONEMOS DE COMIDA 5 EUROS AVISAR CON TIEMPO PARA PREPARARLA
LA PARTIDA SERA SEMINOCTURNA , SE ACONSEJA EL USO DE LINTERNAS , TRAZADORAS , VISION NOCTURNA O SIMILAR.
ALGUNOS ROLES LLEVARAN EXCLUSIVAMENTE SECUNDARIA Y DADO EL TIPO DE COMBATE QUE VAMOS A HACER SE USARA MUCHO .


Despues de conseguir abrir brecha en las defensas de la ciudad y localizar a sus compañeros capturados , los S.T.A.R.S planean un escape por la ciudad, todavia con resistencia de umbrella ,y ademas los intensos tiroteos de los dias anteriores han atraido a los B.O.W a la ciudad.... la situacion es desesperada y tambien el plan


Mision STARS :
- Recoger los suministros y cargarlos a la zona de extraccion .
- Recoger a lo heridos y trasladarlos a la zona de extraccion .
    ....Para llegar a la zona de extraccion , deberan pasar por 7 Checkpoints evitando la mayor parte de los B.O.W y atacando de frente a la resistencia de Umbrella. cuando despejen cada Checkpoint ese punto se convertira en respawn haciendo retroceder a Umbrella hasta el siguiente.



Mision Umbrella:
- Proteger los checkpoint
- Recuperar a los prisioneros
- Recuperar los suministros.


SE ABRE LISTA
- Madmax

Partida en El Cortijo 4-8-13




Busque, Compare Y, Si Encuentra Algo Enemigo, Destrúyalo!!!!


Poner una bomba dentro del cortijo de El Cortijo no es tarea sencilla. Te encuentras en una posición descubierta, presumiblemente rodeado por todos lados de malos en medio del territorio enemigo.

Así que vamos a hacerlo!!!

Para empeorarlo, encima hay que buscar las piezas de la bomba, juntarlas y llevarlas hasta el objetivo. Pero no todo va a ser malas noticias. Tenemos apoyo aéreo. Podréis solicitar apoyo aéreo para destruir las defensas enemigas, pero en un área tan pequeña, cualquier fallo en las coordenadas puede ser mortal para el portador de los explosivos.

PARTIDA

Dividiremos la partida en dos: defensa y ataque. En primer lugar, tendréis que jugar el papel de defensores y luego el de atacantes.

Jugaremos con médicos, además de con respawn. Respawn de 1 para los atacantes, de 3 para los defensores. Un médico por cada 5 jugadores (habrá médicos en ambos equipos).

OBJETIVOS PARA LOS ATACANTES:

- Encontrar las Cuatro piezas de la bomba y juntarlas en el respawn
- Llevar la bomba a un contenedor marcado dentro del Cortijo.
- Aguantar la posición durante 5 minutos.

EXTRAS

Dado que es difícil conseguir el objetivo por las bravas, los atacantes contarán con apoyo aéreo. Podrán encontrar dos sobres con coordenadas para solicitar apoyo aéreo para realizar sendos ataques aéreos y limpiar una zona de entrada al cortijo. Cuando encontréis los sobres y queráis usarlos, deberéis avisar por radio a la Organización para que limpien la zona elegida durante un plazo de 5 minutos.

- Encontrar los dos sobres con coordenadas, comunicar las mismas por radio.

Cada uno de los sobres dará derecho al equipo atacante a pedir un apoyo aéreo, que podéis solicitar bien por separado, bien al mismo tiempo.

Pedís el apoyo, limpiamos medio cortijo (la zona objetivo) de enemigos. Si juntáis los dos sobres, todo el cortijo quedará barrido al mismo tiempo.

Obviamente, no será fácil acceder a los sobres.

OBJETIVOS DEFENSORES

A pesar de todo, la posición de defensor es ventajosa. Aun cuando pidan apoyo, podréis disparar desde fuera del perímetro que han arrasado los aviones... y tenéis ventaja al defender.

- defender la zona objetivo durante un tiempo determinado (la mitra del tiempo que tengamos disponible después de que hayais terminado de equiparos).


Distancias y potencias:
Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero 350 fps : 5 metros
Apoyo 450 fps : 20 metros
Selecto 450 fps : 20 metros ( imprescindible mira telescópica)
Francotirador 550 fps : 25 metros

- Disponemos de alquileres para la Partida:
http://www.yakuzairsoft.com/t1507-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

- Cómo llegar a "El Cortijo": http://www.yakuzairsoft.com/t1505-localizacion-y-forma-de-llegar-a-el-cortijo

Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: SABADO 13/7/2013 (Mañana)
Hora: 8:30 am (apertura de puertas) 9:30 Cerramos puertas y Crono.
Hora final de la partida 14:15 Aprox.
Precio: 12 euros Carnet Joven: 9,80                                                                     

- Obligatorio el uso de protección facial, el jugador que no la lleve sera bajo su única responsabilidad.

_________________

Partida en El Cortijo 3-8-13





El mundo se encuentra al borde de la Tercera Guerra Mundial, Rusia y Estados Unidos están sumidos en una guerra que amenaza con involucrar a medio mundo, Rusia lleva sus ejércitos hasta Latinoamérica para desde allí dirigirse hacia los Estados Unidos, por si fuera poco, la CIA sospecha que Rusia posee un arma de destrucción masiva que deje a los Estados Unidos indefensos ante la inminente invasión rusa, así que el pelotón Bad Company es enviado a descubrir esa misteriosa arma.





MISIONES

[u]Objetivos Milicianos Rusos


- Evitar a toda costa que el científico se reuna con la Bad Company, es el único que sabe activar y desactivar la bomba.
-Evitar la liberación de la gente.
-Encontrar todos los documentos posibles de un Satélite abatido.
-Colocar la Bomba a las 20:15 pm horas en el Lugar que indique la Organización en el Briefing.
-Evitar que desactiven la Bomba durante media hora.

Objetivos Bad Company

-Intentar reunirse con el científico y evitar que lo capturen los milicianos para que no puedan activar la Bomba.
Liberar al Agente para saber donde está la Bomba y saber cuál es el objetivo.
-Defender el Objetivo para que no coloquen la Bomba.
-Recuperar todos lo documentos posibles del Satélite.

Observaciones de la Partida

-El científico estará por todo el Campo, si la Bad Company lo encuentra tendrá que avisar al jefe para que vaya a su encuentro.
-El científico siempre tendrá que ir escoltado para evitar su captura.
Mientras el científico esté en manos de la Bad Company será un jugador más , sólo con secundaria.
-Si el científico está en manos de la Milicia, es un prisionero y no podrá disparar, y siempre tendrá que ir escoltado por un mínimo de 2 milicianos.
-En el momento que no haya 2 milicianos puede huir.
-Si cualquier jugador llevando los documentos es impactado dejará los documentos en el suelo y volverá a su respawn.
-Todos los documentos encontrados deberán entregarlos a sus jefes.

