Somos Airsofter

*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.

Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.

jueves, 4 de abril de 2013

Partida en La Atalaya 5-4-13

Jugaremos partidas rápidas en todo el campo o en la nueva zona de speedball. ¡Donde tú elijas! El viernes, ¡tú eres el Rey!
Si no puedes esperar al sábado, necesitas entrenar o simplemente trabajas el fin de semana (como nosotros), el Viernes Táctico es tu día de Airsoft!

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia (Incluye granadas Dynatec).
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:30 Apertura del campo y desayuno.
09:00 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:30 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:30 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 10€

Lista de inscritos (Aforo, sin mínimo de jugadores).
Incluso una patada en el culo te empuja hacia adelante. ¡No dejes que nada te desanime!

MIB Operacion Lince 6-4-13

MEN IN BLACK

OPERATION: LINCE




GUIÓN

Los “Men in Black” u “Hombres de Negro” son un alto organismo secreto que supervisa y dirige la actividad extraterrestre en nuestro planeta. Sus agentes no tienen identidad y no responden a ninguna rama de ningún gobierno.

En esta ocasión, los Men in Black se deberán de enfrentar al terrible extraterrestre que se hace llamar “LINCE”, proveniente del planeta “JUANOLO”.

El extraterrestre “LINCE”, quiere convertirse en dominador de la especie humana para usarla como divertimento privado, pero sabe que el primer paso para hacerse con el dominio de la Tierra es aniquilar por completo a los Men in Black.

Gracias a informadores extraterrestres que viven en la Tierra, “LINCE” ha conseguido averiguar la ubicación del cuartel general secreto de los Men in Black, situado en una pequeña aldea abandonada llamada “CORTIJO”.

“LINCE” parte de su planeta, liderando una expedición de soldados “Juanolianos” hacía el cuartel secreto de los Men in Black con la intención de destruirlo, pero la torpeza de uno de los “Juanolianos” que pilota la nave, hace que justo antes de aterrizar, pierdan la carga donde iban los componentes explosivos de la bomba que iban a colocar y el armamento privado del líder “LINCE”.

Los Men in Black consiguen recoger la carga de la nave de “LINCE” antes de que este aterrice, por lo que para conseguir destruir a los Men in Black, “LINCE” y los “Juanolianos” deberán de hacerse de nuevo con el cargamento perdido e intentar acabar con los Men in Black de una vez por todas.

Los Men in Black tienen una difícil batalla por delante...

OBJETIVOS DE LINCE Y JUANOLIANOS:

* Recuperar los componentes de la bomba

* Recuperar el armamento privado de “LINCE”

* Una vez recuperadas todas las partes de la bomba, “LINCE” deberá de ponerlas juntas en el núcleo del cuartel general para hacerlo explosionar

* Defender a “LINCE” para que los Men in Black no puedan quitarle sus sensores de armamento

OBJETIVOS MEN IN BLACK

* Defender las partes de la bomba para que nos sean recuperadas

* Defender el armamento privado de “LINCE” para que no sea recuperado

* Conseguir quitarle a “LINCE” sus sensores de armamento para que no pueda usar su armamento privado

OBSERVACIONES DE LA PARTIDA

* Las partes de la bomba estarán escondidas en un lugar y el armamento privado de “LINCE” en otro

* Solamente “LINCE” es quien puede recoger las partes de la bomba y su armamento privado

* “LINCE” solamente puede coger una parte de la bomba por viaje o algún elemento de su armamento privado

* Los Men in Black pueden decidir si dejar las partes de la bomba en el lugar donde están escondidas o repartírselas y llevarlas encima, pero el armamento de “LINCE” permanecerá siempre escondido sin poder transportarlo

* Si un Men in Black lleva una parte de la bomba consigo y es impactado, contará hasta 30 para que “LINCE” se la pueda quitar. Si no se la quita se la seguirá llevando consigo

