Somos Airsofter

*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.

Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.

miércoles, 26 de febrero de 2014

Secret Army(2-3-14)El Matadero


SECRET ARMY (Domingo 2/03/2014) El Matadero

Nuevo mensaje por Admin el 24/2/2014, 4:14 pm


LISTA

1 Kolo
2 xeiter
3 shark
4 rango
5 Snake
6 Nikita
7 Pike
8 Chiqui
9 Tarzan
10 Depredador
11 Spit
12 Crow
13 Syrius
14 Macana
15 Guardian
16 Extre
17 Alakran
18 Plausible
19 Bilbo 9 dedos
20 Picachu
21 Juager
22 lkn159
23 Juanda
24 Ivango
25 Dory
26 Sevillano
27 Kazuya
28 Mordecai
29 Steiner
30 Casti
31 Naboken
32 Pumuki
33
34
35
.......

Tactical Force(1-3-14)El Matadero


TACTICAL FORCE (Sábado 1/03/2014 de tarde) EL MATADERO

Nuevo mensaje por Admin el 24/2/2014, 4:35 pm


LISTA

1
2
3
4
5
.....

Deep Assault(1-3-14)El Matadero


DEEP ASSAULT (Sábado 1/03/2014 de mañana) El Matadero

Nuevo mensaje por Admin el 24/2/2014, 3:56 pm


LISTA

1 Charly
2 Melkior
3 Avlas
4 Face w-02
5 Pope w-03
6 Nantz  w-04
7 Cory w-07
8 Demon w-09
9 Koven w-10
10 Juli w-11
11 Angel
12 Pascu
13 Arriols
14 Juampe
15 Malkavian
16 Kora
17 Thundra
18 Theater
19
20
......

Black Day(27-2-14)El Matadero


BLACK DAY - INTERSEMANAL (Jueves 27/02/2014 de tarde) EL MATADERO

Nuevo mensaje por Admin el 24/2/2014, 4:55 pm


LISTA

1 MrCaronte
2 Alex
3 Hera-fusilera-woodland
4 Chocobola-apoyo-woodland
5 Mini-fusilero-woodland
6 Rubén-fusilero-woodland
7 Nestor-fusilero-woodland
8 Carlotto-fusilero-woodland
9 Jony-fusilero- woodland
10 Lucero
11 Doc
12 Juancar
13
14
15
......

Juegos de Guerra(2-3-14)Serracines

Juegos de guerra



Foro de la partida


Partida Abierta
02/03/14

JUEGOS DE GUERRA

Session Jam, con 7 minijuegos rapidos para que no te de tiempo a respirar....

1.- Captura de Banderas

2.- Detona la Bomba

3.- Busca la Clave

4.- Demolicion

5,- Asedio

6.- Touchdown

7.- Final de fiesta

Campo ubicado en:
Serracines

Partida 10€*
Alquiler 35€**
**incluye replica, mono, gafas de seguridad, proteccion bucal, 1000bb, seguro y partida
*incluye seguro de responsabilidad civil


Se organizan eventos para empresas, despedidas, cumpleaños , equipos de airsoft, etc...
MAS INFORMACION Y RESERVAS
Tlf. 608 615 964
Aulairsoft@gmail.com

Misiones Encadenadas(2-3-14)Campo Victor

Hola a todos,

un domingo más volvemos a Campo Víctor (Collado Mediano) para continuar con otra de nuestras partidas oficiales.

Nos basaremos en un guión de misiones encadenadas que se irán complicando a lo largo de la mañana.

Podéis apuntaros en el siguiente link: http://airsofttotal.com/campos/campo-vi ... ncadenadas

No os lo perdáis!

Un saludo,
Airsofttotal.

Imagen

Partida Especial Menores(1-3-14)Campo Victor

La rotación de la Guerra.

Una semana más organizamos una de nuestras partidas especiales de Menores y Padres.


En esta ocasión vamos a practicar defensas y asaltos a posiciones.


Tendremos varios equipos y vuestro objetivo será quitar la bandera de vuestros enemigos y poner la de vuestro equipo en su lugar... si es que sois capaces de conseguirlo.


