Somos Airsofter

*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.

Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.

miércoles, 26 de julio de 2017

Ebola 2(29-7-17)La Granja


 EBOLA-2. NOCTURNA. LA GRANJA. 29-07.17

Mensaje por LOBO- el Mar Jul 18, 2017 3:10 am
Vamos a jugar una partida de infiltración nocturna sin parada.

    Obligatoria luz roja de señalización o luz química roja para que el jugador encenderá o mostrará cuando reciba un impacto de bola. Cuando llegue a su respawn o sea curado por el sanitario, apagará dicha luz. La luz de señalización lo podéis conseguir en cualquier establecimiento que vendan material de bicicleta por uno o dos euros. La luz química cuesta lo mismo.

     Obligatoria lintera y muy recomendable llevar emisora.

     Abtenerse gente con poca experiencia en Airsoft.

     Para los que lleven visores nocturnos.Cuando os eliminen, tenéis que desconectar el visor nocturno, hasta que salgáis de nuevo a jugar desde vuestro respawn.

     Aunque sea por la noche, traeros agua.

     Sed puntuales por favor. Llegar tarde, es faltar al respeto a los compañeros que han sido puntuales.

      Leeros las normas de La Granja. Muy importante.

      Nuestro patrocinador de la partida,www.vulcanairsoft.com sorteará material de airsoft entre los jugadores, después de la partida.


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  El termómetro marcaba veinte grados bajo cero y la ventisca no dejaba ver a más de cinco metros. El viento golpeaba con fuerza la mampara blindada de la garita de la entrada.  El soldado de guardia estaba deseando que pasaran los tres días que le quedaban para coger el permiso de una semana. Su novia había alquilado una habitación en Miami, junto a la costa. Iba a pasarse todo el día tumbado al sol, y haciendo el amor a su chica toda la noche. Llevaba tres meses en el laboratorio militar secreto en la frontera de Alaska con Rusia. Era un laboratorio con un nivel de bioseguridad 4, la máxima seguridad y el frío polar era otra barrera segura por si hubiera alguna fuga. En el interior, tres plantas bajo tierra, los doctores Edward y Johnson sudaban bajo sus trajes de protección biológica a pesar de que estaban refrigerados. Sus motivos tenían. Habían conseguido hacer mutar al virus Ébola en otro virus más sencillo, pero con una estructura perfecta. Lo llamaron Ébola-2. Era doblemente mortal  que su predecesor. En cuestión de un día los efectos eran mortales en un cien por cien, en todos  los primates que habían sido inoculados. Si el virus saliera al exterior podría provocar una pandemia mundial en cuestión de pocos días. Su virulencia no tenía freno.  Pero al ser creado por el hombre, también se hizo un antídoto, una vacuna que lo convertía en un simple resfriado hasta que el mismo cuerpo lo eliminaba.


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   Primero parecía un rumor, pero poco a poco el sonido de un motor se hacía más perceptible. “¿Quién demonios viene ahora con esta tormenta y encima sin avisar?” pensó el soldado de guardia. Llamó por el interfono a su superior, pero nadie contestaba. “Menuda mierda, esto sigue sin funcionar”. Se puso su traje de protección contra el frío y salió fuera de la garita, para ver qué era lo que se acercaba y darle el alto para que se identificara.  Unas siluetas montadas en unas motos de nieve dieron a entender al soldado que eran varios hombres;  las ráfagas de nieve no le dejaban ver bien el uniforme que llevaban. Cargó su MP-5 cuando vio que dos hombres vestidos totalmente con traje blanco de combate bajaban de una moto que se detuvo a pocos metros. Iban armados con M-4 y eso fue lo último que vio antes de que una bala le atravesara las gafas anti-ventisca. 


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Las dos figuras blancas corrían hacia la entrada mientras el resto del grupo avanzaba hacia la misma con las motos. Uno pasó una tarjeta de seguridad. Una luz verde hizo abrir la puerta del ascensor. Descolgaron unas cuerdas por el hueco del ascensor y los siete fantasmas se deslizaron, sin apenas hacer ruido hasta el techo del elevador. Abrieron la trampilla con sumo cuidado y se dejaron caer  silenciosamente al interior. 




En la planta tercera el amigo del soldado de arriba observaba la luz que indica la puerta exterior está abierta.  “¿Qué diablos?” pensó. Los siete montaron sus armas y el que tenía la tarjeta la volvió a pasar por el lector del interior del ascensor.  La puerta comenzó a abrirse; cuando el guardia vio las figuras que salían de él, fue a apretar el botón de alarma , pero una ráfaga salió de uno de los silenciadores  y una sacudida violenta le tiró de la silla hacia atrás. Los infiltrados se movieron directamente hacia el laboratorio donde estaba el Ébola-2. Todo el que se cruzaba en el camino era eliminado sin miramientos.



Primero un sonido sordo, el ruido metálico del casquillo del proyectil al tocar el suelo y el sonido de un cuerpo al caer al suelo. El miembro de cabeza llegó a la puerta  y volvió  a pasar la tarjeta sobre otro cajetín de seguridad. Luz verde. Se pusieron unas máscaras NBQ y entraron en el laboratorio, bloqueando todas las entradas y salidas de éste. Los dos doctores se quedaron paralizados de la sorpresa. Uno  llevaba dos maletines  especiales  y se dirigió a las cámaras donde guardaban el virus y las dosis de la vacuna. Introdujo un código y las puertas se abrieron. Con mucho cuidado metió el recipiente con el virus en un maletín y las dosis de la vacuna en el otro. Los dos doctores permanecían con las manos en alto, dentro de los trajes aislantes, mientras observaban cómo los hombres armados se llevaban su trabajo.  Se miraron y Johnson indicó con las cejas el botón de contaminación a su colega Edward. Tenía que evitar a toda costa, que esos hombres se llevaban el virus. Si conseguían dar el botón, el laboratorio quedaría sellado y dando el aviso al pentágono. 


