Somos Airsofter

*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.

Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.

martes, 30 de abril de 2013

Base Bravo-Destierro de Chapineria 5-5-13


Partida Organizada por TCR

Oferta: 2X1 para los 30 primeros jugadores que se apunten (por 6€ juegan 2 airsorfers).



Son las 8:00 de la mañana y todo en la base Bravo esta en calma, las guardias dan sus reportes a sus superiores de sin novedad y sus relevos sustituyen sus puestos. Todas las misiones de patrullas se preparan para salir y hacer sus rondas por la población.
Todos están emocionados y neviosos por la proximidad de la vuelta a casa y la llegada de sus remplazos. Solo faltan 48 horas para ese momento. Todos quieren irse a sus hogares y dejar aqui todo el tiempo pasado de combates y perdida de compañeros.
8:35 Las patrullas salen de la base y no hay ninguna comunicación de problemas en otras regiones.
9:42 Una comunicación por radio de una de las patrullas informan que han sufrido una emboscada y han perdido los vehiculos, tienen muchas bajas y piden evacuación sanitaria de inmediato.
Tras esta comunicación empiezan a recibir emisiones de radio de otras patrullas y bases de atentados y combates. Parece que es un ataque en toda la región y a gran escala.
Todos los puestos se ponen en alerta máxima.
Las últimas informaciones por satélite muestran atentados, ataques y disturbios por toda la ciudad.
10:10 La policia de la región pide ayuda para mantener el orden, estan desbordados.

Oferta: 2X1 para los 30 primeros jugadores que se apunten.

Podeis incribiros en el Destierro o en TCR: http://tcrairsoft.foroactivo.com/t627-partida-base-bravo-en-destierro-de-chapineria-05-05-13
Las listas completas y actualizadas seran en TCR
Partida Destierro: http://destierrochapineria.foroactivo.com/t220-2x1-partida-base-bravo-en-destierro-domingo-05-por-tcr

Multiobjetivos-El Rancho Airsoft 1-5-13




HORARIO:
Apertura de puertas: 8:30h
Inicio: 9:00h
Final: 14:00 Aprox.
PRECIO:12 €
AFORO: 80 Jugadores
CAMPO DE JUEGO: El Rancho Airsoft (Brunete)

Disponemos de alquiler de marcadoras: 35€ que incluye (primaria, secundaria, gafas de seguridad, rejilla, municion ilimadas y partida)

¡¡¡ Gracias al Restaurante "La Terraza" tendremos a partir de ahora a vuestra disposicion, un gran bocadillo + bebida por un precio muy economico, solo 5€. Los bocadillos de media barra, bien rellenos y con unos productos de primera calidad y bebida a elegir.
Tambien tendreis a vuestra disposicion una gran seleccion de menús para comer despues de una buena partida !!!!


MULTIOBJETIVOS

Se hará una partida de minijuegos que durarán aproximadamente entre 30 min. y 1h, empezaremos con un mata-mata, seguiremos con captura de bandera, continuaremos con transporte VIP y finalizaremos con la conquista de objetivos múltiples.

Como llegar a El Rancho Airsoft: http://elranchoairsoft.foroactivo.com/t99-como-llegar-al-campo

PARA APUNTARSE:
- Foro: www.coyoteshell.foroactivo.com
- Mail: vvg1981@hotmail.com
- Tlf 625854515

Un saludo,
Coyotes Hell

En la Linea de Fuego 1-5-13


2X1 2X1
El Destierro continua con la ayuda al airsorfero, dando un 2X1 a los primeros 30 jugadores que se incriban en las listas. 1 Jugador 6€, 2 jugadores 6€, 3 jugadores 12€, 4 jugadores 12 €...
ESTA OFERTA ES APLICABLE SOLO A LOS 30 PRIMEROS INSCRTITOS (no entran en este computo los socios de Desterrados)


En Otoño del 2010 solo la tenaz resistencia del ejercito Ruso se interponía entre Führer el campo que quería conquistar por encima de todos los demás, “Chapinería” , ultimo Bastion del ejercito Ruso, la lucha en los campos se recordara por su brutalidad y sufrimientos que causara los dramáticos acontecimientos que se vivirá en ese campo, solo unos cuantos podrán sobrevivir ya que llegara a su máximo desgaste para ambos bandos.