* Cada vez que “LINCE” recupere una parte de la bomba, deberá de llevarla a su respawn, cuando las tenga todas, podrá llevarlas al núcleo del cuartel de los Men in Black para instalar la bomba

* “LINCE” lleva puestos unos sensores de armamento en los brazos. Estos sensores son los que le permiten usar su armamento privado. Cada vez que “LINCE” sea impactado, contará hasta 30, momento en el cuál cualquier Men in Black puede quitarle uno de los sensores. Todo el armamento privado que “LINCE” no haya conseguido recuperar antes de que le quiten todos los sensores de armamento, lo dará por perdido, puesto que ya no lo podrá usar


Distancias y Potencias:
Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://www.yakuzairsoft.com/t1507-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://www.yakuzairsoft.com/t1505-localizacion-y-forma-de-llegar-a-el-cortijo


Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: Sábado 06/04/2013
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 12€


Paso de 1º crono: 08:45 a.m (Para los que estén preparados a las 09:00 a.m)

ASALTOS

Paso de Crono Partida: 09:30 a.m

Empiece de Partida: 10:00 a.m



Para apuntarse:

En el Foro: http://www.yakuzairsoft.com

Link de la Partida:

http://www.yakuzairsoft.com/t3477-men-in-black-operacion-lince-sabado-06-04-2013-en-el-cortijo#20337

Asociación Yakuza Airsoft

yakuza

Partida en El Desguace 7-4-13

vamos por el domingo!!


-8:30 apertura de puertas os damos un poquito de tiempo para que vayais llegando y preparandoos...
-9:00 paso de crono y explicacion de normas y partida
-9:30 comenzamos la partida
-11:00 descanso para comernos un bocata o lo que quiera cada uno,si no quieres parar puedes seguir jugando o practicando punteria
-11:30 reanudamos la partida
-13:30 vamos terminando


*os recordamos que tenemos replicas y protecciones para alquilar
*es obligatorio el uso de proteccion ocular y bucal
*360fps maximo con bbs de 0,20 fusileros
*450fps maximo con bbs de 0,25 sniper

precio de partida 10€
alquiler de replica mas protecciones 20€

por favor indicad si vais a necesitar alquiler para asegurar la disponibilidad


aforo maximo de 60 jugadores



Rata a la carrera 7-4-13

"RATA A LA CARRERA"
Lugar de Encuentro: Brunete - Domingo 7 de Abril (Madrid)
Hora: Abrimos de 09:00 a 9:30





El líder de la guerrilla El Rata, ha llegado al pueblo huyendo de las fuerzas del gobierno. Su idea es usar los recursos de la población para atrincherarse y aguantar la llegada de refuerzos. Los rebeldes no han elegido este pueblo al azar, conocen que hay varios depósitos de armas del gobierno, ocultos entre los edificios.

El plan de acción será, ir frenando al enemigo para tener el tiempo suficiente de encontrar los depósitos de armas y poder resistir el ataque.


Objetivos Guerrilla:
- Aguantar atrincherados en el pueblo y repeler las fuerzas del gobierno

Objetivos Fuerzas Gubernamentales:
- Capturar al lider de la guerrilla, Nashir
- Tomar el control del pueblo


Operation Archery 7-4-13


07/04/13 Operation Archery - La Granja Airsoft - Partida abierta.

Mensaje por Purple el Lun Abr 01, 2013 4:45 pm
07/04/13 Operation Archery - La Granja Airsoft - Partida abierta.


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El 27 de diciembre de 1941 un grupo de efectivos británicos del 2º y 3º de comandos más expertos en demolición, un destacamento médico y una docena de soldados noruegos desembarcaron en la Isla Noruega de Vaagso, su objetivo principal era destruir la fábrica de aceite de pescado utilizado por los alemanes en la producción de explosivos así como las posibles reservas que tuviesen de dicho elemento.

Además se pretendía que con la presión aliada en Noruega, Alemania destinase parte de sus tropas a la protección de las costas Escandinavas, lo que permitiría un alivio de efectivos en el frente del Este.