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Uno de los de los hombres armados vio el gesto. “Quítenselo de la cabeza”, les advirtió. El hombre de los maletines levantó el pulgar, tras meter virus y vacunas en los recipientes especiales. Todos se pusieron en marcha mientras el último seguía  apuntando a los dos doctores, y vigilaba los accesos bloqueados. Los guardias del laboratorio estaban intentando abrir las puertas haciendo un puente eléctrico en los cajetines de seguridad  de las puestas.  Cuando un compañero le advirtió de que estaban todos en el ascensor, éste comenzó a andar hacia atrás sin dejar de apuntar, dando media vuelta a los pocos segundos echando a correr hacia el ascensor. La tormenta helada arreciaba. 

[img]https://i11.servimg.com/u/f11/19/62/06/70/museum11.jpg[<br /><br />Arrancaron las motos de nieve y desaparecieron de la misma manera que llegaron Mientras, el cadáver del soldado de la entrada estaba ya congelado y medio enterrado por un  manto blanco. El zumbido de una alarma se ahogaba poco a poco en la ventisca, mientras los asaltantes desaparecían tras una cortina blanca.<br /> <br />     Laboratorios Stephen & Clark. A las afueras de Durban. Sudáfrica.<br /><br />    El director de los laboratorios Devisser  introdujo su código en el teclado de la puerta, y entró en la zona de máxima seguridad. En la sala de reuniones, siete hombres con aspecto militar estaban esperándole:<br />   ---Bien caballeros” Dijo el director. ---Han hecho un trabajo realmente bueno. Todavía los americanos se están preguntado qué ha sucedido, mientras nosotros poseemos ahora mismo la llave que nos van a proporcionar pingües beneficios. Sus honorarios ya han sido ingresados en sus cuentas, ahora su labor será la de cuidar que nadie se acerque al laboratorio, mientras preparamos la segunda parte del plan”.<br /><br /><img src=[/img]


    El jefe de los contratistas era un tipo duro. Luchó en Rodesia, El Congo, Mozambique…Sus casi dos metros y corpulencia atlética, amedrentaba al director, pero sabía que debía de mostrarle quien mandaba allí. Si por algo llegó a ser director de esta empresa, fue por ser despiadado en los negocios, y por no tener miramientos a la hora de quitar de en medio a quien le molestase en sus ambiciosos planes. 
    ---No se preocupe señor, ya he puesto a todos mis hombres en alerta. Tengo patrullas por todo el perímetro y a mis mejores hombres vigilando el virus”. Contestó el jefe Dehaan. 


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    ---Eso espero. Tenemos que evitar que los americanos se enteren de que les quitamos el virus. No quiero perder este negocio y menos aún ir a la cárcel. Muy pronto comenzará la siguiente parte del plan”.

El Pentágono. 

    --- ¿Se sabe algo del robo del virus?---. Preguntó el general Mc Gregor. 
    ---Algo tenemos  Señor. --- Contestó el mayor Frank. ---Sabemos que ningún grupo terrorista tiene la capacidad de asaltar un laboratorio de un nivel de seguridad tan alto, y menos aún a alguien dentro que les facilite la entrada. El historial de cada miembro del complejo es revisado exhaustivamente antes dejarle trabajar en el laboratorio.--- 
      ---Pues de alguna manera consiguieron los códigos de seguridad e introducirlos en una tarjeta lectora.---. Contestó malhumorado el general. 
      ---Creo que sé cómo fue…los que lo hicieron son gente muy buena, dura y preparada para trabajar en cualquier ambiente hostil; alguien desde dentro probablemente tuviera algún sistema que localiza a través de ondas o algo así, el método encriptado de seguridad que abre las puertas. Esperaría a que alguien pasara la tarjeta y el aparato registraría los códigos. Luego, los enviaría vía satélite a estos tipos. Los introducirían en una tarjeta  y “voilá” ya podrían entrar.---


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       --- ¿Así de sencillo?---. Preguntó el general. El cabreo iba en aumento.
       ---Comprenda que para obtener ese sistema, primero han tenido que crearlo con un programa informático muy complejo y ofrecer una fortuna al traidor, pero a grosso modo…sí.--- Le explicó el mayor.--- Pero creo que sabemos quiénes han sido. Hemos vigilado por satélite, todos los laboratorios que manipulan virus peligrosos de todo el mundo: Rusia, China, Corea de Norte, Irán…y ninguno ha variado su protocolo de seguridad, pero… ---
        --- ¡Pero qué. Cojones, no me exaspere!--- Contestó de malas maneras el general. Los demás mandos sentados en la sala no pudieron evitar una sonrisa. 
        ---Un localizador puesto en unos de los recipientes de las vacunas robadas, dejó de emitir cerca del  sur de África, al acabarse la batería. Con el programa que tenemos, que controla las actividades de todos los laboratorios que se dedican a la virología y bacteriología del mundo, nos ha señalado  allí se encuentran los laboratorios Stephen & Clark a las afueras de Durban, junto al Océano Índico, dirigido por un tal Devisser... 



