Somos Airsofter
*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.
Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.
jueves, 9 de mayo de 2013
Operation Defeat Bashar 12-5-13
12//05/13 Operation Defeat Bashar - La Granja Airsoft - Partida abierta
Hilo para apuntarse: www.lagranjaairsoft.com/t2647-12-05-13-o...artida-abierta#17437
La Granja Airsoft
Horario de apertura y cierre de 09:00 a 14:00
Se obsequiará a todos los asistentes con bocadillo y botella de agua mineral
Situación, planos e info de La Granja: www.lagranjaairsoft.com/t4-presentacion-...ntes-sobre-la-granja
Normativa de La Granja: www.lagranjaairsoft.com/t2-normativa-de-obligado-cumplimiento

Hilo para apuntarse: www.lagranjaairsoft.com/t2647-12-05-13-o...artida-abierta#17437
La Granja Airsoft
Horario de apertura y cierre de 09:00 a 14:00
Se obsequiará a todos los asistentes con bocadillo y botella de agua mineral
Situación, planos e info de La Granja: www.lagranjaairsoft.com/t4-presentacion-...ntes-sobre-la-granja
Normativa de La Granja: www.lagranjaairsoft.com/t2-normativa-de-obligado-cumplimiento
Crisis Mundial 12-5-13
Debido a la crisis mundial, cada país se hecho más débil por no poder comprar lo necesario para subsistir. Como alternativa, han decidido robarse unos a otros mediante el uso de la fuerza, y como consecuencia se ha decretado el estado de emergencia en todos los países y se han preparado las defensas para un posible ataque.
OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.
PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia (Incluye granadas Dynatec).
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas
HORARIO:
08:30 Apertura del campo y desayuno.
09:00 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:30 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:30 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.
Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 10€
Lista de inscritos (Aforo máximo: 60 jugadores)
- Lasal
- Pris
- DavidSR
3/60
Partida en La Atalaya 11-5-13
El Gobierno, tras varios días intentando llegar a un acuerdo de paz con los insurgentes, éstos han decidido aceptar. Sin embargo, esta aceptación del acuerdo ha sido solo una estrategia para conseguir acorralar al presidente y capturarlo. De este modo, los insurgentes han conseguido centrar todas las fuerzas del orden en este acto de rebeldía, dejando libre de protección del Congreso, lugar al que se acerca un pequeño grupo aliado de los insurgentes para poner una bomba que acabe con la cúpula del gobierno.
OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.
PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia (Incluye granadas Dynatec).
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas
HORARIO:
08:30 Apertura del campo y desayuno.
09:00 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:30 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:30 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.
Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 10€
Lista de inscritos (Aforo máximo: 60 jugadores)
- Melquior
1/60
Hermanos de Sangre 12-5-13




