Somos Airsofter

*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.

Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.

jueves, 18 de enero de 2018

Secuestros(21-1-18)La Atalaya


spetsnaz_training_exclusive_look1.jpg

Un comando terrorista ha capturado a varios turistas y ha enviado un comunicado exigiendo una gran suma de dinero. Los países de procedencia de los turistas se han negado a pagar y, junto con el gobierno colombiano, se ha creado una unidad conjunta. Dicha unidad se encargará de adentrarse en la selva para rescatar a los turistas prisioneros y acabar con los guerrilleros que encuentren en su camino.

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol pasando el crono con Bbs de 0.20g
Distancia mínima: 5 metros.


PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia .
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 12€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60)

Uno de los Nuestros(20-1-18)La Atalaya

soldados_rusos_0.jpg


La semana pasada, uno de nuestros espías fue secuestrado y asesinado. Se sabe que antes de esto fue capaz de conseguir información de gran importancia que no pudo enviar a la central. Vuestra misión será recuperar esa información, pero habréis de tener cuidado, pues nuestro espía lleva dos informes, uno con la información buena y otro con la falsa.

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol pasando el crono con Bbs de 0.20g
Distancia mínima: 5 metros.


PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia .
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 12€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60)

Operacion Hibiny(21-1-18)La Granja

 OPERACIÓN HIBINY. PARTIDA ABIERTA. LA GRANJA. 21-01-18.

Mensaje por LOBO- el Miér Ene 10, 2018 12:32 am
Tras una convalecencia debida a un apuñetera gripe, os anuncio la primera partida del año. Procurad ser puntuales. No hagáis esperar a vuestros amigos y compañeros. Cuando lleguéis, equiparos rápido y , por favor, leeros las normas de La Granja. Al final de la partida, nuestro patrocinador http://www.vulcanairsoft.com/ hará un sorteo de material de Airsoft para vosotros:


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     Abril del 2014. Mar Negro. Cerca de las costas de Rumanía.
     El destructor  Donald Cook de los Estados Unidos, navega en alerta pendiente de los últimos acontecimientos en la península de Crimea. Su sistema de defensa “ AEGIS”  está a pleno rendimiento vigilando cualquier movimiento de la flota rusa del Mar Negro.  El operador de radar Edward detecta un punto en su pantalla que viene a mucha velocidad desde el noreste. Avisa a su jefe de la sala E.W. (Electronic Warfare):
     ---Señor detectado avión acercándose a Mach 1.
     ---Preparen defensa y pónganse en contacto con el piloto y pregúntenle qué intenciones tiene. Sargento avise al capitán--- Ordena oficial técnico jefe Miller
     ---Sí señor. Los Phalanx CIWS y los SM-2 están apuntando al objetivo. Espero órdenes.



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     Las alarmas resuenan en todo el barco. Una actividad frenética comienza por todo el barco, asegurando las puertas estanco, cerrando cocinas, preparando la enfermería…Todos corren a sus puestos de combate, cruzándose por los estrechos pasillos a toda velocidad, parece un caos, pero todo se realiza en prefecto orden. En pocos minutos todos están en sus puestos asignados. El capitán entra en la sala de guerra electrónica, y comienza a observar a sus hombres y mujeres hacen su trabajo. El Oficial técnico se acerca al capitán Foster y le da novedades:
     ---Hace unos minutos ha aparecido en pantalla un avión procedente del noreste, por lo que suponemos que es ruso. No hemos captado actitud hostil alguna, pero viene directo hacia nosotros, estamos intentando comunicarnos con él, pero no recibimos respuesta alguna. En pocos segundos nos sobrevolará.
    --- De momento no abran fuego, pero que todo siga en máxima alerta.


