Somos Airsofter

*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.

Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.

martes, 30 de abril de 2013

Partida en La Atalaya 5-5-13

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Este domingo la partida consistirá en conquistar el territorio al enemigo que está en la zona defendiéndola fuertemente, para ello deberéis bombardear las zonas especificadas con la ayuda de granadas y así hacer que el enemigo retroceda.

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia (Incluye granadas Dynatec).
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:30 Apertura del campo y desayuno.
09:00 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:30 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:30 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 10€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60 jugadores)

Partida en La Atalaya 1-5-13

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¿¿Eres uno de los afortunados que puede hacer fiesta porque tiene trabajo??
¡¡¡Vente a celebrarlo a la Atalaya!!!
P.D. Los parados también sois bienvenidos.

Para los que os quedáis en casita este puente y queráis comeros un bocata de media barra, venir a pasar una agradable mañana jugando al noble arte del airsoft.

Para todos aquellos a los que al jugar al airsoft les molesta estar quietos, jugaremos a hacer prisioneros.
Para empezar tendremos sanitarios en lugar de Respawn, con lo que esperamos que se potencie el juego cauteloso y en equipo. De no ser así,¡no pasa nada! Bueno, sí...

El juego será capturar a los miembros del otro equipo. En principio, una partida normal, pero el objetivo no son las banderas, ni eliminar a todos, sino conseguir capturar a todos tus enemigos.
Si alguien consigue impactarte, te quedas en el sitio suplicando por un sanitario. Si el sanitario de tu equipo viene y te cura, bien, sigues jugando con los tuyos.
¿Que no viene porque te has adentrado en territorio enemigo tú solo y te han eliminado?
Tranquilo que ya vendrá el enemigo a capturarte y alistarte en sus filas.

¿Cómo se captura a la gente? Fácil. Le pegas un bolazo, se queda quieto esperando a su sanitario, le coges, le llevas a tu base y allí le convierten en soldado del otro equipo.

Uno de los bandos llevará brazalete y el otro no, de manera que si te captura el equipo con brazalete, te pondrán uno, y si te capturan los otros, te lo tendrás que quitar. Pasas al bando contrario a traicionar a tus antiguos camaradas, ¡como la vil rata que eres!
¡Obviamente, gana el equipo que al final de la partida tenga más gente en su bando!

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia (Incluye granadas Dynatec).
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:30 Apertura del campo y desayuno.
09:00 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:30 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:30 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 10€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60 jugadores)

- OTTO
- VICHO
- MECA
- TANKE
- DOCTOR
- TOPPER
- CRISTIAN (Becario con Alquiler)
- FLASH
- Pris
- Sierra
- Lasal
- Price
- [V18] Swifty
- [V18] Logos
- [V18] Sertxos
- [V18] Mario
- Titan
- Tostarrica
- Chupa
- Sacarino
- Teleñeco
- Becario
- Ceros
- Charly
- Nikita
- Picolo
- Sargespanto
- Korolov
- Alvaro
- Ponce
- Diego
- Pedro
- Rafa
- Riky
- Juanmi
- Jose Luis Alquiler
- Xander
- Shelby
- Locooo
- Cristiano
- Neno
- Hanter
- Fiewel
- Corde
- Valiente
- WAR...Fusilero...PMC
- Arkady...Fusilero...PMC
- Casper
- Norton
- Rambito
- Melquior
- Iñigo
- Sr. Rojo (Tlf)
- Sr. Salme (Tlf)
- Sr. Aldo (Tlf)
- Sr. Vendetta (Tlf)
- Carlos (Tlf)
- Bear
- Adri
- Karlos
- Amigo de Karlos 1
- Amigo de Karlos 2

61/60

jueves, 25 de abril de 2013

Partida en La Fabrica Airsoft 28-4-13



Aprovechando el estupendo aspecto del campo, debido a los arbustos, plantas etc.. que han crecido vamos a recrear perfectamente una selva.


La Fabrica Airsoft presenta: Tormenta en la jungla.

28/04/13

Hora: 9:00 am

Final: 14:00 pm

Lugar: La Fabrica Airsoft Zone Pantoja Toledo Coordenadas 40.03780 -3.82869

ATENCION QUEDAMOS DIRECTAMENTE EN EL CAMPO

Si tienes algún problema para llegar WASAP al 666450212 (Stigma)

Precio 10€

SOLO MAYORES 18 AÑOS

Introducción:
Los Estados Unidos han pedido ayuda al resto del mundo para acabar con el problema de las guerrillas en Centro América, las guerrillas presentan un serio problema a todo el mundo ya que las principales fuente de ingresos son el tráfico de drogas y los secuestros entre otras.
Estos guerrilleros tienen como objetivo cuidar de su tierra y evitar que nadie interfiera en sus negocios

Se crearan dos equipos:
Equipo Guerrilla. Evitará cualquier tipo de amenaza en sus tierras y combatirá contra cualquier grupo que intente introducirse en la selva.

Equipo Resto del mundo. Los países mas avanzados del mundo han mandado a sus mejores hombres con claros objetivos, levantar estratégicos campamentos de los distintos países y organizar un ataque masivo. Para ello tendrán que levantar las banderas situadas en las construcciones una vez que consigan levantar las banderas el coronel previamente designado tendrá que introducirse en un punto determinado y apretar el botón que destruirá todo el campamento de la guerrilla.


Resumen de los objetivos: En el campo habrá cuatro banderas de distintos países, estratégicamente colocadas.

El objetivo primordial del equipo de la guerrilla es mantener bajadas todas las banderas, si consiguen mantenerlo mantendrán la selva a su disposición.

Objetivo equipo resto del mundo: Ocupar todos campamentos y mantener subidas todas las banderas, posteriormente el Coronel tendrá que acudir a un punto para dar al botón y ejecutar la orden de destrucción.

Objetivos de todo el mundo: Pasarlo bien Wink


Normas de la partida, utilizaremos las normas básicas del campo, como sabéis, podéis jugar ya en nuestro campo con el rol de tirador selecto y sniper, contamos con un aforo limitado a 80 personas, disponemos también de replicas de alquiler para ello mandar un mensaje a lafabricaairsoftzone@gmail.com, para los menos informáticos os dejo mi numero de móvil para apuntaros en la partida 666450212 Stigma.

