Somos Airsofter

*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.

Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.

miércoles, 27 de septiembre de 2017

La Busqueda(1-10-17)Campo Fortuna

Partida del próximo Domingo 01/10/2017 en Campo Fortuna.
Apúntate ya en www.campofortuna.com.
-------LA BUSQUEDA-------
HORARIO: Domingo: 9:00 / 14:00

Cali,El Reinado de un Cartel(1-10-17)La Fabrica MAC

¡¡¡ PLATA O PLOMO !!!
[Imagen: cali_f10.jpg]

La Fábrica MAC ( Humanes de Guadalajara )
1/10/17


8:30 Apertura de campo y recepción  

9:00 Cobro y crono

9:45 Foto de grupo , normativa y guion

10:00 Comienzo de partida

14:10 Finalizacion 

15:30 Cierre de campo



Recomendamos el uso de PMR


* Los asistentes que lleguen mas tarde de las 9:45 no podran integrarse en la partida (por peticion del resto de compañeros puntuales)


[Imagen: eod_210.jpg]


Partida + Palmerita chocolate + Tortilla Gigante + Empanada + Refresco


PVP
12€




SOCIOS
10€




Disponibles replicas de alquiler 
          (Maximo de 8 en partidas abiertas)               


Escopeta  + 4 cartuchos 300bbs + Protecciones + Partida +

Palmerita chocolate + Tortilla gigante + Empanda + Refresco  


25



Fusil G36 + Cargador extra 300bbs + Protecciones + Partida +

Palmerita chocolate + Tortilla gigante + Empanada+ Refresco  


27 €



* EL ALQUILER NO INCLUYE DESCUENTOS AL ESTAR YA EN PROMOCION




LA GUERRA NO SE SUSPENDERÁ LLUEVE , GRANICE O NIEVE, SE LOCALIZARÁ EN ENTORNOS CQB

[Imagen: eod_1410.jpg]


NORMAS DE JUEGO


-Si te da una bola date el muerto, esta es una regla ineludible
(Informaremos unica y exclusivamente a la organizacion con la mayor brevedad posible para que podamos poner a prueba al sospechoso por si es un problema de excesivo equipamiento , sino sera motivo de expulsion vergonzosa del campo por faltar al respeto al resto de compañeros)

-No se considera eliminación los rebotes

-Hay fuego amigo, las bolas no entienden de equipos.

-Libanesa totalmente prohibida, siempre encaramos para disparar

-Los muertos no hablan, no intentes buscar al jugador que te a eliminado, continua con las instrucciones de la partida volviendo a tu respawn,esperando al medico...Que no le veas, no significa que no te haya dado.

-En un encontronazo directo y en caso de duda se irán los 2 jugadores.

-No nos gustan los infalibles.(Sera motivo de expulsion faltar a el respeto a un compañero poniendo en duda su honorabilidad )

-Pirotecnia queda prohibido.(CO2 Y VARIANTES CON BBS OK)

-El mobiliario no se mueve.

-Cualquier impacto en la replica se considera eliminación.

-El muerto a cuchillo, se hará en zona vital como tórax, cuello, cabeza...

Los muertos por cuchillo no gritaran muerto, ya que el jugador se lo a currado vamos a darle ese plus.




POTENCIAS

Pistolas hasta 330 fps distancia 0 metros, cualquier impacto a esa distancia en zonas vitales como rostro, entendemos que es actuación a mala fe, por lo tanto será expulsión directa de la partida.



Armas Secundarias :  330 fps - 0 metros - pistolas,escopetas...
Fusilero : 350 fps - 10 metros - M4A1,AK47/74,G36,MP5...

Apoyo: 400 fps - 15 metros.

Tirador selecto: 450 fps - 20 metros (OBLIGATORIO mira telescópica)

Francotirador : 550 fps - 25 metros - toda replica a cerrojo. L96, VSR, M700, M24, M99...

EL AUTO QUEDA TOTALMENTE PROHIBIDO,SOLO EL JUGADOR QUE DESEMPEÑE EL ROL DE APOYO PODRÁ USAR EL MODO AUTOMATICO Y SECUNDARIAS (SIEMPRE CON REAL CAP)


[Imagen: medell15.jpg]

OP.Cuervo Negro(1-10-17)El Cortijo




GUIÓN
La operación cuervo negro iba a ser una misión nocturna rápida y segura.
Los últimos informes indican que a las 10:00 am los soldados todavía siguen en el punto de la misión con problemas de suministros y rodeados por los enemigos.
Estos soldados valientes deberán buscar suministros para aguantar hasta que la ayuda pueda ir al campo el Cortijo a rescatarles.
Este domingo veremos unos milicianos muy cabreados y con sed de bolas, crear un infierno a los soldados de la operación cuervo negro.



Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo

Fecha:  01-10-17
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 15€
Paso de Crono: 09:15 a 09:55 am
Empiece de Partida: 10:00 am
Fin de partida: 14.00 H

SE RUEGA PUNTUALIDAD

TODO EL QUE NO HAYA PASADO CRONO A LAS 9:55 TENDRÁ QUE ESPERAR A QUE SE DE EL BRIEFING Y EMPIECE LA PARTIDA, A CONTINUACIÓN SE VOLVERA A DAR EL BRIEFING A LOS QUE NO HUBIERAN PASADO EL CRONO ANTES DE LAS 9:55.

Distancias y Potencias:

La organización usara bb´s de 0,20g propias para pasar crono a todas las replicas. Se ruega tener un cargador sin llenar de bb´s de cada replica a pasar.

Secundaria (pistola y escopeta) 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros. (disparo en semi)
Apoyo 450 fps - 20 metros. (disparo en ráfagas cortas)
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros

No hay muerto de voz.
Necesario uso de arma blanca (tipo dummy) para muerte silenciosa.

Normativa de Seguridad: (IMPORTANTE LEER)
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar

OP.Frente Oriental(30-9-17)El Cortijo




GUIÓN
Tras los cercos de Minsk en julio, Kiev en septiembre y Viazma en octubre de 1941, los alemanes hicieron 3 millones de prisioneros soviéticos, que fueron los primeros en ser sacrificados en las cámaras de gas de los campos de exterminio.
Enfrentado a una guerra total, Stalin no dudó en organizar una guerra de guerrillas, en trasladar todas las industrias a la retaguardia y en sacrificar a todos los hombres que fuesen necesarios.
Este sábado veremos cómo se enfrenta el ejército nazi contra el ejército ruso...
Estas preparado para intentar invadir Rusia o te unirás a la guerra de guerrillas de Stalin????


Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo

Fecha: 30-09-17
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 15€
Paso de Crono: 09:15 a 09:55 am
Empiece de Partida: 10:00 am
Fin de partida: 14.00 H

SE RUEGA PUNTUALIDAD

TODO EL QUE NO HAYA PASADO CRONO A LAS 9:55 TENDRÁ QUE ESPERAR A QUE SE DE EL BRIEFING Y EMPIECE LA PARTIDA, A CONTINUACIÓN SE VOLVERA A DAR EL BRIEFING A LOS QUE NO HUBIERAN PASADO EL CRONO ANTES DE LAS 9:55.

Distancias y Potencias:

La organización usara bb´s de 0,20g propias para pasar crono a todas las replicas. Se ruega tener un cargador sin llenar de bb´s de cada replica a pasar.

Secundaria (pistola y escopeta) 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros. (disparo en semi)
Apoyo 450 fps - 20 metros. (disparo en ráfagas cortas)
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros

No hay muerto de voz.
Necesario uso de arma blanca (tipo dummy) para muerte silenciosa.

Normativa de Seguridad: (IMPORTANTE LEER)
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar

As de Poker(1-10-17)El Matadero

"AS DE POKER"
Lugar de Encuentro: El matadero - Domingo 1 de octubre (Madrid)
Hora: Abrimos de 08:30 a 13:30



Después de meses perdiendo terreno frente a las fuerzas imperiales, los rebeldes resisten en el último bastión. Una pequeña localidad situada a sur de la capital.Esta ciudad es la esperanza de todos los rebeldes para frenar el ataque imperial y empezar un nuevo contraataque para asaltar la capital.
Antes de la gran ofensiva a la ciudad, se preparan los comandos que preparan el terreno a la fuerza principal de ataque.