Os esperamos a todos en Campo Víctor.

Podéis apuntaros desde aquí.

 



Un saludo:


Airsofttotal

(Por si alguien quiere compartir coche o está buscando como subir tenemos un hilo en la cantina del Airsofter para que os podáis poner en contacto.)

Cascos Azules(1-3-14)Valleingrado

  • Darfur 07-07-2003. Al menos 6 cascos azules han fallecido y otros han resultado heridos este sábado en Darfur, en el oeste de Sudán, en un ataque de individuos armados, según ha informado la misión conjunta de la ONU y la Unión Africana en Darfur (UNAMID).
    Una patrulla de la fuerza de paz fue atacada sobre las 9.00 horas (8.00 en la España peninsular) a unos 25 kilómetros al oeste del cuartel de la UNAMID en Jor Abeche, en Darfur del Sur, por individuos no identificados fuertemente armados.
    No tenemos mas información del acontecimiento ya que se ha perdido toda comunicación con ellos ,se sabe que cinco han fallecido por las ultimas conexiones por radio .Hay motivos para pensar que uno de ellos aun continua con vida por lo que se ha preparado una operación de rescate para poder salvar la vida del operario de la ONU .
    Además sera necesario intentar rescatar los
    objetos personales de los fallecidos para poder justificar la entrada en el país de nuestras fuerzas de rescate ya que hay parte de la oposición de Sudan desmiente lo que esta pasando en el país.
    Misión Azules: Entra en zona enemiga ,localiza al operario de la ONU y llevarlo a lugar seguro .Consigue localizar 6 cascos azules de la ONU y llevarlos a lugar seguro para usarlo como pruebas contra la oposición de Sudan.
    Misión Rojos: No dejes que rescaten al único testigo de lo ocurrido y evita a toda costa que consigan demostrar con pruebas solidas lo que le ha pasado a los operarios de la ONU.

    NORMATIVA

    El soldado con rol Asalto / Fusilero que no disponga de REAL CAP o MID CAP, solo podrá llevar un cargador HI CAP

    INICIO DE LA PARTIDA

    Hay que estar en el campo a las 9:00 de la ma?ana, a las 9:30 se pasara crono y a las 10:00 se cerraran las puertas.

Acto de Valor(2-3-14)Valleingrado

  • Médicos en combate.
    Las funciones del Médico de Combate en las partidas, son de las más importantes para los soldados ya que sus vidas y el éxito de la misión recae directa o indirectamente sobre ellos, pues un Médico bien entrenado, ayudará a reducir el número de bajas de manera más que considerable. Su papel es demasiado importante como para exponerse inútilmente en el frente, por lo que el Médico de Combate debe ceñirse siempre a su rol que es el de ayudar a sus compañeros para que estén plenamente operativos y no a entablar combate directo con el enemigo. Al realizar su trabajo deberá tener bien claros sus objetivos y prioridades, porque a la hora de actuar no hay lugar para la duda. También es importante que tenga bien claro cual es su rol y posición en todo momento de la partida y que pueda familiarizarse con tener compañeros a su alrededor que le cuiden la
    espalda y que en el fragor de la batalla le pidan a gritos por su ayuda, lo que requerirá de mucha tranquilidad y una gran profesionalidad por parte del medico.
    Su función en la partida:
    -La principal tarea del médico es curar, no pelear. No se espera que un médico se comporte como un soldado de asalto ni que esté en primera línea de combate, sino vigilar y salvar a sus compañeros.
    -Utilizará su arma solo en defensa propia o en defensa de aquellos que requieren atención médica.
    -Su papel es demasiado importante como para exponerse inútilmente en el frente. Por lo que siempre se ceñirá a su rol. Curar a sus compañeros heridos.
    -Su meta principal es la de mantenerse vivo para poder realizar su tarea de salvar a los eliminados.
    HABILIDAD ESPECIAL:
    -Acto de valor ;siempre que el medico este en contacto físico o curando al herido ,no podrá ser eliminado ,esta habilidad o norma solo se usara por parte del medico y con el solo fin de curar al herido.
    Misión equipo rojo: Consigue tomar las posiciones del enemigo. Misión equipo azul: No dejes que el enemigo avance y consiga conquistar tu terreno vital.