-PROHIBIDO TOTALMENTE QUITARSE LAS GAFAS DE PROTECCIÓN BAJO NINGÚN CONCEPTO
-IMPRESCINDIBLE EL USO DE BBS BIODEGRADABLES
-PROHIBIDO EL CONSUMO O JUGAR BAJO LOS EFECTOS DE DROGAS O ALCOHOL (EXPULSIÓN INMEDIATA)
-QUEDAN PROHIBIDAS LAS GRANADAS DE HUMO O CUALQUIER ARTEFACTO PIROTÉCNICO
-SE PERMITE EL USO DE GRANADAS DE MANO SONORAS CON LAS SIGUIENTES LIMITACIONES: Deberá haber un contacto visual con la zona donde se tire, se tirará siempre hacia abajo, es decir, como si la deslizásemos por el suelo, nunca la tiraremos directamente hacia otro jugador, el radio de acción es: en habitación pequeña cerrada, todos los jugadores dentro de la habitación eliminados, aún protegidos por parapetos, en zonas exteriores 5m de diametro de alcance, aun estando protegidos por parapetos salvo paredes.
-GRANADAS DE LANZA-GRANADAS: Eliminación por impacto.
-PROHIBIDO PORTAR CUALQUIER "replica" BLANCA-PROHIBIDO DISPARAR EN AUTOMÁTICO(SOLO EN SEMI) EN INTERIORES O HACIA INTERIORES-PROCURAR DISPARAR AL TRONCO SIEMPRE QUE SE PUEDA, EVITAR DISPAROS EN LA CABEZA.
-PROHIBIDO TOTALMENTE SER INMORTAL O INFALIBLE (TE ESTAREMOS OBSERVANDO)
-RESPETAR EL BALIZAMIENTO DEL TERRENO (CUALQUIER PERSONA QUE REVASE UN BALIZAMIENTO DEL CAMPO QUEDARÁ EXCLUIDA DE LA PARTIDA)
-TOTALMENTE PROHIBIDO SUBIR POR ZONAS QUE NO ESTÉN HABILITADAS PARA SU FÍN, MUROS, TEJADOS ETC... SERÁ MOTIVO DE EXPULSIÓN.
-EL JUGADOR FIRMARÁ DOCUMENTO DE EXENCIÓN DE RESPONSABILIDAD TANTO POR PARTE DE LOS PROPIETARIOS DEL TERRENO ASÍ COMO POR PARTE DE LA ORGANIZACIÓN DE LA PARTIDA, QUEDANDO EL JUGADOR COMO UNICO RESPONSABLE DE SUS ACTOS.
-SER RESPONSABLES CON EL USO DE LAS INSTALACIONES, ESPECIALMENTE EN EL INTERIOR DE LA FABRICA, LA PROPIEDAD NO SE HACE RESPONSABLE DE LAS POSIBLES LESIONES.


POTENCIAS Y DISTANCIAS MINIMAS
PISTOLA 330 FPS SIN LIMITE
FUSIL DE ASALTO 350 FPS 10M.
AMETRALLADORAS DE APOYO 400 FPS 15M.
FUSIL TIRADOR SELECTO/FRANCO TIRADOR AUTO 450 FPS 20M.NO PUEDEN ACCEDER ZONA CQB
FRANCOTIRADOR CERROJO 550 FPS MAX 30M. NO PUEDEN ACCEDER ZONA CQB



Lista de jugadores:


1.ZAPICO
2.POMARES
3.PIRATA
5.Yufo.
6.Barbanegra.
7.Dijomo.
8.Ulises. APOYO.
9.Xavi. FRANCOTIRADOR.
10.Marin.
11.Mani.
12.Costy.
13.Alex.
14.Peter
15.Don Pelayo. Apoyo
16.Chpaparabolas
17.Abel
18.David
19.Chiky
20.Diego
21.tocho
22.frantrax
23.ito 74
24.kolfi
25.Pau
26.Alienado
27.Harald
28.Rootbin
29.Pechan
30.Eye
31.Coro
32.Koss
33.Manuel
34.Airsoftlocura sniper
35.Nieto selecto
36.Charly sniper
37.Borja
38.Dani
39.CarlosInvisible
40.Shoshen
41.Nostromo
42.ender
43.Cesar
44.Defcon
45.TequilaBlueTropic
46.Capra
47.Aphariel
48.Rafimon
49.Rikco
50.Santi
51.Alex
52.Guille
53.Rubio

Partida en El Cortijo 27-4-13(nocturna)


"Resident Evil Survivol"

Cuidado con los zombies...





Guión:


Después del holocausto zombie, el planeta quedo desolado y vacío, pocos supervivientes quedaron tras el ataque de los no muertos.

Los que aún viven vagan por el mundo en busca de alimentos, munición y otras necesidades primordiales para la supervivencia de la raza humana.

El ser humano ya no confía en nadie, y los pequeños grupos de supervivientes viajan y viven solos.

Tras varios meses de búsqueda dos grupos han encontrado un pequeño pueblo invadido por los zombies al sur de Madrid, El Cortijo City, donde militares escondieron alimentos no perecederos, armas y agua para aguantar varios meses. Después del ataque de los no muertos la población quedo vacía.

Ambos grupos lucharan a muerte por hacerse con el control del pueblo y recuperar todos los suministros para la supervivencia.




Objetivos:

El grupo 1 y el grupo 2 tendrán objetivos comunes.

Hacerse con el control del Cortijo City
Recuperar el máximo número de alimentos, armas y agua.
Robar el material del grupo contrario.


Observaciones de la partida:

Cuidado con los zombies….

Ser mordido traerá duras consecuencias.


Distancias y potencias:

Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero 350 fps : 5 metros

- Disponemos de alquileres para la Partida:
http://www.yakuzairsoft.com/t1507-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

- Cómo llegar a "El Cortijo": http://www.yakuzairsoft.com/t1505-localizacion-y-forma-de-llegar-a-el-cortijo

Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: Sábado Noche 27/4/2013 (Mañana)
Hora: 20:30pm (apertura de puertas) 21:30 Cerramos puertas
9:45 Crono 22:00 Empezamos 2:30 APROX Terminamos.