...Un ser por lo visto sin escrúpulos, que tiene comprado al gobierno sudafricano para que pueda manejar a su antojo los precios de las vacunas del sida en el continente, a cambio de un tanto por ciento de las ventas  al gobierno. Y qué casualidad que su seguridad se ha doblado dos días después 
del robo---. El mayor Frank cerró la carpeta del dossier del robo mientras se sentaba mirando a sus mandos superiores.
    ---El robo entonces tiene un motivo. Y mi sospecha es que algo están preparando con el virus robado y no es nada bueno.--- Contestó el secretario de defensa. Hablaré ahora mismo con el presidente. ¿Nos quedan vacunas contra el virus?--- Preguntó.
   ---No señor  secretario, las pocas vacunas que se habían hecho se las llevaron. Y hacer otras va a llevar su tiempo, debido al complejo proceso de creación.---Contestó el general  Mc Gregor.  El secretario se quedó pensativo. Tras unos segundos dijo:
     ---Bien, preparen un grupo de infiltración. Tenemos que recuperar el virus y las vacunas antes de que cometan alguna locura con ese virus, y por su puesto quiero a ese tal Devisser aquí para interrogarlo. Hablaré ahora mismo con el presidente para ponerle al corriente y que nos dé luz verde.---

https://i11.servimg.com/u/f11/19/62/06/70/landsc10.jpg
 
PARTIDA


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NAVY SEALS:
 

    El capitán Smith tenía a todos sus hombres en el punto de reunión. “No he perdido a ninguno en el desembarco” se felicitó. El mar estaba picado y nada más salir del submarino, comenzaron a tener problemas para llegar a la orilla. Casi pierde al sargento Edward al salvar a Sanches que se había enredado en un aparejo de pesca y que las olas lo ocultaban.  Tras esconder las lanchas entre los matorrales de la orilla, cerca de un viejo cementerio abandonado, comenzaron una marcha por el terreno pantanoso hasta el perímetro de seguridad de los laboratorios.


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 La operación tenía que ser rápida y limpia y estar de regreso antes de que las autoridades sudafricanas pudieran reaccionar. Todavía el sol no se había ocultado, pero entre tanta maleza, pasaban desapercibidos hasta para los animales de la zona. Cuando la noche comenzó a mandar, se pusieron en marcha.


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Tras llegar a pocos metros de la alambrada de los laboratorios, reunió a su grupo SEAL en posición defensiva. Llamó a sus dos sargentos:
----Bien caballeros repasemos la misión. Estamos aquí junto a la valla (Señaló en el mapa). Cu, Nos introduciremos cuando el sol se oculte. El arquitecto que diseñó los laboratorios es americano y ha tenido la gentileza de proporcionarnos los planos de los laboratorios.  
    Entraremos al ocaso, y una vez dentro del perímetro. Nos dividiremos en dos grupos, Alfa 1 y  Alfa 2. Yo iré con Alfa 1 y Edward, tú llevarás Alfa 2. Una cosa muy importante.  El virus y las vacunas están en sitios diferentes. Primero tenemos que vacunarnos antes de poder portar el virus. No quiero que ninguno de nosotros nos contagiemos y provoquemos una pandemia de proporciones bíblicas. 

MISIONES:

--- RECUPERAR LAS BACUNAS.

--- RECUPERAR EL VIRUS.

--- APRESAR AL DIRECTOR DE LOS LABORATORIOS.

--- ELIMINAR TODA RESISTENCIA QUE PUEDA DIFICULTAR LA EVACUACIÓN.




CONTRATISTAS. BLACKCLAW:


   La emisora del jefe Dehaan comenzó a sonar:
   ---Jefe Dehaan, aquí  el puesto de vigilancia. 
   ---Aquí el jefe Dehaan, adelante”.
   ---Los sensores de movimiento de la valla de seguridad de la zona suroeste, han hecho saltar la alarma de intrusión.--- “Ya están aquí”, pensó. “Seguro que ya están dentro del complejo”. Volvió a apretar el botón de la emisora, y con voz  tranquila dijo:



    ---Activa la alarma y manda rápidamente la patrulla de guardia a ese sector. Yo voy a reforzar los edificios de las vacunas y los virus.--- Avisó a su grupo de escolta y soltó la emisora encima de la mesa mientra sobservaba un mapa de los laboratorios. Llegaron sus seis mejores hombres: 
    ---Vosotros venid conmigo. Debemos ir al despacho del director Devisser y evacuarlo. Hassen, vete hasta el centro de comunicaciones, y da aviso al acuartelamiento que hay en Durban de que nos están atacando.

MISIONES:

    --- PROTEGER LAS INSTALACIONES QUE CONTIENEN LAS VACUNAS.
  
    --- EVITAR QUE SE APODEREN DEL VIRUS.

    --- PROTEGER AL DIRECTOR DE LOS LABORATORIOS.

    --- CAPTURAR A CUALQUIER SEAL. 


