Somos Airsofter

*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.

Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.

miércoles, 6 de mayo de 2015

Condenados(9-5-15)El Cortijo




LOS OBJETIVOS SE DARÁN EN EL CAMPO


Distancias y Potencias:
Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros

Normativa de Seguridad:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar


Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha:SABADO 09/05/2015
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 15€

Paso de Crono: 09:30 a.m
Empiece de Partida: 10:00 a.m

IMPORTANTE
TODO EL QUE NO HAYA PASADO CRONO A LAS 10:OO TENDRA QUE ESPERAR A QUE SE DE EL BRIEFING Y EMPIECE LA PARTIDA Y A CONTINUACIÓN SE VOLVERA A DAR EL BRIEFING A LOS QUE NO HUBIERAN PASADO EL CRONO ANTES DE LAS 10:00

Nido de Cuervos(10-5-15)La Atalaya

coreadelnorteuiju3.jpg


Esta mañana hemos recibido de parte de Inteligencia unas coordenadas, en las que se muestra una pista de aterrizaje al lado de unos Bunkers.

Esta base es desde la que el Ejército de Liberación recibe suministros y el armamento necesario para llevar a cabo su plan. Pero como se puede ver en la imagen varios bombarderos Ilyushin II-28, algo anticuados pero robustos y con gran capacidad de carga, están siendo preparados para llevar a cabo un ataque.

Debido al peligro que supone esta fuerza en nuestro territorio dos equipos serán desplegados, uno en la ladera de la montaña donde se encuentra la base que creara una distracción para que el segundo equipo descienda por la montaña equipada con gran cantidad de artillería para inutilizar esos aviones e impedir su despegue en caso de evacuación.


OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia .
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 12€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60)

Partida Mecanizada(10-5-15)Valleingrado

FECHA 10/05/2015
La brigada 22 del ejercito azul lleva mucho tiempo en el frente sin conseguir tomar las posiciones mas importantes del enemigo para conseguir dar un golpe mas potente al Ejercito Rojo y poder hacerse con sus zonas mas importantes la brigada azul a pedido apoyo blindado a sus superiores y se le ha concedido dicho apoyo. La brigada 22 del Ejercito Azul ahora cuenta con vehículos capaces de adentrarse en territorio enemigo para despistar y sembrar el caos tras las lineas enemigas... En esta misión contaremos con el FV432 que se encargara de repartir a los jugadores de un bando por partes del campo ,sin que ellos sepan donde terminar y doblegándoos a luchar por conseguir los puntos mas cercanos a su desembarco. EL vehículo se usara como vehículo de transporte no como vehículo de ataque.
!¿ESTAS PREPARADO?!
Para más info de la partida visita:
http://www.valleingrado.com/aplicacion/partidas.php
Regístrate en :

OP.Lluvia de Fuego(9-5-15)Valleingrado

Op. Lluvia de fuego se usaran artículos de pirotecnia de una forma segura para emular los disparos de armas como morteros. Año 1943. Frente oriental. Cerca de Vinnitsa. Los alemanes avanzan imparables derrotando a su enemigo pueblo por pueblo ,ciudad por ciudad y casa por casa .
Los rusos en inferioridad de armamento luchan hasta la muerte para tratar de impedir a toda costa que los alemanes tomen su patria. Los rusos que ven como cada día los alemanes se introducen mas y mas en el corazón de su patria para matar y saquear su país hace que fortalezca el espíritu de lucha de los rusos que entran en cólera y cargan contra el enemigo para hacer el mayor daño posible antes de morir. Los Alemanes tienen cercado el pueblo de Vinnitsa cerca de Kiev ,para poder tomar el pueblo la wehrmacht cuenta con morteros de 81 mm capaces de hacer fuego a distancias superiores a los 6000 metros ,la idea es arrasar la zona y hacer el mayor daño posible al enemigo antes de que la infantería entre al pueblo para tomar los edificios mas importantes. Los rusos que ya conocen la forma de actuar de la wehrmacht han dispuesto un serie de ataque a las zonas donde los alemanes han colocado los morteros y así poder llevar el combate fuera del pueblo para que los civiles rusos no sufran el ataque alemán.
!¿ESTAS PREPARADO?!
Para más info de la partida visita:
http://www.valleingrado.com/aplicacion/partidas.php
Regístrate en :

miércoles, 29 de abril de 2015

Topol(3-5-15)Campo Fortuna

Partida del próximo Domingo 03/05/2015 en Campo Fortuna.
Apúntate ya en www.campofortuna.com.
-------TOPOL-------
HORARIO: Domingo: 9:00 / 14:00
Precio entrada normal---------------10 EUROS
(Incluye partida, agua, refresco y bocata)
Precio alquiler--------------------------20EUROS
(Incluye partida, replica, gafas, 1000 bolas, agua, refresco y bocata)
Crta de Villalba, antigua crta de Galapagar, M-528.
(Antiguo campo Mash)
Aquí os dejamos la misión:
Próxima partida el Domingo 03/05/2015, en Campo Fortuna. Para apuntarse: www.campofortuna.com
YOUTUBE.COM