LA PARTIDA SE EXPLICARA EN EL CAMPO

OBLIGATORIO PROTECTOR BUCAL O REJILLA

DISPONEMOS DE REPLICAS DE ALQUILER

Sin Salida(30-9-17)El Matadero

"SIN SALIDA" EL MATADERO
Lugar de Encuentro: Villaviciosa de odon- sabado 30 de septiembre (Madrid)
Hora: Abrimos de 08:30 a 13:30



Entrar y salir rápido. Esas eran las claves de la operación. Entrar entramos, directos a las fauces del lobo. Ahora encerrados como corderos en el matadero, solo nos queda un último movimiento desesperado para salir de aquí.


LA PARTIDA SE EXPLICARA EN EL CAMPO

OBLIGATORIO PROTECTOR BUCAL O REJILLA

DISPONEMOS DE REPLICAS DE ALQUILER

OP:Caniche(29-9-17)El Matadero

"OP.CANICHE" El matadero de villaviciosa
Lugar de Encuentro: el matadero - Viernes(tarde)
Hora: Abrimos de 16:00 a 21:00



A LOS PARTICIPANTES SE LES OBSEQUIARA CON UNA HAMBURGUESA PARA MERENDAR

LA PARTIDA SE EXPLICARA EN EL CAMPO

OBLIGARTORIO PROTECTOR BUCAL O REJILLA

DISPONEMOS DE REPLICAS DE ALQUILER

OP.Anaconda(1-10-17)Indoor Madrid

Op. Anaconda Domingo 1 Octubre Exterior Auto y Con sorteo
Publicado por indoor2012 el 25 septiembre 2017 en Airsoft, Domingo, Eventos Destacados
Bolivia, rio Madre de Dios, a un grupo de mercenarios se les encarga por parte de un loby privado maderero capturar todas las anacondas de la cuenca del río, para ello deberán capturar a los machos, son de menor tamaño, unos 3 metros de largo y unos 10 cm de diámetro y a la anaconda Hembra, de unos 6 metros de largo y 25 cm de diámetro

Anaconda hembra
Forma de capturar a las anacondas, Anaconda macho deberá ser transportada entre 2 jugadores, anaconda hembra deberá ser transportada entre 4 jugadores

Ademas este grupo de mercenarios debe encontrar también 3 nidos de huevos de anaconda, son frágiles y se paga por huevo encontrado y puesto a buen recaudo en la base

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La misión se ha encargado a un grupo de mercenarios por que la población esta en contra del que capturen las anacondas y destruyan su hábitat, mantienen el equilibrio en la selva ya que son de los pocos depredadores que mantienen las plagas de otras poblaciones mas dañinas de roedores y sobre todo asustan los madereros que hacen talas ilegales en el interior de la selva protegida
indoormadrid_opanaconda005


Se permitirá el uso de ráfagas en subfusiles cortos, el resto de marcadoras como habitualmente, el aforo esta limitado para el desarrollo del guion a 40 plazas

Imprescindible para PODER JUGAR EN AUTOMÁTICO disponer de subfusil, estilo MP9, MP7, UZI, P90, MP007, M11, MP5K, Vector, etc.
Anaconda hembra

SUBFUSILES
300 fps max con 0,20 gr si la quieres usar en AUTO (por encima solo semiautomático), se marcaran los cañones de las replicas que puedan usarse en automático
320 fps max con 0,20 gr si la quieres usar como secundaria (por encima será primaria)
350 fps max con 0,20 gr si la quieres usar como primaria (por encima no estará permitido)


kwa-mp9-2 limpio aun mas2
Resto de secundarias  máximo 320 fps con 0,20 gr y 0 m de distancia mínima
Primarias máximo 350 fps con 0,20 gr y distancia minima 10 m
Selectos  máximo 450 fps con 0,20 gr y distancia minima 20 m
Snipers máximo 550 fps con 0,20 gr y distancia minima 25 m
Apoyo máximo 450 fps con 0,20 gr y distancia minima 20 m

anaconda macho
y sorteo también de 10 camisetas




indoormadrid_opanaconda003
Lugar:Campo Nuevo
Domingo 1 Octubre
Horario 9:00 a 14:00 Partida
Guión bolazos

Inscribete o amplia informacion en el Tel 605 17 17 17

Multipartidas(30-9-17)Indoor Madrid

Sábado Mañana Multipartidas 30 Septiembre
Publicado por indoor2012 el 25 septiembre 2017 en Airsoft, Eventos Destacados, Sabado
Preparamos para el sábado un conjunto de multipartidas
Este sábado tenemos varios guiones, se harán partidas de unos 30 min de duración, distintos objetivos, sin detención de la partida se irán insertando misiones distintas desde los respawn