[/u]

 Distancias y Potencias:
Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros

Disponemos de alquileres para la Partida:



Cómo llegar a "El Cortijo":
 


Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: Sábado 3/08/2013
Hora: 8:30 pm (apertura de puertas)
Precio: 12€





ORGANIZA SIBOR (YAKUZA AIRSOFT)

http://sibor.foroactivo.com/forum
http://www.yakuzairsoft.com/t1505-localizacion-y-forma-de-llegar-a-el-cortijohttp://www.yakuzairsoft.com/t1507-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Partida en Distrito 9 4-8-13


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"Atrévete a descubrir el Distrito 9"

Partida en Talavera 3 y 4-8-13


LUNA DE SANGRE 3- HALO 4 AGOSTO CQB GEDAT

Mensaje  PLAZA el Dom Jul 28, 2013 10:32 pm




LUNA DE SANGRE

Las noches anteriores a la tormenta del desierto tropas aliadas se infiltraron en territorio enemigo para situar los blancos de la aviacion asi como localizar objetivos de gran importancia, en estas misiones tomaron parte varios cuerpos de elite de diferentes paises, quieres ser tu uno de ellos.
Guion:
-Las tropas aliadas deberan localizar los objetivos asignados asi como destruir las comunicaciones enemigas
-Ambos equipos tendran que defender su cuartel general
-Abra varios objetivos por el campo que ambos equipos tendran que conseguir
-Las tropas irakies deberan impedir a toda costa que las tropas aliadas consigan sus objetivos asi como capturar a algunos soldados e intrerrogarlos para saber cuales son los planes de los paises aliados

La hora de quedada sera a las  21:00 a 02:00 mas o menos




Los acontecimientos de Halo son narrados en un universo de ciencia ficción creado por Bungie Studios específicamente para el juego. De acuerdo a la trama, tras la sobrepoblación de la Tierra y la realización de los viajes interestelares a una velocidad mayor a la de la luz, la población humana se involucró en la colonización de otros planetas. Para facilitar lo anterior, la agencia UNSC estableció en el planeta Reach una colonia humana a manera de astillero espacial y centro de investigaciones científicas y militares.[16] Ahí, se estableció poco después un experimento militar secreto, conocido como proyecto SPARTAN, cuyo objetivo era crear un ejército de supersoldados cibernéticos genéticamente mejorados. Veintisiete años antes de los hechos acontecidos en el juego, un conjunto de razas alienígenas tecnológicamente avanzadas, conocido como Covenant, comenzó a atacar la colonia debido a que, para ellos, los seres humanos afrentaban a sus dioses y eran unos seres herejes. A continuación, la UNSC pasó por una serie de abrumadores derrotas y, a pesar de que los supersoldados del proyecto SPARTAN-II lograron contener de manera efectiva a las fuerzas del Covenant, no fueron capaces de evitar la guerra.[16] [17]


Para prepararse para una misión que consistía en hallar la ubicación del planeta natal del Covenant, los soldados SPARTAN-II se reunieron en Reach para obtener indicaciones adicionales sobre el delicado proyecto. Dos días antes de que la misión comenzara, las fuerzas del Covenant atacaron Reach y destruyeron la colonia en su totalidad.[16] La nave espacial The Pillar of Autumn fue la única que sobrevivió a la invasión, y a bordo de ella se encontraba el comandante de los SPARTANS-II, Jefe Maestro. No obstante, ésta emprendió un viaje interestelar sin rumbo —parecido al concepto del hiperespacio—,[18] con la esperanza de alejar a la raza enemiga de la Tierra.[19] El juego comienza cuando el Pillar of Autumn llega a Halo.[a]


El nombre del juego se debe al planeta Halo, una estructura colosal con forma de anillo capaz de albergar vida en el espacio exterior, y cuyo diámetro —de acuerdo a Bungie Studios— es de diez mil kilómetros.[20] Este lugar se halla en un punto de Langrange situado entre un planeta y su respectiva luna. La fuerza centrífuga que se genera por la rotación de la estructura proporciona a su vez la gravedad del anillo.[21]


A su vez, el juego consta de diez niveles en total en el modo de campaña, los cuales se caracterizan por ser lineales —esto es, que avanzan conforme la historia del juego—:[22]


GUION:


1-The Pillar of Autumn. Tiene tres objetivos y el último de ellos es salir de la nave Pillar of Autumn.

2-Halo. Posee dos objetivos, y abundan las batallas y los enfrentamientos con el Covenant mientras se busca a más supervivientes.

3-The Truth and Reconciliation. Consta de tres objetivos, entre ellos encontrar a Keyes.

4-The Silent Cartographer. El objetivo es encontrar el Cartógrafo.

5-Assault on the Control Room. Es el más extenso del juego y el objetivo del jugador es llegar al cuarto de control antes que el Covenant.

6-343 Guilty Spark. Su objetivo principal es localizar de nuevo a Keyes.

7-The Library. Tiene como único objetivo recuperar el Índice.

8-Two Betrayals. El fin es destruir tres «generadores de pulsos de fase», dispositivos creados por los Forerunner para activar las instalaciones en los mundos anillo.

9-Keyes. Nuevamente, se debe ubicar a Keyes con tal de recuperar sus implantes neuronales y así programar la autodestrucción del Pillar of Autumn.

10-The Maw. Consta de tres partes y finaliza con el escape del interior de la nave justo antes de que estalle.

-Abra un lanzamiento en paracaidas ejejejee

-Intentaremos ser lo mas fieles posibles al guion original

  Se quedara a las 9:00 de la mañama

Tambien damos la occion a los equipos que quieran venir por la tarde del Sabado a entrenar y luego quedarse a la partida lo puede hacer, tambien lo que quieran asistir a las 2 partidas se podran quedar a dormir en el campo, para eso disponemos de una sala habilitada para ello o se podran quedar en tienda de campaña, el precio no variara serian 16€ las dos partida o 10€ una sola, a la hora de inscribiros decir si estais interesados en esta occion

CAM VENTA

El campo se encuentra a 2,5 km del campo que tenemos en la autovia y la misma dictancia del campo abierto por lo que en cualquier momento se pueden utilizar cualquiera de ellos.

Para llegar es muy facil, el que alla ido al cualquiera de nuestros campos lo tiene muy facil, teneis que salir por la salida 106 al igual que los otros pero esta vez seguis en direccion Talavera en la primera rotonda, luego pasareis por otra y seguis recto a un kilometro mas o menos hay otra rotonda y nada mas pasar sale un camino a la derecha que da a una explanada de un bar ese es el punto de encuentro, pero si seguis el camino de entrada justo detras del bar esta el campo,

Coordenadas:
Lat: 39º 58' 44,51'' N
Long: 4º 45' 16,33'' W

Para ver fotos del campo al siguiente enlace:

http://www.clubgedat.org/index.php/nuestros-campos

Es muy recomendable el uso de mascara asi como proteccion bucal ya que hay algunas distancias son cortas, asi como los roles de sniper, tiradores selecto y apoyo lo tienen un poco complicado aunque hay zonas en las que podran pasarselo muy bien.