Después de un intenso bombardeo aéreo y naval por parte de la Royal Navy y la RAF, las tropas británicas se dividieron en cinco grupos.

  • El Gr. nº 1 debía de asegurar el Sur de la Isla para prevenir la llegada de refuerzos teutones.
  • El Gr. nº 2 debía de rodear y asegurar la pequeña ciudad de Maloy en la que se encontraba el principal acuartelamiento alemán.
  • El Gr. nº 3 debía “limpiar” Maloy de enemigos.
  • El Gr. nº 4 eliminar el destacamento germano de Holvik, al sur de la Isla, punto que quedaría entre los objetivos del Gr. nº 1 y el Gr. nº 2.
  • El Gr. nº 5 se ocuparía de asegurar el área de desembarco y evacuación.


El objetivo principal conjunto era la destrucción de las 4 factorías de aceite de pescado y sus correspondientes almacenes, además como objetivos secundarios tenían que dejar fuera de servicio las comunicaciones de la isla y las posibles reservas estratégicas de combustible. Por último debían de hacer prisioneros o eliminar a cuantos enemigos fuese posible.

El 27 de diciembre de 1941 un grupo de efectivos británicos del 2º y 3º de comandos más expertos en demolición, un destacamento médico y una docena de soldados noruegos desembarcaron en la Isla Noruega de Vaagso, su objetivo principal era destruir la fábrica de aceite de pescado utilizado por los alemanes en la producción de explosivos así como las posibles reservas que tuviesen de dicho elemento. Además se pretendía que con la presión aliada en Noruega, Alemania destinase parte de sus tropas a la protección de las costas Escandinavas, lo que permitiría un alivio de efectivos en el frente del Este.



Después de un intenso bombardeo aéreo y naval por parte de la Royal Navy y la RAF, las tropas británicas se dividieron en cinco grupos.
El Gr. nº 1 debía de asegurar el Sur de la Isla para prevenir la llegada de refuerzos teutones.
El Gr. nº 2 debía de rodear y asegurar la pequeña ciudad de Maloy en la que se encontraba el principal acuartelamiento alemán.
El Gr. nº 3 debía “limpiar” Maloy de enemigos.
El Gr. nº 4 eliminar el destacamento germano de Holvik, al sur de la Isla, punto que quedaría entre los objetivos del Gr. nº 1 y el Gr. nº 2.
El Gr. nº 5 se ocuparía de asegurar el área de desembarco y evacuación.



El objetivo principal conjunto era la destrucción de las 4 factorías de aceite de pescado y sus correspondientes almacenes, además como objetivos secundarios tenían que dejar fuera de servicio las comunicaciones de la isla y las posibles reservas estratégicas de combustible. Por último debían de hacer prisioneros o eliminar a cuantos enemigos fuese posible.


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Nos dividiremos en dos grupos, bando aliado y alemanes.

NORMAS COMUNES A AMBOS BANDOS

Se nombrará por parte de la organización un comandante de cada bando. Las ordenes de este líder no se discuten por parte de la tropa, quien no asimile que hay que cumplir órdenes no debería jugar esta partida.

PRIMERA PARTE.

Esta parte será la más larga y durará aproximadamente hasta las 12:30 ó 13:00.

ALEMANES

- Adicionalmente en el bando alemán se nombrará un médico que podrá curar a los heridos única y exclusivamente en el interior de la nave nº 4.

Los Alemanes se dividirán a su vez en tres grupos del tamaño y consideración que su comandante considere. Una parte de los efectivos comenzarán la partida en la ciudad de Maloy (zona edificada naves de la 1 a la 17), mientras que otra parte comenzará en el punto fuerte de Holvik (pieza artillada).

Los alemanes contarán con un punto de respawn fijo (zona NE de los pantanos del Norte) y un hospital eventual en el interior señalizado de la nave nº 4 que puede servir como punto de renacimiento siempre que haya un médico en su interior que efectúe la sanación, el hospital eventual puede ser capturado y liberado a lo largo de la partida.