Precio: 12 euros Carnet Joven: 9'80 euros

- Link de la partida: http://www.yakuzairsoft.com/t3579-partida-nocturna-resident-evil-sabado-27-4-2013-el-cortijo#20998


- Obligatorio el uso de protección facial, el jugador que no la lleve sera bajo su única responsabilidad.

Reds 91 se caracteriza en sus partidas por el buen royo entre jugadores, no toleraremos faltas de respeto a compañer@s y jugadores.

Todo el que quiera estará invitado a agua fresquita durante toda la partida.

Pedimos a los jugadores que se equipen rápido para empezar lo antes posible.


Organiza: REDS91
Colabora: YAKUZA AIRSOFT

Partida en El Cortijo 27-4-13



Historia:

El fenómeno del mercado negro surge en tiempos de crisis o en periodos de control gubernamental de la economía, usualmente cuando la escasez de bienes de primera necesidad obliga a los gobiernos a imponer controles de precios o racionamiento de bienes. En estas circunstancias, los vendedores estarían dispuestos a saltarse las leyes con tal de conseguir mayores ganancias, en tanto que los compradores estarían dispuestos a pagar precios más elevados (a veces no les quedaría más remedio) para conseguir un activo que les es prohibido o limitado, es decir que exista más demanda que oferta, pero que la oferta exista pero no se venda por estas prohibiciones o porque simplemente los comerciantes pueden vender a un mejor precio en un mercado no establecido, como lo es un mercado negro.
El mercado negro no se aplica exclusivamente a productos de primera necesidad: países que prohíben, restringen o permiten la venta a elevado precio de tabaco o alcohol propician la aparición de personas que introducen estos productos ilegalmente. Igualmente, la compraventa de drogas, armas y otras sustancias no permitidas por la ley forman mercados negro.
Los cambios ilícitos de moneda también suelen ser considerados como operaciones de mercado negro. En este caso, la causa es la fijación de un tipo de cambio oficial a niveles que no reflejan su tipo de cambio real. De este modo, los poseedores de moneda extranjera fuerte (usualmente dólares, pero recientemente también euros) las vende fuera de los mercados oficiales, para no tener que cambiarlas a tipos de cambio menos ventajosos.

Es habitual que en las economías dirigidas surjan "mercados negros" que no sean sino la respuesta del mercado frente a la intromisión estatal, los que son usualmente tolerados por las propias autoridades encargadas de controlarlo, muchas veces conscientes de que es la única forma de restablecer la racionalidad económica. Esto es, que usualmente el mercado negro no es causante de ninguna crisis, sino la consecuencia de una crisis creada por la política inflacionaria sumada a la intromisión estatal tendiente a ocultar las consecuencias.

Observaciones de la Partida:

- El Cortijo será un mercado negro en el que se podrá hacer contrabando de alcohol, drogas y medicamentos, blanquear dinero, conseguirlo, y evadir a las fuerzas del orden.
-Se establecerán puestos de intercambio de tabaco, documentación falsa y todo aquello que se preste al contrabando.
-Se deberá conseguir el mayor dinero posible, y seguir los "códigos" del mercado establecido....

Distancias y Potencias:
Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://www.yakuzairsoft.com/t1507-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://www.yakuzairsoft.com/t1505-localizacion-y-forma-de-llegar-a-el-cortijo


Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: Sábado 27/04/2013 (De mañana)
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 12€


Paso de 1º crono: 08:45 a.m (Para los que estén preparados a las 09:00 a.m)

ASALTOS

Paso de Crono Partida: 09:30 a.m

Empiece de Partida: 10:00 a.m



Para apuntarse:

En el Foro: http://www.yakuzairsoft.com

Link de la Partida:

http://www.yakuzairsoft.com/t3600-partida-mercado-negro-sabado-27-04-2013-en-el-cortijo#21059

Asociación Yakuza Airsoft

yakuza


_________________

Partida en El Cortijo 28-4-13


EL PADRINO

Robo, asesinato, extorsión y capturas en la Cosa Nostra.





Guión:


La familia Corleone lleva años expandiendo su negocio por toda la Cosa Nostra en la ciudad de Nueva York. El poder de la familia Corleone dejo atrás al resto de las familias ítaloamericanas, haciéndose este con el control de los negocios de la zona, así como de los contratos de las grandes empresas internacionales.

Pero no todo eran paños de oro, la envidia de algunos miembros de los Corleone y sobornos de otras familias hacen que varios hombres ayuden a los Tattaglia a traicionar el pacto de paz, y ayudar a estos a hacerse con el control de toda la cosa Nostra.

Vito tras enterarse de la traición, decide acabar con la vida de sus enemigos, e iniciar una guerra callejera por defender sus calles y sus negocios a toda costa.

Los Tattaglia pagaran caro su traición…




Objetivos:

- Familia Corleone:


Matar a Bruno Tattaglia
Extorsionar y hacerse con el control de todos los negocios
Tomar el mando de la calle Sicilia
Defender los contratos internacionales

- Familia Tattaglia:

Matar a Vito Corleone
Extorsionar y hacerse con el control de todos los negocios
Tomar el mando de la calle Sicilia
Robar los contratos internacionales


- Observaciones de la partida:

Para extorsionar las distintas tiendas se tendrá que jugar una partida de azar y ganar a los vendedores. Perder el juego tendrá consecuencias.

Para tomar el control de la calle Sicilia, se tendrá que tomar los puntos de control de la misma.


Distancias y potencias:

Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero 350 fps : 5 metros
Apoyo 450 fps : 20 metros
Selecto 450 fps : 20 metros ( imprescindible mira telescópica)
Francotirador 550 fps : 25 metros


- Disponemos de alquileres para la Partida:
http://www.yakuzairsoft.com/t1507-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

- Cómo llegar a "El Cortijo": http://www.yakuzairsoft.com/t1505-localizacion-y-forma-de-llegar-a-el-cortijo

Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: Domingo 28/4/2013 (Mañana)
Hora: 8:30 am (apertura de puertas) 9:30 Cerramos puertas, 9:45 Crono
Hora final de la partida 14:15 Aprox.
Precio: 12 euros Carnet Joven: 9'80 euros

- Link de la partida: http://www.yakuzairsoft.com/t3578-el-padrino-domingo-28-4-2013-el-cortijo#20996


- Obligatorio el uso de protección facial, el jugador que no la lleve sera bajo su única responsabilidad.

Reds 91 se caracteriza en sus partidas por el buen royo entre jugadores, no toleraremos faltas de respeto a compañer@s y jugadores.

Todo el que quiera estará invitado a agua fresquita durante toda la partida.

Pedimos a los jugadores que se equipen rápido para empezar lo antes posible.


Organiza: REDS91
Colabora: YAKUZA AIRSOFT

Objetivo Kabul 28-4-13

USUARIO NÚMERO 2000. Partida, barbacoa y sorteos. La Granja.28-04-13

Mensaje por LOBO- el Miér Abr 10, 2013 1:42 pm

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Estamos a punto de tener 2000 usuarios en nuestro foro...cheers , y como agradecimiento a todos los airsorfters que han jugado en nuestro campo, vamos a realizar un evento para celebrarlo:

Jugaremos una partida cuyo guión trata de un grupo talibán que amenaza con borrar a Kabul del mapa si las tropas de la OTAN no abandonan Afganistán. Un grupo de la EZAPAC tiene la misión de evitarlo.

Habrá una buena barbacoa para recuperar fuerzas.

Y posteriormente realizaremos un sorteo de material de airsoft cedido por los patrocinadores de la partida: "TIENDAS RANGER" y "AIRSOFT ALCATRAZ".

Abrimos lista. Very Happy


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Los camiones ardían por los cuatro costados. La columna de transporte especial fue emboscada en una estrecha carretera a las afueras de Rawlapindi en una garganta de las colinas de Margalla cerca de frontera noroeste de Pakistán con Afganistán. Algunos de los cadáveres de los soldados pakistaníes se consumían dentro de los vehículos mientras otros cubrían la carretera con su sangre. Los talibanes estuvieron vigilando el cuartel pakistaní largo tiempo, planeando la emboscada tras recibir la información de que un material especial se iba a trasladar a Islamabad como medida preventiva, tras el ataque recibido el 10 de Octubre del 2009.


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Cuando la columna salió del acuartelamiento, toda la operación talibán se puso en marcha. El camión blindado que contenía el material especial iba poco protegido porque no querían llamar la atención, pero fue un terrible error. Cuando la carretera se estrechaba entre dos colinas, en una recta entre tanta curva montañosa, las minas colocadas hicieron volar el blindado de cabeza y el de cola, provocando el caos entre la columna. Inmediatamente los AK y morteros de los terroristas comenzaron a escupir acero y metralla desde lo alto de las colinas, sembrando la muerte entre los supervivientes de la columna. La balas penetraban en las lonas de los camiones, sin dar tiempo a salir a los soldados pakistaníes al asfalto, amontonándose uno encima de otro a medida que morían.



Todo fue muy rápido. En pocos minutos el jefe talibán ordenó el “alto el fuego”. El silencio volvió a reinar entre las colinas mientras los talibanes esperaban que les devolvieran el fuego. No hubo respuesta. Bajaron de las colinas donde estaban emboscados y una furgoneta que esperaba detrás de la curva siguiente a la recta de la carretera, paró al lado de un blindado del cual bajaron dos contenedores especiales, uno con el símbolo de contenido nuclear y otro con el de contenido químico-biológico y lo cargaron en la vieja furgoneta. Después de rematar a algún herido se fueron hacia la frontera afgana, unos a pie, otros en motos desvalijadas, mientras el fuego devoraba material y soldados. Cuando el primer helicóptero paquistaní, sobrevoló la columna destruida, los talibanes ya estaban en Afganistán.



Las cadenas occidentales no paran de emitir en todos sus canales, un video del canal Al-yasira en el que un cabecilla talibán con un kalashnikov viejo, con ropa militar vieja, con un turbante negro, mostrando sólo sus ojos llenos de odio, en nombre de Al-Qaeda, informa que dos bombas, una nuclear y otra con un gas químico, serían detonadas en Kabul si la coalición occidental no abandonaba Afganistán. Las autoridades afganas y tropas de la OTAN están registrando palmo a palmo la capital, pero tienen muy poco tiempo. El cuartel general de la OTAN es un hervidero de soldados intentando evacuar a todo personal civil y militar hacia el aeropuerto, mientras los civiles de la capital afgana, colapsan las carreteras de salida de la ciudad.
Un afgano se acerca hacia la vaya de entrada del primer punto de control del cuartel de la OTAN con las manos en alto. Los soldados americanos de guardia le gritan que se detenga.
--- ¡¡¡Quiero hablar con vuestros jefes!!!--- Dijo en un mal inglés mientras los soldados montaban sus armas. El pobre afgano comienza a sentirse indispuesto al ver que armas de todo calibre le están apuntando.
--- ¡¡¡Al suelo, he dicho que al suelo!!!---gritaba el soldado mientras su dedo temblaba peligrosamente en el gatillo.
--- ¡¡¡ Quiero hablar de las dos bombas!!! Comenzó a gritar mientras dirigía las manos a su chaleco. Quería demostrar que no llevaba ninguna bomba...
--- ¡¡¡ Las manos quietas, las manos quietas!!!.--- Los soldados americanos estaban muy nerviosos; podría ocurrir cualquier cosa...
--- ¡¡¡ No llevo nada, no me maten, quiero hablar de las bombas!!!
--- Tranquilos soldados, sacad los dedos del gatillo. Seguid apuntándole pero no le disparéis.--- Dijo el sargento mayor que acaba de salir del cuerpo de guardia. Los soldados se tranquilizaron como un bebé cuando escucha a su madre.


Ampliar esta imagen.