PARTIDA45AIRSOFT MAR17_001
Usaremos el atrezo instalado así como móvil para realizar partidas con distintos puntos de salida

 PARTIDA45AIRSOFT MAR17_005

Jugaremos en toda la zona de edificios, campas, calles, etc


PARTIDA48AIRSOFT MAR17_002


Con todos los roles, Secundarias, primarias, selectos, snipers y apoyos


PARTIDA45AIRSOFT MAR17_004

PARTIDA48AIRSOFT MAR17_001



PARTIDA48AIRSOFT MAR17_003
Campo Nuevo
Sábado 30 septiembre
9:00 a 13:30

Inscripción 605 17 17 17

Indoor Kill House(29-9-17)Indoor Madrid

Indoor Kill House viernes 29 Septiembre noche
Publicado por indoor2012 el 25 septiembre 2017 en Airsoft, Eventos Destacados, Nocturna, Viernes


Viernes 29 Septiembre partidas rápidas en  interior y si llegamos a los 20 jugadores sorteamos unas gafas de ventisca con 3 lentes, (transparente, amarilla o oscura)
sorteo gafas ventisca 640


Estrenamos nuevos marcadores de bajas para las partidas



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Jugaremos partidas breves con distintas misiones

1º Mata mata hasta que estén todos los jugadores preparados
2º Un juego de bandera y base, montar una zona como base, encontrar la bandera y llevarla hasta la base para allí protegerla
3º Juego de exterminación por equipos, al eliminarte te cambias el brazalete
4º Rey de la colina
5º Partida de Duales
6º Los brazos de Popeye
7º Kill House level 1
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Dentro solo a secundarias, pistolas y escopetas, o también subfusiles cortos si no pasan de 300 fps y no llevan cargadores hicap

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En el descanso os invitamos a unas hamburguesas (estas seran XXL)
HAMBUERGUESA SOBRE CAMO640



indoor kill house camiseta level 1 640
Campo Nuevo
Zona indoor
Viernes 29 Septiembre
20:00 a 01:00

Inscribete en el 605 17 17 17

Partida Jueves(28-9-17)Indoor Madrid

Jueves Tarde partida Mixta Sorteos uniformes
Publicado por indoor2012 el 25 septiembre 2017 en Airsoft, Eventos Destacados, Jueves
Jueves 28 Septiembre Mixta

INDOOR KILL HOUSE LEVEL 1 TEL sorteo uniforme640
Sorteamos 2 trajes Dragonpro, 1 por cada 15 jugadores





La partida se desarrollara tanto en las zonas exteriores como indoor, empezamos en la zona exterior si el clima lo permite

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Guiones rápidos y sencillos, para aprovechar al máximo la mañana del sábado
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Jueves 28 Septiembre
Campo Nuevo
Horario 16:30 a 21:30

Inscríbete en el  605 17 17 17

The Unit 2(30-9-17)Area de Incursion

The Unit Parte II 30-09-17 Área de Incursión 141.

Mensaje  Druanivi el Mar Oct 28, 2014 12:11 am
Sábado 30 de Junio
-----------------------------------------


Información básica sobre la partida:
La partida se desarrollara por la noche por lo tanto recomendamos llevar a todos los asistentes una linterna, sera una partida con muchos toques Milsim, ya que se apoya sobre un gran realismo en cuanto a normas de sanitario, dificultad de objetivos, municion reducida, etc.

La munición será limitada, por lo tanto durante el paso del crono, se contará la munición, por eso recomendamos utilizar cargadores real-cap o mid-cap.
Durante la partida se os dará agua y otras bebidas, aun así no vendría mal una botella de agua, cantimplora o camel back.
En la partida se os dividirá por escuadras y esta será totalmente independiente al resto de escuadras. En la escuadra habrá 3 roles a desempeñar: líder de escuadra, sanitario, y especialista. Cada uno de ellos tendrá una función a desempeñar.

· Material para el líder de escuadra:
- Linterna
- Brujula
- Manta, trapo, chaqueta, o cualquier tela que os pueda tapar para leer un mapa y usar la linterna.