Las tropas alemanas pueden moverse lilbremente por todo el campo y se pueden encuadrar en el destacamento que su comandante considere a lo largo de toda la partida.

Deberán defender durante toda la primera parte la posición de Holvik, las comunicaciones de Maloy, así como las cuatro factorías de aceite y sus correspondientes reservas.




ALIADOS

- Adicionalmente en el bando aliado se nombrarán:

o 3 sanitarios.
o 2 ingenieros expertos en explosivos, cada uno de los cuales llevará una bandera británica o un explosivo.
o 1 experto en comunicaciones.
o 3 enlaces con la organización.

Los aliados contarán con un respawn fijo situado en su zona de desembarco.

Comenzarán en la zona de desembarco (porche de la Mansión), obligatoriamente el comandante aliado ha de dividir sus fuerzas en tres grupos de la siguiente manera:

El Gr nº 1 con el objetivo de eliminar el punto fuerte de Holvik (pieza artillada) mediante la colocación de una bandera o explosivo por parte de un experto en demoliciones.

El Gr nº 2 con el objetivo de localizar y destruir las 4 factorías de aceite y sus reservas mediante la colocación de explosivos o banderas. Secundariamente pueden intentar capturar el hospital para evitar la sanación de los efectivos germanos.

El Gr nº 3 con el objetivo de destruir las comunicaciones alemanas (enrollar la madeja que de hilo telefónico que une varias edificaciones del pueblo de Maloy). Secundariamente pueden intentar capturar el hospital para evitar la sanación de los efectivos germanos.

Ninguno de los Gr. puede ayudar al resto a no ser que hayan completado su objetivo principal, la consecución de este objetivo ha de ser notificada a la organización mediante el envío de un soldado de enlace que lo comunicará verbalmente. Una vez realizada esta comunicación el enlace podrá comunicar a su comandante, por el medio que prefiera, que el objetivo de su grupo ha sido realizado, momento en el que el comandante aliado podrá destinar su tropa al objetivo que considere.




SEGUNDA PARTE.

Será más corta y durará entre 30 ó 45 minutos.

ALEMANES

Comienzan con todos los efectivos repartidos dentro de las edificaciones del pueblo, hasta 5 minutos después de iniciada la partida NO pueden salir de ninguna edificación, así mismo no pueden abandonar la zona del pueblo, como mucho pueden estar alejados 20 metros de cualquier edificio, no más.

Deberán de evitar ser hechos prisioneros y proteger por todos los medios a su comandante el cual porta los códigos de comunicación de la Kriegmarine.




Después de recibir cualquier impacto cuentan “en voz alta” hasta 60 de manera lenta (aproximadamente 1 minuto), si se encuentran en una zona de fuego peligrosa para su integridad física, se retirarán del punto de eliminación hasta un lugar que se considere seguro, sino, permanerán in situ hasta el final de dicha cuenta, durante ese intervalo de 60 segundos el enemigo les puede capturar, la captura se realiza “tocándo” al jugador y sin dejar de tocarle escoltándole hasta la posición de Holvik, el capturador ha de ir armado obligatoriamente con secundaria. El capturado puede intentar huir cuando quiera, pero se arriesga a recibir un bolazo por parte de su adversario, si este sucede ha de volver a iniciar la cuenta de 60 segundos. Si se es capturado y llevado hasta Holvik, la partida habrá terminado para ese jugador, los jugadores eliminados pueden reincorporarse al juego si alguno de sus compañeros desea “eliminarse” voluntariamente momento en el que pueden permutarse.

A diferencia de sus subordinados, el comandante realiza una cuenta de tan solo 20 segundos y tiene dos “vidas” la primera vez que es capturado deberá entregar el mapa, sin necesidad de ser llevado a Holvik, la segunda vez actuará al igual que el resto de sus subordinados.




ALIADOS

Comienzan en la zona de Holvik, no cuentan con sanitarios, su respawn está situado en el porche de la mansión igual que en la anterior parte de la partida.