---¡¡¡ Tiéndase en el suelo con los brazos en cruz !!! --- Gritó el sargento al afgano, mientras por señas le indicaba lo que tenía que hacer. Éste, obediente, se tumbo en el suelo extendiendo los brazos. Dos soldados se acercaron rápidamente mientras sus compañeros les cubrían apuntando en todas las direcciones.
--- ¡¡¡Está limpio!!!--- Gritó uno de los soldados. Tras registrarlo minuciosamente.
--- ¡¡¡ Traedlo aquí!!!--- Dijo el sargento.
Lo montaron en un Hammer y se lo llevaron hacia el cuartel general. Le metieron en una sala aislada, le sentaron en un taburete, le dieron un cigarrillo y un té. El comandante del cuartel de la OTAN no se hizo esperar y se sentó delante del afgano mientras el intérprete se situaba detrás de él de pié. Casi dos metros de general observaba con curiosidad al hombre con barba negra y ojos oscuros...
--- Usted quiere darnos información sobre las bombas. Adelante le escucho. ---
El general le observaba los gestos por si viera alguno que delatara que mentía u ocultaba algo mientras traducía el intérprete.
--- Estaba en mi puesto vendiendo fruta cuando vi a un grupo de hombres portando unas cajas que las metían en un antiguo cuartel abandonado de los rusos...
--- ¿Dónde?



--- A dos o tres kilómetros de aquí, hacia el sur...--- Los que escuchaban la conversación, localizaron rápidamente el lugar y mandaron un helicóptero para verificar la información...
--- ¿Qué tiene que ver eso con las bombas?...
--- Nunca había visto esas dos cajas. Una de ellas llevaba un símbolo amarillo, como las aspas de una hélice...---El general tuvo que contenerse para no dar un puñetazo en la mesa mientras le traducían lo dicho por el hombre. Si es verdad lo que decía el afgano, acababan de dar con ellas... por lo menos una de ellas. La ojiva nuclear.
--- ¿Cómo me puedo fiar de usted?
--- Por favor, tiene que creerme, toda mi familia está aquí; no quiero perderla. Además no tenemos otro sitio donde ir, y estamos muy cansados de tanta guerra. Quiero que termine y vender mi fruta en paz.--- El general le miró a los ojos y supo que decía la verdad, mientras el general recibía información directa del helicóptero por el pinganillo. Dirigiéndose al intérprete le dijo que se fuera con él y que le diera una recompensa por la información. El helicóptero detectó varios hombres armados en distintas áreas de los edificios de cuartel y una de las cajas que buscaban con el símbolo nuclear, el otro artefacto no conseguían localizarlo.
--- ¿Quién tenemos más cerca de allí? Pregunto el general a su ayudante.
--- Un destacamento de zapadores españoles.--- Respondió.
--- Quiero hablar con su comandante ahora mismo, no nos queda tiempo.
--- Sí señor.
A través de la emisora los dos generales se saludaron:
--- General Gómez, me alegro escucharle.
--- Lo mismo digo general Stuart.
--- Ya le han puesto al día de la situación...
--- Sí general, acabo de mandar hacia allí a dos escuadrones de la EZAPAC.
--- Ha sido muy rápido. Si necesita refuerzos dígamelo. Aunque si estalla cualquiera de las dos bombas, de poco van a valer.
--- No se preocupe general, mis hombres son de lo mejor.
--- Lo sé general Gómez, buena suerte. Nuestras vidas están en sus manos.
--- Cumpliremos la misión.
El general Gómez puso al resto del destacamento en alerta para, si era necesario, ir a reforzar a sus hombres. Las ambulancias estaban preparadas.

Varios soldados de la EZAPAC de la sección SAO se desplegaron alrededor del antiguo cuartel soviético. Los terroristas apostados en las antiguas garitas con forma de bunker, eran observados por los zapadores españoles envueltos en sus redes miméticas que los hacían invisibles entre los restos de material bélico soviético abandonado. Antes, mientras se desplazaban a la zona asignada, les dijeron dónde habían localizado lo que parecía ser la ojiva nuclear...
--- Bien nuestro objetivo está situado en esta nave.--- (Marcó el coronel a sus oficiales y suboficiales sobre el mapa extendido en el capó del lince, escondidos en unos edificios derruidos a unos pocos cientos de metros del cuartel abandonado). ---No sabemos la cantidad de terroristas talibanes que hay dentro. Según los observadores se creen que de unos treinta a cuarenta muy bien armados. Del segundo objetivo no sabemos su ubicación. Tendremos que localizarlo y desactivarlo lo más rápido posible.
--- A sus órdenes mi coronel--- Interrumpió un sargento.
--- Dígame Pérez.
--- Ya están aquí los artificieros americanos.
--- Bien llévelos con la primera sección.
--- A la orden mi coronel. El sargento dio media vuelta y se fue hacia el vehículo norteamericano.




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--- Bien, continuemos. La primera sección entrará por aquí, la puerta sur que da acceso al patio trasero, para ir lo más rápidamente hacia la bomba y asegurarla. Capitán tenga mucho cuidado cuando entre, es muy probable que estos cabrones hayan puesto bombas trampa. Una vez hayan asegurado el área, unos artificieros americanos irán hacia ustedes para desactivarla. Cuando la transporte al vehículo de los artificieros, irán muy despacio, así que serán objetivo fácil. Les proporcionares la protección máxima que podamos darles.



--- La segunda sección penetrará por aquí--- (Volvió a marcar el comandante en el mapa). La puerta norte. Tendrán que buscar el segundo objetivo. Según los pakistaníes, la bomba química está en un recipiente especial, parecido a un termo. Probablemente tenga algún dispositivo explosivo adherido. Una vez localizado y neutralizados los terroristas que lo custodian, darán aviso del lugar para que los artificieros vayan a desactivar la bomba y transportar la carga química hasta el vehículo especial.

---Los artificieros irán con la primera sección, pues el primer objetivo será el más rápido en cumplir. Después irán hacia el segundo objetivo una vez localizado por la segunda sección. Ustedes deberán escoltarlos y protegerlos hasta los objetivos. Son los únicos que saben como desactivar los artefactos. Sin ellos, las bombas estallarán y no quedarán ni las chapas para reconocernos.



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---Procuraremos coger el mayor número posible de prisioneros. Tenemos que sacar información de quién es el cabecilla o cabecillas de este acto terrorista. Si conseguís alguna información importante, me lo comunicáis. Cada sección llevará un traductor para que interactúe entre vosotros y los prisioneros. Sin ellos de poco nos valen los prisioneros. El llevarlos hasta el cuartel general supone una pérdida de tiempo. En el transcurso del traslado podrían estallar las bombas.