· Material para el especialista de la escuadra:
- Mochila ( no es necesario que sea muy grande)


El guión de la partida, sera totalmente diferente en todas las escuadras, al inicio de la partida se os dará instrucciones para comenzar a realizar vuestras misiones, a partir de ese momento tendréis que ir realizando las misiones que vayáis encontrando. Con cada objetivo que completéis os dará, munición, comida y bebida.

DATOS DE LA PARTIDA.

Podéis inscribiros aquí en el foro, en Facebook o por wassap 676822773.

HORA a las 19:30 de la tarde se abrirán las puertas, y a las 21:00 hay que intentar estar todos preparados.
AFORO MÁXIMO 20 personas
PRECIO 15 €  


NORMAS DEL CAMPO
http://fuerzadeasalto141.foroactivo.com/t288-normas-de-las-partidas#738

COMO LLEGAR AL CAMPO 141
http://fuerzadeasalto141.foroactivo.com/t935-como-llegar-a-area-de-incursion-141

Lista:

Escuadra 1
Alberto
Andrea 
Manuel 
Esmeralda 

Escuadra 2
Moy
Cris 
Rodolfo 
Ángel 

Escudra 3
Iñigo
Ferre - Eladio 
Alex 
Jorge

Escuadra 4
Red Team 
Red Team 
Red Team 
Red Team 

Escuadra 5
Toño 
Van 
Red Team 
Red Team

No olvidéis pasaros por aquí para mas info.
https://www.facebook.com/%C3%81rea-de-Incursi%C3%B3n-141-645916812142622/?ref=bookmarks


Última edición por Druanivi el Lun Sep 25, 2017 12:58 pm, editado 165 veces


Partida Domingo(1-10-17)Battlefield Mike Zulu


 Partida Abierta - Domingo 01/10/17 - Mike Zulu
Mensaje por Kortana el Lun Sep 25 2017, 18:45



** Normas de Mike Zulu

http:// mikezulu.foroactivo.com/t564-normas-de-mike-zulu

** Normas durante el juego

http:// mikezulu.foroactivo.com/t563-normas-durante-el-juego


Réplicas de alquiler (reserva por whatsapp 682 70 91 79)

08:30-09:00: apertura del Campo y Recepción

09:15-10:00: Preparación y paso del crono (aquellos jugadores que no hayan pasado el crono a las 10:00 no jugarán)

10:00- 13:30: guion principal

14:00: Cierre del Campo

Se ruega puntualidad

TRAED AGUA
TRAED AGUA
TRAED AGUA

SECUNDARIAS: hasta 330 fps. sin distancia

FUSILERO :hasta 350 fps 10 Metros

APOYO: hasta 400 fps. 20 Metros

TIRADOR SELECTO: hasta 450 fps. 25 Metros

SNIPER: hasta 550 fps. 30 Metros

Partida Sabado(30-9-17)Battlefield Mike Zulu


 Partida Abierta - sabado 30/09/17 - Mike Zulu Battlefield

Mensaje por Kortana el Lun Sep 25 2017, 18:45


** Normas de Mike Zulu

http:// mikezulu.foroactivo.com/t564-normas-de-mike-zulu

** Normas durante el juego

http:// mikezulu.foroactivo.com/t563-normas-durante-el-juego


Réplicas de alquiler (reserva por whatsapp 682 70 91 79)

08:30-09:00: apertura del Campo y Recepción

09:15-10:00: Preparación y paso del crono (aquellos jugadores que no hayan pasado el crono a las 10:00 no jugarán)

10:00- 13:30: guion principal

14:00: Cierre del Campo

Se ruega puntualidad

TRAED AGUA
TRAED AGUA
TRAED AGUA

SECUNDARIAS: hasta 330 fps. sin distancia

FUSILERO :hasta 350 fps 10 Metros

APOYO: hasta 400 fps. 20 Metros

TIRADOR SELECTO: hasta 450 fps. 25 Metros

SNIPER: hasta 550 fps, 30 Metros


La Sexta Era(1-10-17)Distrito 9

 01/10 - DISTRITO 9 - LA SEXTA ERA (de mañana)
Mensaje  Arcoonte el Lun Sep 25, 2017 7:18 am


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Con las fuerzas de gobierno intentando controlar los contactos externos de las megacorporaciones con los insurgentes del interior del D9 parece que la calma contenida de los ultimos dias esta tocando a su fin. Ya son mas de 6 años desde el bloqueo del Distrito y el bombardeo masivo de sus ocupantes.