JUGADORES:


  1. Daryl. Fusilero. 
  2. Mcgregor. Fusilero.
  3. Buda. BRAMs. Fusilero.
  4. Garden. BRAMs. Fusilero.
  5. Xirloner. BRAMs. Fusilero. 
  6. Metis-fusilero.
  7. Xarlino-Ronin-Fusilero.
  8. Bull-Ronin-Fusilero.
  9. Puertas-Ronin-Fusilero.
  10.  Doc-Ronin-Fusilero/Selecto
  11. Nick-Ronin-Fusilero.  
  12. Javier González. Fusilero.
  13. Tunante. Fusliero. SAS MADRID.
  14. CJ. Fusliero. SAS MADRID. 
  15. Danilo. Fusilero. SAS MADRID.
  16. Bigotes. Fusilero. SAS MADRID.
  17. Papi. Fusilero. SAS MADRID.  
  18. Juan Carlos. Fusilero.
  19. Joel. Fusilero.
  20. Chuwaka. Fusilero. EAT.
  21. Aminaina. Fusilero. EAT.
  22. Vinz. Fusilero. EAT.
  23. Moet. Fusilero. EAT.
  24. Oracle.  Fusilero. EAT. 
  25. Sharkas. Fusilero.
  26. Julio. Fusilero.
  27. Alex. Fusilero.
  28. Antonio.Fusilero.
  29. Alarza. Fusilero.
  30. Juanjo. Fusilero.
  31. Sergio Cano. Fusilero.
  32. Andrés Robledo. Fusilero.
  33. Tote. Fusilero.
  34. Tucho69. Fusilero.
  35. Javichicha. Fusilero.       





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TELÉFONO DE CONTACTO O WHATSSAP:

LOBO:649843623.
PURPLE: 630630193.
La Granja Airsoft
Horario de apertura y cierre de 21:00 a las 2:00
Precio 12 €
 
CÓMO LLEGAR A LA GRANJA: http://www.lagranjaairsoft.com/t2860-como-llegar-a-la-granja
A partir del 1 de Mayo quedan prohibidos totalmente cualquier tipo de granada o similar que tengan carácter pirotécnico, incluidas granadas de humo o con cartucho fulminante.

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6º Aniversario La Atalaya(29 y 30-7-17)La Atalaya

Cartel6aniversarioTodos.jpg


¡Ya está aquí el 6º Aniversario de La Atalaya!


Y como todos los años, lo vamos a celebrar por todo lo alto. El próximo sábado 29 de julio estaremos desde las 8:00 hasta las 24:00 boleando sin parar.
Y si os quedáis con ganas de más, el domingo 30 de julio también abriremos por la mañana.

¿Necesitas más motivos para venir? Además de las partidas habrá regalos, sorteos, concursos y mucho más.

¡¡Que no se os olvide recoger vuestro ticket para el sorteo Final!!

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia .
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

08:00 - Apertura del campo.
08:30 - Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:00 - Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) - Parada para bocata. Aprovecharemos el descanso para el concurso de tiro con pistola en el Mercadillo. Regalos a las dos mejores puntuaciones.
12:00 – Continuamos con las partidas hasta la hora de comer.

14:00 – Comida. Tendremos paella y ensalada. (Previa inscripción).
En el transcurso de la tarde, podremos charlar sobre las partidas y funcionamiento de vuestras réplicas. A parte de aquellos que se quieran echar una siestecita.

20:00 – Comenzamos las partidas nocturnas con pase de crono y explicación de la partida.
21:30 (aprox) – Parada para cenar, sorteo de nuestros patrocinadores y entrega de regalos.
24:00 – Vamos apagando luces.

Lista de precios:

- Partida de mañana: 12 euros
- Comida (Previa inscripción y solo para jugadores): 10 euros
- Partida nocturna (Solo secundarias y aforo 40): 15 euros
- Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60)

Alianza Blanca(30-7-17)Valleingrado

Alianza Blanca (DOMINGO)
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FECHA: 30/07/2017
HORARIO DE VERANO:
APERTURA DE PUERTAS 8:00 Y FINAL DE PARTIDA 13:00
Alianza Blanca. Norte de Mexico. Fecha Actual. En Mexico existen tres grande carteles muy poderosos llamados el cartel de los Puños Rojos ,el cartel de los Azules y el mas poderoso el Cartel de Ricardo Guzmann. El cartel de Ricardo Guzman mira por encima del hombro a sus vecinos inferiores sabiendo que podría acabar con ellos en cualquier momento, mientras que los Puños Rojos y los Azules pelean sin descanso por eliminar a su oponente y poder hacerse con mas territorio para poder vender sus productos ilegales como la cocaina ,Mdma ,extasis ,caballo... el capo Guzmann les ha propuesto una alianza para poner fin a una lucha que no hace mas que afectar de mala manera al negocio de la venta de droga de la zona.
La propuesta es de alianza con Guzmann y tanto los Puños Rojos como a los Azules han tenido que aceptar sin pensarlo o serian eliminados por igual por el capo Guzmann que para el es un simple juego de soldaditos.
Ricardo Guzmann les ha propuesto a los dos equipo lo mismo que el que consiga traerle mas cantiad de Cocaina a su base el dia 18/05/2014 sera el ganador y por consiguiente sera el protegido y socio del cartel de Ricardo Guzman con la promesa de eliminar de la tierra todo rastro e individuo que trabajara o se relacionara de alguna manera con el cartel perdedor ,terminando así con la lucha de los dos equipos y restableciendo el control en las calles de mexico.
Tanto el Cartel de Puños Rojos y el de los Azules se han puesto manos a la obra ,reuniendo el mayor numero de kilos de cocaina para poder comprar los favores de Guzmann, Quien conseguirá mas kilos de cocaina y acabara con su enemigo??
Las ordenes se entregaran en el campo de batalla.
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¿ESTAS PREPARADO?
Para más info de la partida visita:
http://www.valleingrado.com/movint/proximaspartidas