---Comprobad otra vez el equipo y las comunicaciones. Según la información que saquéis a los prisioneros, es seguro que tengamos que realizar otros objetivos.






OBJETIVOS DE LA EZAPAC 1ª SECCION:

Deben llegar hasta la bomba nuclear.

Estará localizada en la nave 10.

Ésta estará introducida en una caja metálica verde. Tendrá una bomba adherida la cual se deberá desactivar.

La bomba sólo la podrá desactivar los artificieros norteamericanos. Tendrá conectado una alarma que sonará a una hora determinada por la organización. Si suena antes de ser desactivada, la bomba estallará y la misión fracasará. El activador está conectado a la carga por unos cables. Hay que cortar uno de los cables con un color específico que sólo sabrá el artificiero y desactivará la alarma apretando el botón central durante dos o tres segundos hasta que desaparezca la campanilla de la pantalla. Si se corta el cable que no es, la bomba estallará. Cuidado. Puede haber una trampa bomba.

Una vez desactivada, se cargará la bomba en una carretilla, que hará a modo del vehículo de los artificieros, y se llevará hasta el cuartel de la OTAN que será el caserón y que ese identificará con la bandera de la OTAN.
El transporte SÓLO PODRÁ SER LLEVADO POR UN ARTIFICIERO y será inmortal mientras lleve la carretilla. La carretilla llevará unos globos pegados. Si los globos son todos explotados, se dará por destruido el vehículo y su conductor. Por lo que la caja con la bomba se deberá llevar a mano. No se podrá correr.

En caso de que el vehículo sea destruido, la caja sólo lo podrán llevar dos jugadores. Aquí será un artificiero y cualquier otro jugador. En caso de que alguno sea eliminado y no es curado por el sanitario, será sustituido por un artificiero en caso de que el otro sea eliminado u otro jugador en caso de que sea un soldado de la EZAPAC, para poder transportar la bomba nuclear hasta el cuartel de la OTAN.
Se intentará capturar a algún talibán y llevarlo hasta el cuartel de la OTAN. Una vez allí, se identificará al cabecilla Abdullah. Una vez identificado, se iniciará su captura. Se capturará de la siguiente manera:

Primero recibirá un impacto de bola y contará hasta treinta. Mientras cuenta se le acercará uno de la sección y le tocará el hombro y le dirá que es hecho prisionero. El cabecilla irá custodiado con un mínimo de dos soldados españoles. En caso de que sólo quede uno, éste deberá esperar a otro compañero. En caso de los que le custodian son eliminados, el terrorista podrá escapar. Por supuesto se le quitará toda réplica que lleve encima para evitar que las use y escape. Se le llevará hasta el cuartel de la OTAN y se le retendrá hasta el final de la partida.

Una vez en el cuartel de la OTAN se le registrará. Si se encuentra un disquete con una enumeración, se deberá comunicar a las secciones asaltantes para que lo busquen y encuentren el portátil. Es de vital importancia saber el contenido del ordenador.


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OBJETIVOS DE LA EZAPAC 2ªSECCION:

El objetivo es el de encontrar la bomba química.

No se sabe el sitio exacto donde se encuentra, por lo que habrá que registrar todo el antiguo cuartel soviético.

Una vez localizada se asegurará la zona y se avisará a los artificieros, que se acercarán con el vehículo.

La bomba sólo la podrá desactivar los artificieros norteamericanos. Tendrá conectado una alarma que sonará a una hora determinada por la organización. Si suena antes de ser desactivada, la bomba estallará y la misión fracasará. El activador está conectado a la carga por unos cables. Hay que cortar uno de los cables con un color específico que sólo sabrá el artificiero y desactivará la alarma apretando el botón central durante dos o tres segundos hasta que desaparezca la campanilla de la pantalla. Si se corta el cable que no es, la bomba estallará. Cuidado. Puede haber una trampa bomba.

Una vez desactivada, se cargará la bomba en una carretilla, que hará a modo del vehículo de los artificieros, y se llevará hasta el cuartel de la OTAN que será el caserón y que ese identificará con la bandera de la OTAN.
El transporte SÓLO PODRÁ SER LLEVADO POR UN ARTIFICIERO, éste será inmortal mientras lleve la carretilla. La carretilla llevará unos globos pegados. Si los globos son todos explotados, se dará por destruido el vehículo y su conductor. Por lo que la caja con la bomba se deberá llevar a mano. No se podrá correr.

En caso de que el vehículo sea destruido, la bomba química sólo podrá ser llevada por un artificiero hasta el cuartel de la OTAN. En caso de que este es eliminado y no es curado por el sanitario, se defenderá la bomba hasta que otro artificiero lo pueda llevar.

El cuartel de la OTAN podrá ser asaltado para recuperar las bombas o activarlas allí mismo, por lo que se deberá defender. Si los talibanes consiguen llegar hasta la bomba, empalmar el cable y activar la alarma y suena antes de que termine la partida, se dará por perdida la partida.

Se intentará capturar a algún talibán y llevarlo hasta el cuartel de la OTAN. Una vez allí, se identificará al cabecilla Abdullah. Una vez identificado, se iniciará su captura. Se capturará de la siguiente manera:

Primero recibirá un impacto de bola y contará hasta treinta. Mientras cuenta se le acercará uno de la sección y le tocará el hombro y le dirá que es hecho prisionero. El cabecilla irá custodiado con un mínimo de dos soldados españoles. En caso de que sólo quede uno, éste deberá esperar a otro compañero. En caso de los que le custodian son eliminados, el terrorista podrá escapar. Por supuesto se le quitará toda réplica que lleve encima para evitar que las use y escape. Se le llevará hasta el cuartel de la OTAN y se le retendrá hasta el final de la partida.

Una vez en el cuartel de la OTAN se le registrará. Si se encuentra un disquete con una enumeración, se deberá comunicar a las secciones asaltantes para que lo busquen y encuentren el portátil. Es de vital importancia saber el contenido del ordenador.