Con la misma frialdad que les caracteriza los mandos de gobierno han odenado hacer un reconocimiento e informe de los sectores del D9 que aun controlar sus hombres y asi determinar la mejor actuacion a llevar a cabo.

Crees que estas preparado para internarte en el D9?
Atrevete a descubrirlo!



REGLAS ESPECIALES

Vamos a empezar a probar un paso mas, por delante, de las potencias y distancias actuales...

HASTA 300 FPS - Replicas CQB de fusilero - 0 metros -
HASTA 330 FPS - Replicas de pistola - 0 metros.
HASTA 350 FPS - Replicas de fusilero - 5 metros.
HASTA 450 FPS - Replicas de tirador selecto - 15 metros.
HASTA 450 FPS - Replicas de apoyo (rafagas cortas) - 20 metros en posicion estatica.
HASTA 550 FPS - Replicas de Francotirador - 25 metros.


SE realizara UN MARCADO ESPECIAL de las replicas de fusilero para que todos podamos saber la potencia que llevan.


DATOS DE PARTIDA

ESPECIAL - SE TERMINO EL HORARIO DE VERANO!!!

HORA DE INICIO - 08:30h ( a las 09:00h se cerraran las puertas. Cualquier jugador que no se encuentre a esa hora en el interior de la finca tendra que esperar hasta el descanso para incorporarse.
COSTE DE PARTIDA - 12€ (con agua durante todo el evento). 35€ Alquiler COMPLETO (incluye secundaria de co2) y partida.
PLAZAS - 50


*** SOLO SE ABRIRAN LAS PUERTAS PARA ENTRAR O SALIR AL PRINCIPIO DEL EVENTO O AL FINAL DE CADA RONDA DE JUEGO ***


COMO LLEGAR
http://distrito9airsoft.superforo.net/t10-como-llegar-al-campo-distrito-9

NUEVA NORMATIVA COMPLETA
http://distrito9airsoft.superforo.net/f50-normativa-zona-tactica-d9

MAPEO DEL CAMPO
http://distrito9airsoft.superforo.net/t432-mapeo-de-combate-del-d9


ES IMPRESCINDIBLE EQUIPARSE DENTRO DE LAS INSTALACIONES (nunca en la zona de Parking)

El Cruce(1-10-17)La Granja

EL CRUCE. LA GRANJA. PARTIDA ABIERTA. 01-10-17.

Mensaje por LOBO- el Vie Sep 22, 2017 10:22 pm
Leeros bien las normas de La Granja, y cualquier pregunta que tengáis, no dudéis en exponerla. Así no tengo que repetirlas y es tiempo que ganamos para jugar.

      Volvemos al horario de Invierno. Abrimos a las 9:00 horas. Sed puntuales. La Impuntualidad es una falta de respeto. Cuando lleguéis, equiparos rapidamente. Ya habrá tiempo, despúes de la partida, de hablar de todo con los amigos y compañeros.

      Por favor, llevad agua en abundacia, aunque la traigamos nosotros, sobre todo para el transcurso de la partida. Camtiploras, camelback. Es muy importante eviatar los golpes de calor, fáciles de que ocurra en este tiempo.

   

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Agosto del 2008.

      El conflicto territorial entre Georgia y su región separatista de Osetia del Sur, ha denegado en una guerra abierta con Rusia. La aviación rusa ha bombardeado las ciudades de Gori y Zenaki , y el puerto de Poti. Las tropas rusas han invadido Georgia que con apoyo de paracaidistas han ocupado la capital surosetia llamada Tsjinvali. El ejército ruso tras controlar Osetia del Sur, desde Adjazia ha comenzado a adentrarse en territorio georgiano. 


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    El gobierno de Georgia se niega a deponer las armas y manda más tropas a detener el avance, pero el rodillo ruso es imparable. Las tropas rusas se dirigen hacia Senaki, aunque el gobierno ruso dice que su ejército no irá más allá de Osetia del Sur y Abjazia. El ejército georgiano quiere evitar en todo lo posible la ocupación de Senaki por lo que concentra allí todo de lo que dispone de su fuerza bélica. 


