07/04/13 Operation Archery - La Granja Airsoft - Partida abierta.
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El
27 de diciembre de 1941 un grupo de efectivos británicos del 2º y 3º de
comandos más expertos en demolición, un destacamento médico y una
docena de soldados noruegos desembarcaron en la Isla Noruega de Vaagso,
su objetivo principal era destruir la fábrica de aceite de pescado
utilizado por los alemanes en la producción de explosivos así como las
posibles reservas que tuviesen de dicho elemento.
Además se
pretendía que con la presión aliada en Noruega, Alemania destinase parte
de sus tropas a la protección de las costas Escandinavas, lo que
permitiría un alivio de efectivos en el frente del Este.
Después
de un intenso bombardeo aéreo y naval por parte de la Royal Navy y la
RAF, las tropas británicas se dividieron en cinco grupos.
- El Gr. nº 1 debía de asegurar el Sur de la Isla para prevenir la llegada de refuerzos teutones.
- El Gr. nº 2 debía de rodear y asegurar la pequeña ciudad de Maloy en la que se encontraba el principal acuartelamiento alemán.
- El Gr. nº 3 debía “limpiar” Maloy de enemigos.
- El
Gr. nº 4 eliminar el destacamento germano de Holvik, al sur de la Isla,
punto que quedaría entre los objetivos del Gr. nº 1 y el Gr. nº 2.
- El Gr. nº 5 se ocuparía de asegurar el área de desembarco y evacuación.
El
objetivo principal conjunto era la destrucción de las 4 factorías de
aceite de pescado y sus correspondientes almacenes, además como
objetivos secundarios tenían que dejar fuera de servicio las
comunicaciones de la isla y las posibles reservas estratégicas de
combustible. Por último debían de hacer prisioneros o eliminar a cuantos
enemigos fuese posible.
El 27 de diciembre de 1941 un grupo de
efectivos británicos del 2º y 3º de comandos más expertos en
demolición, un destacamento médico y una docena de soldados noruegos
desembarcaron en la Isla Noruega de Vaagso, su objetivo principal era
destruir la fábrica de aceite de pescado utilizado por los alemanes en
la producción de explosivos así como las posibles reservas que tuviesen
de dicho elemento. Además se pretendía que con la presión aliada en
Noruega, Alemania destinase parte de sus tropas a la protección de las
costas Escandinavas, lo que permitiría un alivio de efectivos en el
frente del Este.

Después
de un intenso bombardeo aéreo y naval por parte de la Royal Navy y la
RAF, las tropas británicas se dividieron en cinco grupos.
El Gr. nº 1 debía de asegurar el Sur de la Isla para prevenir la llegada de refuerzos teutones.
El Gr. nº 2 debía de rodear y asegurar la pequeña ciudad de Maloy en la que se encontraba el principal acuartelamiento alemán.
El Gr. nº 3 debía “limpiar” Maloy de enemigos.
El
Gr. nº 4 eliminar el destacamento germano de Holvik, al sur de la Isla,
punto que quedaría entre los objetivos del Gr. nº 1 y el Gr. nº 2.
El Gr. nº 5 se ocuparía de asegurar el área de desembarco y evacuación.

El
objetivo principal conjunto era la destrucción de las 4 factorías de
aceite de pescado y sus correspondientes almacenes, además como
objetivos secundarios tenían que dejar fuera de servicio las
comunicaciones de la isla y las posibles reservas estratégicas de
combustible. Por último debían de hacer prisioneros o eliminar a cuantos
enemigos fuese posible.
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Nos dividiremos en dos grupos, bando aliado y alemanes.
NORMAS COMUNES A AMBOS BANDOS
Se
nombrará por parte de la organización un comandante de cada bando. Las
ordenes de este líder no se discuten por parte de la tropa, quien no
asimile que hay que cumplir órdenes no debería jugar esta partida.
PRIMERA PARTE.
Esta parte será la más larga y durará aproximadamente hasta las 12:30 ó 13:00.
ALEMANES
-
Adicionalmente en el bando alemán se nombrará un médico que podrá curar
a los heridos única y exclusivamente en el interior de la nave nº 4.
Los
Alemanes se dividirán a su vez en tres grupos del tamaño y
consideración que su comandante considere. Una parte de los efectivos
comenzarán la partida en la ciudad de Maloy (zona edificada naves de la 1
a la 17), mientras que otra parte comenzará en el punto fuerte de
Holvik (pieza artillada).
Los alemanes contarán con un punto de
respawn fijo (zona NE de los pantanos del Norte) y un hospital eventual
en el interior señalizado de la nave nº 4 que puede servir como punto
de renacimiento siempre que haya un médico en su interior que efectúe la
sanación, el hospital eventual puede ser capturado y liberado a lo
largo de la partida.
Las tropas alemanas pueden moverse
lilbremente por todo el campo y se pueden encuadrar en el destacamento
que su comandante considere a lo largo de toda la partida.
Deberán
defender durante toda la primera parte la posición de Holvik, las
comunicaciones de Maloy, así como las cuatro factorías de aceite y sus
correspondientes reservas.