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SANITARIOS:

Los de la EZAPAC llevarán uno o dos sanitarios los cuales llevarán un botiquín con tres cartas que dará a elegir al herido y unos brazaletes blancos a modo de vendas. Cada carta corresponderá a una parte del cuerpo.

Si la carta elegida corresponde a una extremidad superior, sólo podrá jugar con una secundaria. Y el sanitario le colocará un vendaje en el brazo.

Si la carta elegida corresponde a una extremidad inferior, no podrá correr, ni arrodillarse y menos tumbarse. El sanitario le colocará un vendaje en la pierna.
Si la carta elegida corresponde a tronco y cabeza, el jugador irá directamente al punto de renacimiento.

Si el sanitario es herido, un compañero le dará a elegir una de las tres cartas, procediendo de la misma manera que lo anteriormente citado.




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Abdullah (Esclavo de Dios) era el cabecilla del comando terrorista talibán en la zona de Kabul. No paraba de moverse de un sitio a otro comprobando que todos sus hombres estaban alertas. Fueron escogidos de entre los mejores mujahidines del sur, religiosos hasta lo extremo. Sabían que no iban a salir de allí, pero que Alá abriría las puertas del paraíso. Cada diez minutos, Abdullah preguntaba por radio a los puestos de vigilancia si había alguna novedad. El grueso de su fuerza estaba descansando en una zona muy protegida del antiguo cuartel soviético, pues el viaje desde la frontera pakistaní fue muy duro, aunque le resultó relativamente fácil transportar las bombas en un carrito tirado por un burro, oculto entre un cargamento de cocaína para unos traficantes norteamericanos. Sabía que el cargamento no sería registrado en los controles. Necesitaba a sus hombres descansados para poder rechazar cualquier ataque hasta que las bombas estallasen. No podía fallar. Tenía que vengar a su familia fallecida durante su boda. En plena celebración un avión no tripulado americano lanzó una bomba en medio de su gente. Sólo se salvó él y su hermano tras ir a por un cordero porque se quedaron cortos con la comida en el banquete.


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La voz de su hermano por la emisora, interrumpió su amargo recuerdo:

--- Abdullah.
--- Dime Elhaam.--- (Soltó el botón de la emisora).
--- ¿Sabemos algo del Imán?
--- No. Todavía no ha dicho nada de activar las bombas. ¿Por qué?
---Tenemos movimiento fuera. Creo que son los americanos. Ya están aquí.--- Dijo con voz tranquila.
--- Pon en alerta a todos. Voy a activar las bombas. Nos vemos en el paraíso hermano. Allahu Akbar.
--- Allahu Akbar.--- Respondió Elhaam.
--- ¡¡¡Todos a sus puestos, los infieles están aquí!!!-- Gritó Abdullah por el canal general. “Pronto estaré contigo Asifa”. Se dijo, pensando en su amada asesinada y su familia. Se palpó el bolsillo de la guerrera y se aseguró de que llevaba el disquete que activaba las células terroristas dormidas en Estados Unidos y Europa. El problema era, que no creía que les fueran a encontrar tan pronto, por lo que el portátil con el programa que activaba las células terroristas estaba alejado de él. Rezaba para que los infieles no encontraran el ordenador antes de que él llegara.
Todos sus hombres comenzaron a cargar sus armas, listas para eliminar a los infieles.



OBJETIVOS TALIBANES.

La bomba nuclear estará situada en la nave diez y la bomba química en la nave 4.

Hay que evitar que los artificieros norteamericanos desactiven las bombas y se la lleven. Sabrán dónde estará una de ellas, por lo que la defensa deberá ser más fuerte.

La bomba nuclear consistirá en una caja verde metálica pesada y la química en un recipiente metálico.

No se deberá mover del sitio, ninguna de ellas, al no ser que los del equipo contrario se la hayan llevado, por lo que deberá recuperarse y llevarse al mismo sitio de antes.

Una vez devuelta al sitio, probablemente tenga algún cable cortado. Habrá que usar cinta aislante, que proporcionará la organización, y empalmarlo para que la bomba siga activa. El rollo de cinta aislante sólo lo podrá llevar el especialista en explosivos talibán, por lo que sólo él será el que podrá hacer el empalme. Es muy importante que lo tengáis protegido.

Usarán un vehículo (una carretilla) para el transporte de la bomba. En los laterales llevará unos globos pegados. Si se explotan, el vehículo quedará destruido, por lo que no podrán transportar la bomba. El conductor será inmortal hasta que el vehículo sea destruido, por lo que no se le disparará.

Es imprescindible tener bien protegido al líder Abdullah. Además de volar Kabul, su otro objetivo es el de ordenar un ataque simultaneo en Europa y Estados Unidos. Abdullah posee un disquete que contiene las direcciones IP y correo electrónico de las células dormidas y el portátil el programa que descifra el disquete para conectarse a un satélite ruso y enviar las órdenes. Pero el portátil está situado lejos de donde se encuentra Abdullah. Se debe escoltar al líder hasta el portátil. Éste introducirá el disquete, esperará diez minutos para que pueda conectar con el satélite y transmitir la orden.

Su hermano Elhaam deberá coordinar las defensas las dos bombas y evitar que las desactiven. Es muy importante tener cerca al especialista en explosivos talibán por si son desactivadas o recuperarlas si son cogidas por los aliados de la OTAN.

Tanta la bomba nuclear como la bomba química, cuando sean recuperadas, se tendrán que llevar al mismo sitio.

Se evitará en todo momento que cualquier de los dos hermanos sean capturados y llevados al cuartel de la OTAN. Si son capturados se intentará ser rescatados y llevados hasta el viejo cementerio desde se huirá hasta las montañas. El punto de fuga estará indicado por una bandera. Cada hermano que llegue allí se dará por huido.
SANITARIOS:

El número de sanitarios se dirá según el número de jugadores que haya en cada bando. El modo de curar será el método del chaleco reflectante, colocándoselo introduciendo los brazos del eliminado y volviéndoselo a quitar. Los sanitarios se podrán curar entre sí.

El jugador eliminado permanecerá en su sitio si está fuera de algún edificio y saldrá a la puerta del edificio, si es eliminado dentro.