En breve pondremos mas fotos ya que la primeras que hicimos muchas an salido mal lo que se ve en las fotos solo es una parte del campo en esta semana se pondran todas en campos GEDAT


El precio de la partida sera  seran 16€ las dos partidas o 10€ una. entra bocadillo, refresco y tendremos agua en los respaw


NORMAS GEDAT
1ª Ante la duda de si has sufrido un impacto incluida la réplica grita eliminado
2ª Los eliminados levantarán la réplica y gritarán “Eliminado” para evitar confusiones
3ª Evitád las ráfagas largas, no más de 3, 4 bolas o de lo contrario todos tendremos que jugar en semiautomático.(que gasto de bolas) XD.
4ª Se pide respeto hacia todos los jugadores, independientemente de si te cae bien o mal, si alguno tenéis algún problema avisad a cualquiera de la organización e intentaremos mediar para poner solución.
5ª No os paréis a hablar de que que bonita es tu réplica y demás, dedicaos a jugar y así será más rapida y divertida la partida.
6ª Inmortales en las pelis, en caso de que hubiera alguno será expulsado de la partida.
7ª Prohibido quitarse las gafas de protección en el campo de juego. No se permitirá estar en el campo de juego a nadie que no posea esta protección. El club no se responsabilizara de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.
8ª Se ruega la máxima puntualidad señores.
9ª Venid con los cargadores llenos de bb's, así adelantaremos tiempo y jugaremos más.
10ª Nada más llegar preparaos lo más pronto posible, cuanto antes estemos todos más se jugará.
11ª Las potencias de las réplicas estarán llimitadas a los siguientes fps:

Tipo de réplica
FPS
Distancia mínima
Pistolas
350
5 metros
Fusiles, subfusiles y escopetas
350
5 metros
Apoyo
400
15 metros
Tirador selecto
450
20 metros
Francotirador
550
25 metros

Cualquier persona que incumpla las normas podrá ser expulsado de la partida por los responsables

SE PASARA CRONO A TODAS LAS REPLICAS CON BOLAS DE 0,20 Y CON EL HOP QUITADO

Atentos al cambio de hora ahora se queda a las 15:30 P.M ATENTOS AL CAMBIO DE HORA

Telefono de contacto 699858744

LISTA INSCRITOS

1-PLAZA
2-RAUL
3-Xenovilla
4-Jorgete
5-Victor M14
6-Fer
7-Nordin
8-Monxo
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Partida en El Matadero 3-8-13


Op.Strike Matadero 03/08/13 Sabado ORGN SAXA

Nuevo mensaje  Saxa Hoy a las 9:06 am
ORGANIZADOR DE  LA PARTIDA

SACHA







Op. Strike

Rebeldes insulgentes Somalis asedian la ciudad en mitad de la guerra que a estallado en el pais, las tropas del regimen del dictador Muguntu repelen el ataque de los insulgentes y castiga al pais cometiendo violaciones y asesinatos indiscriminados a civiles inocentes.

Los rebeldes somalis han pedido ayuda a las tropas de la ONU, ya que el armamento del que disponen es bastante antiguo y la mayoria de armas son demasiado viejas.



La intencion de los rebeldes es liberar a su pueblo del regimen dictador que reina en el pais, juzgar a Muguntu por sus crimenes de guerra contra civiles inocentes.

El consejo general de toma de  decisiones de la ONU a aprovado el despliege de tropas en el pais somali, la decision a sido tomada desues de que varios rebeldes les enseñaran grabaciones, en las cuales se podia ver claramente a miembros del regimen de Muguntu Torturando y violando a varias mujeres Somalis y posterior mente fueron ejecutadas sin piedad alguna.

La mision la llevara a acabo la fuerzas de paz de la ONU.
El principal objetivo de estos es poder capturar con vida Al General Muguntu y sus principales cabecilla y altos mandos para juzgarles, restablecer los bancos de alimentos cerrados por el Regimen y devolver la paz al pueblo somali.

La mision esta lista y preparada informadores de la ONU an afirmado que muguntu se resguarda en un antiguo complejo, echo ahora alamacen con bastantes salan y naves, su localizacion exacta es imposiblen asi que el equipo tendra que ir asegurando zonas.

Los informadores aseguran que muguntu esta planeando atentados a las bases que intentan poner fin a esta guerra despiedada.


Objetivos ONU

-Detener a Muguntu
-Detener a los dos Altos mandos de Muguntu
-Abrir Los dos Puntos de viveres
-Obtener la Informacion de los puntos clave de explosivos
-Recuperar Explosivos


Objetivos Somalis

-Proteger a muguntu
-Proteger a los dos altos mandos de Muguntu
-Evitar la apertura de los puntos de Viveres
-Atentar contra las dos bases de la ONU


Nota de la Organizacion

Los lideres contaran en alto hasta 30, para ser capturados han de ser tocados y trasladados al respawn enemigo, en este es donde le daran el objeto o informacion.

La organizacion vera en todo momento la partida y podra añadir o quitar objetivos por el buen trascurso de la misma.

LA ORGANIZACION SOLO VIGILARA LA PARTIDA, NI INTERVENDRA COMO JUGADOR EN ELLA, SOLO SE DEDICARA A VIGILAR EL BUEN FUNCIONAMIENTO DE ESTA.

INFO

Dia 03/08/13 SABADO MAÑANA
APORTACION 12€
8:15 Apertura
9:00 Pasamos Crono
9:20 Brefing
9:25 Empezamos.
13:30 FINAL



Link de la partida
http://airsoftlocura.foroactivo.com/t574-chek-point-control-18-5-13-matadero

Normativa de Airsoft Locura
http://airsoftlocura.foroactivo.com/t2-normas-de-juego

Como llegar al campo
http://airsoftlocura.foroactivo.com/t506-matadero-villaviciosa-de-odon

Se dispone de Replicas en alquiler
Mas info por mp o Whatsapp




NORMATIVA POTENCIAS Y DISTANCIAS


Pistolas   330Fps ------ 0 metros(*)
Fusilero   350 Fps ------ 10 metros
Apoyo.     450 Fps ------  20 metros
Tirador Selecto   450 Fps ----- 20 metros
Francotirador Manual    550 Fps ---- 25 metros
Francotirador de largo alcance --- Sin limite de potencia ---- 50 metros(*)




ROLES ESPECIALES

* PISTOLAS DE MAS DE 330FPS ----- 5 METROS

* FRANCOTIRADORES DE LARGO ALCANCE
                -  Barret M82A1
                - Cheytac m200.



NOTA DE LA ORGANIZACION

Se recominda a todos los jugadores que utilizen cargadores MID-CAP (Media capacidad) y LOW CAP (Baja capacidad) para darle un mayor realismo. Asi evitaremos los TIRABOLAS, claro esta que esto es una mera sugerencia, cada jugador podrá jugar con los Cargadores que desee. Como siempre esta partida estara caracterizada por el buen rollo entre jugadores, no queremos inmortales, infalibles, ni gente problemática en nuestras partidas,
la organizacion buscara y sancionara estas conductas,por el bienestar de los demas jugadores y usuarios del recinto.

ES OBLIGATORIO EL USO DE PROTECCION FACIAL, EL JUGADOR QUE NO LA LLEVE SERA
BAJO SU PROPIA RESPONSABILIDAD.


Se ruega a todos los jugadores, que se equipen rapidamente, para poder comenzar lo antes posible.

Partida en Collado Mediano 4-8-13


Partida Oficial AT, domingo 04.08

Nuevo mensaje  airsofttotal Ayer a las 5:18 pm
Hola a todos,

un domingo más volvemos a Campo Víctor (Collado Mediano) para continuar con otra de nuestras partidas oficiales basadas en la Guerra de los Balcanes.

En los próximos días colgaremos el guión.

Podéis apuntaros en el siguiente link: http://airsofttotal.com/campos/campo-victor/partida-oficial/ov0408-partida-oficial-at-0408

Os esperamos!

Un saludo,
Airsofttotal.

jueves, 25 de julio de 2013

Partida en La Atalaya 28-7-13

vacaciones.jpg

Nos vamos de vacaciones
Por ser la última partida antes de las vacaciones (tranquis, volvemos en septiembre), y para los que el sábado no podéis asistir a la celebración del 2º Aniversario, vamos a sortear una réplica entre todos los asistentes.

¿Qué partida haremos? ¿qué réplica sortearemos? ¡Ven a descubrirlo!

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia (Incluye granadas Dynatec).
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:00 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:30 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Sorteo de una réplica entre los asistentes a la partida. Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 10€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60 jugadores)

- Viper
- Xander
- Skipio
- Lalo
- Alvaro
- Chino
- Naxolu
- Nuri
- LotoN
- CARL
Incluso una patada en el culo te empuja hacia adelante. ¡No dejes que nada te desanime!

Partida en La Atalaya 27-7-13

Logo_2ani.jpg


En La Atalaya cumplimos dos añitos y de nuevo queremos celebrarlo con todos vosotros por todo lo alto. Por eso, estaremos abiertos desde las 8:00 de la mañana hasta las 24:00.

¡Cuidado! Cuando estéis jugando puede que encontréis tarjetas por todo el campo, no las ignoréis, son premios que se repartirán a lo largo del día.

Cuando paguéis la partida no olvidéis recoger vuestro regalo y el ticket con el número para conseguir una de las réplicas que sortearemos.

08:00 - Apertura del campo y desayuno.
08:30 - Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:00 - Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) - Parada para bocata. Aprovecharemos el descanso para el concurso de tiro en el Mercadillo. Regalos a las tres mejores puntuaciones.
11:30 – Sorteo de una réplica entre los asistentes a la partida de la mañana.
12:00 – Continuamos con las partidas hasta la hora de comer.
14:00 – Comida. Tendremos paella y ensalada. (Previa inscripción).
16:00 – Curso táctico de Airsoft de trabajo en equipo.
20:00 – Comenzamos las partidas nocturnas con pase de crono y explicación de la partida.
22:00 (aprox) – Parada para cenar, sorteo de nuestros patrocinadores y entrega de regalos.
22:30 – Sorteo de una réplica entre los asistentes a la partida nocturna.
24:00 – Vamos apagando luces.

Lista de precios:
- Partida de mañana: 10 euros
- Comida (Previa inscripción): 10 euros
- Curso táctico de Airsoft: 20 euros
- Partida nocturna: 12 euros

Precios especiales:
- Partida de mañana + Partida nocturna = 20 euros
- Partida de mañana + Comida + Partida nocturna = 27 euros
- Partida de mañana + Comida + Curso + Partida nocturna = 42 euros
- Comida + Partida nocturna = 20 euros
- Comida + Curso + Nocturna = 40 euros

Lista de inscritos (Aforo máximo: 70 jugadores)

NICK..............................DIURNA...........COMIDA...........CURSO..............NOCTURNA

- Flash.................................X......................X....................................................X
- Titan..................................X......................X.......................X...........................X
- Lasal.........................................................X.......................X...........................X
- Pris...........................................................X.......................X...........................X
- Sierra........................................................X.......................X...........................X
- Tostarica..........................X.......................X....................................................X
- Zulu314............................X.......................X......................................................
- Liquid...............................X...............................................................................
- El aprendiz.......................X...............................................................................
- Joselus............................X................................................................................
- Tatocubas........................X................................................................................
- Chinche...........................X.................................................................................
- Piru.................................X.................................................................................
- Pepo...............................X........................X........................................................
- Galathor..........................X........................X........................................................
- Alice...............................X........................X........................................................
- Chupa.......................................................X.......................X...............................X
- Canicas...........................X........................X.......................X...............................X
- El Chapa..........................X........................X......................X................................X
- Karras..............................X.................................................................................
- Darlington Alquiler...........X..................................................................................
- Oddball............................X..................................................................................
- Vollde..............................X........................X.......................................................X
- Inma...................................................................................................................X
- Docemonos.........................................................................................................X
- Mimi................................X........................X.........................................................
- Oyl..................................X........................X.........................................................
- Musa.........................................................X.........................................................
- Chouman...................................................X.........................................................
- Labajo.......................................................X..........................................................
- Sad1................................X........................X..........................................................
- Sonia Aquiler secundaria....................................................................................X
- Madu...................................................................................................................X
- Arkan...............................X.....................................................................................
- Cristiano...........................X...................................................................................X
- Esther..............................X...................................................................................X
- Jaime...............................X...................................................................................X
- Iñigo.................................X...................................................................................X
- JT....................................X.....................................................................................
- Kultainen..........................X.....................................................................................
- David................................X......................................................................................
- Dany4...............................X....................................................................................X
- Kaenas.............................X....................................................................................X
- Don Pelayo.......................X......................................................................................
- Charlie..............................X....................................................................................X
- Racoon.............................X....................................................................................X
- Vastago............................X....................................................................................X
- Godofredo.........................X......................................................................................
- Victor...............................X....................................................................................X
- Tazman............................X......................................................................................
- Ceros...............................X..........................X...........................................................
- Laberinto..........................X..........................X...........................................................
- Fyital...............................X......................................................................................
- Drax Uws.........................X..........................X......................X..................................X
- Vyacheslav Uws...............X..........................X......................X..................................X
- Dr.Death UWS.................X..........................X......................X..................................X
- Mc_cluin..........................X......................................................................................
- Titanius............................X......................................................................................
- tocho......................................................................................................................X
- ito74.......................................................................................................................X
- kolfy.......................................................................................................................X
- frantrax...................................................................................................................X
- mc giver............................X.....................................................................................
- Kapi....................................................................................X...................................
- Shelby.................................................................................X...................................
- Locoo..................................................................................X...................................
- Xander...............................X.......................X........................X...................................
- Sisit..................................X.......................X..............................................................
- Motti..................................X.......................X.............................................................
- Hans..................................X.......................X.............................................................
- Ruso..................................X.......................X.............................................................
- Latina.................................X.......................X.............................................................
- Colombiana........................X........................X.............................................................
- Polo...................................X......................................................................................
- Johnny...............................X.......................................................................................
- Tanke.................................X.......................X...........................................................X
- Otto...................................X.......................X...........................................................X
- Arturo21.............................X.......................X.............................................................
- Topper.....................................................................................................................X
- Agus..................................X.......................X........................X...................................

...........................................61.....................36......................15...............................34
Incluso una patada en el culo te empuja hacia adelante. ¡No dejes que nada te desanime!

Partida en El Cortijo 28-7-13


MEDAL OF HONOR



1945 Alemania, el ejército ruso avanza a pasos agigantados hacia la capital del Reich con el objetivo de acabar con la guerra y aplastar a los ejércitos de Hitler.

Batallones enteros junto al apoyo de los tanques rusos y lanzaderas katiuska, ocupan pueblo a pueblo aplastando toda resistencia.

En un pueblo al este del país, los alemanes preparan una contraofensiva en un desesperado intento de hacer retroceder al invasor ruso y destruir todo el apoyo mecanizado de este.