La batalla de Carentan se libró en el marco de la Operación Overlord de la Segunda Guerra Mundial, entre fuerzas aerotransportadas estadounidenses y la Wehrmacht alemana en el transcurso de la batalla de Normandía. La batalla se desarrolló entre el 10 y el 14 de junio de 1944, en las proximidades y en la propia localidad de Carentan, Francia.
El objetivo de las fuerzas estadounidenses era el de consolidar las cabezas de playa, playas de Utah y Omaha, y el establecimiento de una línea defensiva ante la esperada contraofensiva alemana. Las fuerzas defensivas alemanas trataron de mantener la localidad en su poder para permitir la llegada de los refuerzos provenientes del sur y para prevenir o retrasar la unión de los regimientos estadounidenses, evitando así que el Primer Ejército Estadounidense lanzara un ataque contra Lessay o Périers, que cortaría los accesos a la península de Contentin.
GUION:
-Como homenaje a las fechas que nos hacercamos realizamos esta partida en homenaje a los hombre que lucharon en la la batalla de Normandia,y como el año pasado hicimos el desembarco este año y que ya tenemos un cqb acorde hacemos el asalto de carentan
-Los americanos deberan de salir de las playa ya conquistadas y dirigirse a Carentan y conquistarla, para ello se deberan tomar varios sitios clave que ya se diran el Domingo por la mañana.
-Los que hagan de americanos saldran desde fuera del campo y deberan tomar la ciudad casa por casa jejejj
Tambien damos la occion de la primera parte realizarla en nustro campo abierto similando el avance hasta Carentan, a la hora de inscribiros decir si estais interesados en realizar asi la partida, seria a primera hora en campo habierto y a la mitad nos trasladariamos al cqb, os recuerdo que esta muy cerca a 2 km y no habria que pisar carretera.
La partida sera en nuestro campo de cqb que a la sombra de los edificios estaremos mas fresquitos jjejejejeje,
CAM VENTA
El campo se encuentra a 2,5 km del campo que tenemos en la autovia y la misma dictancia del campo abierto por lo que en cualquier momento se pueden utilizar cualquiera de ellos.
Para llegar es muy facil, el que alla ido al cualquiera de nuestros campos lo tiene muy facil, teneis que salir por la salida 106 al igual que los otros pero esta vez seguis en direccion Talavera en la primera rotonda, luego pasareis por otra y seguis recto a un kilometro mas o menos hay otra rotonda y nada mas pasar sale un camino a la derecha que da a una explanada de un bar ese es el punto de encuentro, pero si seguis el camino de entrada justo detras del bar esta el campo,
Coordenadas:
Lat: 39º 58' 44,51'' N
Reglas de las partidas GEDAT:
1º - Las gafas de protección son un elemento de seguridad obligatorio y elemental para poder estar en el campo, no se permitirá estar en el recinto a nadie que no posea esta protección. El club no se responsabilizará de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.
2º - El impacto de una bola en cualquier parte del cuerpo, ropa o réplica significa la eliminación del jugador, gritando este "muerto" o "eliminado", levantando el brazo y desplazándose inmediatamente al respawn o zona de regeneramiento. Durante el trayecto no podrá hablar con nadie sobre temas relacionados con el juego.
3º - No se tolerarán los comportamientos de "inmortal" Si algún jugador es llamado a la atención o se repiten las quejas hacia él, la organización tomará las medidas oportunas hacia él, apercibiéndole de manera consecuente y llegando a expulsarle si se reitera en su comportamiento.
4º - Las réplicas deberán ajustarse a la siguiente tabla de fps y el jugador a la distancia mínima indicada:
TIPO DE REPICA FPS DISTANCIA MINIMA
Pistolas 330 Sin Distancia
Fusiles,subfusiles,escopetas 350 5 Metros
Apoyo 400 15 Metros
Tirador Selecto 450 20 Metros
Francotirador 550 25 Metros
* Salvo que en la partida se indique lo contrario, las réplicas de pistola también tendrán distancia mínima de 5 metros.
5º - Para hacer una eliminación por voz, el jugador tendrá que estar encarando al contrario y gritar "muerto". Si dos jugadores se dan el muerto a la vez o casi al unísono, ámbos estarán eliminados, no habiendo discusión posible.
6º - Está totalmente prohibido disparar "a la libanesa". El jugador deberá ver en todo momento hacia donde dispara, encarando al blanco y asegurándose de hacer el menor daño posible al contrario. Para lanzar una granada, el jugador debe asegurarse de que no hay posibilidad de causar daño a nadie aunque en el momento de lanzarla no asome ninguna parte del cuerpo, esto no será considerado como libanesa.
7º - Las granadas serán siempre arrojadas a ras de suelo con el fin de no hacer daño a nadie, en ningún caso se permitirá su uso lanzándola por el aire. Cuando un jugador arroje una granada deberá avisar siempre de que lo hace con el fin de evitar posibles daños auditivos.
* El uso de granadas pirotécnicas se regulará en el propio campo.
8º - No está permitido bloquear puertas o vallas, así como forzarlas para abrirlas. Si una puerta, reja o ventana está bloqueada, lo estará por algún motivo, no la fuerces. También está restringido el acceso a lugares peligrosos como tejados u otros lugares que pudieran presentar peligro para el jugador.
9º - Evitad en la medida de lo posible las discusiones, si se produce algún roce o polémica será siempre la organización la que medie. Está terminántemente prohibido cualquier tipo de contacto físico y actitud violenta hacia otro jugador, siendo motivo de expulsión inmediata del campo.
10º - Es obligatorio el uso de bolas biodegradables.
11º - No se permitirá portar objetos punzantes y potencialmente peligrosos como cuchillos o cualquier otro tipo de arma blanca o contundente, siendo solo autorizadas aquellas que sean de uso civil y solo en la zona de descanso, nunca durante el juego.
12º - Queda terminantemente prohibida la entrada al campo de cualquier jugador que presente síntomas de haber consumido bebidas alcohólicas o cualquier tipo de estupefacientes, siendo esto motivo de expulsión inmediata del campo de juego.
13º - Ninguno de los jugadores podrá exhibir ningún tipo de ideología extremista, sea del tipo que sea. Si así fuera el jugador podrá ser expulsado inmediatamente del campo por la organización. Igualmente, será motivo de amonestación el portar insignias de cualquier ejercito o simbología de cualquier facción política, religiosa o ideología extrema.
14º - Los jugadores menores de edad deberán acudir con una autorización firmada por sus tutores legales o, en su defecto, con una persona mayor de edad que este autorizada para su cargo. Solo asistiran a algunos eventos preparados para ellos, no puediendo asistir a algunos de los que se hacen normalmente
15º - Ante todo utiliza el sentido común, es la mejor medida de seguridad que existe.
16º-Los tiradores selectos deberan llevar mira telescopica, en ningun caso se podra llevar red dot o similares aunque tenga aumentos, en caso de ser un arma corta debera llevar silenciador y en ningun caso podran usar cargadores hig cap y los mil cap no deberan superal el doble de la municion del real, asi como el auto capado.
17º-Se pasara crono a todas las replicas con bolas de 0,20 y con el hop quitado.
18º- Es muy recomendable el uso de linterna en agunas zonas del campo.
Atentos al cambio de hora ahora se queda a las 9:00 A.M ATENTOS AL CAMBIO DE HORA
El precio son 10€ incluye bocadillo y bebida
Telefono de contacto 699858744
Lista de inscritos
1-PLAZA
2-RAUL
3-Xenovilla
4-Jorgete
5-Victor M14
6-Fer
7-Nordin
8-Gema
Partida MILSIM en Talavera 11-5-13
El Sabado 11 de Mayo organizamos una partida con tematica de la guerra
de Vietnam con nuestro amigo y compañero en multiples partida DAVID el a
sido el organizador de este evento asi como de la idea original,
nosotros ponemos los campos y nuestra ayuda a la hora de organiza, la
uniformidad no es obligatoria pero si podeis venir vestido para la
ocasion,

El 30 de enero de 1968, soldados comunistas comenzaron a infiltrarse entre los campesinos de seis provincias distintas para después atacar edificios gubernamentales y cuarteles con armas portátiles y granadas de mortero. Se puso en alerta a todas las fuerzas estadounidenses y se pensaba hacer volver a las vietnamitas, pero por la noche la mayoría de los infiltrados habían caído o habían sido hechos prisioneros, por lo que se creyó que aquello no eran los preludios de la gran ofensiva anunciada por los servicios de inteligencia.
Durante la noche del 30 y el día 31, de repente, 84.000 combatientes, comandados por los dirigentes Chi Fu Lua y Ho Chi Min reanudaron los ataques por todo el país. Al día siguiente, 1 de febrero, los comunistas ya estaban dentro de Saigón, habían atacado 36 de las 44 capitales de provincia, cinco de las seis ciudades autónomas y 64 de las 242 capitales de distrito. Durante los fuegos artificiales o poco después fueron atacados los principales cuarteles, la Junta de Jefes, la Emisora Nacional de Radio, el cuartel general del ARNV y varias embajadas. Pero una de la que más repercusiones ocasionó posteriormente fue el asalto a la embajada de Estados Unidos por un comando de 19 vietcongs.

La ciudad imperial de Vietnam, Huế, quedó totalmente en poder de los comunistas. Incluso las zonas consideradas seguras también fueron atacadas. Así la provincia costera al sur de Saigón fue tiroteada, el hospital acribillado y varias granadas impactaron junto al edificio.
En el resto del país los guerrilleros se atrincheraban en las posiciones tomadas y aguardaban el contraataque con todas las armas a su alcance.

La sorpresa fue casi total,[cita requerida] pese a las sospechas fundadas que había. El ejército de Vietnam del Sur estaba sintiéndose desbordado; pero los oficiales incompetentes seguían aún fuera de sus puestos, sin dirigir las operaciones. No obstante, para los estadounidenses aquellos ataques constituían una oportunidad de descargar su inmensa potencia de fuego sobre un enemigo atrincherado en lugar de oculto entre la maleza. Esta situación no estaban dispuestos a desaprovecharla.
[editar]Los contraataques

El ejército de Estados Unidos y el ARNV lanzaron contraataques generalizados con artillería, carros de combate y helicópteros incluida la propia capital.4 Todas las fuerzas disponibles fueron movilizadas y puestas a combatir para ir recuperando poco a poco el terreno perdido, empezando por la capital y continuando por las otras provincias.Hué fue de las últimas, pero finalmente también se reconquistó a un precio inmenso de destrucción. Stanley Kubrick lo mostró en su película Full Metal Jacket.