Telecomunicaciones(3-5-15)El Rancho

“TELECOMUNICACIONES”
Lugar de Encuentro: EL MATADERO - Domingo 3/05/15. (Madrid)
Hora: Abrimos de 8:30 a 9:30

organizador:MECA


OBLIGATORIO: MASCARA FACIAL O PROTECTOR BUCAL
DISPONEMOS DE REPLICAS DE ALQUILER


En la batalla( la colina de los gigantes). Los dos bandos perdieron algo más que hombres y material, perdieron la forma de comunicarse. 
Tras varios días de bombardeos incesantes, los centros de comunicación de ambos bandos son destruidos y arrasados,  al no tener forma de comunicarse con sus respectivos mandos,  están totalmente perdidos.
Las nevadas se aproximan y carecen de todo lo necesario para pasar el invierno. Viendo lo visto deciden  algo arriesgado.
Buscar de  entre las ruinas lo que les valga y puedan utilizar, para crear un centro de comunicación.

Conseguirán  cada  bando su objetivo?.

Bando amarillo:

Encontrar la parabólica
Encontrar el tlf
Encontrar la tarjeta de comunicación
Encontrar la centralita
Encontrar el ordenador
rescatar al tele operador(no se podrá rescatar hasta que no este todo el material)
Transportar todo el material a su base


Bando rojo:

Encontrar la parabólica
Encontrar el tlf
Encontrar la tarjeta de comunicación
Encontrar la centralita
Encontrar el ordenador
rescatar al tele operador(no se podrá rescatar hasta que no este todo el material)
Transportar todo el material a su base

EL material se podrá robar de las bases

The Limit(2-5-15)Mike Zulu




A esta partida pueden asistir menores

- PARTIDA 10€ 
- Réplicas de alquiler 25€ Replica + 1.000 bbs + protecciones + partida
(reserva por whatsapp 653736941) 

Se ruega puntualidad

SECUNDARIAS: hasta 330 fps. sin distancia

FUSILERO :hasta 350 fps 10 Metros

APOYO: hasta 400 fps. 15 Metros

TIRADOR SELECTO: hasta 450 fps. 20 Metros

SNIPER: hasta 550 fps, 25 Metros

08:30-09:00: apertura del Campo y Recepción 

09:15-09:30: Preparación y paso del crono

09:30- 13:30: guion principal

14:30: Cierre del Campo

Guión de la partida:

TIME LIMIT
El ejército rebelde mercenario se ha hecho con un artefacto explosivo de enorme potencia y lo ha colocado en la embajada de la unión. Se ha asignado la tarea de detección y posterior desarme del artefacto a un grupo de hombres pertenecientes a las fuerzas especiales de varios países de la unión.
Los últimos informes de inteligencia confirman  que toda la zona se encuentra bajo control de los mercenarios rebeldes y que solamente existen dos posibilidades de desactivar el explosivo, la primera es localizar dos dispositivos emisores de pulsos electromagnéticos y conseguir que los ingenieros los conecten al circuito de la bomba para así inutilizar el artefacto, los dispositivos emisores de IEM se encuentran bajo control rebelde y probablemente separados, reconocimiento aéreo ha conseguido distinguir varias coordenadas donde podrían estar escondidos los dispositivos. La otra posibilidad de desarmar la bomba es manipular el circuito de la misma y cortar los cables necesarios para interrumpir la alimentación del detonador, ésta es  la opción más arriesgada ya que aun desarmada la bomba puede volver a ser detonada si cae de nuevo en manos de un ingeniero rebelde y no hace falta mencionar que si se cortan los cables equivocados la bomba explotará, existen dos documentos en poder de los mercenarios que indican que cables cortar para desarmar la bomba.
Desde el comienzo de la operación el equipo de las naciones unidas dispondrá de 3 horas antes de la hora límite en la que ya no será posible desactivar la bomba, en caso de conseguirlo, dispondrán de 30 minutos para transportar el artefacto a un punto de extracción donde esperaran a ser evacuados. En caso contrario tendrán 30 minutos para dirigirse rápidamente a un punto de extracción alternativo fuera del radio de acción de la bomba y asegurar la posición para la evacuación.

Las reglas se explicarán antes del comienzo de la misión y se entregarán por escrito al líder de cada equipo.

Mapa de juego: