Somos Airsofter

*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.

Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.

jueves, 25 de julio de 2013

Partida en El Rancho 27-7-13






Precio de la partida 12 euros
Se dispone de alquiler completo 35 euros con partida incluida
parte de la partida sera nocturna , se aconseja el uso de linternas , trazadoras , vision nocturna , etc
partes de la partida y algunos roles seran solo con armas secundarias .
Se dispone de comida 5 euros avisar para prepararla

 Despues del asalto fallido de los STARS a la cuidad controlada por los Undertaker de umbrella , para el robo de sus suministros , los supervivientes del grupo han sido tomados como prisioneros , y estan siendo torturados para conseguir la ubicacion de su base .

un comando de supervivientes de la base de los STARS se estan preparando para atacar la base y sacar a sus compañeros de ahi , y si pueden recuperar los suministros que sus compañeros no consiguieron ademas de acabar con la celula de Umbrella operativa en esta zona.


Mision comando Stars :
- infiltrase en la ciudad .
- localizar los puntos fuertes de defensa de Umbrella
- localizar a los supervivientes y escoltarlos fuera de la zona de conflicto.
-----secundarias : +localziar los suministros ocultos
                         +destruir el cuartel general enemigo

Mision Undertaker :

- permanecer ocultos y emboscar cualquier amenaza en su ciudad
- defender las situacions clave de la ciudad
-custodiar a los rehenes o eliminarlos

SE ABREN LISTAS

-Madmax
- Makinava
-SrPanda
-SrSiames
-Srmiguel

martes, 23 de julio de 2013

Partida en Collado Mediano 28-7-13

Hola a todos,

un domingo más volvemos a Campo Víctor (Collado Mediano) para otra de nuestras partidas oficiales basadas en la guerra de Yugoslavia.

En los próximos días colgaremos el guión.

Podéis apuntaros en el siguiente link: http://airsofttotal.com/campos/campo-vi ... mingo-2807

Animaos!

Un saludo,
Airsofttotal.

Imagen


Partida en Talavera 28-7-13


PLAN COLOMBIA 28 JULIOI CQB

Nuevo mensaje  PLAZA Ayer a las 3:10 pm


Desde el establecimiento de la guerra contra las drogas, los Estados Unidos y algunos países europeos han proveído al gobierno colombiano ayuda logística y financiera asi como cuerpos especiales para implementar planes que permitan combatir el tráfico de drogas. El programa más notable ha sido el polémico Plan Colombia, el cual también está destinado a combatir los grupos armados ilegales calificados por estos países como terroristas, entre ellos paramilitares y guerrillas, que en la década de 1980 empezaron a financiarse con esta actividad ilícita.
A pesar de estos programas Colombia continuó siendo el líder mundial en producción de cocaína con aproximadamente el 70% del total de distribución a nivel mundial y el 90% del procesamiento, según un informe del Departamento de Estado de los Estados Unidos en 2004.



   Ven este Domingo y colabora en la lucha contra la droga y los carteres.



GUION:
-Las fuerzas compuestas de las diferenres fuerzas especiales de los paises tanto europeos como el americado deberan realizar varias misiones contra los narcos
-Las misiones seran varias como tomar informacion de las fabricas de drogas, los jefes de los carteres, asi como los sitios de entrega de los alijos pare ello tendran un agente infiltrado que los ayudara a conseguir dicha informacion.
-Una vez recopilado la informacion se pasara a la accion y deberan destruir las fabricas, capturar a los jefes e interceptar los alijos.
-Los narcotraficantes deberan mantener las fabricas y los jefes de carteres a salvo asi como realizar la entrega de los alijos
-Todo ello se expicara el Domingo por la mañana.


CAMP VENTA

El campo se encuentra a 2,5 km del campo que tenemos en la autovia y la misma dictancia del campo abierto por lo que en cualquier momento se pueden utilizar cualquiera de ellos.