La resistencia del ejército Ruso con solo unos pocos hombres (de 4 a 8 hombres) que sobrevivieron al intenso bombardeo que los Alemanes les tuvieron durante dos semanas y con el último afan de erradicar finalmente con la resistencia Rusa, que debe recuperar y proteger un Documento escrito en Alemán robado pocos dias antes y de gran importancia para poder ganar la batalla.
Un segundo pelotón del ejército Ruso salen en su busca con un Traductor Alemán (que solo el podrá abrir y leer ese Documento y dirá el punto exacto donde el enemigo guarda su ultimo cargamento de munición) y así poder cumplir con el objetivo y dejar a los Alemanes sin munición obligándolos a una rendición inesperada. En el caso de que los 4 o 8 camaradas Rusos, que custodiaban el Documento fueran asediados y eliminados, una vez perdido el Documento la misión primordial de la resistencia Rusa seria, encontrar primero el Documento, que los Alemanes podrán destruir, si en 30 minutos el ejercito Ruso no lo recupera y la batalla la ganarían los Alemanes.

El respawn que será de 2x2, últimos 10 min (muerte súbita).

1ª Parte

Misiones Rusas:

1º Misión, el ejército Ruso debe encontrar y defender el Documento hasta que llegue el Traductor.
2º Misión, una vez entregado y descifrado el Documento, deben destruir la munición de los Alemanes, que estará en un sitio visible.
Si no llegara a tiempo el Traductor y se perdiera el Documento, la misión seria recuperar dicho Documento.
Una vez traducido el Documento queda destruido.

Misiones Alemanas:
1º Misión de los Alemanes, conseguir recuperar el Documento lo antes posible, antes de que sean entregados al Traductor.
2º Misión, defender su munición que estará escondida y bien defendida en el campo y que sólo sabrán los Rusos si consigue el Documento.

2ª Parte
¿Quien gana la partida?

El bando Alemán, si consigue aguantar el Documento 30 min, antes de ser descifrado o una vez descifrado defender la munición durante 30 min *

El bando Ruso, si consigue descifrar el documento y quedarse donde está la munición , la cual tendrán que asediar para asegurar su destrucción (solo en este caso comenzara los 10 min* de muerte subita).

El tiempo:
Más Infor: http://www.eltiempo.es/chapineria.html

Campo: El destierro de Chapinería
Donde:http://destierrochapineria.foroactivo.com/t28-ubicacion-del-campo-el-destierro-de-chapineria-y-normas-de-seguridad
Cuando: Miércoles 1 de mayo
Planing:
Hora inicio: 09:00
Cierre puertas: 09:15
Inicio partida: 09:30 (aquellos que no hayan pasado crono a dicha hora, no jugaran la primera partida)
Fin de la partida: 13:00
Cierre de puertas: 13:30
Precio: 6 €
Limite de Jugadores: 80
Obligatorio el uso de bolas BIODEGRADABLES

Se disponen de marcadoras para alquilar, en el caso de necesitar marcadora mandar privado para confirmar existencias. Precio 20€

¿Quieres organizar tu propia partida? más información en: http://destierrochapineria.foroactivo.com/t29-organiza-tu-propia-partida



http://destierrochapineria.foroactivo.com/t218-2x1-en-la-linea-de-fuego-miercoles-1-mayo

OP.Blanco Lejano 4-5-13




Partida concurso OP. Blanco Lejano

Para este sábado 04/05/2013 montaremos un concurso de tiro mas partida, en la que cada jugador demostrara su habilidad y precisión, no habrá escusas
totalmente cerrado y sin viento.
El ganador del concurso se llevara una copa de recuerdo por su victoria

Empezaremo la mañana con unos cuantos juegos para que nuestras replicas entren en calor

Survival
duelo por equipos
Rescate de Vip...

y Después empezaremos con unas pruebas para afinar la puntería.


El concurso de tiro se dividira en 3 partes

- Tiro con Francotirador ( Snipers y selectos)
-Tiro con pistola

Tiro con sniper o Selecto
-Objetivos colocados a 70 y 85 metros
-objetivo en movimiento desde 70 metros

Tiro con fusil
- Objetivos colocados a 50 metros

Tiro con Pistola
-Objetivos colocados a 25 y 30 metros
-Circuito de 5 dianas


TIRO CON SNIPER O SELECTO

Objetivo 70 metros
La diana estará colocada exactamente a 70 metros medidos por la organización, el jugador dispondrá de dos Disparos en el
momento de la prueba, Solo contara el Resultado mas Alto.

Objetivo 85 metros
Una buena distancia para un sniper en estos metros no solo Bastara con una buena replica la habilidad del jugador influirá en el disparo
La diana estará colocada exactamente a 85 metros medidos por la organización, el jugador dispondrá de dos Disparos en el
momento de la prueba, Solo contara el Resultado mas Alto.


Objetivo 70 metros en movimiento

habrá una diana móvil que se moverá de izquierda a derecha y asi sucesivamente
La diana estará colocada exactamente a 70 metros medidos por la organización, el jugador dispondrá de dos Disparos en el
momento de la prueba, Solo contara el Resultado mas Alto.


TIRO CON FUSIL

Objetivo 50 Metros

Habra una diana móvil a una distancia de 50 metros medidos por la organización, el jugador dispondrá de 3 Disparos en
el momento de la prueba, solo contara el resultado mas alto


TIRO CON PISTOLA

Objetivo 25 metros

La diana estará colocada exactamente a 25 metros medidos por la organización, el jugador dispondrá de dos Disparos en el
momento de la prueba, Solo contara el Resultado mas Alto.

Objetivo 30metros

La diana estará colocada exactamente a 30 metros medidos por la organización, el jugador dispondrá de dos Disparos en el
momento de la prueba, Solo contara el Resultado mas Alto.

OBJETIVO 5 DIANAS Y MENOR TIEMPO

Se colocaran 5 dianas en un circuito de unos 25 segundos de duración, el jugador dispondrá de 6 disparos, el jugador que mas puntos
obtenga en el menor tiempo posible, será el ganador de dicha prueba




-PARA EL 1º Y 2º CLASIFICADO EN LA CATEGORIA DE SNIPER O SELECTO SE LE ENTREGARA UNA COPA POR SU VICTORIA




Las explicaciones de la partida las daremos visualmente en el campo.

Link de la partida
http://airsoftlocura.foroactivo.com/t545-partida-concurso-op-blanco-lejano-04-05-13-matadero-indoor#1718

Normativa de Airsoft Locura
http://airsoftlocura.foroactivo.com/t2-normas-de-juego

Como llegar al campo
http://airsoftlocura.foroactivo.com/t13-indoor-villaviciosa
Se dispone de Replicas en alquiler
Mas info por mp o Whatsapp





NORMATIVA POTENCIAS Y DISTANCIAS


Sub-Fusiles Full auto 300Fps ------ 0 metros*
Pistolas Full auto 300Fps ------ 0 metros*
Pistolas 330Fps ------ 0 metros*
Fusilero 350 Fps ------ 10 metros
Apoyo. 450 Fps ------ 20 metros NO PERMITIDO
Tirador Selecto 450 Fps ----- 20 metros
Francotirador Manual 550 Fps ---- 25 metros
Francotirador de largo alcance* --- Sin limite de potencia ---- 50 metros

Roles Especiales



* Pistolas de mas de 330Fps 5 metros
* Francotiradores largo alcance
- Barret M82A1
- Cheytac m200.


SEMI Y FULL AUTO

Por Norma general Toda replica primaria disparara solo en Semi, a excepcion de el Rol de Apoyo que podrá utilizar el Full Auto en Ráfagas Cortas.

Replicas Seccuandarias Pertimitas con Full Auto y 0 Metros

Para poder Utilizar el Full Auto es impresindible que la replica este a menos de 300Fps, Durante la partida la organización Facilitara bbs de 0.20G
para pasar Crono, En el Dia de La partida El UNICO CRONO QUE PREVALECERA SERA EL DE LA ORGANIZACION.
Cualquier Replica que pase De 300Fps No podrá Jugar con Full-Auto.

Pistolas Permitidas Full Auto:

-Glock 18
-Bereta 93R



SUBFUSILES DE GAS FULL AUTO 0 METROS

Para poder Utilizar el Full Auto es impresindible que la replica este a menos de 300Fps, Durante la partida la organización Facilitara bbs de 0.20G
para pasar Crono, En el Dia de La partida El UNICO CRONO QUE PREVALECERA SERA EL DE LA ORGANIZACION.
Cualquier Replica que pase De 300Fps No podrá Jugar con Full-Auto.

Sub-Fusiles de Gas Permitidos Full Auto:

-MP7A1
-MP9
-MP9A1
-MP5 SOLO K
-UZI
-VECTOR
-FPG

Dia 04/05/13 sábado mañana
apertura 8:00
8:30 pasamos crono
9:00 empezamos
13:00 final

NOTA DE LA ORGANIZACION

Se recominda a todos los jugadores que utilizen cargadores MID-CAP (Media capacidad) y LOW CAP (Baja capacidad) para darle un mayor realismo
. Asi evitaremos los TIRABOLAS, claro esta que esto es una mera sugerencia, cada jugador podrá jugar con los Cargadores que desee.

Como siempre esta partida estara caracterizada por el buen rollo entre jugadores, no queremos inmortales, infalibles, ni gente problemática en nuestras partidas,
la organizacion buscara y sancionara estas conductas,por el bienestar de los demas Jugadores y usuarios del recinto.

ES OBLIGATORIO EL USO DE PROTECCION FACIAL, EL JUGADOR QUE NO LA LLEVE SERA
BAJO SU PROPIA RESPONSABILIDAD.


Se ruega a todos los jugadores, que se equipen rapidamente, para poder comenzar lo antes posible.

Operacion Juegos de Guerra 1-5-13




OP. Juegos de Guerra

para esta partida no estableceremos un guion principal sino una serie de juego de guerra rapidos e intensos

survival
dominación
rescate de vip´s
detonación
roba de bomba
banderas.....



Link de la partida
http://airsoftlocura.foroactivo.com/t548-partida-op-juegos-de-guerra-01-05-13-matadero-indoor

Normativa de Airsoft Locura
http://airsoftlocura.foroactivo.com/t2-normas-de-juego

Como llegar al campo
http://airsoftlocura.foroactivo.com/t13-indoor-villaviciosa
Se dispone de Replicas en alquiler
Mas info por mp o Whatsapp





NORMATIVA POTENCIAS Y DISTANCIAS


Sub-Fusiles Full auto 300Fps ------ 0 metros*
Pistolas Full auto 300Fps ------ 0 metros*
Pistolas 330Fps ------ 0 metros*
Fusilero 350 Fps ------ 10 metros
Apoyo. 450 Fps ------ 20 metros No permitido
Tirador Selecto 450 Fps ----- 20 metros No permitido
Francotirador Manual 550 Fps ---- 25 metros No permitido
Francotirador de largo alcance* --- Sin limite de potencia ---- 50 metros No permitido

Roles Especiales



* Pistolas de mas de 330Fps 5 metros
* Francotiradores largo alcance
- Barret M82A1
- Cheytac m200.


SEMI Y FULL AUTO

Por
Norma general Toda replica primaria disparara solo en Semi, a excepcion
de el Rol de Apoyo que podrá utilizar el Full Auto en Ráfagas Cortas.

Replicas Seccuandarias Pertimitas con Full Auto y 0 Metros

Para
poder Utilizar el Full Auto es impresindible que la replica este a
menos de 300Fps, Durante la partida la organización Facilitara bbs de
0.20G
para pasar Crono, En el Dia de La partida El UNICO CRONO QUE PREVALECERA SERA EL DE LA ORGANIZACION.
Cualquier Replica que pase De 300Fps No podrá Jugar con Full-Auto.

Pistolas Permitidas Full Auto:

-Glock 18
-Bereta 93R



SUBFUSILES DE GAS FULL AUTO 0 METROS

Para
poder Utilizar el Full Auto es impresindible que la replica este a
menos de 300Fps, Durante la partida la organización Facilitara bbs de
0.20G
para pasar Crono, En el Dia de La partida El UNICO CRONO QUE PREVALECERA SERA EL DE LA ORGANIZACION.
Cualquier Replica que pase De 300Fps No podrá Jugar con Full-Auto.

Sub-Fusiles de Gas Permitidos Full Auto:

-MP7A1
-MP9
-MP9A1
-MP5 SOLO K
-UZI
-VECTOR
-FPG

Dia 01/05/13 Miercoles mañana
apertura 8:30
9:10 pasamos crono
9:25 empezamos
14:00 final

NOTA DE LA ORGANIZACION

Se
recominda a todos los jugadores que utilizen cargadores MID-CAP (Media
capacidad) y LOW CAP (Baja capacidad) para darle un mayor realismo
.
Asi evitaremos los TIRABOLAS, claro esta que esto es una mera
sugerencia, cada jugador podrá jugar con los Cargadores que desee.

Como
siempre esta partida estara caracterizada por el buen rollo entre
jugadores, no queremos inmortales, infalibles, ni gente problemática en
nuestras partidas,
la organizacion buscara y sancionara estas conductas,por el bienestar de los demas Jugadores y usuarios del recinto.

ES OBLIGATORIO EL USO DE PROTECCION FACIAL, EL JUGADOR QUE NO LA LLEVE SERA
BAJO SU PROPIA RESPONSABILIDAD.


Se ruega a todos los jugadores, que se equipen rapidamente, para poder comenzar lo antes posible.

Partida en CQB Indoor 2-5-13




Tras la firma del Tratado de Fontainebleau el 27 de octubre de 1807 y la consiguiente entrada en España de las tropas aliadas francesas de camino hacia Portugal, Madrid fue ocupada por las tropas del general Murat el 23 de marzo. Al día siguiente, se produce la entrada triunfal en la ciudad de Fernando VII y su padre, Carlos IV, que acababa de ser forzado a abdicar a favor del primero. Ambos son obligados a acudir, para reunirse con Napoleón, a Bayona, donde dejarán el trono de España en manos del hermano del emperador, José Bonaparte.

El 2 de mayo de 1808, a primera hora de la mañana, la multitud comenzó a concentrarse ante el Palacio Real. La muchedumbre vio cómo los soldados franceses sacaban del palacio al infante Francisco de Paula, por lo que, al grito de José Blas de Molina «¡Que nos lo llevan!», el gentío intentó asaltar el palacio. Este tumulto fue aprovechado por Murat, que mandó rápidamente a unos Guardias Imperiales al palacio, acompañados de artillería, que disparó contra la multitud. Al deseo del pueblo de impedir la salida del infante, se unió el de vengar a los muertos y el de deshacerse de los franceses. Con estos sentimientos, la lucha se extendió por Madrid.

Los madrileños comenzaron así un levantamiento popular espontáneo pero largamente larvado desde la entrada en el país de las tropas francesas, improvisando soluciones a las necesidades de la lucha callejera. Se constituyeron así partidas de barrio comandadas por caudillos espontáneos; se buscó el aprovisionamiento de armas, ya que en un principio las únicas de que dispusieron fueron navajas; se comprendió la necesidad de impedir la entrada en la ciudad de nuevas tropas francesas.

Si bien la resistencia al avance francés fue mucho más eficaz de lo que Murat había previsto, especialmente en la Puerta de Toledo, la Puerta del Sol y el Parque de Artillería de Monteleón, su operación de cerco le permitió someter a Madrid bajo la jurisdicción militar y poner bajo sus órdenes a la Junta de Gobierno. Poco a poco, los focos de resistencia popular fueron cayendo.

El Dos de mayo no fue la rebelión del Estado español contra los franceses, sino la de las clases populares de Madrid contra el ocupante tolerado por gran cantidad de miembros de la Administración. De hecho, la entrada de las tropas francesas se había hecho legalmente, al amparo del Tratado de Fontainebleau, cuyos límites sin embargo pronto vulneraron, excediendo el cupo permitido y ocupando plazas que no estaban en camino hacia Portugal, su supuesto objetivo. La Carga de los Mamelucos antes citada, presenta las principales características de la lucha: profesionales perfectamente equipados (los mamelucos o los coraceros) frente a una multitud prácticamente desarmada; presencia activa en el combate de mujeres, algunas de las cuales perdieron incluso la vida.

.: GUiON Tropas Francesas:

.: GUiON Pueblo Español.

• Partida: 02-Mayo-2013
• Precio: 12€
• Aforo máximo: 30 personas
• Aforo mínimo : 15 personas
• Apertura puertas: 9:00 horas
• Paso de crono: 9:30 horas
• Comienzo de partida: 10:00 horas
• Fin de partida: 14:00 horas

DISTANCIAS DE SEGURIDAD:

• Secundarias (pistola/escopeta): sin distancia y sin muerto de voz (se dispara si o si)
• Primarias: 350 fps y 5 metros
• Granadas: radio de 5 metros
• Prohibido el uso de pirotecnia y granadas de humo

OBERVACIONES

--- Al finalizar la partida se invitará a todos los asistentes al almuerzo con una PAELLA gracias a WWW.INDOORMADRID.COM ---
--- Además haremos la presentacion de unos nuevos guantes y se sorteará entre todos los participantes unos GUANTES. Nuevos modelos del mercado actual ----


• Normas del campo: http://intrudersairsoft.foroactivo.com/t214-informacion-y-normas

• Cómo llegar: http://intrudersairsoft.foroactivo.com/t111-situacion-campo-cqb-indoor-de-villaviciosa-de-odon#336

• Disponemos de alquiler:

Protecciones + Primaria + 1000 bolas: 25€
Protecciones + Secundaria (pistola gas) + 2 cargadores + funda para la pierna: 10€

www.intrudersairsoft.foroactivo.com o por whatsapp/móvil: 636 814 603

Partida en Talavera 5-5-13



Este mayo, se cumplen dos años de la operación ‘Gerónimo’, en la que un grupo de Desarrollo de Guerra Naval Especial de los Estados Unidos (una unidad de élite de los famosos SEAL) acabaron con la vida de Osama Bin Laden abatiéndole a disparos. Coincidiendo con este trascendental aniversario.  Black Ops Operaciones especiales’, una serie se misiones imperadas en  las intervenciones de las fuerzas especiales más destacadas de los últimos años, por ejemplo en los atentados coordinados de Bombay del 2008, en la crisis de rehenes del Teatro Dubrovka de Moscú en octubre de 2002 o en el propio abatimiento de Bin Laden, la primavera de 2011 en Abbottabad, Pakistán.



 Los cuerpos especiles suelen ser el último recurso, la solución para los conflictos más problemáticos en el momento en el que todas las demás vías de arreglo no son efectivas.  Su preparación y sus métodos son complejos y excepcionales.



GUION:
-Cada equipo se dividira en dos otres cuerpos de elite, si un equipo apuntado son un mumero lo bastante grande como para formar un comando seran de porsi un cuerpo especial, si no se llega a este numero los equipos se haran con los jugadores o equipos sueltos,
- A cada Comando de elite se le dara una mision en concreto, si hay algun club que recree un cuerpo en concreto de uno de estos cuerpos se le asignara una mision que halla tenido en la realidad y alla sido realizada por este cuerpo, por eso a la hora de apuntaros decir que unidad representais, incluso podeis decirnos una mision en concreto que quereis realizar y si esta en nuestras mamos os la prepararemos
-Si la  mision se cumple al momento se le dara otra que tendra realizar y asi susesibamente el equipo que mas misiones logre hacer en un tiempo determinado sera el ganador, se dara un trofeo al equipo de misiones especiales que mas misiones logre.
-Todo lo referido a las misiones se dira el Domingo por la mañana ya que algunas podran variar segun se valla realizando la partida.



La partida sera en el campo CQB campo venta. Mas información: Nuestros campos


El campo se encuentra a 2,5 km del campo que tenemos en la autovia y la misma dictancia del campo abierto por lo que en cualquier momento se pueden utilizar cualquiera de ellos.

Para llegar es muy facil, el que alla ido al cualquiera de nuestros campos lo tiene muy facil, teneis que salir por la salida 106 al igual que los otros pero esta vez seguis en direccion Talavera en la primera rotonda, luego pasareis por otra y seguis recto a un kilometro mas o menos hay otra rotonda y nada mas pasar sale un camino a la derecha que da a una explanada de un bar ese es el punto de encuentro, pero si seguis el camino de entrada justo detras del bar esta el campo,

Coordenadas:
Lat: 39º 58' 44,51'' N

Reglas de las partidas GEDAT:

1º - Las gafas de protección son un elemento de seguridad obligatorio y elemental para poder estar en el campo, no se permitirá estar en el recinto a nadie que no posea esta protección. El club no se responsabilizará de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.

2º - El impacto de una bola en cualquier parte del cuerpo, ropa o réplica significa la eliminación del jugador, gritando este "muerto" o "eliminado", levantando el brazo y desplazándose inmediatamente al respawn o zona de regeneramiento. Durante el trayecto no podrá hablar con nadie sobre temas relacionados con el juego.

3º - No se tolerarán los comportamientos de "inmortal" Si algún jugador es llamado a la atención o se repiten las quejas hacia él, la organización tomará las medidas oportunas hacia él, apercibiéndole de manera consecuente y llegando a expulsarle si se reitera en su comportamiento.

4º - Las réplicas deberán ajustarse a la siguiente tabla de fps y el jugador a la distancia mínima indicada:

TIPO DE REPICA                                 FPS        DISTANCIA MINIMA   
Pistolas                                              330                   Sin Distancia
Fusiles,subfusiles,escopetas              350                  5 Metros
Apoyo                                              400                15 Metros
Tirador Selecto                                      450                20 Metros
Francotirador                                      550                25 Metros


* Salvo que en la partida se indique lo contrario, las réplicas de pistola también tendrán distancia mínima de 5 metros.

5º - Para hacer una eliminación por voz, el jugador tendrá que estar encarando al contrario y gritar "muerto". Si dos jugadores se dan el muerto a la vez o casi al unísono, ámbos estarán eliminados, no habiendo discusión posible.

6º - Está totalmente prohibido disparar "a la libanesa". El jugador deberá ver en todo momento hacia donde dispara, encarando al blanco y asegurándose de hacer el menor daño posible al contrario. Para lanzar una granada, el jugador debe asegurarse de que no hay posibilidad de causar daño a nadie aunque en el momento de lanzarla no asome ninguna parte del cuerpo, esto no será considerado como libanesa.

7º - Las granadas serán siempre arrojadas a ras de suelo con el fin de no hacer daño a nadie, en ningún caso se permitirá su uso lanzándola por el aire. Cuando un jugador arroje una granada deberá avisar siempre de que lo hace con el fin de evitar posibles daños auditivos.

* El uso de granadas pirotécnicas se regulará en el propio campo.

8º - No está permitido bloquear puertas o vallas, así como forzarlas para abrirlas. Si una puerta, reja o ventana está bloqueada, lo estará por algún motivo, no la fuerces. También está restringido el acceso a lugares peligrosos como tejados u otros lugares que pudieran presentar peligro para el jugador.

9º - Evitad en la medida de lo posible las discusiones, si se produce algún roce o polémica será siempre la organización la que medie. Está terminántemente prohibido cualquier tipo de contacto físico y actitud violenta hacia otro jugador, siendo motivo de expulsión inmediata del campo.

10º - Es obligatorio el uso de bolas biodegradables.

11º - No se permitirá portar objetos punzantes y potencialmente peligrosos como cuchillos o cualquier otro tipo de arma blanca o contundente, siendo solo autorizadas aquellas que sean de uso civil y solo en la zona de descanso, nunca durante el juego.

12º - Queda terminantemente prohibida la entrada al campo de cualquier jugador que presente síntomas de haber consumido bebidas alcohólicas o cualquier tipo de estupefacientes, siendo esto motivo de expulsión inmediata del campo de juego.

13º - Ninguno de los jugadores podrá exhibir ningún tipo de ideología extremista, sea del tipo que sea. Si así fuera el jugador podrá ser expulsado inmediatamente del campo por la organización. Igualmente, será motivo de amonestación el portar insignias de cualquier ejercito o simbología de cualquier facción política, religiosa o ideología extrema.

14º - Los jugadores menores de edad deberán acudir con una autorización firmada por sus tutores legales o, en su defecto, con una persona mayor de edad que este autorizada para su cargo. Solo asistiran a algunos eventos preparados para ellos, no puediendo asistir a algunos de los que se hacen normalmente

15º - Ante todo utiliza el sentido común, es la mejor medida de seguridad que existe.

16º-Los tiradores selectos deberan llevar mira telescopica, en ningun caso se podra llevar red dot o similares aunque tenga aumentos, en caso de ser un arma corta debera llevar silenciador y en ningun caso podran usar cargadores hig cap y los mil cap no deberan superal el doble de la municion del real, asi como el auto capado.

17º-Se pasara crono a todas las replicas con bolas de 0,20 y con el hop quitado.



18º- Es muy recomendable el uso de linterna en agunas zonas del campo.

Atentos al cambio de hora ahora se queda a las 9:00 A.M ATENTOS AL CAMBIO DE HORA

Telefono de contacto 699858744



Lista de inscritos
1-PLAZA
2-RAUL
3-Xenovilla
4-Jorgete
5-Victor M14
6-Fer
7-Nordin
8-Gema