    NORMATIVA

    El soldado con rol Asalto / Fusilero que no disponga de REAL CAP o MID CAP, solo podrá llevar un cargador HI CAP

    INICIO DE LA PARTIDA

    Hay que estar en el campo a las 9:00 de la ma?ana, a las 9:30 se pasara crono y a las 10:00 se cerraran las puertas.

Rusia Diana Olimpica(2-3-14)Campo Sierra

PROXIMA PARTIDA

 




 



  • Apertura campo 08:30

  • Comienzo 10:00
     
  • Finalización 14:00
  • Precio 10
  • Max asistentes Ilimitado
  • Dirección Campo Sierra (San Martín de la Vega)


Airsoftplay Aventura


COMO LLEGAR


El campo de juego SIERRA se encuentra a 22 km de Madrid (San Martin de la vega) ctra M-506 punto kilometrico 45 en Ctra Arganda del Rey - San Martin de la Vega,este campo (antigua finca agricola) dispone de baño,sala de jugadores/acompañantes con tv, agua potable, zona barbacoa, electricidad, edificaciones para juego en poblacion (incluida una preciosa Ermita) toda la finca simula perfectamente lo que seria una pequeña población y su estado de conservación es muy bueno, 2ª zona de juego las "trincheras" campamento con posición defensiva y como no, tenemos tambien una nave para recorrido con replica secundaria y lo mas interesante de este campo es.......un lago si si un lago para disfrutar de el y poder hacer simulaciones acuaticas.

COORDENADAS UTM:

Latitud: 40° 14' 56" Norte.

longitud: 03° 32' 32" Oeste.


 

 



ARMA
PISTOLA
FUSIL
SELECTO/FRANCO
FRANCO/CERROJO
FPS
 350 fps
 350 fps
 450 fps
550 fps
DISTANCIA
5
METROS
10 METROS
20 METROS SEMI
30 METROS SEMI

 

Las normas de comportamiento y seguridad que practicamos en nuestros campos de juego son la que describe la Federación Española de Airsoft en la normativa que tienen publicada y su cumplimiento es obligado en todo el recinto de juego.

 

" el supremo arte de la guerra es someter al enemigo sin luchar "

 ( Sun Tzu )
 

La Puja(2-3-14)La Atalaya

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El doctor Geisherm ha creado genéticamente al soldado perfecto, y se dispone a vender sus investigaciones y proyectos en una puja al hombre que mas dinero le de.
Miles son las personas interesadas en pagar cantidades multimillonarias, pero como no disponemos de ese dinero, se os a encargado algo mas divertido: robar el dinero de los compradores y secuestrar al doctor Geisherm y llevaros sus investigaciones.

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia (Incluye granadas Dynatec).
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 12€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60 jugadores)

- Chupa

La retirada no es una opcion(1-3-14)La Atalaya

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La puesto avanzado del que disponías a sido atacado y capturado por el enemigo, y ahora este lo usa como cuartel general desde donde planea lanzar una ofensiva con el fin de liquidarnos.

Sabemos que el ataque será el sábado por la mañana, por lo que hay dos opciones: o preparáis las defensas para aguantar el ataque o lanzáis vosotros el ataque ahora que no lo esperan.
Por si os lo preguntaís, la retirada no es una opción

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia (Incluye granadas Dynatec).
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 12€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60 jugadores)

Partida Abierta(28-2-14)La Atalaya

Jugaremos partidas rápidas en todo el campo o en la nueva zona de speedball. ¡Donde tú elijas! El viernes, ¡tú eres el Rey!
Si no puedes esperar al sábado, necesitas entrenar o simplemente trabajas el fin de semana (como nosotros), el Viernes Táctico es tu día de Airsoft!