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     A las afueras de Senaki hay un cruce de caminos de vital importancia que lleva directamente hacia la capital de Georgia: Tiflis. Los puentes han sido volados y las carreteras bombardeadas hasta ser intransitables por lo que este cruce es imprescindible tenerlo bajo control por ambos bandos. El gobierno ruso lo quiere, para así tener una espada apuntando directamente a la capital georgiana, y poder imponer sus exigencias políticas. Los georgianos lo saben, por lo que tienen que evitar que esto ocurra o por lo menos retrasar lo más posible la victoria rusa y poder recibir apoyo de la OTAN. En el lugar se encuentra una pequeña granja que domina el cruce, la cual hay que tomar a toda costa y conservarla. Los rusos quieren dar el golpe de gracia en este cruce a lo poco que queda del ejército georgiano, y éstos esperan hacerse fuertes y retenerles lo más posible para dar tiempo a preparar la defensa de Tiflis.
 

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               Un lustroso vehículo oficial ruso corre a toda velocidad, esquivando los impactos de mortero del ejército georgiano, que a pesar de estar a punto de ser derrotado en el cruce de caminos, está poniendo una fuerte resistencia. 


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El conductor se equivocó en el último desvío, cuando se dirigía al cuartel general, para una visita secreta, y ahora se encuentra en medio de la batalla. Mientras esquiva las explosiones, el general que está sentado detrás, aferrado a una caja de seguridad, maldice al conductor y a su familia, entre los tumbos que da el vehículo.


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El joven chófer ve una granja que domina el campo de batalla, y que parece no estar bajo el fuego mortífero de los morteros georgianos. Gira el volante para buscar refugio allí, pero un impacto delante de él, hace que el coche oficial vuelque y dé tres vueltas de campana. El joven conductor yace fuera del vehículo con el cuello partido. El general, con una hilera de sangre resbalando por su mejilla, se palpa la cabeza y se mira la mano ensangrentada. Mareado, coge como puede la pesada caja y, dando traspiés, se dirige hacia uno de los edificios que parece estar todavía intacto. Una vez dentro, busca un sitio donde esconder la caja para que no caiga en manos del enemigo. Antes de salir, se palpa el bolsillo de su guerrera a la altura del pecho, y comprueba que tiene la tarjeta con la clave de seguridad de la caja, y tras sacar un pañuelo del bolsillo del pantalón, y presionar sobre la herida de la cabeza, sale del edificio e intenta orientarse para regresar a sus líneas. Pero la herida de la cabeza le está comenzando a nublar la vista. Como puede, llega hasta el que hace poco, era un precioso coche y coge una emisora. El fuego enemigo ha cesado y el silencio vuelve a reinar en el campo de batalla. Piensa que en cualquier momento los georgianos van a volver.


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 Decide esconderse en el mismo lugar que la caja escondida, pero la pérdida de sangre le tiene desorientado y se desvía a otro edificio casi destruido. Allí esconde la tarjeta con la clave de la caja y una llave. Si cae prisionero o muere, no quiere que los georgianos encuentren, mientras le registran, ambos objetos. Vuelve a dirigirse a otro edificio. Apenas le quedan fuerzas. Se apoya al lado de una ventana e intenta transmitir su posición a su cuartel general, pero cuando le preguntan dónde está, no sabe a ciencia cierta el lugar, así que lo describe pero sus fuerzas fallan y se desmaya. 
 

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   Tras la dura batalla en el cruce de caminos, donde las cicatrices de la guerra quedarán marcadas durante mucho tiempo en el paisaje desolado de los edificios arrasados de la granja que dominaba el cruce, las autoridades de ambos países llegan aun acuerdo de un alto el fuego. Los rusos se retiran hasta Osetia del Sur y el ejército georgiano no entrará en los territorios independentistas. Pero los mandos rusos, una vez hecho el recuento de soldados y material en la frontera de Osetia del Sur, se dan cuenta que falta un vehículo; uno muy importante. Pensaban que la comunicación que recibieron de un general herido era una trampa de los georgianos, pero ahora saben que no. Información vital está al alcance del enemigo.


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Las tropas rusas estaban muy cerca de la frontera turca y se temía una intervención de los americanos y la OTAN. Estaban dispuestos a borrar Georgia del mapa. Pero ahora el problema es que, el general posee información que, si cae en manos de la OTAN, futuras operaciones quedarían al descubierto. Hay que volver y encontrar al general lo antes posible. Esa información no puede caer en manos georgianas pues seguramente se la entregarán a la OTAN.