Deberán capturar a cuantos soldados enemigos puedan y adicionalmente conseguir los códigos de comunicación de la Kriegsmarine que llevan el comandante alemán.


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Cuando eliminen a cualquier alemán estos contarán “en voz alta” hasta 60 de manera lenta (aproximadamente 1 minuto), si se encuentran en una zona de fuego peligrosa para su integridad física los alemanes podrán retirarse del punto de eliminación hasta un lugar que consideren seguro, sino, permanerán in situ hasta el final de dicha cuenta, durante ese intervalo de 60 segundos se les puede capturar, la captura se realiza “tocándo” al jugador y sin dejar de tocarle escoltándole hasta la posición de Holvik, el capturador ha de ir armado obligatoriamente con secundaria. El capturado puede intentar huir cuando quiera, pero se arriesga a recibir un bolazo por parte de su adversario, si este sucede ha de volver a iniciar la cuenta de 60 segundos. Si se es capturado y llevado hasta Holvik, la partida habrá terminado para ese jugador, los jugadores eliminados pueden reincorporarse al juego si alguno de sus compañeros desea “eliminarse” voluntariamente momento en el que pueden permutarse.

A diferencia de sus subordinados, el comandante alemán realiza una cuenta de tan solo 20 segundos y tiene dos “vidas” la primera vez que es capturado deberá entregar el mapa, sin necesidad de ser llevado a Holvik, la segunda vez actuará al igual que el resto de sus subordinados.


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Abrimos lista de jugadores:


  1. Anderson, alemán 2GM
  2. FARAMOND "MEROVINGIOS" (Fusilero) A-TACS
  3. CHILDERIK "MEROVINGIOS" (Fusilero) A-TACS
  4. BASINE "MEROVINGIOS" (Fusilera) A-TACS
  5. GONTRAN "MEROVINGIOS" (Fusilero) A-TACS
  6. CLODION "MEROVINGIOS" (Selecto) A-TACS
  7. REVERGE "MEROVINGIOS" (Selecta) A-TACS
  8. ARGILA "MEROVINVIOS" (Selecto) A-TACS
  9. TEODERIK "MEROVINGIOS" (Selecto) A-TACS
  10. ODO 2MEROVINGIOS" (Selecto) A-TACS
  11. LOTHAR "MEROVINGIOS" (Fusilero) A-TACS
  12. KILPERIK "MEROVINGIOS" (Apoyo) A-TACS
  13. LUDVIG "MEROVINGIOS" (Fusilero) A-TACS
  14. THIERRY "MEROVINGIOS" (Fusilero) A-TACS
  15. THEODOBERT "MEROVINGIOS" (Francotirador Snipers) A-TACS
  16. Michel.........Woland...........asalto
  17. Banana........Woland...........apoyo
  18. Pepe...........Woland............sniper
  19. Flores..........Woland............asalto
  20. Jareño..........Woland............apoyo
  21. Domin...........Woland...........sniper
  22. Jose Angel.....Woland...........asalto
  23. Ismael...........Woland...........asalto
  24. David............Woland...........asalto
  25. Raul..............Woland...........asalto
  26. Jose.............Woland...........sniper
  27. davidch wooland fusilero
  28. Neo45.....ACUdigital......asalto
  29. Juan........Woodland.......asalto
  30. Murdock (fusilero) woodland
  31. Farfaico (fusilero) Woodland
  32. Titanius (selecto) Woodland
  33. Cyphr
  34. Megatoker
  35. Carlitos
  36. Shooter
  37. kahox
  38. Excelentisimo señor don nitro-- apoyo
  39. señorita vasilli- fusilera
  40. Belce el terrible- fusilero
  41. Luis (fusilero) Woodland
  42. Falongon (fusilero) Woodland
  43. Kanguro (fusilero) Woodland
  44. Alfonso...........Woland.........asalto
  45. Juan...............Woland.........asalto
  46. Davich............Woland.........asalto
  47. Javi................Woland..........sniper
  48. Pablo - fusilero
  49. Kotor - fusilero
  50. TRD - fusilero
  51. Dieguez - fusilero - multicam
  52. Ganko - fusilero - multicam
  53. Javy - fusilero - civil
  54. David - fusilero - Civil
  55. TATO----ASALTO------WOODLAN