La preparación y colocación de los explosivos debe de ser lo más rápido posible para la destrucción de los T-34 soviéticos y hacer brecha en el frente ruso para el avance de las tropas del eje.




Europa observa con lupa cada batalla, que decide el destino del mundo…

OBJETIVOS:

Alemanes:

Localizar y montar los explosivos (3)
Colocar los explosivos en los tanques rusos (3)
Mantener y defender los puntos estratégicos del pueblo (3)

Rusos:

Localizar y montar los explosivos (3)
Destruir los cuarteles alemanes (3)
Tomar y mantener los puntos estratégicos del pueblo (3)

OBSERVACIONES:

Se añadirán objetivos secundarios, según se cumplan se darán distintas ventajas a ambos equipos.

DISTANCIAS Y POTENCIAS:

Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero 350 fps : 5 metros
Apoyo 450 fps : 20 metros
Selecto 450 fps : 20 metros ( imprescindible mira telescópica)
Francotirador 550 fps : 25 metros

- Disponemos de alquileres para la Partida:
http://www.yakuzairsoft.com/t1507-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: Domingo 28/7/2013 (Mañana)
Hora: 8:30 am (apertura de puertas) 9:30 Cerramos puertas y Crono.
Hora final de la partida 14:00 Aprox.
Precio: 12 euros Carnet Joven: 9,80

Link de la partida:
http://www.yakuzairsoft.com/t3892-medal-of-honor-domingo-28-7-2013-campo-el-cortijo#22355

- Obligatorio el uso de protección facial, el jugador que no la lleve sera bajo su única responsabilidad.

Todo el que quiera estará invitado a agua fresquita durante toda la partida.
Pedimos a los jugadores que se equipen rápido para empezar lo antes posible.

ORGANIZA: SR. ROJO (Reds91) SIBOR (Yakuza Airsoft)

Partida en El Rancho 28-7-13




HORARIO:
Apertura de puertas: 8:30h
Inicio: 9:00h
Final: 14:00h
PRECIO: 12€
AFORO: 80 Jugadores
CAMPO DE JUEGO: El Rancho (Brunete)

Disponemos de alquiler de marcadoras: 35€ que incluye (primaria, secundaria, gafas de seguridad, rejilla, municion ilimadas y partida)

¡¡¡ Gracias al Restaurante "La Terraza" tendremos a partir de ahora a vuestra disposicion, un gran bocadillo + bebida por un precio muy economico, solo 5€. Los bocadillos de media barra, bien rellenos y con unos productos de primera calidad y bebida a elegir.
Tambien tendreis a vuestra disposicion una gran seleccion de menús para comer despues de una buena partida !!!!


EL ROBO DEL TITAN
Microsoft, la mayor empresa de microchips, esta creado la mayor fuerza bélica de la historia, un robot capaz de destruir a cualquier ejercito que se le ponga delante, ya que lleva un blindaje especial para aguantar cualquier tipo de proyectil por grande o destructivo que sea y armado con la mayor potencia de fuego posible.
Nadie sabe porque, pero ha había una filtración a un grupo terrorista del lugar y la forma de montar el prototipo y si el grupo terrorista consiguiese el robot eso provocaría una guerra mundial con unas magnitudes imaginables, ya que el ejercito que posea al robot será imparable.
El servicio de inteligencia español está estudiando un plan de defensa para esa empresa para que sea imposible que nadie pase el perímetro asegurado y que el grupo terrorista no pueda hacerse con el proyecto ni con el robot.

OBJETIVOS TERRORISTAS
1. Conseguir el proyecto.
2. Conseguir el robot.
3. Salir de la zona.

OBJETIVOS SERVICIOS DE INTELIGENCIA
1. Proteger el proyecto.
2. Proteger el robot.
3. Evitar la entrada terrorista

Como llegar a El Rancho Airsoft: http://elranchoairsoft.foroactivo.com/t99-como-llegar-al-campo

PARA APUNTARSE:
- Foro: www.coyoteshell.foroactivo.com
- Mail: vvg1981@hotmail.com
- Tlf 625854515

Un saludo,
Coyotes Hell

Partida en El Rancho 27-7-13






Precio de la partida 12 euros
Se dispone de alquiler completo 35 euros con partida incluida
parte de la partida sera nocturna , se aconseja el uso de linternas , trazadoras , vision nocturna , etc
partes de la partida y algunos roles seran solo con armas secundarias .
Se dispone de comida 5 euros avisar para prepararla

 Despues del asalto fallido de los STARS a la cuidad controlada por los Undertaker de umbrella , para el robo de sus suministros , los supervivientes del grupo han sido tomados como prisioneros , y estan siendo torturados para conseguir la ubicacion de su base .

un comando de supervivientes de la base de los STARS se estan preparando para atacar la base y sacar a sus compañeros de ahi , y si pueden recuperar los suministros que sus compañeros no consiguieron ademas de acabar con la celula de Umbrella operativa en esta zona.


Mision comando Stars :
- infiltrase en la ciudad .
- localizar los puntos fuertes de defensa de Umbrella
- localizar a los supervivientes y escoltarlos fuera de la zona de conflicto.
-----secundarias : +localziar los suministros ocultos
                         +destruir el cuartel general enemigo

Mision Undertaker :

- permanecer ocultos y emboscar cualquier amenaza en su ciudad
- defender las situacions clave de la ciudad
-custodiar a los rehenes o eliminarlos

SE ABREN LISTAS

-Madmax
- Makinava
-SrPanda
-SrSiames
-Srmiguel

martes, 23 de julio de 2013

Partida en Collado Mediano 28-7-13

Hola a todos,

un domingo más volvemos a Campo Víctor (Collado Mediano) para otra de nuestras partidas oficiales basadas en la guerra de Yugoslavia.

En los próximos días colgaremos el guión.

Podéis apuntaros en el siguiente link: http://airsofttotal.com/campos/campo-vi ... mingo-2807

Animaos!

Un saludo,
Airsofttotal.

Imagen


Partida en Talavera 28-7-13


PLAN COLOMBIA 28 JULIOI CQB

Nuevo mensaje  PLAZA Ayer a las 3:10 pm


Desde el establecimiento de la guerra contra las drogas, los Estados Unidos y algunos países europeos han proveído al gobierno colombiano ayuda logística y financiera asi como cuerpos especiales para implementar planes que permitan combatir el tráfico de drogas. El programa más notable ha sido el polémico Plan Colombia, el cual también está destinado a combatir los grupos armados ilegales calificados por estos países como terroristas, entre ellos paramilitares y guerrillas, que en la década de 1980 empezaron a financiarse con esta actividad ilícita.
A pesar de estos programas Colombia continuó siendo el líder mundial en producción de cocaína con aproximadamente el 70% del total de distribución a nivel mundial y el 90% del procesamiento, según un informe del Departamento de Estado de los Estados Unidos en 2004.



   Ven este Domingo y colabora en la lucha contra la droga y los carteres.



GUION:
-Las fuerzas compuestas de las diferenres fuerzas especiales de los paises tanto europeos como el americado deberan realizar varias misiones contra los narcos
-Las misiones seran varias como tomar informacion de las fabricas de drogas, los jefes de los carteres, asi como los sitios de entrega de los alijos pare ello tendran un agente infiltrado que los ayudara a conseguir dicha informacion.
-Una vez recopilado la informacion se pasara a la accion y deberan destruir las fabricas, capturar a los jefes e interceptar los alijos.
-Los narcotraficantes deberan mantener las fabricas y los jefes de carteres a salvo asi como realizar la entrega de los alijos
-Todo ello se expicara el Domingo por la mañana.


CAMP VENTA

El campo se encuentra a 2,5 km del campo que tenemos en la autovia y la misma dictancia del campo abierto por lo que en cualquier momento se pueden utilizar cualquiera de ellos.

Para llegar es muy facil, el que alla ido al cualquiera de nuestros campos lo tiene muy facil, teneis que salir por la salida 106 al igual que los otros pero esta vez seguis en direccion Talavera en la primera rotonda, luego pasareis por otra y seguis recto a un kilometro mas o menos hay otra rotonda y nada mas pasar sale un camino a la derecha que da a una explanada de un bar ese es el punto de encuentro, pero si seguis el camino de entrada justo detras del bar esta el campo,

Coordenadas:
Lat: 39º 58' 44,51'' N
Long: 4º 45' 16,33'' W

Para ver fotos del campo al siguiente enlace:

http://gedat.foroactivos.net/t1030-nuevo-campo-cqb

Es muy recomendable el uso de mascara asi como proteccion bucal ya que hay algunas distancias son cortas, asi como los roles de sniper, tiradores selecto y apoyo lo tienen un poco complicado aunque hay zonas en las que podran pasarselo muy bien.


El precio de la partida sera  seran 10€, entra bocadillo, refresco y agua en el respaw


NORMAS GEDAT
1ª Ante la duda de si has sufrido un impacto incluida la réplica grita eliminado
2ª Los eliminados levantarán la réplica y gritarán “Eliminado” para evitar confusiones
3ª Evitád las ráfagas largas, no más de 3, 4 bolas o de lo contrario todos tendremos que jugar en semiautomático.(que gasto de bolas) XD.
4ª Se pide respeto hacia todos los jugadores, independientemente de si te cae bien o mal, si alguno tenéis algún problema avisad a cualquiera de la organización e intentaremos mediar para poner solución.
5ª No os paréis a hablar de que que bonita es tu réplica y demás, dedicaos a jugar y así será más rapida y divertida la partida.
6ª Inmortales en las pelis, en caso de que hubiera alguno será expulsado de la partida.
7ª Prohibido quitarse las gafas de protección en el campo de juego. No se permitirá estar en el campo de juego a nadie que no posea esta protección. El club no se responsabilizara de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.
8ª Se ruega la máxima puntualidad señores.
9ª Venid con los cargadores llenos de bb's, así adelantaremos tiempo y jugaremos más.
10ª Nada más llegar preparaos lo más pronto posible, cuanto antes estemos todos más se jugará.
11ª Las potencias de las réplicas estarán llimitadas a los siguientes fps:

Tipo de réplica
FPS
Distancia mínima
Pistolas
350
5 metros
Fusiles, subfusiles y escopetas
350
5 metros
Apoyo
400
15 metros
Tirador selecto
450
20 metros
Francotirador
550
25 metros

Cualquier persona que incumpla las normas podrá ser expulsado de la partida por los responsables

SE PASARA CRONO A TODAS LAS REPLICAS CON BOLAS DE 0,20 Y CON EL HOP QUITADO

Atentos al cambio de hora ahora se queda a las 9 A.M

Telefono de contacto 699858744

LISTA INSCRITOS DOMINGO

1-PLAZA
2-RAUL
3-Fer
4-victor M14
5-Jorgete
6-Nordi
7-Gema
8-Xenovilla

jueves, 18 de julio de 2013

Partida en San Martin 20-7-13

PARTIDA ABIERTA ACCIÓN MUTANTE.
CAMPO MUNICIPAL DE SAN MARTÍN DE LA VEGA.

CÓMO LLEGAR A NUESTRO CAMPO:

http://foros.accionmutante.org/viewtopic.php?f=7&t=1480

PARA APUNTARSE, RESERVAR PLAZAS EN ÉSTE POST.
PRECIO 10 EUROS POR PERSONA, SEGURO FEDERATIVO INCLUIDO.

AFORO 70 PERSONAS.

40 plazas Clan de Mohammed Farrah Aidid (UNIFORMIDAD BOSCOSA)
20 plazas Rangers EEUU (UNIFORMIDAD DESERT)
10 plazas Deltas EEUU (UNIFORMIDAD DESERT)

APERTURA DE PUERTAS, 20:30

HORA DE LLEGADA AL CAMPO DE ACCIÓN MUTANTE 21.00
HORA DE COMIENZO DE LA PARTIDA 22:00
HORA DE FINALIZACIÓN DE LA PARTIDA 02:00


Imagen

Operación Gothic Serpent.

La operación Gothic Serpent se encuentra en un momento crítico. El intento de las fuerzas norteamericanas de capturar al líder de clan Mohammed Farrah Aidid se ha visto frustrado. Un helicóptero Black Hawk ha sido derribado, y una fuerza combinada de Marines y Ranger se encuentran atrapados en el centro de la ciudad.

La noche ha caído, y toda la ciudad está en silencio. Pero ese silencio no durará mucho. Aislados e inferiores en número, los luchan por sobrevivir, mientras esperan las oleadas de seguidores de Aidid, y una evacuación que nunca llega...

EQUIPOS

Clan de Mohammed Farrah Aidid. (Camuflaje WOODLAND)

Imagen

40 plazas. Las fuerzas a Aidid despliegan al fondo del campo, más allá de la colina.
Su respawn principal está en la cima de la colina, marcado con una bandera negra y una luz química VERDE.

Fuerzas de los USA (Camuflaje DESERT)

Imagen

30 plazas en total, divididas en:
- 20 Rangers de la Compañía Bravo.
- 10 Delta Force.

Su respawn principal se encuentra en la zona marcada con una bandera de los USA y una luz química AZUL, cerca de la entrada del campo.

REGLAS DE ENFRENTAMIENTO

NOCTURNA

Esta es una partida nocturna. Por lo tanto, hay una serie de requisitos que todos los jugadores deben cumplir. Para poder jugar la partida, los jugadores deben traer OBLIGATORIAMENTE:

- Luz Roja (para darse el muerto por la noche). Puede ser una luz química, de bicicleta, o una linterna con filtro rojo.
- Linterna. De luz blanca normal. Por seguridad.

REGLAS PARA ABRIR FUEGO POR LA NOCHE:

Al ser una partida nocturna, si queremos abrir fuego por la noche, debemos hacerlo sólo en las siguientes circunstancias:

- El blanco será enfocado con una linterna montada en la replica. La luz tiene que ser suficientemente potente para enfocar el blanco.
- Si disponemos de sistema trazador y munición trazadora en correcto funcionamiento. No serán validos sistemas ni munición que emitan luz tenue o poco visibles. La organización evaluará dichos sistemas.
- Si disponemos de dispositivos de marcación laser potentes, montados en la replica. La organización evaluara dicho dispositivos.
- Si disponemos de dispositivos de visión nocturna en correcto funcionamiento, montados en la réplica o en un casco.

Sólo se permitirá abrir fuego por la noche bajo estas circunstancias. Cualquier violación de esta regla de seguridad, conllevará la expulsión de la partida.