ALIADOS
- Adicionalmente en el bando aliado se nombrarán:
o 3 sanitarios.
o 2 ingenieros expertos en explosivos, cada uno de los cuales llevará una bandera británica o un explosivo.
o 1 experto en comunicaciones.
o 3 enlaces con la organización.
Los aliados contarán con un respawn fijo situado en su zona de desembarco.
Comenzarán
en la zona de desembarco (porche de la Mansión), obligatoriamente el
comandante aliado ha de dividir sus fuerzas en tres grupos de la
siguiente manera:
El Gr nº 1 con el objetivo de eliminar el
punto fuerte de Holvik (pieza artillada) mediante la colocación de una
bandera o explosivo por parte de un experto en demoliciones.
El
Gr nº 2 con el objetivo de localizar y destruir las 4 factorías de
aceite y sus reservas mediante la colocación de explosivos o banderas.
Secundariamente pueden intentar capturar el hospital para evitar la
sanación de los efectivos germanos.
El Gr nº 3 con el objetivo de
destruir las comunicaciones alemanas (enrollar la madeja que de hilo
telefónico que une varias edificaciones del pueblo de Maloy).
Secundariamente pueden intentar capturar el hospital para evitar la
sanación de los efectivos germanos.
Ninguno de los Gr. puede
ayudar al resto a no ser que hayan completado su objetivo principal, la
consecución de este objetivo ha de ser notificada a la organización
mediante el envío de un soldado de enlace que lo comunicará verbalmente.
Una vez realizada esta comunicación el enlace podrá comunicar a su
comandante, por el medio que prefiera, que el objetivo de su grupo ha
sido realizado, momento en el que el comandante aliado podrá destinar su
tropa al objetivo que considere.

SEGUNDA PARTE.
Será más corta y durará entre 30 ó 45 minutos.
ALEMANES
Comienzan
con todos los efectivos repartidos dentro de las edificaciones del
pueblo, hasta 5 minutos después de iniciada la partida NO pueden salir
de ninguna edificación, así mismo no pueden abandonar la zona del
pueblo, como mucho pueden estar alejados 20 metros de cualquier
edificio, no más.
Deberán de evitar ser hechos prisioneros y
proteger por todos los medios a su comandante el cual porta los códigos
de comunicación de la Kriegmarine.

Después
de recibir cualquier impacto cuentan “en voz alta” hasta 60 de manera
lenta (aproximadamente 1 minuto), si se encuentran en una zona de fuego
peligrosa para su integridad física, se retirarán del punto de
eliminación hasta un lugar que se considere seguro, sino, permanerán in
situ hasta el final de dicha cuenta, durante ese intervalo de 60
segundos el enemigo les puede capturar, la captura se realiza “tocándo”
al jugador y sin dejar de tocarle escoltándole hasta la posición de
Holvik, el capturador ha de ir armado obligatoriamente con secundaria.
El capturado puede intentar huir cuando quiera, pero se arriesga a
recibir un bolazo por parte de su adversario, si este sucede ha de
volver a iniciar la cuenta de 60 segundos. Si se es capturado y llevado
hasta Holvik, la partida habrá terminado para ese jugador, los
jugadores eliminados pueden reincorporarse al juego si alguno de sus
compañeros desea “eliminarse” voluntariamente momento en el que pueden
permutarse.
A diferencia de sus subordinados, el comandante
realiza una cuenta de tan solo 20 segundos y tiene dos “vidas” la
primera vez que es capturado deberá entregar el mapa, sin necesidad de
ser llevado a Holvik, la segunda vez actuará al igual que el resto de
sus subordinados.