Caza de Ases(29-7-17)Valleingrado

CAZA DE ASES (SABADO)
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FECHA: 29/07/2017
HORARIO DE VERANO:
APERTURA DE PUERTAS 8:00 Y FINAL DE PARTIDA 13:00
Afganistán 2001.
Las fuerzas de estados unidos han conseguido un buen chivatazo y lo van a aprovechar. Según hemos conseguido descubrir gracias a un prisionero ,los jefes del terrorismo islámico se van a reunir en una finca cerca de Kondoz al norte de Afganistán. Para ello vamos a contar con una gran fuerza anti terrorista ya que seguramente estén muy protegidos por sus guardaespaldas. En esta misión es muy importante conseguir arrestar vivos a ciertos terroristas para que se han juzgados en América por su crímenes de guerra ,ademas de lo importante que es poder interrogar a estos jefes del terrorismo ,todos los demás deben ser eliminados para no dejar ningún tipo de prueba.
LAS ORDENES SE DARÁN EN EL CAMPO DE BATALLA
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¿ESTAS PREPARADO?
Para más info de la partida visita:
http://www.valleingrado.com/movint/proximaspartidas

Fury(30-7-17)Campo Fortuna

Partida del próximo Domingo 30/07/2017 en Campo Fortuna.
Apúntate ya en www.campofortuna.com.
-------FURY-------
HORARIO: Domingo: 9:00 / 14:00

Nocturna(29-7-17)Campo Fortuna

Sábado 29/07/2017 .
-Horario: 21:00 / 01:00
-Apertura de puertas: 20:00
-SOLO FUSILEROS.
-OBLIGATORIO LINTERNA.
-Para apuntarse, por la web: http://www.campofortuna.com/
Un saludo.

Enemigo a las Puertas(30-7-17)Gedat


Responder citando ENEMIGOS A LAS PUERTAS 30 JULIO CQB
Mensaje  PLAZA el Mar Jul 25, 2017 11:13 am



Mientras los ejércitos de Alemania y la Unión Soviética luchan encarnizadamente y el mundo espera con ansiedad el desenlace de la batalla de Stalingrado, un francotirador ruso, Vassili Zaitsev, persevera en la empresa de eliminar a sus enemigos uno por uno. Danilov -el oficial encargado de la propaganda soviética- se da cuenta del enorme valor de este antiguo campesino y lo convierte en un héroe nacional que debe servir de ejemplo para animar a las tropas a proseguir la lucha contra un ejército muy superior. Sin embargo, cuando ambos se enamoren de Tania, Danilov se mostrará celoso. Los alemanes, por su parte, envían a su mejor francotirador, el mayor König, para que encuentre y elimine a Vassili. Con enorme paciencia y habilidad, cada uno acechará al otro.

GUION:
-Abra que que eliminar a los sniper de los equipos contrarios para ello abra normas especificas, se diran el Domingo,
-Los sniper tambien tendran objetivos concretos para que esten obligados a moverse
-Tambien habra algun objetivo diferente a los sniper para dar mas dinamismo, todo se esplicara el Domingo

Como el calor aprieta seguimos en nuestro campo de CQB a la sombra de los edificios

CAMP GEDAT

El campo es nuevo, por lo que el punto de quedada sera la rotonca que esta justo antes de entrar en el puente nuevo llegando desde Talavera, , en breve pondremos como llegar y fotos del campo 699858744 (Plaza)


NORMAS DE SEGURIDAD:

1ª Ante la duda de si has sufrido un impacto incluida la réplica grita eliminado
2ª Los eliminados levantarán la réplica y gritarán “Eliminado” para evitar confusiones
3ª Evitád las ráfagas largas, no más de 3, 4 bolas o de lo contrario todos tendremos que jugar en semiautomático.(que gasto de bolas) XD.
4ª Se pide respeto hacia todos los jugadores, independientemente de si te cae bien o mal, si alguno tenéis algún problema avisad a cualquiera de la organización e intentaremos mediar para poner solución.
5ª No os paréis a hablar de que que bonita es tu réplica y demás, dedicaos a jugar y así será más rapida y divertida la partida.
6ª Inmortales en las pelis, en caso de que hubiera alguno será expulsado de la partida.
7ª Prohibido quitarse las gafas de protección en el campo de juego. No se permitirá estar en el campo de juego a nadie que no posea esta protección. El club no se responsabilizara de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.
8ª Se ruega la máxima puntualidad señores.
9ª Venid con los cargadores llenos de bb's, así adelantaremos tiempo y jugaremos más.
10ª Nada más llegar preparaos lo más pronto posible, cuanto antes estemos todos más se jugará.
11ª Las potencias de las réplicas estarán llimitadas a los siguientes fps:
-11.a: Réplicas de pistola:
Velocidad máxima 350 FPS. 5 metros.
-11.b: Réplicas de escopetas, subfusiles y fusiles
Velocidad máxima 350 FPS. 5 metros.
-11.c: Réplicas de ametralladoras de apoyo:
Velocidad máxima 400 FPS. 15 metros.
-11.d: Réplicas de tirador selecto:
Velocidad máxima 450 FPS. 20 metros.
-11.e: Réplicas de francotirador manual:
Velocidad máxima 550 FPS. 25 metros.