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia (Incluye granadas Dynatec).
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 12€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60 jugadores)

- Charlie
- Jande 191

La Red de Fritz(2-3-14)El Cortijo






Os invitamos a todos al Evento que tenemos preparado para el día 2 de Marzo de 2014!!!

El Evento está diseñado con cariño y dedicación, no faltará un sólo detalle!!!
No te lo puedes perder!!!
Aquí la trama....


GUIÓN:
Ya antes de la guerra había un gran círculo de espías operando en los Estados Unidos. El Círculo de espías de Duquesne constituye todavía el caso de espionaje con sentencias condenatorias más grande de la historia de los EE.UU. Los 33 agentes alemanes que componían el círculo de espías fueron situados en puestos clave para reunir información que pudiera ser usada en la eventualidad de que estallara la guerra y para realizar actos de sabotaje: uno de ellos abrió un restaurante para conseguir información de sus clientes;
La red era dirigida por el capitán Frederick “Fritz” Joubert Duquesne, un colorido personaje boer sudafricano que espió para Alemania en ambas guerras mundiales y que es más conocido como "el hombre que mató aKitchener" tras recibir la cruz de hierro por su papel clave en el sabotaje y hundimiento del HMS Hampshire en 1916.


OBJETIVOS  DE  EE.UU:

Encontrar la bomba y destruirla
Proteger el centro de información


OBJETIVOS DE ALEMANIA:

Extraer información del centro de inteligencia.
Detonar la bomba



Distancias y Potencias:
Pistola y escopetas 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador Selecto : 450 fps - 20 metros (Imprescindible mira telescópica)
Francotirador Cerrojo : 550 fps – 25 metros (Imprescindible mira telescópica)

Normativa de Seguridad:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar
Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: Domingo 2/03/2014
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 12€


Paso de Crono: 09:30 a.m

Empiece de Partida: 10:00 a.m


Para apuntarse:

En el Foro: campoelcortijo.foroactivo.com

Link de la Partida:

http://campoelcortijo.foroactivo.com/t127-partida-abierta-la-red-de-fritz-domingo-2-03-2014-campo-el-cortijo#957

Equipo Oficial del Cortijo

_________________
EQUIPO OFICIAL DEL CAMPO EL CORTIJO
   

Partida Abierta(28-2-14)El Cortijo






VIERNES 28/2/14
LUGAR: EL CORTIJO
APERTURA: 16h
precio: 8€
]Distancias y Potencias:
Pistola y escopetas 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador Selecto : 450 fps - 20 metros (Imprescindible mira telescópica)
Francotirador Cerrojo : 550 fps – 25 metros (Imprescindible mira telescópica)

Normativa de Seguridad:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar



1.KARRA
2.RUULL
3.RAIGO
4.FRANKY
5.NEVAKILLER
6.HEAVY
7.ULTRAX
8.DR.DEX
9.TXANFLY
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.



lunes, 24 de febrero de 2014

Juego de Narcos(2-3-14)El Rancho


"JUEGO DE NARCOS" CQB-EL RANCHO
Lugar de Encuentro: Brunete - Domingo 2 de Marzo (Madrid)
Hora: Abrimos de 09:00 a 9:30



PINCHA AQUÍ PARA SABER COMO LLEGAR AL CAMPO


Se sabía que no podía durar mucho la tregua entre acordada entre los carteles de la región y ahora vuelve la disputa por controlar un conocido pueblo con los mayores laboratorios de coca.
El gobierno esperaba un momento como este para poder asestar un duro golpe a las organizaciones criminales arrestando a sus líderes. Para ello mandará comandos especiales a infiltrarse en la guerra entre narcos.


En esta partida habrá tres equipos, 2 de narcos y el equipo de comandos especiales enviados por el gobierno. Objetivos:

NARCOS:
-Robar todos los fardos de coca del laboratorio contrario.
-Completar el envío de coca y llevarlo a su lugar de extracción.
-Evitar que el gobierne arreste al lider.

Comandos:
-Arrestar a los líderes de ambas organizaciones.
-Destruir los 2 laboratorios de cocaína.