Los soldados regulares del Norte resistieron, pero más resistieron los guerrilleros del Vietcong que no fueron auxiliados ni reemplazados. En combates como éstos se forjó el legendario cuerpo de los Pijamas Negros, los miembros del Vietcong que vestían esta prenda tradicional vietnamita y que se encadenaban a los árboles, arrojaban lejos la llave y combatían con su fusil o subfusil sin posibilidades de retirada ni rendición.5
Pese a todo, la inmensa potencia de fuego que podían desplegar los helicópteros estadounidenses y sus blindados hacía que casi cualquier posición fija fuera indefendible, cosa que ya conocían los vietnamitas por batallas como la batalla del valle de Ia Drang o la operación Starlight.
Los combates resultaron muy duros y la destrucción que sufrieron las ciudades por el empleo de armas pesadas fue muy grande.[cita requerida] El ejemplo más dramático lo constituyó la ciudad imperial de Hué, que quedó prácticamente arrasada.[cita requerida] Pero, salvo casos como ése, en pocas horas, a lo más algunos días, la totalidad de lo perdido estaba recuperado.[cita requerida]

La embajada de Estados Unidos se recuperó rápidamente porque el comando vietcong no logró ni siquiera cruzar el jardín.[cita requerida] Las demás ciudades tardaron un poco más, quizá la última fue la de Hué, que ocuparon totalmente el 23 de febrero. A finales de marzo la actividad había decaído bastante.
GUION:
-Los vietnamitas partiran con la mayoria del campo abierto, tendran una base principal asi como multiples objetivos como morteros, cañones y alguna cosilla mas jejje
-Los americanos tendran que recuperar todo el campo asi como los objetivos en posesion del vietcong para ello contaran con un helicoptero artillado por m60, la furgocoptero jejjejej,
-Tendran toda la mañana para conseguir los objetivos asi como defender los conseguidos
-Despues de comer y por la tarde nos trasladaremos al campo de CQB que hara a la vez de la ciudad de HUE
-El campo CQB estara totalmente tomado por las tropas del vietcong donde ellos colocaran a su antojo los obgetivos
-Los americanos partiran de fuera del campo teniendo su respaw en el bosque limetrofe por lo que deberan realizar el asalto desde fuera por lo que utilezaremos todas las naves y edificios colindantes al campo, por lo que el campo se ampliara notablemente.
-Todos los objetivos y demas cosas se diran a su debido tiempo ya que algunos podrian cambiar en cualquier momento que podrian cambiar drasticamente el devenir de la partida.
- Ya que la partida esta ambientada en la guerra de Vietnam si podeis venir vestidos para la ocasion, no es obligatoria. La partida sera desde las 9:00 del Sabado por la mañana hasta e las 21:00

.- Aqui algunas fotos de las uniformidades usadas en Vietnam para que os hagais una idea.
AMERICANOS