Para llegar es muy facil, el que alla ido al cualquiera de nuestros campos lo tiene muy facil, teneis que salir por la salida 106 al igual que los otros pero esta vez seguis en direccion Talavera en la primera rotonda, luego pasareis por otra y seguis recto a un kilometro mas o menos hay otra rotonda y nada mas pasar sale un camino a la derecha que da a una explanada de un bar ese es el punto de encuentro, pero si seguis el camino de entrada justo detras del bar esta el campo,

Coordenadas:
Lat: 39º 58' 44,51'' N
Long: 4º 45' 16,33'' W

Para ver fotos del campo al siguiente enlace:

http://gedat.foroactivos.net/t1030-nuevo-campo-cqb

Es muy recomendable el uso de mascara asi como proteccion bucal ya que hay algunas distancias son cortas, asi como los roles de sniper, tiradores selecto y apoyo lo tienen un poco complicado aunque hay zonas en las que podran pasarselo muy bien.


El precio de la partida sera  seran 10€, entra bocadillo, refresco y agua en el respaw


NORMAS GEDAT
1ª Ante la duda de si has sufrido un impacto incluida la réplica grita eliminado
2ª Los eliminados levantarán la réplica y gritarán “Eliminado” para evitar confusiones
3ª Evitád las ráfagas largas, no más de 3, 4 bolas o de lo contrario todos tendremos que jugar en semiautomático.(que gasto de bolas) XD.
4ª Se pide respeto hacia todos los jugadores, independientemente de si te cae bien o mal, si alguno tenéis algún problema avisad a cualquiera de la organización e intentaremos mediar para poner solución.
5ª No os paréis a hablar de que que bonita es tu réplica y demás, dedicaos a jugar y así será más rapida y divertida la partida.
6ª Inmortales en las pelis, en caso de que hubiera alguno será expulsado de la partida.
7ª Prohibido quitarse las gafas de protección en el campo de juego. No se permitirá estar en el campo de juego a nadie que no posea esta protección. El club no se responsabilizara de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.
8ª Se ruega la máxima puntualidad señores.
9ª Venid con los cargadores llenos de bb's, así adelantaremos tiempo y jugaremos más.
10ª Nada más llegar preparaos lo más pronto posible, cuanto antes estemos todos más se jugará.
11ª Las potencias de las réplicas estarán llimitadas a los siguientes fps:

Tipo de réplica
FPS
Distancia mínima
Pistolas
350
5 metros
Fusiles, subfusiles y escopetas
350
5 metros
Apoyo
400
15 metros
Tirador selecto
450
20 metros
Francotirador
550
25 metros

Cualquier persona que incumpla las normas podrá ser expulsado de la partida por los responsables

SE PASARA CRONO A TODAS LAS REPLICAS CON BOLAS DE 0,20 Y CON EL HOP QUITADO

Atentos al cambio de hora ahora se queda a las 9 A.M

Telefono de contacto 699858744

LISTA INSCRITOS DOMINGO

1-PLAZA
2-RAUL
3-Fer
4-victor M14
5-Jorgete
6-Nordi
7-Gema
8-Xenovilla

jueves, 18 de julio de 2013

Partida en San Martin 20-7-13

PARTIDA ABIERTA ACCIÓN MUTANTE.
CAMPO MUNICIPAL DE SAN MARTÍN DE LA VEGA.

CÓMO LLEGAR A NUESTRO CAMPO:

http://foros.accionmutante.org/viewtopic.php?f=7&t=1480

PARA APUNTARSE, RESERVAR PLAZAS EN ÉSTE POST.
PRECIO 10 EUROS POR PERSONA, SEGURO FEDERATIVO INCLUIDO.

AFORO 70 PERSONAS.

40 plazas Clan de Mohammed Farrah Aidid (UNIFORMIDAD BOSCOSA)
20 plazas Rangers EEUU (UNIFORMIDAD DESERT)
10 plazas Deltas EEUU (UNIFORMIDAD DESERT)

APERTURA DE PUERTAS, 20:30

HORA DE LLEGADA AL CAMPO DE ACCIÓN MUTANTE 21.00
HORA DE COMIENZO DE LA PARTIDA 22:00
HORA DE FINALIZACIÓN DE LA PARTIDA 02:00


Imagen

Operación Gothic Serpent.

La operación Gothic Serpent se encuentra en un momento crítico. El intento de las fuerzas norteamericanas de capturar al líder de clan Mohammed Farrah Aidid se ha visto frustrado. Un helicóptero Black Hawk ha sido derribado, y una fuerza combinada de Marines y Ranger se encuentran atrapados en el centro de la ciudad.