Dea Raid(2-3-14)La Granja


DEA RAID. PARTIDA ABIERTA. LA GRANJA. 02-03-14

Mensaje por LOBO- el Mar Feb 11, 2014 6:12 pm
A todo asistente a la partida, se le hará entrega de una tarjeta para que, sellada tres veces, se os hará entrega de un cheque de dos noches de hotel gratis que podréis canjear en la web del cheque. Este regalo no incluye a los que entren en las ofertas de "Conductores gratis" ni "chicas gratis".


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.  Es una marca exclusiva, propiedad de Hotel Tours Compañía Internacional de viajes. Condiciones generales y normas de uso del cheque en la web:

www.yonopagopordormir.com






Todas las CHICAS jugarán GRATIS.

JUGARÁN GRATIS todos los conductores de aquellos vehículos ocupados por al menos 5 pasajeros (incluido conductor).

Y para los parados, si presentais la cartilla de "parado", se os cobrará sólo 8€.


Es muy importante que confirmeis vuestra asistencia a la partida. No queremos que, jugadores que se apuntan luego no asistan a la partida, dejando a otros compañeros fuera de ella. Creo que es un feo detalle. Así que si alguno o algunos de los que se apunten, no puede después asistir a la partida que lo avise por favor. Gracias.
También os podeis apuntar por Wassap o preguntar por cualquier duda a:

LOBO 649843623
PURPLE 630630193
BODY 629639155



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Ciudad de El Paso. Texas.

      La DEA y la patrulla fronteriza tejana están esperando la llegada de un cargamento de cocaína, ocultos en las colinas próximas al río Grande. Un agente especial de la DEA infiltrado en el cártel de Ciudad Juárez, antes de desaparecer, pudo avisar de un gran cargamento que iba a cruzar la frontera en un camión, oculto en cajas de café colombiano, a través de un puente a pocos centímetros sumergido en el agua, indetectable desde el aire. El camión blando frigorífico de pequeño tonelaje, tras cruzar el río, toma un camino de tierra que le lleva a la autopista más próxima.
 
 El agente de la DEA Edgar lo observa con sus binoculares…algo no marcha bien, va muy despacio y no se puede ver el interior con las lunas tintadas, no sabe cuántos narcos van en el camión, y lo que más sospecha despierta: No lleva escolta. Tampoco tiene ojos en el cielo, pues no quiere que ningún helicóptero o Drone sea visto y mande al garete la operación. Pero el camión coincide con la descripción del agente especial así que decide dar luz verde.

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Varios todoterrenos y motos de la patrulla fronteriza tejana y vehículos de la DEA se precipitan a toda velocidad y bloquean el paso del camión rodeándolo. El camión se detiene. Todos los agentes saltan de los vehículos apuntando a la cabina del camión con sus armas automáticas y escopetas. El agente Edgar sigue observando desde la colina junto a un agente de la Brigada antidroga de México. Un agente de la DEA abre la puerta del conductor…no hay nadie:
---“Edgar, aquí Carter, no hay nadie en la cabina, pero hay un dispositivo de control remoto en el salpicadero”.
---“Mirad atrás, pero tened cuidado esto no me gusta”
Carter junto con dos miembros más de la DEA se dirigen a la parte posterior del camión. Rompen un candado y abren con cuidado los portones del camión.

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 El hedor de la muerte los echa para atrás, y el desayuno pide salir fuera. Un cuerpo pende en el aire sujeto por alambre espino, y al pie de éste está la cabeza con un cartel que dice en castellano “Regalo de los hermanos Rendón, pendejos”:
--- Edgar, aquí Carter, es Tony, le han cogido. Han sido los Méndez.
La cabeza del agente mejicano que está junto a Edgar salta en pedazos. Instintivamente Edgar se tira al suelo mientras grita por la emisora a su amigo:
---¡¡¡Salid de ahí, es una trampa!!! El camión salta en mil pedazos, junto con los cuerpos de agentes y policías fronterizos. Edgar observa horrorizado el espectáculo dantesco detrás de su vehículo. Ni rastro de su amigo Carter.