La Granja Airsoft
Horario de apertura y cierre de 09:00 a 14:00
Precio: 10€
Se obsequiará a todos los asistentes con bocadillo y botella de agua
Situación, planos e info de La Granja: http://www.lagranjaairsoft.com/t4-presentacion-y-preguntas-frecuentes-sobre-la-granja
A partir del 1 de Mayo quedan prohibidos totalmente cualquier tipo de granada o similar que tengan carácter pirotécnico, incluidas granadas de humo o con cartucho fulminante.
Normativa de La Granja: http://www.lagranjaairsoft.com/t2-normativa-de-obligado-cumplimiento


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Intervencion 7-4-13


7 de Abril - INTERVENCION en el D9

Mensaje  Arcoonte el Lun Abr 01, 2013 12:02 pm


Retomamos las partidas en el D9 despues de una Semana Santa llena de novedades y preparativos para la Primavera... ahora toca volver a coger las armas y luchar por lo que es nuestro... ADELANTE!!



HORA DE APERTURA: 09:00H. POR FAVOR, TRATEMOS DE SER PUNTUALES.
PRECIO: 10€ con sanwiches y agua a mitad de mañana.

Además haremos SORTEO DE REGALOS DEL D9, entrega de placas del D9 para los ganadores de determinadas pruebas, PARCHES DEL D9 y muchas otras sorpresas!. Avisad en caso de necesitar alquiler para poder organizarlo todo (precios en el foro y la web).


PLAZAS MÁXIMAS: 35

***PARTE de la partida se jugará SOLO a Secundarias** (si no la tienes nosotros te la proporcionaremos GRATIS).
Recordamos que los jugadores deberán equiparse dentro de las instalaciones del campo.
Aquí tienes COMO LLEGAR.



LISTAS ABIERTAS:


RESERVAS PLAZAS SOCIOS (5)

- MATSU
- Angel
- Borjita
- Josemi
- Ninja ( B.R.1 )

PRIMEROS Y UNICOS (6)

- Pascal
- Lorena
- Jorge
- Marcos
- RESERVA
- RESERVA


GEEK OF WAR (3)

- Patry
- Yogi
- Nando


GRUPO ASALTO GoW (6)

- 6 RESERVAS (alquiler)



SPARROWS CREW (5)

- Kyle
- Chernovil
- Matalero
- Sparrows
- Chicho


DARDO´S CREW (4)

- Dardo
- Loekis
- Tripode
- George


NANTZ´S (3)

Face
Panu
Nantz


OTROS


TOTAL - 31/35


Última edición por Arcoonte el Miér Abr 03, 2013 3:08 pm, editado 9 veces (Razón : Actualizando...)

G.I.Joe La Venganza 7-4-13





Como siempre, tendrán que enfrentarse a su enemigo mortal: Cobra, una organización terrorista misteriosa, pero también a otro enemigo más sibilino, Zartam .
A pesar del peligro, estarán dispuestos a cualquier cosa, pero las amenazas están por todos lados.
Los agentes también tendrán que enfrentarse a otro tipo de riesgos que vienen del mismo interior del Gobierno de la nación, quedando así atrapados.
¿Lograrán desbaratar el complot de sus enemigos para impedir que tomen el poder sobre el mundo entero? ¿Evitarán la aniquilación de la ciudad de Londres, que se encuentra a punto de ser destruida.



Lista de inscritos:

1-PLAZA
2-RAUL
3-Xenovilla
4-Jorgete
5-Victor M14
6-Fer
7-Nordin
8-Ivanroro
9-Toño Coperante
10-KikeGredos
11-Nichincoe
12-Sito