La noche ha caído, y toda la ciudad está en silencio. Pero ese silencio no durará mucho. Aislados e inferiores en número, los luchan por sobrevivir, mientras esperan las oleadas de seguidores de Aidid, y una evacuación que nunca llega...

EQUIPOS

Clan de Mohammed Farrah Aidid. (Camuflaje WOODLAND)

Imagen

40 plazas. Las fuerzas a Aidid despliegan al fondo del campo, más allá de la colina.
Su respawn principal está en la cima de la colina, marcado con una bandera negra y una luz química VERDE.

Fuerzas de los USA (Camuflaje DESERT)

Imagen

30 plazas en total, divididas en:
- 20 Rangers de la Compañía Bravo.
- 10 Delta Force.

Su respawn principal se encuentra en la zona marcada con una bandera de los USA y una luz química AZUL, cerca de la entrada del campo.

REGLAS DE ENFRENTAMIENTO

NOCTURNA

Esta es una partida nocturna. Por lo tanto, hay una serie de requisitos que todos los jugadores deben cumplir. Para poder jugar la partida, los jugadores deben traer OBLIGATORIAMENTE:

- Luz Roja (para darse el muerto por la noche). Puede ser una luz química, de bicicleta, o una linterna con filtro rojo.
- Linterna. De luz blanca normal. Por seguridad.

REGLAS PARA ABRIR FUEGO POR LA NOCHE:

Al ser una partida nocturna, si queremos abrir fuego por la noche, debemos hacerlo sólo en las siguientes circunstancias:

- El blanco será enfocado con una linterna montada en la replica. La luz tiene que ser suficientemente potente para enfocar el blanco.
- Si disponemos de sistema trazador y munición trazadora en correcto funcionamiento. No serán validos sistemas ni munición que emitan luz tenue o poco visibles. La organización evaluará dichos sistemas.
- Si disponemos de dispositivos de marcación laser potentes, montados en la replica. La organización evaluara dicho dispositivos.
- Si disponemos de dispositivos de visión nocturna en correcto funcionamiento, montados en la réplica o en un casco.

Sólo se permitirá abrir fuego por la noche bajo estas circunstancias. Cualquier violación de esta regla de seguridad, conllevará la expulsión de la partida.

Munición: La munición estará limitada por el rol.
Fusilero. 240 bolas
Tirador Selecto. 160 bolas
Apoyo. 600 bolas
Francotirador. 50 bolas

Toda la munición deberá transportarse en cargadores. Está prohibido realizar la recarga de cargadores fuera de las zonas de amunicionamiento. Tanto tico-tico como la munición personal podrá dejarse en la zonas habilitada para ello. (en el Respawn) PROHIBIDO CARGADORES HI-CAP o ELÉCTRICOS (excepto réplicas de apoyo)

Sanitarios y Respawn

Habrá 1 sanitario cada 10 hombres. Irán correctamente identificados con un brazalete. Cada sanitario portará 5 vendas.

Un jugador que resulte impactado deberá quedarse en el lugar donde recibió el impacto y tumbarse en el suelo. Indicará su estado si es posible con un pañuelo rojo (o una luz roja en caso de oscuridad). No podrá hablar con sus compañeros ni por radio, solamente solicitar un sanitario. No podrá desplazarse ni ser movido.

El sanitario podrá recuperar al herido realizando un vendaje con una de las cinco vendas que puede transportar. Para ello, enrollará la venda totalmente en uno de sus antebrazos. El jugador curado se reincorporará al juego herido, portando la venda. Una vez reincorporado, si recibe un nuevo impacto, se considera eliminado y debe volver a su respawn 5 minutos. Está completamente prohibido “rematar” a los heridos.

Si en 5 minutos no ha sido atendido por un médico, el herido se desangra y deberá regresar al respawn.

Vehículos

Habrá al menos un vehículo circulando por el campo. No superará los 20 km/h. Podrá transportar tropas en su interior, que sólo podrán ser atacadas en caso de que bajen del vehículo y se separen al menos 10 METROS. Está terminantemente prohibido disparar desde ó hacia el vehículo, así como cubrirse con el mismo.

Imagen

MISIONES (esta info se revela previamente sólo a los comandantes, se les entregará un resumen con las órdenes, instrucciones y frecuencias de comunicaciones a utilizar. Se advertirá que no es legal hacer rastreo de frecuencias. Es fundamental para la partida contar con al menos 1 equipo de radio en cada equipo)





COORDINACIÓN Y ARBITRAJE
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1. Kabek


LISTA DE JUGADORES (Indicar Bando, Rol y Equipo al que perteneces. Respeten los camuflajes por favor.)
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Imagen

martes, 16 de julio de 2013

Partida en Villaviciosa 21-7-13

  • Las bombas incendiarias fueron utilizadas como un arma explosiva de gran efectividad en la Segunda Guerra Mundial. Las bombas más grandes eran llenadas con pequeñas bombas incendiarias (de racimo) y diseñadas para abrir a determinada altitud esparciéndolas en áreas de gran extensión.Una carga explosiva será la iniciadora de la acción en cadena.El material explosivo arderá a temperaturas extremas y quemara la mayoría de los edificios de madera u otros materiales combustibles (los edificios de piedra suelen resistir la destrucción incendiaria, a menos que se haya abierto un agujero en su estructura con una gran explosión). En un principio las bombas incendiarias fueron diseñadas para destruir los muchos centros de producción de armas de guerra.
    Infiltra te en territorio enemigo ,encuentra los puntos a destruir con las bombas incendiarias y no dejes a ningún en
    emigo en pie! se precavido y mas listo que tu oponente ,distrae lo o elimina lo si es necesario antes de que la cuenta atrás de las bombas haga explosión!
    Misión rojo: Localiza los objetivos y consigue colocar las bombas incendiarias.
    Misión Azul: Evita a toda costa que tu enemigo coloque las bombas en un tiempo concreto.

    NORMATIVA

    El soldado con rol Asalto / Fusilero que no disponga de REAL CAP o MID CAP, solo podrá llevar un cargador HI CAP

    INICIO DE LA PARTIDA

    Hay que estar en el campo a las 9:00 de la ma?ana, a las 9:30 se pasara crono y a las 10:00 se cerraran las puertas.

Partida en Villaviciosa 20-7-13

20/07/2013
  • En el año 1968 el ejercito de Vietnam del Norte emprendió su mayor ofensiva contra el ejercito de Estados Unidos y Vietnam del Sur ,fue llamada ofensiva del Tet por que coincidió y no de forma accidental con el fin del año Vietnamita .Pensaron que los aliados bajarían la guardia por ser una fecha popular . El Vietcong preparo de forma muy laboriosa la mayor ofensiva contra los aliados sin que ni siquiera se dieran cuenta. En esta batalla se dedicaron ha atacar todos los puntos posibles e importantes estratégicamente del Vietnam del Sur .Aunque la ofensiva empezó con muy buen pie para el ejercito del Vietcong al final perdieron la totalidad de los puntos conquistados siendo una batalla con una moraleja ya que se dice que aunque el Vietcong perdió la batalla en Vietnam si la gano en Estados Unidos que por ese entonces casi nadie apoyaba esta guerra por la democracia , la perdida d
    e unos 4000 soldados americanos hizo que los americanos tuvieran que recapacitar sobre la guerra de vietnam.
    La batalla de KHE SANH fue un asedio a una base Americana que aunque su interés era solo el de distraer a los Estados Unidos fue una de las batallas mas sangrientas dentro de la Ofensiva del Tet , Revive un momento épico de la guerra de Vietnam y siente lo que los soldados tuvieron que aguantar durante 78 horas sin apenas comida ni refugio...
    Al finalizar la batalla seguirá la diversion y disfrutaremos de un evento como nunca lo has vivido igual que en la autentica guerra de Vietnam ,podremos vivir lo que los soldados americanos ansiaban que eran los míticos shows para subir la moral a la tropa del que se encargaba la asociación de U.S.O SHOW ,en los que intentaban distraer a las tropa con una serie de conciertos y eventos en el mismo Vietnam.
    Batalla de Khe Sanh.
    Misión del equipo rojo , Ataca al campamento americano desde 360º y destruye los objetivos necesarios para salir Victorioso.
    Misión del equipo azul , lucha con tus compañeros y resiste el asedio de la base mientras los refuerzos no paran de llegar en vehículo blindado.
    La forma de jugar con el Apc (fv432) se explicaran en el campo de juego siendo muy importante el cumplimiento de las mismas.
    La partida incluirá:
    -Partida de 6 de la tarde a 10 de la noche.
    -Una consumición.
    -Podrás montar y dirigirte al campo de batalla en un vehículo blindado
    -Terminaremos la jornada con un show de table dance como hacían los Americanos en vietnam para subir la moral a la tropa ,todo ello adornado con musica de la época!
    -Precio 25€.

    NORMATIVA

    El soldado con rol Asalto / Fusilero que no disponga de REAL CAP o MID CAP, solo podrá llevar un cargador HI CAP.

    INICIO DE LA PARTIDA

    Hay que estar en el campo a las 5:00 de la tarde , a las 5:30 se pasara crono y a las 22:00 comenzaremos el show.

Partida en San Martin 19-7-13

PROXIMA PARTIDA

  19-07-2013





EL COMBATE DE NOCHE ES PRINCIPALMENTE UNA CUESTION DE INSTRUCCIÓN, HABITO Y VOLUNTAD.

  • Comienzo
      Viernes Julio 19, 2013 20:00 
  • Finalización
      Viernes Julio 19, 2013 00:00
  • Precio
    10€
  • Max asistentes
      60 JUGADORES
  • Dirección
    CAMPO SIERRA Airsoftplay ( San Martin de la Vega )

Apertura de puertas campo 18:30
 PASO DE CRONO 19:30

PARTIDA ABIERTA NOCTURNA Airsoftplay VIERNES 19-07-2013


TEMATICA: COMBATE NOCTURNO

horario de 18:30 apertura de campo 19:30 CRONO 20:00 inicio Misiones hasta las 00:00

Para apuntaros a esta PARTIDA podeis hacerlo, aqui, contestando esta publicación o via mail: airsoftplay@hotmail.com con asunto partida NOCTURNA dia 19-07-2013 con los nicks/indicativos de los que vais a venir y si sois un equipo con el nombre de vuestro equipo o directamente llamando al ( 617332721- 910101088 ) Valiente.

Aviso se va a jugar en varias zonas MIXTA ( las unidades dentro de las misiones tendran que moverse por varios escenarios ) VAMOS A UTILIZAR TACTICAS Y TECNICAS DE COMBATE NOCTURNO.

AFORO MAX 60 JUGADORES.

NORMAS PARTIDA.

- USO OBLIGATORIO DE MASCARA DE PROTECCION FACIAL.

- TRANSMISIONES cada componente.

- LINTERNA si es posible con distintos filtros para señales.

EL RESTO DE MATERIAL, LINTERNAS EN ARMAS, PUNTOS ROJOS, LASER TIRO INSTINTIVO, VISION NOCTURNA ETC, SERA BIENVENIDO PARA FACILITAR, LA DIFICULTAD QUE TIENE LA NOCHE.......SE AUTORIZA TODO EL MATERIAL RELACIONADO CON EL C.N.

El resto de normas son las standar para cualquier partida diurna.

Autorizado: apoyo, max 1 aml por cada 7 jugadores de cada faccion, NO FRANCOS, SI SELECTOS, granadas de mano sonicas, botes de humo max 250 gr, luces quimicas, trampas sonoras, trampas luminosas.

IMPORT ARMAS SECUNDARIAS PARA ENTRADA EN VIVIENDAS, 2das PLANTAS ETC.

SE JUGARA EN MODO SEMIAUTOMATICO EN TODAS LAS ZONAS, EXCEPTO AML.

IMPORT MAX 1 CARGADOR ALTA CAPACIDAD 400 BBS aprox y 4 GRANADAS SONORAS PARA CADA MISION.

ABRIMOS LISTA:


Equipo fx Airsofter

- Kike
- ms-1
- Ruben
- Simmax


Mercenarios

- Gatuno


GUION Y MISIONES PARTIDA ABIERTA NOCTURNA VIERNES 19-07-2013

GUION: LIGHT MOON ( LIMA MIKE )

LUGAR: ORIENTE PROXIMO


PAIS: SIN DETERMINAR ( CONFIDENCIAL)

Durante un vuelo nocturno de reconocimiento de un Panavia Tornado IDS de la Coalicion, se detecta mediante fotografia Infrarroja un campamento armado y con unidades, que no deveria estar en esa zona, segun tratado internacional.