Cualquier persona que incumpla las normas podrá ser expulsado de la partida por los responsables


El precio de la partida será de 10 Euros. Entra refresco y bocadillo.

martes, 25 de julio de 2017

OP.Condor(30-7-17)El Matadero


" OP.CONDOR "
Lugar de Encuentro: el matadero de villaviciosa: domingo(mañana) 30/7/2017
Hora: Abrimos de 08:30 a 13:30




DISPONEMOS DE REPLICAS DE ALQUILER




LLEGANDO A 50 JUGADORES SE SORTEARA UN CHALECO TACTICO


LA PARTIDA SE EXPLICARA EN EL CAMPO

OBLIGATORIO PROTECTOR BUCAL O REJILLA

DISPONEMOS DE BOCADILLOS Y BEBIDAS PARA EL DESCANSO (3€ BOCADILLO Y BEBIDA)

Supervivientes(29-7-17)El Matadero


"SUPERVIVIENTES" EL MATADERO
Lugar de Encuentro: El matadero - Sábado 29 de julio(Madrid)
Hora: Abrimos de 08:30 a 13:30





LLEGANDO A 40 JUGADORES SE SORTEARA UNA ESCOPETA MULTITIROS


LA PARTIDA SE EXPLICARA EN EL CAMPO

OBLIGARORIO PROTECTOR BUCAL O REJILLA

DISPONEMOS DE REPLICAS DE ALQUILER

DISPONEMOS DE BOCADILLOS Y REFRESCOS PARA EL DESCANSO(3€ BOCADILLO + REFRESCO

Chernobyl(30-7-17)Indoor Madrid

Chernobyl Domingo 30 Mixta consigue una camiseta del evento
Publicado por indoor2012 el 24 julio 2017 en Airsoft, Domingo, Eventos Destacados
Este domingo celebramos el cumple de Adri (Mecanico) y preparamos para ello una partida Mixta, jugaremos primero fuera en el exterior el guion “Chernobyl” luego en el descanso nos invita Adri a Tarta y bebida para todos y después pasamos al indoor

Se jugará con un mínimo de organizadores estando el resto de organizadores presentes participando en los equipos en juego

chernobyl logo airsoft
Chernobyl 4 días después del accidente . . . . aparentemente un accidente producido por unas pruebas en la central nuclear no son lo que parecen

La central ha sido saboteada lo que ha llevado al realizar las pruebas rutinarias que el reactor nuclear explote, solo los servicios de inteligencia rusos creen en esta hipótesis
liquidadores airsoft chernobyl


Mientras un equipo formado por voluntarios se ofrece ha eliminar los restos radioactivos que se hayan en la azotea y partes superiores del reactor, son los que emiten mas radiación , su misión consiste en recogerlos con unas pinzas manuales y dejarlos caer al interior del reactor
chernobyl balizas airsoft 640

Misión principal liquidadores:
Encontrar los restos radioactivos del color de su equipo
Recoger las pinzas manuales con contador Geiger emiten un pitido que las localiza
Solo se pueden tocar los restos radioactivos con las pinzas, será necesario 2 jugadores cada uno con una pinza para transportar cada resto radioactivo
Cada equipo tiene asignado un lugar donde vaciar los restos radioactivos
Proteger el punto de vaciado de los restos
Para poder vaciar los restos radioactivos debes tener controlado el punto de vaciado por otros jugadores de tu equipo
mapa campo nuevo fuente

En la partida se entregan mapas con la ubicación del 50 % de los restos radioactivos, el otro 50 % lo tendrás que encontrar por ti mismo, los restos radioactivos del enemigo no se pueden tocar, pero evita que el los coja.

Misión secundaria liquidadores:
Encontrar pruebas de que el reactor ha sido saboteado, para ello deberá registrar a 5 enemigos y quitarles las pruebas o evidencias que porten del color de tu equipo encima de ellos, pueden ser herramientas, trozos de reactor o en general pruebas del color de tu equipo encima de ellos, no contaran al eliminarlos, simplemente si los eliminas o van de camino al respawn los puedes chequear y registrar ligeramente para quitarselas

SORTEAREMOS UNAS CAMISETAS DE LA PARTIDA, aproximadamente el 50 % del aforo presente en camisetas

chernobyl camiseta

Domingo 30
Campo Nuevo
Zona Exterior
8:30 a 13:30

Guión Bolazos

Inscribete en el 605 17 17 17

Euphoria(28-7-17)Indoor Madrid

EuphoriA Nocturna Viernes 28 Julio y consigue un parche
Publicado por indoor2012 el 24 julio 2017 en Airsoft, Eventos Destacados, Viernes
EuphoriA (Eliminación con pistola/secundaria o cuchillo)


Tráete a algún amigo a probar la zona indoor el viernes, alguien que no conozca el campo y te entregamos un parche para ti y otro para tu amigo
puedes elegir allí mismo en la cantina entre gran variedad de modelos, aquí tienes algunos.
parches variados 1

airsoft_fb_dc14_02


Mezcla de Airsoft y softcombat en el descanso de la partida os incluimos la cena
Disfrutaremos de una partida de airsoft mezclada con momentos de Softcombat, usando armas cortas “DUMMYS”  cuchillos, hachas, dagas, porras, etc.