El sanitario va al jugador. El jugador no va al sanitario.

El herido podrá ser trasladado por uno o dos compañeros hasta el sanitario, pero sólo unos pocos metros.


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Listas abiertas.


  1. Eburo-Fusilero-M-63
  2. Diabloinfernus - fusilero - Desert
  3. Artillero D.A. - fusilero - Desert
  4. Snake, fusilero, uniforme por determinar
  5. Barbas, selecto, " " "
  6. Kolo, fusilero, " " "
  7. IVAN FUSILEROAirsoft-one
  8. JOSEKA FUSILEROAirsoft-one
  9. ANGEL FUSILERO/SELECTOAirsoft-one
  10. ARES FUSILERO/APOYOAirsoft-one
  11. HERAS FUSILEROAirsoft-one
  12. XUNFAX SNIPERAirsoft-one
  13. DAVID FUSILEROAirsoft-one
  14. PIO FUSILEROAirsoft-one
  15. ALFONSO FUSILERO/SELECTOAirsoft-one
  16. ALBER SNIPER/FUSILEROAirsoft-one
  17. NANDO FUSILEROAirsoft-one
  18. PEDRO SELECTO/FUSILEROAirsoft-one
  19. DANI FUSILEROAirsoft-one
  20. JESUS FUSILEROAirsoft-one
  21. nitro ---- apoyo M60
  22. Zeus- fusilero
  23. Tri-fusileroALQUILER
  24. javs-fusileroALQUILER
  25. Franky-fusileroALQUILER
  26. Ruben-fusileroALQUILER
  27. Raquel-fusileroALQUILER
  28. Andreus-fusileroALQUILER
  29. Alfonso-fusileroALQUILER
  30. Adrián-fusileroALQUILER
  31. Adriana-fusileroALQUILER
  32. Ninja.Arido.ApoyoDistrito 9
  33. Raven.Arido.Francotirador.Distrito 9
  34. Guille.Arido.tirador selecto. Distrito 9
  35. Ulysses.Arido.Fusilero.Distrito 9
  36. Topper.Arido.Fusilero.Distrito 9
  37. Josemi.Arido.Fusilero.Distrito 9
  38. Jorgue.Arido.Fusilero.(Helding)Distrito 9
  39. Dani.Arido.Fusilero.(Blitzkrieg)Distrito 9
  40. Crohn.Arido.Fusilero.Distrito 9
  41. PC.Arido.Fusilero.Distrito 9 (No socio)
  42. Hicks.Arido.Fusilero.Distrito 9 (No socio)
  43. Neron - fusilero - woodlandRatones Coloraos
  44. Angie - fusilera - woodlandRatones Coloraos
  45. Chechu - fusilero - woodlandRatones Coloraos
  46. Sepia - fusilero - woodlandRatones Coloraos
  47. Kirenia - fusilero - woodlandRatones Coloraos
  48. Pirri - fusilero - woodlandRatones Coloraos
  49. Molina acu. Sniper.
  50. Nora acu. Selecto
  51. Skully acu. Selecto
  52. Jose acu. Fusilero
  53. Brechas- fusilero
  54. Pollo- fusilero
  55. Neocrow- sniper
  56. Peneke-fusilero
  57. chesco ALQUILERRatones Coloraos
  58. Ale- ALQUILER
  59. Juanan-fusilero-woodland
  60. Iván-fusilero-woodland
  61. Paul-fusilero-woodland
  62. Karloz - Sniper
  63. Chiqui - Selecto
  64. Pike - Fusilero
  65. Ganko multicam fusilero
  66. Miguel multicam fusilero
  67. Mecanico multicam fusilero
  68. Tanke ? Fusilero
  69. Kik / Fusilero
  70. Lemac / Fusilero
  71. Truji / Fusilero
  72. 0disea / Fusilero
  73. FARAMOND "MEROVINGIOS" (Asalto) A-TACS
  74. ARGOTTA "MEROVINGIOS" (Asalto) A-TACS
  75. KLODEVIG"MEROVINGIOS" (Selecto) A-TACS
  76. CHILDERIK "MEROVINGIOS"(Asalto) A-TACS
  77. MARCOMIR "MEROVINGIOS"(Asalto) A-TACS
  78. CLODION "MEROVINGIOS"(Selecto) A-TACS
  79. GODOFREDO "MEROVINGIOS"(Asalto) A-TACS
  80. TEODERIK "MEROVINGIOS" (Selecto) A-TACS
  81. ODO "MEROVINGIOS" (Selecto) A-TACS
  82. LOTHAR "MEROVINGIOS" (Asalto) A-TACS
  83. KILPERIK "MEROVINGIOS" (Apoyo) A-TACS
  84. LUDVIG "MEROVINGIOS" (Asalto) A-TACS
  85. KLOTHAR "MEROVINGIOS" (Asalto) A-TACS
  86. THIERRY "MEROVINGIOS" (Asalto) A-TACS
  87. THEODOBERT "MEROVINGIOS"(Francotirador Snipers) A-TACS
  88. SUNNO "MEROVINGIOS" (Asalto) A-TACS
  89. VANESAPORAHORA (Asalto) Arido Pixelado
  90. Balan
  91. Adri
  92. Amador fusilero (woodland)
  93. Chemi fusilero (woodland)
  94. Alkorta fusilero (woodland)
  95. Maki
  96. Trakas
  97. Ditruter
  98. Geyperman (fusilero)
  99. Kronos. Fusilero.
  100. Hera-fusilera
  101. Fatiga-apoyo
  102. Rubén-fusilero



La Granja Airsoft
Horario de apertura y cierre de 09:00 a 14:00
Precio 10 €
Habrá barbacoa y sorteos
Situación, planos e info de La Granja: http://www.lagranjaairsoft.com/t4-presentacion-y-preguntas-frecuentes-sobre-la-granja
A partir del 1 de Mayo quedan prohibidos totalmente cualquier tipo de granada o similar que tengan carácter pirotécnico, incluidas granadas de humo o con cartucho fulminante.
Normativa de La Granja: http://www.lagranjaairsoft.com/t2-normativa-de-obligado-cumplimiento


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