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    En la colina opuesta al agente, dos figuras humanas fundidas con el terreno comienzan a moverse muy despacio hasta estar fuera de la vista de la colina de enfrente. Entonces se levantan, se quitan el ghillie y corren hacia su vehículo. Uno de ellos con acento alemán dice en castellano por un móvil “Echo”. Echan en el maletero un L-96, los trajes de camuflaje, unos prismáticos de tiro, un panel de radiocontrol y arrancan en dirección a la frontera mejicana, mientras el mercenario alemán en el asiento del acompañante destroza el móvil y lo tira por la ventanilla. 

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 Un año después. Maripi- Colombia.
     Dos black hawk de las fuerzas especiales colombianas, se deslizan a ras del manto verde de la selva como una libélula por un río, para amortiguar en lo posible su sonido ronco. Los soldados comienzan a meter los cargadores en sus armas. Unos golpean contra sus cascos los cargadores mientras que otros tiran de palanca y ponen sus M-4 el seguro. En uno de ellos el agente Edgar y cinco miembros de operaciones especiales de la DEA también terminaban de revidar sus armas. Ya había pasado un año desde la muerte de su amigo Carter y todavía se despertaba de madrugada con la pesadilla de la emboscada.

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Los hermanos Méndez mandaron un mensaje claro de lo que iba hacer a los infiltrados y a la DEA si intentaban interceptar más cargamentos de cocaína. Pero tras muchos sacrificios y horas de investigación, Edgar encontró el cuartel general de los hermanos narcotraficantes y el laboratorio en el corazón de la selva colombiana. Ahora las fuerzas especiales colombianas junto a él y sus hombres van a rendir cuentas al cártel colombiano de los Rendón.

      Tres paramilitares de guardia agudizan el oído; creen haber oído el zumbido típico de un helicóptero que venía de la jungla colombiana:
       ---Estos militares nos están buscando otra vez.
       --- Ya ves compadre y estamos donde menos lo esperan, carajo, jajaja.
      Tres sombras aparecen de la nada detrás de ellos. De sus cuellos comienza a brotar el líquido de la vida.


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       Un grupo de arbustos verdes parecen despegarse de la sombra de la jungla, como si una mano de ésta se estirara hacia la llanura que se abría delante del campamento de los narcotraficantes. La mano se queda inmóvil de nuevo. Unos prismáticos “Waterproof” comienzan a observar unas edificaciones situadas a unos mil metros. El calor y la humedad son sofocantes, pero el agente de la DEA Edgar se entrenó muy duro para poder estar en la operación que iba a capturar a los hermanos Méndez. Una voz susurra a su espalda; casi se sobresalta pues no había oído acercarse al capitán Álvarez de la CEA colombiana:
      --- ¿Cómo lo ve?
      --- Es una maldita fortaleza. Una maldita y jodida fortaleza Nos avisaron que en ese laboratorio se escondían los hermanos Rendón con su tropa paramilitar, ahora entiendo por qué. Tienen un perímetro despejado de selva que ven acercarse cualquier cosa a mil metros. Y el laboratorio está en todo el centro del campamento, protegido por las patrullas. Además los hermanos tienen una guardia pretoriana de mercenarios europeos muy preparados.

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      --- ¿Por qué no llamo a la fuerza aérea y lo volamos todo?
      --- Quiero a los hermanos vivos. ¿Ve ese humo que sale del centro? Están cocinando un nuevo alijo. Si los capturamos podremos obtener toda la información de sus rutas de droga a través de El Paso y de quienes componen el cártel de Juárez. También sospechamos que tenemos un infiltrado que da el chivatazo cada vez que preparamos una redada.      
      --- Entiendo. ¿Sabrán de ésta?
     --- Espero que no. Comenzaremos la operación al despuntar el alba. Con el sol a nuestra espalda. Así tenemos un tiempo de acercarnos lo máximo posible antes de que nos vean. La mano vuelve a esconderse en la oscuridad de la jungla.