El desarrollo del juego es sencillo, usaremos secundarias para la practica del airsoft, admitidas como tales en esta partida: pistolas  máxima velocidad admitida 320 fps con bola de 0,20 y  subfusiles con cargador realcap o escopetas máxima velocidad 300 fps, con la función normal de estas armas, muerte por impacto de bola.

indoormadrid_airsoft_-2015_004

Ademas esta permitido para muerte silenciosa o a cuchillo los dumis de cuchillos de asalto, bayoneta,  etc , la función de estas armas es eliminación por contacto en torso, brazos y piernas. por supuesto blandos de goma o espuma que no puedan producir ningún daño y solo es necesario el contacto, nada de golpes


EV_BAYONETA150_2014
Es obvio que el uso de los dumis de cuchillos o  de softcombat tiene objetivas limitaciones contra el airsoft, ahí es donde entra el juego el guion de la partida, en la que durante 60 segundos cada x minutos se prohíbe el uso de las armas de airsoft, todo ello es indicado por la megafonía del indoor del Campo Nuevo, mediante la banda sonora de la partida.

airsoft_fb_dc14_01

El uso en esos momentos del softcombat es obligatorio, necesariamente hay que enfundar o colgar las secundarias no se pueden portar sujetas por la mano, únicamente se podrán llevar en las manos las armas de softcombat durante esos segundos, que acabaran de forma brusca al acabar la banda sonora que indica el momento softcombat, justo en ese momento se pueden desenfundar las armas de airsoft de nuevo y continuar.
BAYONETA TAN


Que los jugadores no puedan controlar cuando empieza o acaba ese tiempo de entrar “literalmente a cuchillo” y el hecho de que todos se enteren por la megafonía crea un ambiente de Euforia, ataque y asalto cuerpo a cuerpo durante esos segundos que hace a la partida frenética y divertida.

Los guiones se explicaran en el terreno de juego, si no dispones de un dummy de cuchillo resérvalo y te lo facilitamos

Viernes 28 Julio (incluye cena)
Horario 20:00 a 01:00
Campo Nuevo

Inscribete en el 605 17 17 17

No se permiten comentarios.

Partida Jueves(27-7-17)Indoor Madrid



Jueves 27 Partida Outdoor e Indoor Campo Nuevo y consigue una bolsa de bolas
Publicado por admin el 24 julio 2017 en Airsoft, Eventos Destacados, Jueves
Jueves 27 de Julio tarde, Partida  patrocinada por Dragonpro

dragonpro logo 640
Preparamos una partida Mixta para la tarde del jueves en la que si traes a un amigo a conocer el airsoft y alquila primaria, Dragonpro e Indoormadrid te regala una bolsa de bolas para que compartáis, tenemos de 0,20 y de 0,25 ambas de 1 Kg

dragonpro bolas ultra white

indoormadrid_01_jueves_640

Comenzaremos aprovechando las horas de la tarde de mas luz jugando partidas en el exterior, zonas CQB y campas, aprovechamos para recordaros que preparéis al máximo la equipacion en casa para aprovechar mas la tarde, vamos teniendo cada vez mas horas de luz y es bueno aprovecharlas

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Varias partidas rápidas, usando distintos guiones, captura de bandera, plantar bomba, escolta o rescate y eliminación total, según el numero de asistentes

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Después comenzaremos con partidas en la zona Indoor, (humo, música, megafonía, iluminación, etc), allí las partidas son mas dinámicas aun y restringimos al uso de secundarias


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Están permitidos como secundarias, Pistolas, escopetas y (también los fusiles en este ultimo caso si no pasan de 300 fps y con cargadores NO hicap)

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y recuerda, trae a alguien a jugar contigo y si alquila primaria te llevas una bolsa de bolas Dragonpro

Lugar: Campo Nuevo
Horario: 17:00 a 21:30
Inscribete en el 605 17 17 17





OP.Troncomovil(29-7-17)El Cortijo




GUIÓN
EL TRONCOMOVIL DEL CORTIJO SE HA AVERIADO... NECESITAMOS SOLDADOS DISPUESTOS A IR AL CAMPO DE BATALLA, RECOGER LAS HERRAMIENTAS Y PODERLO ARRANCAR PARA TRAERLO DE VUELTA.


Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo

Fecha: 29-7-17
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 15€
Paso de Crono: 09:15 a 09:55 am
Empiece de Partida: 10:00 am
Fin de partida: 14.00 H

SE RUEGA PUNTUALIDAD

TODO EL QUE NO HAYA PASADO CRONO A LAS 9:55 TENDRÁ QUE ESPERAR A QUE SE DE EL BRIEFING Y EMPIECE LA PARTIDA, A CONTINUACIÓN SE VOLVERA A DAR EL BRIEFING A LOS QUE NO HUBIERAN PASADO EL CRONO ANTES DE LAS 9:55.

Distancias y Potencias:

La organización usara bb´s de 0,20g propias para pasar crono a todas las replicas. Se ruega tener un cargador sin llenar de bb´s de cada replica a pasar.

Secundaria (pistola y escopeta) 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros. (disparo en semi)
Apoyo 450 fps - 20 metros. (disparo en ráfagas cortas)
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros

No hay muerto de voz.
Necesario uso de arma blanca (tipo dummy) para muerte silenciosa.