VIETNAMITAS



Para esta partida usaremos al unisono nuestros 2 campos de juego principales,
http://www.clubgedat.org/index.php/nuestros-campos, aqui los podeis ver, distan uno del otro unos 2,5 km siendo el camimo que los une la ruta Ho chi minh.
Quedaremos todos en el campo abierto , llegar en muy sencillo la primera salida a talavera en la primera rotonda se gira a la derecha direccion cazalegas a 300 metros hay otra rotonda se sigue recto se pasa otra rotonda y se sigue recto y a otros 300 metros a la izquierda hay una marquesina de autobus blanca pues hay quedamos de 9:00 de la mañana. Si alguien tiene dudas que llame a algun telefono de contacto 699858744 tambien podeis ver como llegar en campos GEDAT
La partida comenzara en nuestro campo abierto luego nos trasladaremos al de cqb donde comeremos y por la tarde haremos las segunda parte de la partida en dicho campo.
Esto será el juego pero todo está sujeto a la gente que venga y decisiones que se vayan tomando en el momento del juego por lo que todo puede ir cambiando de un momento a otro.
NORMAS.
1-Bajas y heridos seran de las siguiente mamera:
-Impacto en la replica replica inutilizada sea la primaria o secundaria se podra utilizar la que nos queda, para volver a utilizarla se tendra que ir al bien al respaw o campamento base ya se dira como ya que casa mision sera difernte
-Impacto en brazo, el brazo quedara inutilizado hasta que un medico nos cure o bien ir al campamento o respaw
-Impacto en pierna, no podremos movernos a no ser arastrandonos, hasta que el medico nos cure, si se podra disparar
-Impacto cabeza y tronco jugador eliminado debera ir a respaw o campamento indicado
2-Medicos .los medicos llevaran un numero determinado de vendas para la curacion una vez se an acabado deberan ir al campamento base a por ellas, si ellos son heridos solo podran se curados por otro medico y seran igual de eliminados que los demas jugadores
3-La municion que lleve cada jugador sera limitada ya se dira cuanta se lleva, sin envargo en los campamentos se podra tener toda la que quiera, si un jugador o equipo quiere mas municion debera ir el a por ella o en el caso de un equipo podra mandar alguien,
4-las potencias y las distancias seran las siguientes:
Las réplicas deberán ajustarse a la siguiente tabla de fps y el jugador a la distancia mínima indicada:
TIPO DE REPICA FPS DISTANCIA MINIMA
Pistolas 330 Sin Distancia
Fusiles,subfusiles,escopetas 350 5 Metros
Apoyo 400 15 Metros
Tirador Selecto 450 20 Metros
Francotirador 550 25 Metros
5-Las gafas de protección son un elemento de seguridad obligatorio y elemental para poder estar en el campo, no se permitirá estar en el recinto a nadie que no posea esta protección. El club no se responsabilizará de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.
6-No se tolerarán los comportamientos de "inmortal" Si algún jugador es llamado a la atención o se repiten las quejas hacia él, la organización tomará las medidas oportunas hacia él, apercibiéndole de manera consecuente y llegando a expulsarle si se reitera en su comportamiento
7º - Las granadas serán siempre arrojadas a ras de suelo con el fin de no hacer daño a nadie, en ningún caso se permitirá su uso lanzándola por el aire. Cuando un jugador arroje una granada deberá avisar siempre de que lo hace con el fin de evitar posibles daños auditivos.
8º - Evitad en la medida de lo posible las discusiones, si se produce algún roce o polémica será siempre la organización la que medie. Está terminántemente prohibido cualquier tipo de contacto físico y actitud violenta hacia otro jugador, siendo motivo de expulsión inmediata del campo.
9º - Es obligatorio el uso de bolas biodegradables.
10º - Ante todo utiliza el sentido común, es la mejor medida de seguridad que existe.
11º-Se pasara crono a todas las replicas con bolas de 0,20 y con el hop quitado.
A la hora de apuntaros decir en que bando vais a participar si hay mas de uno que de otro los ultimos se incorporaran al que menos alla.
Los precios seran lo siguientes:
-20€ todo el dia mas la comida, se llevara ya el famoso cocido de los GEDAT jejeje
-15€ todo el dia menos la comida, pero si bebida y bocadillo a lo largo del dia
-10€ medio dia de partida, o bien solo por la mañana o por la tarde
-A la hora de inscribiros decir lo que escogeis
Para esta partida utilizaremos los dos campos de juego que tenemos ya que distan 3km uno del otro, se quedara en el campo cqb a la hora señalada, os dejo el enlace de los campos con fotos y como llegar.
http://www.clubgedat.org/index.php/nuestros-campos
Si alguien tiene alguna duca este es el telefono de contacto donde tambien podeis hacer la inscriccion 699858744
LISTA DE INSCRITOS:
INSCRITOS:
David
Victor m14
FER
PLAZA
RAUL
JORGETE
Nichincoe
Kikegredos
Chin Lau Ivanroro
Tao se Tung Toño Coperante
Ekipol
Ekipol
Demon

El 30 de enero de 1968, soldados comunistas comenzaron a infiltrarse entre los campesinos de seis provincias distintas para después atacar edificios gubernamentales y cuarteles con armas portátiles y granadas de mortero. Se puso en alerta a todas las fuerzas estadounidenses y se pensaba hacer volver a las vietnamitas, pero por la noche la mayoría de los infiltrados habían caído o habían sido hechos prisioneros, por lo que se creyó que aquello no eran los preludios de la gran ofensiva anunciada por los servicios de inteligencia.
Durante la noche del 30 y el día 31, de repente, 84.000 combatientes, comandados por los dirigentes Chi Fu Lua y Ho Chi Min reanudaron los ataques por todo el país. Al día siguiente, 1 de febrero, los comunistas ya estaban dentro de Saigón, habían atacado 36 de las 44 capitales de provincia, cinco de las seis ciudades autónomas y 64 de las 242 capitales de distrito. Durante los fuegos artificiales o poco después fueron atacados los principales cuarteles, la Junta de Jefes, la Emisora Nacional de Radio, el cuartel general del ARNV y varias embajadas. Pero una de la que más repercusiones ocasionó posteriormente fue el asalto a la embajada de Estados Unidos por un comando de 19 vietcongs.

La ciudad imperial de Vietnam, Huế, quedó totalmente en poder de los comunistas. Incluso las zonas consideradas seguras también fueron atacadas. Así la provincia costera al sur de Saigón fue tiroteada, el hospital acribillado y varias granadas impactaron junto al edificio.
En el resto del país los guerrilleros se atrincheraban en las posiciones tomadas y aguardaban el contraataque con todas las armas a su alcance.