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   El cabo georgiano Koba ha interceptado una comunicación extraña. Los rusos han perdido un general que posee información vital, del cuartel general de operaciones en la zona de “El Cruce”, y van a mandar a un grupo especial en una operación de rescate. Inmediatamente se lo comunica a su superior y éste se comunica directamente con el alto mando georgiano. Los asesores norteamericanos son informados también, y tras deliberar con El Pentágono, comunican al gobierno georgiano que el contenido de la información que posee el general, puede tratar sobre futuras ofensivas o algo más importante, y que el general tenga la clave para abrir la caja, por lo que es vital realizar una operación de búsqueda. Pero el gobierno de Georgia no quiere otro enfrentamiento y dar una escusa para la ocupación total del país por Rusia.


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 El pentágono tiene todas sus unidades SEAL ocupadas en Corea del Norte, por lo que propone que una fuerza especial Delta sea desplegada en la zona, e intente encontrar los objetivos antes que los rusos. Una vez encontrados serán llevados hasta un punto de evacuación, donde serían llevados hasta una base de Turquía, así no se vería comprometido el gobierno georgiano. El presidente de Georgia acepta el plan. Los Delta Force se ponen en marcha.


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PARTIDA:

DELTA FORCE.



MISIONES:

--- Tomar La Granja y mantener posiciones hasta cumplir el resto de las misiones.

--- Buscar al General.

--- Hayar información vital.

--- Ir hasta el punto de extracción.
 

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FUERZAS ESPECIALES RUSAS:



MISIONES:

---Tomar La Granja y mantener posiciones hasta cumplir el resto de las misiones.

---Encontrar al general y evacuarlo.

---Evitar que caiga en manos enemigas información comprometida.

JUGADORES:


  1. - T.A.S  garcia ( fusilero) 
  2. -T.A.S ayala ( Francotirador)
  3. -T.A.S sanchez ( fusilero) 
  4. - T.A.S bueno ( fusilero) 
  5. -T.A.S torres ( fusilero) 
  6. -T.A.S juan ( fusilero)
  7. Blackdragonair. (Fusilero).
  8. Andrés. ALQUILER.
  9. Iván. ALQUILER
  10. Víctor. ALQUILER.
  11. Roberto. Fusilero.
  12. Tisor. Fusilero.
  13. Hardwork. Fusilero.
  14. Sker. Fusilero.
  15. Aitower. Fusilero.
  16. Lynx. Fusilero.
  17. Juankar. Fusilero.
  18. Joel. Fusilero.
  19. Tutty. Francotirador.
  20. Pane. Fusilero.
  21. Visti. Fusilero.
  22. Mazinger. Fusilero.
  23. Hoyas. Fusilero.
  24. Xerty. ALQUILER.
  25. Rafa. ALQUILER.
  26.  Fon (fusilero)
  27. Guti (fusilero)
  28. Gordi (fusilero)
  29. Teo (fusilero)
  30. Ramón. ALQUILER.
  31. Alberto Vazquez (fusilero)
  32. Jaime (fusilero)
  33. MAverik. Fusilero.
  34. Fer. Fusilero.
  35. Brechas - Selecto
  36. Bryan - Fusilero
  37. Case - Fusilero
  38. Vik - Fusilero
  39. LM - Fusilero
  40. GLADIATOR XXI - Selecto
  41. Cayu - Selecto
  42. Ismael.Fusilero. Airsoft One.
  43. Picolo. Fusilero. Airsoft One.
  44. Xunflas. Francotirador. Airsoft One.
  45. Carlos pajuo. Fusilero. Airsoft One.
  46. Umberto. Fusilero. Airsoft One.
  47. Carlos. Apoyo. Airsoft One.
  48. Alber. Fusilero. Airsoft One.
  49. Nando. Fusilero. Airsoft One.
  50. Megal. Fusilero. Airsoft One.
  51. Clover. Fusilero.



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TELÉFONO DE CONTACTO O WHATSSAP:

LOBO:649843623.
PURPLE: 630630193.
La Granja Airsoft
Horario de apertura y cierre de 09:00 a 14:00
Precio 10 €
 
CÓMO LLEGAR A LA GRANJA: http://www.lagranjaairsoft.com/t2860-como-llegar-a-la-granja
A partir del 1 de Mayo quedan prohibidos totalmente cualquier tipo de granada o similar que tengan carácter pirotécnico, incluidas granadas de humo o con cartucho fulminante.

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