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   Fredy, uno de los hermanos Méndez, encargado de los negocios con la droga acaba de llegar de Bogotá.  Se baja de su todoterreno Toyota Land Cruiser , mientras sus tres escoltas armados hasta los dientes, comienzan a estirar los músculos debido a la tensión del largo viaje por la selva. Mira el horizonte de la selva y observa cómo la línea del amanecer comienza a dibujarse. Su hermano Mario encargado de los trabajos sucios, sale a recibirle con los brazos abiertos y una enorme sonrisa mientras un Sig 552 golpea levemente su espalda mientras anda hacia su hermano:

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   --- ¡Bienvenido hermanito! ¿Qué tal en Bogotá?
   --- Bien. Aquí traigo el dinero de la última entrega de nuestros amigos del cártel de Juárez. Ya está preparado todo para el próximo envío.
   ---Vamos primero al laboratorio y después a guardar el dinero en la caja de seguridad. Luego lo recogeremos antes de irnos.
    Se dirigen hacia el laboratorio. Una vez dentro observan que la actividad es frenética. Los mercenarios europeos supervisan los paquetes recién envueltos de coca listos para ser enviados a Estados Unidos y a Europa:
      --- Fredy.
      --- Dime Mario.
      --- Se van a reventar las narices los gringos con este polvo. Y rompen los dos a carcajadas.
      --- Ordena que metan los paquetes en las bolsas y que las lleven hasta el avión que espera aún kilómetro en una pista oculta en la selva para llevárselas. Tenemos que darnos prisa. Los de la DEA y la CEA deben de estar cerca. Nuestro contacto en el FBI no suele equivocarse. Me ha dicho que el agente Edgar está detrás de la operación, en un mensaje cifrado.  Viene hacia aquí.


    --- Ese pedenjo de Edgar…Tenemos que encargarnos de él. 
      --- En el momento que salgan las bolsas, nos vamos de aquí hermanito. Avisa a todos de que nos largamos a Juárez. Que recojan todo. Lo que no podamos llevarnos que lo destruyan. En cuanto el piloto pueda ver la pista para despegar, saldremos como alma que lleva el diablo.

LA PARTIDA.


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MISIONES DE LA DEA Y CEA:

  - Localizar  y  destruir el laboratorio.

  - Localizar y destruir el arsenal paramilitar.

  -Requisar las bolsas que contienen la droga.

   -Requisar el dinero obtenido del tráfico de drogas.

    -Capturar a los dos hermanos y llevarlos a un punto determinado para su evacuación a Bogotá.

    Los detalles de las misiones serán entregadas en mano por la organización.


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 MISIONES DE LOS NARCO-PARAMILITARES:


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  -Evitarán que el laboratorio sea destruido, hasta que se termine de hacer el último alijo.

  -Defenderán el arsenal hasta que se reciba la orden de evacuar las armas.

  -Los mercenarios escoltarán en todo momento a los hermanos Méndez.

  - Uno de los hermanos se encargará de recoger y llevar el alijo de la última remesa hasta el avión.

    -El otro hermano deberá recoger el dinero y llevarlo hasta el avión.

   - Los dos hermanos evitarán ser capturados por la DEA.

    -Se capturará al agente Edgar para usarlo de escudo humano.

    Los detalles de las misiones serán entregadas en mano por la organización.


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LISTA DE JUGADORES:


  1. Nerofonta. Fusilero. Desert.
  2. Juan Carlos RP97. Fusilero. Marpat.


La Granja Airsoft
Horario de apertura y cierre de 09:00 a 14:00
Precio 10 €
Se obsequiará a todos los asistentes con bocadillo y botella de agua

CÓMO LLEGAR A LA GRANJA: http://www.lagranjaairsoft.com/t2860-como-llegar-a-la-granja

A partir del 1 de Mayo quedan prohibidos totalmente cualquier tipo de granada o similar que tengan carácter pirotécnico, incluidas granadas de humo o con cartucho fulminante.
Normativa de La Granja: http://www.lagranjaairsoft.com/t2-normativa-de-obligado-cumplimiento


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