Normativa de Seguridad: (IMPORTANTE LEER)
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar

OP.Abre los Ojos(30-7-17)Distrito 9

 30/07 - DISTRITO 9 - OP: ABRE LOS OJOS (de mañana)
Mensaje  Arcoonte el Lun Jul 24, 2017 9:23 am


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Tras los ultimos acontecimientos nocturnos en el interior del Distrito 9 se han realizado diversas incursiones de las fuerzas insurgentes en las zonas de mayor seguridad de los soldados de gobierno, comprometiendo sus posiciones avanzadas y obligandoles a afianzarse esperando la llegada de refuerzos.

Aprovechando esta situacion las fuerzas mercenarias del Sr. Azul se han colado en uno de los complejos avanzados de los soldados y han tomado el control del mismo, intentando asi hacerse con informacion sensible de importancia.

Con la intrusion en los datos de gobierno un opertativo especial de soldados se ha desplazado a la zona, tratando de elimiar a las fuerzas mercenarias y recuperar la informacion que haya podido ser robada para que no abandone el D9.

Estas preparado?
En que bando lucharas?


REGLAS ESPECIALES

Vamos a empezar a probar un paso mas, por delante, de las potencias y distancias actuales...

HASTA 300 FPS - Replicas CORTAS de fusilero - 0 metros -
HASTA 330 FPS - Replicas de pistola - 0 metros.
HASTA 350 FPS - Replicas de fusilero - 5 metros.
HASTA 450 FPS - Replicas de tirador selecto - 15 metros.
HASTA 450 FPS - Replicas de apoyo (rafagas cortas) - 20 metros en posicion estatica.
HASTA 550 FPS - Replicas de Francotirador - 25 metros.


SE realizara UN MARCADO ESPECIAL de las replicas de fusilero para que todos podamos saber la potencia que llevan.


DATOS DE PARTIDA

ESPECIAL HORARIO DE VERANO

HORA DE INICIO - 08:00h ( a las 08:30h se cerraran las puertas. Cualquier jugador que no se encuentre a esa hora en el interior de la finca tendra que esperar hasta el descanso para incorporarse.
COSTE DE PARTIDA - 12€ (con agua durante todo el evento). 35€ Alquiler COMPLETO (incluye secundaria de co2) y partida.
PLAZAS - 50


*** SOLO SE ABRIRAN LAS PUERTAS PARA ENTRAR O SALIR AL PRINCIPIO DEL EVENTO O AL FINAL DE CADA RONDA DE JUEGO ***


COMO LLEGAR
http://distrito9airsoft.superforo.net/t10-como-llegar-al-campo-distrito-9

NUEVA NORMATIVA COMPLETA
http://distrito9airsoft.superforo.net/f50-normativa-zona-tactica-d9

MAPEO DEL CAMPO
http://distrito9airsoft.superforo.net/t432-mapeo-de-combate-del-d9


ES IMPRESCINDIBLE EQUIPARSE DENTRO DE LAS INSTALACIONES (nunca en la zona de Parking)

Operacion en las Sombras(29-7-17)Distrito 9

29/07 - DISTRITO 9 - OPERACION EN LAS SOMBRAS (nocturna)
Mensaje  Arcoonte el Lun Jul 10, 2017 8:05 pm



TODOS nos lo estabais pidiendo... pues bien, aqui esta la NOCTURNA DEL D9, con mas de 6 horas de duracion y un guion muy trabajado, especialmente pensado para la ocasion!

Se trata de un evento de tematica especial en el que los participantes tomaran el rol de un grupo de SOLDADOS, SUPERVIVIENTES (Insurgentes del D9) o MERCENARIOS que se veran atrapados en una trama distinta, alejada de sus objetivos iniciales, y en la que poco a poco deberan utilizar todo su ingenio y posibilidades para sobrevivir (o al menos tratar de sacar algo de provecho con la muerte de sus compañeros).

A tales efectos (como partida especial), pedimos que los jugadores que se apunten sean consecuentes con el grupo al que perteneceran y se apunten inicialmente, dado que todo el evento se movera en torno a ellos.

Igualmente se utilizaran unas reglas y NORMATIVA ESPECIAL para cada caso de manera que los jugadores deberan CEÑIRSE A ELLA.

Los REQUISITOS de cada tipologia vendran descritas en cada caso, en la parte inferior de este mensaje.

NORMATIVA ESPECIAL - POTENCIAS - REPLICAS


Replicas hasta 330 fps - 0 mts

NO se podra usar ninguna replica por encima de dicha potencia.


Igualmente el evento contara con SORTEOS Y REGALOS especiales entre todos los asistentes.
DATOS DE PARTIDA

HORA DE INICIO - 21:00h ( a las 21:30h se cerraran las puertas. Cualquier jugador que no se encuentre a esa hora en el interior de la finca tendra que esperar hasta el descanso para incorporarse.
COSTE DE PARTIDA - 15€ (con agua durante todo el evento). 35€ con ALQUILER de equipacion + pistola o escopeta incluida.
PLAZAS - 30


COMO LLEGAR
http://distrito9airsoft.superforo.net/t10-como-llegar-al-campo-distrito-9

NORMATIVA COMPLETA
http://distrito9airsoft.superforo.net/f50-normativa-zona-tactica-d9

MAPEO DEL CAMPO
http://distrito9airsoft.superforo.net/t432-mapeo-de-combate-del-d9


ES IMPRESCINDIBLE EQUIPARSE DENTRO DE LAS INSTALACIONES (nunca en la zona de Parking)


LISTAS ABIERTAS

martes, 18 de julio de 2017