Munición: La munición estará limitada por el rol.
Fusilero. 240 bolas
Tirador Selecto. 160 bolas
Apoyo. 600 bolas
Francotirador. 50 bolas

Toda la munición deberá transportarse en cargadores. Está prohibido realizar la recarga de cargadores fuera de las zonas de amunicionamiento. Tanto tico-tico como la munición personal podrá dejarse en la zonas habilitada para ello. (en el Respawn) PROHIBIDO CARGADORES HI-CAP o ELÉCTRICOS (excepto réplicas de apoyo)

Sanitarios y Respawn

Habrá 1 sanitario cada 10 hombres. Irán correctamente identificados con un brazalete. Cada sanitario portará 5 vendas.

Un jugador que resulte impactado deberá quedarse en el lugar donde recibió el impacto y tumbarse en el suelo. Indicará su estado si es posible con un pañuelo rojo (o una luz roja en caso de oscuridad). No podrá hablar con sus compañeros ni por radio, solamente solicitar un sanitario. No podrá desplazarse ni ser movido.

El sanitario podrá recuperar al herido realizando un vendaje con una de las cinco vendas que puede transportar. Para ello, enrollará la venda totalmente en uno de sus antebrazos. El jugador curado se reincorporará al juego herido, portando la venda. Una vez reincorporado, si recibe un nuevo impacto, se considera eliminado y debe volver a su respawn 5 minutos. Está completamente prohibido “rematar” a los heridos.

Si en 5 minutos no ha sido atendido por un médico, el herido se desangra y deberá regresar al respawn.

Vehículos

Habrá al menos un vehículo circulando por el campo. No superará los 20 km/h. Podrá transportar tropas en su interior, que sólo podrán ser atacadas en caso de que bajen del vehículo y se separen al menos 10 METROS. Está terminantemente prohibido disparar desde ó hacia el vehículo, así como cubrirse con el mismo.

Imagen

MISIONES (esta info se revela previamente sólo a los comandantes, se les entregará un resumen con las órdenes, instrucciones y frecuencias de comunicaciones a utilizar. Se advertirá que no es legal hacer rastreo de frecuencias. Es fundamental para la partida contar con al menos 1 equipo de radio en cada equipo)





COORDINACIÓN Y ARBITRAJE
--------------------------
1. Kabek


LISTA DE JUGADORES (Indicar Bando, Rol y Equipo al que perteneces. Respeten los camuflajes por favor.)
---------------------------------------------------------------------------------------------

_________________
Imagen

martes, 16 de julio de 2013

Partida en Villaviciosa 21-7-13

  • Las bombas incendiarias fueron utilizadas como un arma explosiva de gran efectividad en la Segunda Guerra Mundial. Las bombas más grandes eran llenadas con pequeñas bombas incendiarias (de racimo) y diseñadas para abrir a determinada altitud esparciéndolas en áreas de gran extensión.Una carga explosiva será la iniciadora de la acción en cadena.El material explosivo arderá a temperaturas extremas y quemara la mayoría de los edificios de madera u otros materiales combustibles (los edificios de piedra suelen resistir la destrucción incendiaria, a menos que se haya abierto un agujero en su estructura con una gran explosión). En un principio las bombas incendiarias fueron diseñadas para destruir los muchos centros de producción de armas de guerra.
    Infiltra te en territorio enemigo ,encuentra los puntos a destruir con las bombas incendiarias y no dejes a ningún en
    emigo en pie! se precavido y mas listo que tu oponente ,distrae lo o elimina lo si es necesario antes de que la cuenta atrás de las bombas haga explosión!
    Misión rojo: Localiza los objetivos y consigue colocar las bombas incendiarias.
    Misión Azul: Evita a toda costa que tu enemigo coloque las bombas en un tiempo concreto.

    NORMATIVA

    El soldado con rol Asalto / Fusilero que no disponga de REAL CAP o MID CAP, solo podrá llevar un cargador HI CAP

    INICIO DE LA PARTIDA

    Hay que estar en el campo a las 9:00 de la ma?ana, a las 9:30 se pasara crono y a las 10:00 se cerraran las puertas.

Partida en Villaviciosa 20-7-13

20/07/2013
  • En el año 1968 el ejercito de Vietnam del Norte emprendió su mayor ofensiva contra el ejercito de Estados Unidos y Vietnam del Sur ,fue llamada ofensiva del Tet por que coincidió y no de forma accidental con el fin del año Vietnamita .Pensaron que los aliados bajarían la guardia por ser una fecha popular . El Vietcong preparo de forma muy laboriosa la mayor ofensiva contra los aliados sin que ni siquiera se dieran cuenta. En esta batalla se dedicaron ha atacar todos los puntos posibles e importantes estratégicamente del Vietnam del Sur .Aunque la ofensiva empezó con muy buen pie para el ejercito del Vietcong al final perdieron la totalidad de los puntos conquistados siendo una batalla con una moraleja ya que se dice que aunque el Vietcong perdió la batalla en Vietnam si la gano en Estados Unidos que por ese entonces casi nadie apoyaba esta guerra por la democracia , la perdida d
    e unos 4000 soldados americanos hizo que los americanos tuvieran que recapacitar sobre la guerra de vietnam.
    La batalla de KHE SANH fue un asedio a una base Americana que aunque su interés era solo el de distraer a los Estados Unidos fue una de las batallas mas sangrientas dentro de la Ofensiva del Tet , Revive un momento épico de la guerra de Vietnam y siente lo que los soldados tuvieron que aguantar durante 78 horas sin apenas comida ni refugio...
    Al finalizar la batalla seguirá la diversion y disfrutaremos de un evento como nunca lo has vivido igual que en la autentica guerra de Vietnam ,podremos vivir lo que los soldados americanos ansiaban que eran los míticos shows para subir la moral a la tropa del que se encargaba la asociación de U.S.O SHOW ,en los que intentaban distraer a las tropa con una serie de conciertos y eventos en el mismo Vietnam.
    Batalla de Khe Sanh.
    Misión del equipo rojo , Ataca al campamento americano desde 360º y destruye los objetivos necesarios para salir Victorioso.
    Misión del equipo azul , lucha con tus compañeros y resiste el asedio de la base mientras los refuerzos no paran de llegar en vehículo blindado.
    La forma de jugar con el Apc (fv432) se explicaran en el campo de juego siendo muy importante el cumplimiento de las mismas.
    La partida incluirá:
    -Partida de 6 de la tarde a 10 de la noche.
    -Una consumición.
    -Podrás montar y dirigirte al campo de batalla en un vehículo blindado
    -Terminaremos la jornada con un show de table dance como hacían los Americanos en vietnam para subir la moral a la tropa ,todo ello adornado con musica de la época!
    -Precio 25€.

    NORMATIVA

    El soldado con rol Asalto / Fusilero que no disponga de REAL CAP o MID CAP, solo podrá llevar un cargador HI CAP.

    INICIO DE LA PARTIDA

    Hay que estar en el campo a las 5:00 de la tarde , a las 5:30 se pasara crono y a las 22:00 comenzaremos el show.

Partida en San Martin 19-7-13

PROXIMA PARTIDA

  19-07-2013





EL COMBATE DE NOCHE ES PRINCIPALMENTE UNA CUESTION DE INSTRUCCIÓN, HABITO Y VOLUNTAD.