De regreso a base este Panavia, informa y traslada todo el material fotografico a la unidad de interpretacion de imagenes aereas.

La UNIDAD DE INTERPRETACION detecta en estas imagines ( dos asentamientos de misiles de medio alcance ).

La unidad de crisis internacional de la coalicion se pone en contacto con las autoridades de este pais para que expliquen esas fotos y el porq de este asentamiento en dicha zona.

Ante la negativa de las autoridades de dar explicaciones y negar dichos asentamientos.

SE DECIDE ACTUAR:

UNIDADES DE INTELIGENCIA DE LA COALICION, ESTUDIAN Y PLANEAN DURANTE VARIOS MESES UNA OPERACION CON CARACTER ALTO SECRETO.

Reunidos altos mandos de unidades especializadas, SE DECIDE QUE ESTA OPERACION DADA SU DELICADO ESTADO DE ALTO SECRETO, se realize en modo infiltracion nocturna, se da luz verde a la operación LIMA MIKE
( LIGHT MOON ).

SE DA ORDEN:

ACTUAR SOBRE LA 3 SEMANA DE JULIO DEVIDO A LA FASE LUNAR ( LUNA LLENA )+ VISIVILIDAD PARA LAS UNIDADES.

MISION:DESTRUIR ASENTAMIENTOS Y CAPTURA VIVO AL JEFE DE LOS ASENTAMIENTOS DE MISILES.

ORDEN ENCRIPTADA A LAS UNIDADES CORRESPONDIENTES CON EL SIGUIENTE TEXTO:

- CARACTER DE LA OPERACION: ( ALTO SCRETO )

- NOMBRE DE LA OPERACION: LIMA MIKE ( Light Moon )

- UNIDADES SELECCIONADAS: 4 patrullas mixtas OPS especialistas en combate nocturno.

- OBJETIVOS : 2 asentamientos misiles medio alcance.

- DESTINO DE LA MISION: oriente proximo

- STATUS MISION: APROVADO

- INICIO: 19-07-2013 EN Z.O

FIN DE LA TRANSMISION

EL JEFE MILITAR DE LA COALICION.


MAS INFO + MATERIAL AUXILIAR EN Z.O

Este VIERNES NOCHE jugaremos en formato, patrullas organizadas de max 7 componentes, con distintos roles y con un mando en cada una de las misiones/partidas NOS INTRODUCIMOS POCO A POCO EN EL MUNDO " MILSIM " OPERACIONES MILITARES DE BAJA INTENSIDAD NOCTURNAS.



Airsoftplay Aventura


COMO LLEGAR


El campo de juego SIERRA se encuentra a 22 km de Madrid (San Martin de la vega) ctra M-506 punto kilometrico 45 en Ctra Arganda del Rey - San Martin de la Vega,este campo (antigua finca agricola) dispone de baño,sala de jugadores/acompañantes con tv, agua potable, zona barbacoa, electricidad, edificaciones para juego en poblacion (incluida una preciosa Ermita) toda la finca simula perfectamente lo que seria una pequeña población y su estado de conservación es muy bueno, 2ª zona de juego las "trincheras" campamento con posición defensiva y como no, tenemos tambien una nave para recorrido con replica secundaria y lo mas interesante de este campo es.......un lago si si un lago para disfrutar de el y poder hacer simulaciones acuaticas.

COORDENADAS UTM:

Latitud: 40° 14' 56" Norte.

Longitud: 03° 32' 32" Oeste.


 

 Distancias y potencias en nuestros campos de cumplimiento obligado



ARMA
PISTOLA
FUSIL
SELECTO/FRANCO
FRANCO/CERROJO
FPS
 350 fps
 350 fps
 450 fps
550 fps
DISTANCIA
5
METROS
10 METROS
20 METROS SEMI
30 METROS SEMI

 

Las normas de comportamiento y seguridad que practicamos en nuestros campos de juego son la que describe la Federación Española de Airsoft en la normativa que tienen publicada y su cumplimiento es obligado en todo el recinto de juego.

 

" el supremo arte de la guerra es someter al enemigo sin luchar "

 ( Sun Tzu )