PARTIDA ABIERTA ACCIÓN MUTANTE.
CAMPO MUNICIPAL DE SAN MARTÍN DE LA VEGA.
CÓMO LLEGAR A NUESTRO CAMPO:
http://foros.accionmutante.org/viewtopic.php?f=7&t=1480PARA APUNTARSE, RESERVAR PLAZAS EN ÉSTE POST.
PRECIO 10 EUROS POR PERSONA, SEGURO FEDERATIVO INCLUIDO.
AFORO 70 PERSONAS.
40 plazas Clan de Mohammed Farrah Aidid (UNIFORMIDAD BOSCOSA)
20 plazas Rangers EEUU (UNIFORMIDAD DESERT)
10 plazas Deltas EEUU (UNIFORMIDAD DESERT)
APERTURA DE PUERTAS, 20:30
HORA DE LLEGADA AL CAMPO DE ACCIÓN MUTANTE 21.00
HORA DE COMIENZO DE LA PARTIDA 22:00
HORA DE FINALIZACIÓN DE LA PARTIDA 02:00
Operación Gothic Serpent.La
operación Gothic Serpent se encuentra en un momento crítico. El intento
de las fuerzas norteamericanas de capturar al líder de clan Mohammed
Farrah Aidid se ha visto frustrado. Un helicóptero Black Hawk ha sido
derribado, y una fuerza combinada de Marines y Ranger se encuentran
atrapados en el centro de la ciudad.
La noche ha caído, y toda
la ciudad está en silencio. Pero ese silencio no durará mucho. Aislados e
inferiores en número, los luchan por sobrevivir, mientras esperan las
oleadas de seguidores de Aidid, y una evacuación que nunca llega...
EQUIPOSClan de Mohammed Farrah Aidid. (Camuflaje WOODLAND)
40 plazas. Las fuerzas a Aidid despliegan al fondo del campo, más allá de la colina.
Su respawn principal está en la cima de la colina, marcado con una bandera negra y una luz química VERDE.
Fuerzas de los USA (Camuflaje DESERT)
30 plazas en total, divididas en:
- 20 Rangers de la Compañía Bravo.
- 10 Delta Force.
Su
respawn principal se encuentra en la zona marcada con una bandera de
los USA y una luz química AZUL, cerca de la entrada del campo.
REGLAS DE ENFRENTAMIENTONOCTURNAEsta
es una partida nocturna. Por lo tanto, hay una serie de requisitos que
todos los jugadores deben cumplir. Para poder jugar la partida, los
jugadores deben traer
OBLIGATORIAMENTE:
- Luz Roja (para darse el muerto por la noche). Puede ser una luz química, de bicicleta, o una linterna con filtro rojo.
- Linterna. De luz blanca normal. Por seguridad.
REGLAS PARA ABRIR FUEGO POR LA NOCHE: Al ser una partida nocturna, si queremos abrir fuego por la noche, debemos hacerlo sólo en las siguientes circunstancias:
-
El blanco será enfocado con una linterna montada en la replica. La luz
tiene que ser suficientemente potente para enfocar el blanco.
- Si
disponemos de sistema trazador y munición trazadora en correcto
funcionamiento. No serán validos sistemas ni munición que emitan luz
tenue o poco visibles. La organización evaluará dichos sistemas.
- Si
disponemos de dispositivos de marcación laser potentes, montados en la
replica. La organización evaluara dicho dispositivos.
- Si disponemos de dispositivos de visión nocturna en correcto funcionamiento, montados en la réplica o en un casco.
Sólo
se permitirá abrir fuego por la noche bajo estas circunstancias.
Cualquier violación de esta regla de seguridad, conllevará la expulsión
de la partida.
Munición: La munición estará limitada por el rol.
Fusilero. 240 bolas
Tirador Selecto. 160 bolas
Apoyo. 600 bolas
Francotirador. 50 bolas
Toda
la munición deberá transportarse en cargadores. Está prohibido realizar
la recarga de cargadores fuera de las zonas de amunicionamiento. Tanto
tico-tico como la munición personal podrá dejarse en la zonas habilitada
para ello. (en el
Respawn)
PROHIBIDO CARGADORES HI-CAP o ELÉCTRICOS (excepto réplicas de apoyo)
Sanitarios y RespawnHabrá 1 sanitario cada 10 hombres. Irán correctamente identificados con un brazalete. Cada sanitario portará 5 vendas.
Un
jugador que resulte impactado deberá quedarse en el lugar donde recibió
el impacto y tumbarse en el suelo. Indicará su estado si es posible con
un pañuelo rojo (o una luz roja en caso de oscuridad). No podrá hablar
con sus compañeros ni por radio, solamente solicitar un sanitario. No
podrá desplazarse ni ser movido.
El sanitario podrá recuperar al
herido realizando un vendaje con una de las cinco vendas que puede
transportar. Para ello, enrollará la venda totalmente en uno de sus
antebrazos. El jugador curado se reincorporará al juego herido, portando
la venda. Una vez reincorporado, si recibe un nuevo impacto, se
considera eliminado y debe volver a su respawn 5 minutos. Está
completamente prohibido “rematar” a los heridos.
Si en 5 minutos no ha sido atendido por un médico, el herido se desangra y deberá regresar al respawn.
VehículosHabrá
al menos un vehículo circulando por el campo. No superará los 20 km/h.
Podrá transportar tropas en su interior, que sólo podrán ser atacadas en
caso de que bajen del vehículo y se separen al menos 10 METROS. Está
terminantemente prohibido disparar desde ó hacia el vehículo, así como
cubrirse con el mismo.
MISIONES
(esta info se revela previamente sólo a los comandantes, se les
entregará un resumen con las órdenes, instrucciones y frecuencias de
comunicaciones a utilizar. Se advertirá que no es legal hacer rastreo de
frecuencias. Es fundamental para la partida contar con al menos 1
equipo de radio en cada equipo) COORDINACIÓN Y ARBITRAJE
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1. Kabek
LISTA DE JUGADORES (Indicar Bando, Rol y Equipo al que perteneces.
Respeten los camuflajes por favor.)
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