ALIADOS
Comienzan
en la zona de Holvik, no cuentan con sanitarios, su respawn está
situado en el porche de la mansión igual que en la anterior parte de la
partida.
Deberán capturar a cuantos soldados enemigos puedan y
adicionalmente conseguir los códigos de comunicación de la Kriegsmarine
que llevan el comandante alemán.
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Cuando
eliminen a cualquier alemán estos contarán “en voz alta” hasta 60 de
manera lenta (aproximadamente 1 minuto), si se encuentran en una zona de
fuego peligrosa para su integridad física los alemanes podrán retirarse
del punto de eliminación hasta un lugar que consideren seguro, sino,
permanerán in situ hasta el final de dicha cuenta, durante ese intervalo
de 60 segundos se les puede capturar, la captura se realiza “tocándo”
al jugador y sin dejar de tocarle escoltándole hasta la posición de
Holvik, el capturador ha de ir armado obligatoriamente con secundaria.
El capturado puede intentar huir cuando quiera, pero se arriesga a
recibir un bolazo por parte de su adversario, si este sucede ha de
volver a iniciar la cuenta de 60 segundos. Si se es capturado y llevado
hasta Holvik, la partida habrá terminado para ese jugador, los
jugadores eliminados pueden reincorporarse al juego si alguno de sus
compañeros desea “eliminarse” voluntariamente momento en el que pueden
permutarse.
A diferencia de sus subordinados, el comandante
alemán realiza una cuenta de tan solo 20 segundos y tiene dos “vidas” la
primera vez que es capturado deberá entregar el mapa, sin necesidad de
ser llevado a Holvik, la segunda vez actuará al igual que el resto de
sus subordinados.
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Abrimos lista de jugadores:
- Anderson, alemán 2GM
- FARAMOND "MEROVINGIOS" (Fusilero) A-TACS
- CHILDERIK "MEROVINGIOS" (Fusilero) A-TACS
- BASINE "MEROVINGIOS" (Fusilera) A-TACS
- GONTRAN "MEROVINGIOS" (Fusilero) A-TACS
- CLODION "MEROVINGIOS" (Selecto) A-TACS
- REVERGE "MEROVINGIOS" (Selecta) A-TACS
- ARGILA "MEROVINVIOS" (Selecto) A-TACS
- TEODERIK "MEROVINGIOS" (Selecto) A-TACS
- ODO 2MEROVINGIOS" (Selecto) A-TACS
- LOTHAR "MEROVINGIOS" (Fusilero) A-TACS
- KILPERIK "MEROVINGIOS" (Apoyo) A-TACS
- LUDVIG "MEROVINGIOS" (Fusilero) A-TACS
- THIERRY "MEROVINGIOS" (Fusilero) A-TACS
- THEODOBERT "MEROVINGIOS" (Francotirador Snipers) A-TACS
- Michel.........Woland...........asalto
- Banana........Woland...........apoyo
- Pepe...........Woland............sniper
- Flores..........Woland............asalto
- Jareño..........Woland............apoyo
- Domin...........Woland...........sniper
- Jose Angel.....Woland...........asalto
- Ismael...........Woland...........asalto
- David............Woland...........asalto
- Raul..............Woland...........asalto
- Jose.............Woland...........sniper
- davidch wooland fusilero
- Neo45.....ACUdigital......asalto
- Juan........Woodland.......asalto
- Murdock (fusilero) woodland
- Farfaico (fusilero) Woodland
- Titanius (selecto) Woodland
- Cyphr
- Megatoker
- Carlitos
- Shooter
- kahox
- Excelentisimo señor don nitro-- apoyo
- señorita vasilli- fusilera
- Belce el terrible- fusilero
- Luis (fusilero) Woodland
- Falongon (fusilero) Woodland
- Kanguro (fusilero) Woodland
- Alfonso...........Woland.........asalto
- Juan...............Woland.........asalto
- Davich............Woland.........asalto
- Javi................Woland..........sniper
- Pablo - fusilero
- Kotor - fusilero
- TRD - fusilero
- Dieguez - fusilero - multicam
- Ganko - fusilero - multicam
- Javy - fusilero - civil
- David - fusilero - Civil
- TATO----ASALTO------WOODLAN
La Granja Airsoft
Horario de apertura y cierre de 09:00 a 14:00
Precio: 10€
Se obsequiará a todos los asistentes con bocadillo y botella de aguaSituación, planos e info de La Granja:
http://www.lagranjaairsoft.com/t4-presentacion-y-preguntas-frecuentes-sobre-la-granjaA
partir del 1 de Mayo quedan prohibidos totalmente cualquier tipo de
granada o similar que tengan carácter pirotécnico, incluidas granadas de
humo o con cartucho fulminante.
Normativa de La Granja:
http://www.lagranjaairsoft.com/t2-normativa-de-obligado-cumplimiento Ampliar esta imagen. Clic aquí para ver su tamaño original