La sorpresa fue casi total,[cita requerida] pese a las sospechas fundadas que había. El ejército de Vietnam del Sur estaba sintiéndose desbordado; pero los oficiales incompetentes seguían aún fuera de sus puestos, sin dirigir las operaciones. No obstante, para los estadounidenses aquellos ataques constituían una oportunidad de descargar su inmensa potencia de fuego sobre un enemigo atrincherado en lugar de oculto entre la maleza. Esta situación no estaban dispuestos a desaprovecharla.
[editar]Los contraataques

El ejército de Estados Unidos y el ARNV lanzaron contraataques generalizados con artillería, carros de combate y helicópteros incluida la propia capital.4 Todas las fuerzas disponibles fueron movilizadas y puestas a combatir para ir recuperando poco a poco el terreno perdido, empezando por la capital y continuando por las otras provincias.Hué fue de las últimas, pero finalmente también se reconquistó a un precio inmenso de destrucción. Stanley Kubrick lo mostró en su película Full Metal Jacket.

Los soldados regulares del Norte resistieron, pero más resistieron los guerrilleros del Vietcong que no fueron auxiliados ni reemplazados. En combates como éstos se forjó el legendario cuerpo de los Pijamas Negros, los miembros del Vietcong que vestían esta prenda tradicional vietnamita y que se encadenaban a los árboles, arrojaban lejos la llave y combatían con su fusil o subfusil sin posibilidades de retirada ni rendición.5
Pese a todo, la inmensa potencia de fuego que podían desplegar los helicópteros estadounidenses y sus blindados hacía que casi cualquier posición fija fuera indefendible, cosa que ya conocían los vietnamitas por batallas como la batalla del valle de Ia Drang o la operación Starlight.
Los combates resultaron muy duros y la destrucción que sufrieron las ciudades por el empleo de armas pesadas fue muy grande.[cita requerida] El ejemplo más dramático lo constituyó la ciudad imperial de Hué, que quedó prácticamente arrasada.[cita requerida] Pero, salvo casos como ése, en pocas horas, a lo más algunos días, la totalidad de lo perdido estaba recuperado.[cita requerida]

La embajada de Estados Unidos se recuperó rápidamente porque el comando vietcong no logró ni siquiera cruzar el jardín.[cita requerida] Las demás ciudades tardaron un poco más, quizá la última fue la de Hué, que ocuparon totalmente el 23 de febrero. A finales de marzo la actividad había decaído bastante.
GUION:
-Los vietnamitas partiran con la mayoria del campo abierto, tendran una base principal asi como multiples objetivos como morteros, cañones y alguna cosilla mas jejje
-Los americanos tendran que recuperar todo el campo asi como los objetivos en posesion del vietcong para ello contaran con un helicoptero artillado por m60, la furgocoptero jejjejej,
-Tendran toda la mañana para conseguir los objetivos asi como defender los conseguidos
-Despues de comer y por la tarde nos trasladaremos al campo de CQB que hara a la vez de la ciudad de HUE
-El campo CQB estara totalmente tomado por las tropas del vietcong donde ellos colocaran a su antojo los obgetivos
-Los americanos partiran de fuera del campo teniendo su respaw en el bosque limetrofe por lo que deberan realizar el asalto desde fuera por lo que utilezaremos todas las naves y edificios colindantes al campo, por lo que el campo se ampliara notablemente.
-Todos los objetivos y demas cosas se diran a su debido tiempo ya que algunos podrian cambiar en cualquier momento que podrian cambiar drasticamente el devenir de la partida.
- Ya que la partida esta ambientada en la guerra de Vietnam si podeis venir vestidos para la ocasion, no es obligatoria. La partida sera desde las 9:00 del Sabado por la mañana hasta e las 21:00

.- Aqui algunas fotos de las uniformidades usadas en Vietnam para que os hagais una idea.
AMERICANOS