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    ---Sí s….---De repente todo el sistema electrónico del barco deja de funcionar.  Radares, dirección de tiro, sonar, comunicaciones, contramedidas, todo se viene abajo.  Los Phalanx y SM-2 quedan inutilizados, los radares sólo captan ruido. El barco queda indefenso, a merced del avión que se aproxima impunemente por el horizonte azul. Ahora sí que el caos se apodera de los disciplinados marineros, mientras los oficiales gritan órdenes que no devuelven la funcionalidad al ahora inútil sistema de defensa AEGIS. El SU-24 ruso pasa por encima a muy baja altura en dirección Suroeste. A poca distancia hace un giro cerrado a la derecha y vuelve a pasar con un ruido atronador de Noroeste a Sureste ante las miradas atónitas de los marineros que hay en el puente de mando. Algunos incluso desatendiendo las órdenes, han salido a cubierta a contemplar las pasadas del bombardero. Así como ha aparecido, el avión vuelve a perderse en el horizonte Noreste. Los sistemas electrónicos de defensa vuelven a funcionar. Todos comienzan a mirarse entre sí, viendo el miedo dibujadas en sus caras atónitas.  El capitán ordena rumbo a la costa rumana.
  


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     Región de Murmansk, Rusia,  cerca de la frontera finlandesa, dos semanas después del incidente del Mar negro. Las noches comienzan a morir antes pues el verano se acerca y pronto comenzará el sol de medianoche y eso lo sabe el capitán Francis Bernard, jefe de las dos escuadras de la Fuerza Omega de la OTAN que se encuentran desplegadas a su alrededor, mientras éste observa con su visor nocturno el centro de investigación de guerra electrónica rusa. Va a amanecer; sabe que tendrán que hacerlo rápido pues estarán muy expuestos con la luz temprana. Dos nuevos helicópteros furtivos Silent Hawk, indetectables al radar, los dejaron a pocos kilómetros del objetivo, pero el frío y el equipo pesado les han retrasado. Mientras el capitán observa, sus hombres recuperan fuerzas para la infiltración comiendo algo y revisando el equipo en total silencio.


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     El incidente del Mar Negro entre el SU-24 y el destructor Donald Cook, confirmó a los servicios secretos de la OTAN y la CIA, que los rusos tenían en su poder un sistema de guerra electrónica, capaz de anular cualquier sistema defensivo o de ataque electrónico. Este sistema se llama “Sistema Hibinami” o conocido comúnmente “Híbiny” y ha sido desarrollado en el complejo secreto de investigación electrónica que el capitán Francis tiene delante. Antes de la confirmación, la OTAN ya estaba preparando una operación encubierta para eliminar la amenaza, pero lo del Mar Negro ha precipitado todo. Ahora los hombres de operaciones especiales de la Fuerza Omega van a asaltar uno de los complejos más vigilados y peligrosos del mundo, y el capitán lo sabe. Debe destruir las instalaciones y hacerse con el sistema Híbiny. “Los rusos lo tomarán como acto de guerra”, le comentaron sus superiores “Pero la tecnología que poseen, ha desequilibrado la balanza militar entre los dos bloques, y la igualdad hay que restablecerla “. Ahora con dos señales de su mano indica que estén todos preparados. Sus hombres ya  han pintado sus rostros y se preparan para el asalto.


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     A medida que comienzan a tocar el hombro del compañero, todos sigilosamente comienzan a acercarse a las alambradas. El capitán alza el puño. Todos se quedan inmóviles. Indica con la mano derecha un pequeño aparato rectangular clavado en el suelo. “Sensores de movimiento” dice en voz muy baja. “Esto va a ser mucho más difícil de lo que creía”. Piensa el capitán. Pero no pueden detenerse. Indica a su especialista en electrónica que lo anule. Continúan adelante, tienen poco tiempo, en media hora comenzará a salir el sol y las fuerzas que custodian el complejo pertenecen al Grupo Alfa. Los matorrales siguen avanzando hasta el primer puesto de guardia.