  • Comienzo
      Viernes Julio 19, 2013 20:00 
  • Finalización
      Viernes Julio 19, 2013 00:00
  • Precio
    10€
  • Max asistentes
      60 JUGADORES
  • Dirección
    CAMPO SIERRA Airsoftplay ( San Martin de la Vega )

Apertura de puertas campo 18:30
 PASO DE CRONO 19:30

PARTIDA ABIERTA NOCTURNA Airsoftplay VIERNES 19-07-2013


TEMATICA: COMBATE NOCTURNO

horario de 18:30 apertura de campo 19:30 CRONO 20:00 inicio Misiones hasta las 00:00

Para apuntaros a esta PARTIDA podeis hacerlo, aqui, contestando esta publicación o via mail: airsoftplay@hotmail.com con asunto partida NOCTURNA dia 19-07-2013 con los nicks/indicativos de los que vais a venir y si sois un equipo con el nombre de vuestro equipo o directamente llamando al ( 617332721- 910101088 ) Valiente.

Aviso se va a jugar en varias zonas MIXTA ( las unidades dentro de las misiones tendran que moverse por varios escenarios ) VAMOS A UTILIZAR TACTICAS Y TECNICAS DE COMBATE NOCTURNO.

AFORO MAX 60 JUGADORES.

NORMAS PARTIDA.

- USO OBLIGATORIO DE MASCARA DE PROTECCION FACIAL.

- TRANSMISIONES cada componente.

- LINTERNA si es posible con distintos filtros para señales.

EL RESTO DE MATERIAL, LINTERNAS EN ARMAS, PUNTOS ROJOS, LASER TIRO INSTINTIVO, VISION NOCTURNA ETC, SERA BIENVENIDO PARA FACILITAR, LA DIFICULTAD QUE TIENE LA NOCHE.......SE AUTORIZA TODO EL MATERIAL RELACIONADO CON EL C.N.

El resto de normas son las standar para cualquier partida diurna.

Autorizado: apoyo, max 1 aml por cada 7 jugadores de cada faccion, NO FRANCOS, SI SELECTOS, granadas de mano sonicas, botes de humo max 250 gr, luces quimicas, trampas sonoras, trampas luminosas.

IMPORT ARMAS SECUNDARIAS PARA ENTRADA EN VIVIENDAS, 2das PLANTAS ETC.

SE JUGARA EN MODO SEMIAUTOMATICO EN TODAS LAS ZONAS, EXCEPTO AML.

IMPORT MAX 1 CARGADOR ALTA CAPACIDAD 400 BBS aprox y 4 GRANADAS SONORAS PARA CADA MISION.

ABRIMOS LISTA:


Equipo fx Airsofter

- Kike
- ms-1
- Ruben
- Simmax


Mercenarios

- Gatuno


GUION Y MISIONES PARTIDA ABIERTA NOCTURNA VIERNES 19-07-2013

GUION: LIGHT MOON ( LIMA MIKE )

LUGAR: ORIENTE PROXIMO


PAIS: SIN DETERMINAR ( CONFIDENCIAL)

Durante un vuelo nocturno de reconocimiento de un Panavia Tornado IDS de la Coalicion, se detecta mediante fotografia Infrarroja un campamento armado y con unidades, que no deveria estar en esa zona, segun tratado internacional.

De regreso a base este Panavia, informa y traslada todo el material fotografico a la unidad de interpretacion de imagenes aereas.

La UNIDAD DE INTERPRETACION detecta en estas imagines ( dos asentamientos de misiles de medio alcance ).

La unidad de crisis internacional de la coalicion se pone en contacto con las autoridades de este pais para que expliquen esas fotos y el porq de este asentamiento en dicha zona.

Ante la negativa de las autoridades de dar explicaciones y negar dichos asentamientos.

SE DECIDE ACTUAR:

UNIDADES DE INTELIGENCIA DE LA COALICION, ESTUDIAN Y PLANEAN DURANTE VARIOS MESES UNA OPERACION CON CARACTER ALTO SECRETO.

Reunidos altos mandos de unidades especializadas, SE DECIDE QUE ESTA OPERACION DADA SU DELICADO ESTADO DE ALTO SECRETO, se realize en modo infiltracion nocturna, se da luz verde a la operación LIMA MIKE
( LIGHT MOON ).

SE DA ORDEN:

ACTUAR SOBRE LA 3 SEMANA DE JULIO DEVIDO A LA FASE LUNAR ( LUNA LLENA )+ VISIVILIDAD PARA LAS UNIDADES.

MISION:DESTRUIR ASENTAMIENTOS Y CAPTURA VIVO AL JEFE DE LOS ASENTAMIENTOS DE MISILES.

ORDEN ENCRIPTADA A LAS UNIDADES CORRESPONDIENTES CON EL SIGUIENTE TEXTO:

- CARACTER DE LA OPERACION: ( ALTO SCRETO )

- NOMBRE DE LA OPERACION: LIMA MIKE ( Light Moon )

- UNIDADES SELECCIONADAS: 4 patrullas mixtas OPS especialistas en combate nocturno.

- OBJETIVOS : 2 asentamientos misiles medio alcance.

- DESTINO DE LA MISION: oriente proximo

- STATUS MISION: APROVADO

- INICIO: 19-07-2013 EN Z.O

FIN DE LA TRANSMISION

EL JEFE MILITAR DE LA COALICION.


MAS INFO + MATERIAL AUXILIAR EN Z.O

Este VIERNES NOCHE jugaremos en formato, patrullas organizadas de max 7 componentes, con distintos roles y con un mando en cada una de las misiones/partidas NOS INTRODUCIMOS POCO A POCO EN EL MUNDO " MILSIM " OPERACIONES MILITARES DE BAJA INTENSIDAD NOCTURNAS.



Airsoftplay Aventura


COMO LLEGAR


El campo de juego SIERRA se encuentra a 22 km de Madrid (San Martin de la vega) ctra M-506 punto kilometrico 45 en Ctra Arganda del Rey - San Martin de la Vega,este campo (antigua finca agricola) dispone de baño,sala de jugadores/acompañantes con tv, agua potable, zona barbacoa, electricidad, edificaciones para juego en poblacion (incluida una preciosa Ermita) toda la finca simula perfectamente lo que seria una pequeña población y su estado de conservación es muy bueno, 2ª zona de juego las "trincheras" campamento con posición defensiva y como no, tenemos tambien una nave para recorrido con replica secundaria y lo mas interesante de este campo es.......un lago si si un lago para disfrutar de el y poder hacer simulaciones acuaticas.

COORDENADAS UTM:

Latitud: 40° 14' 56" Norte.

Longitud: 03° 32' 32" Oeste.


 

 Distancias y potencias en nuestros campos de cumplimiento obligado



ARMA
PISTOLA
FUSIL
SELECTO/FRANCO
FRANCO/CERROJO
FPS
 350 fps
 350 fps
 450 fps
550 fps
DISTANCIA
5
METROS
10 METROS
20 METROS SEMI
30 METROS SEMI

 

Las normas de comportamiento y seguridad que practicamos en nuestros campos de juego son la que describe la Federación Española de Airsoft en la normativa que tienen publicada y su cumplimiento es obligado en todo el recinto de juego.

 

" el supremo arte de la guerra es someter al enemigo sin luchar "

 ( Sun Tzu )