VIETNAMITAS



Para esta partida usaremos al unisono nuestros 2 campos de juego principales,
http://www.clubgedat.org/index.php/nuestros-campos, aqui los podeis ver, distan uno del otro unos 2,5 km siendo el camimo que los une la ruta Ho chi minh.
Quedaremos todos en el campo abierto , llegar en muy sencillo la primera salida a talavera en la primera rotonda se gira a la derecha direccion cazalegas a 300 metros hay otra rotonda se sigue recto se pasa otra rotonda y se sigue recto y a otros 300 metros a la izquierda hay una marquesina de autobus blanca pues hay quedamos de 9:00 de la mañana. Si alguien tiene dudas que llame a algun telefono de contacto 699858744 tambien podeis ver como llegar en campos GEDAT
La partida comenzara en nuestro campo abierto luego nos trasladaremos al de cqb donde comeremos y por la tarde haremos las segunda parte de la partida en dicho campo.
Esto será el juego pero todo está sujeto a la gente que venga y decisiones que se vayan tomando en el momento del juego por lo que todo puede ir cambiando de un momento a otro.
NORMAS.
1-Bajas y heridos seran de las siguiente mamera:
-Impacto en la replica replica inutilizada sea la primaria o secundaria se podra utilizar la que nos queda, para volver a utilizarla se tendra que ir al bien al respaw o campamento base ya se dira como ya que casa mision sera difernte
-Impacto en brazo, el brazo quedara inutilizado hasta que un medico nos cure o bien ir al campamento o respaw
-Impacto en pierna, no podremos movernos a no ser arastrandonos, hasta que el medico nos cure, si se podra disparar
-Impacto cabeza y tronco jugador eliminado debera ir a respaw o campamento indicado
2-Medicos .los medicos llevaran un numero determinado de vendas para la curacion una vez se an acabado deberan ir al campamento base a por ellas, si ellos son heridos solo podran se curados por otro medico y seran igual de eliminados que los demas jugadores
3-La municion que lleve cada jugador sera limitada ya se dira cuanta se lleva, sin envargo en los campamentos se podra tener toda la que quiera, si un jugador o equipo quiere mas municion debera ir el a por ella o en el caso de un equipo podra mandar alguien,
4-las potencias y las distancias seran las siguientes:
Las réplicas deberán ajustarse a la siguiente tabla de fps y el jugador a la distancia mínima indicada:
TIPO DE REPICA FPS DISTANCIA MINIMA
Pistolas 330 Sin Distancia
Fusiles,subfusiles,escopetas 350 5 Metros
Apoyo 400 15 Metros
Tirador Selecto 450 20 Metros
Francotirador 550 25 Metros
5-Las gafas de protección son un elemento de seguridad obligatorio y elemental para poder estar en el campo, no se permitirá estar en el recinto a nadie que no posea esta protección. El club no se responsabilizará de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.
6-No se tolerarán los comportamientos de "inmortal" Si algún jugador es llamado a la atención o se repiten las quejas hacia él, la organización tomará las medidas oportunas hacia él, apercibiéndole de manera consecuente y llegando a expulsarle si se reitera en su comportamiento
7º - Las granadas serán siempre arrojadas a ras de suelo con el fin de no hacer daño a nadie, en ningún caso se permitirá su uso lanzándola por el aire. Cuando un jugador arroje una granada deberá avisar siempre de que lo hace con el fin de evitar posibles daños auditivos.
8º - Evitad en la medida de lo posible las discusiones, si se produce algún roce o polémica será siempre la organización la que medie. Está terminántemente prohibido cualquier tipo de contacto físico y actitud violenta hacia otro jugador, siendo motivo de expulsión inmediata del campo.
9º - Es obligatorio el uso de bolas biodegradables.
10º - Ante todo utiliza el sentido común, es la mejor medida de seguridad que existe.
11º-Se pasara crono a todas las replicas con bolas de 0,20 y con el hop quitado.
A la hora de apuntaros decir en que bando vais a participar si hay mas de uno que de otro los ultimos se incorporaran al que menos alla.
Los precios seran lo siguientes:
-20€ todo el dia mas la comida, se llevara ya el famoso cocido de los GEDAT jejeje
-15€ todo el dia menos la comida, pero si bebida y bocadillo a lo largo del dia
-10€ medio dia de partida, o bien solo por la mañana o por la tarde
-A la hora de inscribiros decir lo que escogeis
Para esta partida utilizaremos los dos campos de juego que tenemos ya que distan 3km uno del otro, se quedara en el campo cqb a la hora señalada, os dejo el enlace de los campos con fotos y como llegar.
http://www.clubgedat.org/index.php/nuestros-campos
Si alguien tiene alguna duca este es el telefono de contacto donde tambien podeis hacer la inscriccion 699858744
LISTA DE INSCRITOS:
INSCRITOS:
David
Victor m14
FER
PLAZA
RAUL
JORGETE
Nichincoe
Kikegredos
Chin Lau Ivanroro
Tao se Tung Toño Coperante
Ekipol
Ekipol
Demon
Partida en San Martin 12-5-13
PROXIMA PARTIDA
12-05-2013

- Comienzo
Domingo Mayo 12, 2013 10:00 - Finalización
Domingo Mayo 12, 2013 14:30 - Precio
10€ - Max asistentes
150 JUGADORES - Dirección
CAMPO SIERRA Airsoftplay ( San Martin de la Vega )
Apertura de puertas campo: 08:30
Cierre de puertas campo: 09:30
PARTIDA ABIERTA Airsoftplay DOMINGO 12-05-2013
TEMATICA: AVANCE Y DESTRUCCION.
Para apuntaros a esta PARTIDA podeis hacerlo via mail: airsoftplay@hotmail.com asunto partida dia 12-05-2013 con los nicks/indicativos de los que vais a venir y si sois un equipo con el nombre de vuestro equipo o directamente llamando al
( 617332721- 910101088 ) Valiente.
Aviso se jugara todo el campo, como la partida anterior, asi que veniros preparados.......jejeje, CERVEZA GRATIS PARA LOS HEROES DEL DIA.
Autorizado: apoyo, granadas sonicas, botes de humo max 250 gr, trampas explosivas sonicas, granadas de 40mm montado en fusil, francotiradores.
ABRIMOS LISTA:
Equipo Airsoftplay
- Mano dura
- Lady Rebel
- Nuse
- Norton
- Casper
- Bear
- Laboralis
- Locooo
- Viper
- Shelby
- Danko
- Capitan
- Franklin
- Javi cl
- Xander
- Chamagol
Equipo Delta
- Pato
- Nardo
Mercenarios
- Sinkope
- Panda
GUION Y MISIONES PARTIDA ABIERTA 12-05-2013
GUION:
Durante una mision de reconocimiento aereo en el pais de (Samara) de la seccion DRONE, una de las unidades, la III drone, manda a la unidad de interpretacion y valoracion de imagenes una grabacion algo extraña.
La unidad de interpretacion de imagenes detecta movimiento de tropas de una posicion a otra mas al sur, gracias a un arma especifica de VARIOS soldados
( fusiles de francotirador) unicos y exclusivos ( DRAGUNOV TIGER ) que con anterioridad se vieron en otra zona mas al norte, se evalua las imagenes y se confirma que las tropas se estan desplazando hacia el sur, para reforzar la linea fronteriza y cumplir la amenaza que este Pais ( Samara ) lleva meses divulgando y promoviendo sobre un posible ataque a su pais vecino ( Runia ) miembro de la coalicion.
Ante esta situacion el consejo general de la COALICIÓN decide convocar una reunion de caracter URGENTE.
La coalicion decide enviar tropas de refuerzo a la frontera de Runia.
SE MANDA LA ORDEN ENCRIPTADA A LAS UNIDADES CORRESPONDIENTES CON EL SIGUIENTE TEXTO:
- CARACTER DE LA OPERACION: CONFIDENCIAL
- NOMBRE DE LA OPERACION: ROMEO ALFA ( R omeo u n i A lfa )
- UNIDADES SELECCIONADAS: UNIDADES DE ACCION RAPIDA LIGERAS.
- OBJETIVOS : RETENER EL AVANCE DEL EJERCITO DE ( Samara )
- DESTINO DE LA MISION: PAIS DE RUNIA
- STATUS MISION: APROVADO
- INICIO MISIOS: 12-05-2013 EN Z.O
FIN DE LA TRANSMISION
EL JEFE MILITAR DEL EJE NORTE
MAS INFO + MATERIAL AUXILIAR EN Z.O
*Para apuntaros a esta PARTIDA podeis enviar via mail: airsoftplay@hotmail.com y en asunto poneis partida ( y poneis la fecha de la partida a la que quereis apuntaros ) con los nicks/indicativos de los que vais a venir y si sois un equipo con el nombre de vuestro equipo o directamente llamando al ( 617332721- 910101088 ) y preguntais por Valiente.
Airsoftplay Aventura
COMO LLEGAR
El
campo de juego SIERRA se encuentra a 22 km de Madrid (San Martin de la
vega) ctra M-506 punto kilometrico 45 en Ctra Arganda del Rey - San
Martin de la Vega,este campo (antigua finca agricola) dispone de
baño,sala de jugadores/acompañantes con tv, agua potable, zona barbacoa,
electricidad, edificaciones para juego en poblacion (incluida una
preciosa Ermita) toda la finca simula perfectamente lo que seria una
pequeña población y su estado de conservación es muy bueno, 2ª zona de
juego las "trincheras" campamento con posición defensiva y como no,
tenemos tambien una nave para recorrido con replica secundaria y lo mas
interesante de este campo es.......un lago si si un lago para disfrutar
de el y poder hacer simulaciones acuaticas.
COORDENADAS UTM:
Latitud: 40° 14' 56" Norte.
Longitud: 03° 32' 32" Oeste.
Distancias y potencias en nuestros campos de cumplimiento obligado
ARMA
|
PISTOLA
|
FUSIL
|
SELECTO/FRANCO
|
FRANCO/CERROJO
|
FPS
|
350 fps
|
350 fps
|
450 fps
|
550 fps
|
DISTANCIA
|
5 METROS
|
10 METROS
|
20 METROS SEMI
|
30 METROS SEMI
|
Las normas de comportamiento y seguridad que practicamos en nuestros campos de juego son la que describe la Federación Española de Airsoft en la normativa que tienen publicada y su cumplimiento es obligado en todo el recinto de juego.
" el supremo arte de la guerra es someter al enemigo sin luchar "
( Sun Tzu )
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