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    Apenas hay luz iluminando el perímetro exterior y los edificios. Los militares rusos quieren que unas instalaciones tan importantes y secretas no sean detectadas por los satélites o desde tierra, pero eso favorece a que fuerzas hostiles, una vez superada la barrera electrónica de seguridad, se acerquen sin ser vistos. Los dos centinelas del puesto de guardia son eliminados por los francotiradores a una señal de su capitán. “Estamos dentro” piensa el capitán. “Nos vemos en Charlie” les dice a sus jefes de escuadra  mientras sus hombres, como fantasmas, comienzan a desplegarse por los complejos en busca de sus objetivos. Disparos silenciosos indican que de momento la operación va bien. El capitán está en la puerta de lo que se supone se encuentra la sala donde desarrollan los sistemas de guerra electrónica. Se siente más tranquilo, hasta ahora los objetivos se van cumpleindo…hasta que una ráfaga de AK despierta el avispero. 




MISIONES:

  FUERZA OMEGA:




     ---Neutralizar un puesto avanzado ruso que sirve de apoyo al centro de investigaciones de guerra electrónica.
      

     ---Cortar el flugo de energía a las instalaciones y así anular las defensas electrónicas.

      ---Localizar y destruir los puntos defensivos del complejo.

      ---Encontrar el centro de investigación de guerra electrónica y hayar la sala que contiene la caja fuerte con el Sistema Híbiny guardado en ella.

      ---Una vez hecho el trabajo ir hasta el punto de extracción.



       Los detalles de las misiones se darán antes del comienzo de la partida. 

       GRUPO ALFA:






      Según nuestros puestos de escucha y vigilancia en la frontera se han captado brevemente dos objetos no identificados cruzando la frontera. El centro de inteligencia de Moscú sospecha que el centro de investigación de guerra electrónica va a ser asaltada en breve con el objetivo de hacerse con el sistema Híbiny. Debido al mal tiempo en Murmansk, no podemos mandar tropas a reforzar el perímetro defensivo del centro. Comandante, ponga en máxima alerta a sus hombres y en caso de ser atacados rechacen cualquier fuerza hostil o aguanten hasta la llegada de refuerzos. 

      ---El puesto avanzado ruso estará en alerta por si el centro de investigaciones de guerra electrónica es asaltado.

      ---Serán necesarias patrullas por todo el perímetro del complejo de investigación.

      ---Los puestos defensivos están en alerta máxima por si hay cualquier amenaza aérea, pero son vulnerables a los golpes de mano. Las patrullas deben defenderlos.

      ---Evitar cualquier sabotaje que perjudique el funcionamiento del complejo.


      Los detalles de las misiones se darán antes del comienzo de la partida.


      JUGADORES:

  1. Reaper. Selecto.
  2. Duque. Fusilero.
  3. Falx. Fusilero.
  4. Carlos Lopez ---- Fusilero
  5. Eduardo Montes ---- Fusilero
  6. Alberto Lopez Ortega ---- Fusilero
  7. Adrian Ortega Triviño ---- Francotirador
  8. Guillo. Fusilero.
  9. Alfredo. Fusilero.
  10. Gabriel. Fusilero.
  11. Juan de La Cruz. Fusilero.
  12. Cris. Fusilera. 
  13. Angel. Fusilero.
  14. Moi. Fusilero.
  15. Arapajoe. Fusilero.
  16. Alex008. Fusilero.
  17.  RamonFP. Fusilero.                       
  18. Toro. Fusilero.                        
  19. Nigri. Fusilero.                        
  20. Gigi. Fusilero.
  21. Mella. Fusilero. 
  22. Mario.Fusilero.
  23. Dani.Fusilero.
  24. Chechu.Fusilero.
  25. Ruben.Fusilero.
  26. Javi.Fusilero.
  27. Alberto-selecto
  28. Ernesto-selecto
  29. Rodri-fusilero
  30. Victor-fusilero
  31. Sharkas-fusilero
  32. Viñas-apoyo 
  33. Jackiwan. Fusilero.
  34. PAC-MAN / ACU / FUSILERO
  35. VLADIMIR / MULTICAM / FUSILERO
  36. BELLOT / ACU / FUSILERO
  37. SKUKUL / FUSILERO
  38. ADRIANA / FUSILERA
  39. PAQUIO / FUSILERO
  40. FRan. Fusilero.
  41. Manu. Fusilero.
  42. Lucila. Fusilera.
  43. Lorena.Fusilera.
  44. DAvid Galán. ALQUILER.
  45. Enoc. ALQUILER.
  46. Murdock fusilero.
  47. Bardock fusilero.
  48. Loko. Fusilero.




    

TELÉFONO DE CONTACTO O WHATSSAP:

LOBO:649843623.

La Granja Airsoft
Horario de apertura y cierre de 09:00 a 14:00
Precio 10 €
 
CÓMO LLEGAR A LA GRANJA: http://www.lagranjaairsoft.com/t2860-como-llegar-a-la-granja
A partir del 1 de Mayo quedan prohibidos totalmente cualquier tipo de granada o similar que tengan carácter pirotécnico, incluidas granadas de humo o con cartucho fulminante.

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Un Puñado de Creditos(21-1-18)Distrito 9

 21/01 - DISTRITO 9 - UN PUÑADO DE CREDITOS (de mañana)
Mensaje  Arcoonte el Lun Ene 15, 2018 7:27 am




El dinero compra casi todo, incluso en una zona devastada como es el D9.
Un grupo de Mercenarios ha encontrado una entrada a un complejo secreto que les ha llevado hasta un jugoso arcon lleno de creditos pero una vez mas la codicia humana ha hecho mella entre ellos, arrastrandolos a un sinsetido donde todos tratar de matarse entre si por el valioso contenido.

Sin darse cuenta los disparos han atraido a los insurgentes de la zona pero no seran los unicos. En breve los soldados tambien tomaran partido y querran hacerse con el.

Crees estar preparado?
Elige bando y lucha!



REGLAS ESPECIALES

Vamos a empezar a probar un paso mas, por delante, de las potencias y distancias actuales...

HASTA 300 FPS - Replicas de fusilero - 0 metros
HASTA 300 FPS - Replicas de pistola - 0 metros.
HASTA 350 FPS - Replicas de fusilero - 5 metros.
HASTA 450 FPS - Replicas de tirador selecto - 15 metros.
HASTA 450 FPS - Replicas de apoyo (rafagas cortas) - 20 metros en posicion estatica.
HASTA 550 FPS - Replicas de Francotirador - 25 metros.


SE realizara UN MARCADO ESPECIAL de las replicas de fusilero para que todos podamos saber la potencia que llevan.


DATOS DE PARTIDA

HORA DE INICIO - 08:30h ( a las 09:00h se cerraran las puertas. Cualquier jugador que no se encuentre a esa hora en el interior de la finca tendra que esperar hasta el descanso para incorporarse.NO SE ADMITIRAN JUGADORES QUE NO SE ENCUENTREN EN LISTA BAJO NINGUN CONCEPTO)
COSTE DE PARTIDA - 12€ (con agua durante todo el evento). 35€ Alquiler COMPLETO (incluye secundaria de co2) y partida.
PLAZAS - 50


*** SOLO SE ABRIRAN LAS PUERTAS PARA ENTRAR O SALIR AL PRINCIPIO DEL EVENTO O AL FINAL DE CADA RONDA DE JUEGO ***

COMO LLEGAR
http://distrito9airsoft.superforo.net/t10-como-llegar-al-campo-distrito-9

NUEVA NORMATIVA COMPLETA
http://distrito9airsoft.superforo.net/f50-normativa-zona-tactica-d9

MAPEO DEL CAMPO
http://distrito9airsoft.superforo.net/t432-mapeo-de-combate-del-d9

ES IMPRESCINDIBLE EQUIPARSE DENTRO DE LAS INSTALACIONES (nunca en la zona de Parking)

OP.Laser(21-1-18)El Matadero


 "OP LASER" EL MATADERO
Lugar de Encuentro: Villaviciosa de odon - Domingo 21 de enero (Madrid)
Hora: Abrimos de 08:30 a 13:30






LA PARTIDA SE EXPLICARA EN EL CAMPO


OBLIGATORIO PROTECTOR BUCAL O REJILLA

DISPONEMOS DE REPLICAS DE ALQUILER

Mirame(20-1-18)El Matadero


" MIRAME"
Lugar de Encuentro: el matadero Villaviciosa de odon- (Madrid)
Hora: Abrimos de 8:30 a 13:30





LA PARTIDA SE EXPLICARA EN EL CAMPO

OBLIGATORIO REJILLA O PROTECCION BUCAL

DISPONEMOS DE REPLICAS DE ALQUILER

The Final Countdown(21-1-18)Indoor Madrid

The Final Countdown Domingo 21 Mañana
Publicado por indoor2012 el 15 enero 2018 en Airsoft, Domingo, Eventos Destacados
the final countdown baner web640
Guion: The Final Countdown,

Base Atlanta, cuenta con unas grandes instalaciones dentro de las cuales están protegidos 3 ordenadores, 3 sistemas informáticos que controlan comunicaciones, posicionamiento y armamento inteligente, dichos ordenadores son literalmente invulnerables por construcción y por estar dentro de un bunker en el interior de cada nave, el propio ordenador es capaz de controlar sus defensas, solo una vez cada 24 horas cada ordenador entra en estado de mantenimiento, este proceso comienza con una cuenta atrás de 4 minutos, esa cuenta atrás es conocida como The Final Countdown por los técnicos, ya que es el único momento en que los sistemas informáticos relajan sus defensas y son mas vulnerables, el propio ordenador amplifica y emite esa cuenta atrás para que las unidades de seguridad de la Base Atlanta protejan las instalaciones.

La base es también un gran nodo de comunicaciones, con 3 grandes antenas, las antenas sirven de escucha Marina , Aérea y terrestre, la protección con la que cuentan las antenas son unos detectores de movimientos y de proximidad, ellas solas son capaces de detonar pequeñas cargas de explosivos antijugadores con un radio de acción de 5 m

MAPA the final countdown640

Objetivos del juego

Equipo Rojo (atacantes)
Llevar al menos 2 cajas de TNT a un ordenador y solo durante la cuenta atrás hacerlos detonar, para ello es necesario tener dentro de la sala del ordenador a 1 jugador y 2 cajas de TNT al finalizar la cuenta atrás del ordenador

Igualmente volar  las 3 antenas para ello deberá sabotear los detectores de movimientos de las antenas e igualmente llevar hasta ellas 2 cajas de tnt para hacerlas detonar

Equipo Amarillo, deberá proteger el conjunto de las instalaciones pero en especial el polvorín donde se guardan las cajas de TNT ya que son la llave para destruir las instalaciones

Después de una primera partida, se cambian roles, para la cuenta atrás contamos con megafonía que hará que la cuenta atrás sea escuchada en todo el campo,

Los ordenadores están representados por una gran lona en la que pone objetivo 101, objetivo 102 y objetivo 103, para detonarlos dentro de la lona deberá haber 2 cajas de tnt y 1 jugador enemigo, si cualquiera de las 3 cosas no esta en el momento final de la cuenta atrás, no se dará por destruido el ordenador

El polvorín será ubicado por el equipo defensor sobre el mapa, allí almacenará las cajas de TNT
TNT siempre se transporta entre 2 personas

Los detectores de proximidad son cajas cerradas que tienen 4 solapas, en 2 de las solapas pone “Bouuuuummm” en las otras 2 solapas pone “puedes acceder al sistema”, al llegar a las antenas deberás abrir una de las solapas, si sale “boummmm” estas eliminado, si pone “puedes acceder al sistema” entonces procede a explosionar la antena con TNT

Lugar: Campo Nuevo
Horario: 9:00 a 14:00
Inscríbete en el  605 17 17 17

Guión Bolazos