Somos Airsofter

*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.

Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.

martes, 19 de marzo de 2013

Partidas con Airsofttotal 24-3-13


Actividades Airsofttotal 24.03.2013

Nuevo mensaje  airsofttotal Ayer a las 4:35 pm
Hola a todos,

Otro domingo más volvemos a Campo Víctor (Collado Mediano) para otra de nuestras partidas oficiales, continuando con los guiones basados en la Guerra de Yugoslavia.

Podréis consultar el guión y apuntaros en el siguiente link: http://www.airsofttotal.com/web/index.php?action=view&id=370

Esperamos tener una mañana dinámica y divertida.
Animáos!

Un saludo,
Airsofttotal.

The Hell in Vietnam 24-3-13

Si estas cansado de tanto cqb ven este Domingo a nuestra selva particular a nuestra pre-ofensiva del te

Imagen

Los Infantes de marina norteamericanos se vieron en serios problemas cuando se trasladarona Con Thien, en la Zona Desmilitarizada, e intentaron expulsar a las unidades de regulares del Ejército nordvietnamita instaladas en el lugar.
Era un lugar árido, como salido de una película de la Primera Guerra Mundial o de la cara oculta de la Luna. Era una llanura bombardeada, llena de cráteres y embudos de proyectiles. Y además estaba poblado. Sólo se sabía que allí había algo malo. Era la Pista, el comienzo de la "Línea McNamara".
No había nada en 700 metros, en aquel lugar habitado por fantasmas. Si se intentaba salir para, por ejemplo, recoger cadáveres, el EVN disparaba con todo lo que tenía a mano: cohetes, morteros, ametralladoras e incluso gas CS, siempre que el viento no soplara en su dirección.
No obstante, las fuerzas norteamericanas tenían prohibido -al menos públicamente entrar en la llamada Zona Desmilitarizada (ZDM), de ocho kilómetros de anchura en la frontera entre Vietnam del Norte y del Sur, al otro extremo de la Pista.
Esta era la situación en el límite septentrional del "Cuadrado Leatherneck", la región más al norte de Vietnam del Sur, donde los infantes de marina tenían órdenes de hacer frente a la infiltración del EVN desde el Norte. Los Boinas Verdes y sus fuerzas CIDG ya habían intentado dominar esa línea, pero sus bases habían sido invadidas una y otra vez.
Sin embargo, los nordvietnamitas no respetaban la ZDM. Allí acumularon sus tropas, listas para atacar la línea de fortines de montaña que guardaban aquella salvaje frontera. Los defensores norteamericanos no necesitaban prismáticos para divisar al EVN: podían realizar patrullas incluso a 70 metros de sus columnas, la distancia inferior a la longitud de un campo de fútbol. Acercarse más acarreaba problemas.
En el verano de 1967, los infantes de marina se trasladaron al campamento de las Fuerzas Especiales para empezar a llenar sacos terreros y tender alambradas, formando así la Línea McNamara. El EVN estaba decidido a hacer pedazos la Línea antes de que se reforzase demasiado. Y decidió atacar en Con Thien.

Imagen

Puesto avanzado para la invasión

El punto fuerte de la Infantería de Marina en Con Thien estaba 22 km tierra adentro y tres kilómetros al sur de la ZDM. Constituía la esquina nordeste del "Cuadrado Leatherneck" y dominaba la principal ruta de infiltración del EVN. Si éste capturaba ese puesto avanzado, dominaría el vasto complejo logístico norteamericano de Dong Ha y facilitaría la invasión de la provincia de Quang Tri por los 35 000 soldados que tenía al norte de la ZDM.
Antes de que pudiesen empezar los trabajos en la Línea McNamara, los infantes de marina tenían que asegurar su posición. Así, el 2 de julio, partieron dos compañías para dar una batida al norte de la Pista partiendo del este. Un kilómetro al norte, todavía fuera de la ZDM, la Compañía B empezó a recibir fuego de francotiradores. Conforme avanzaba, el fuego se intensificó. Intentó flanquear al EVN, pero se vio obligada a retroceder a una posición en la que era tiroteada desde delante y por ambos flancos. Las bajas aumentaban.
La Compañía A salió en su apoyo, pero dio con dos minas Claymore y las bajas fueron tan numerosas que no pudo combatir y desplazarse al mismo tiempo.
El fuego de morteros dispersó a la Compañía B. Muchos de los infantes de marina se vieron obligados a salir a cielo abierto a causa de los lanzallamas y fueron diezmados por el fuego de ametralladora. Entonces el EVN se lanzó en masa para rematar el trabajo. Se pidió un ataque aéreo, un lanzamiento de napalm a 50 m. En lugar de ello, lo lanzaron a 20 m, pero nadie se quejó Fue suficiente para detener el asalto.
Los helicópteros cañoneros y cuatro carros de combate de Con Tbien hicieron retroceder al enemigo, y la Compañía D aseguró una zona de aterrizaje. Entonces llegó otra compañía desde Dong Ha.
Los carros de combate se abrieron paso carretera arriba hasta la Compañía E, donde al sargento al Burns, comandante en funciones, se le preguntó por el resto de su compañía. Respondió: "Señor, ésta es la compañía, o lo que queda de ella".
Los heridos fueron cargados en los carros de combate y, bajo un intenso fuego de artillería, empezaron a ser evacuados. Dos de los carros pisaron sendas minas que hicieron m s lenta la marcha. En la LZ, los heridos eran pulverizados por un devastador diluvio de fuego de artillería y morteros. Médicos y camilleros formaron parte de las bajas.
El oficial que dirigía la defensa de la LZ fue alcanzado y unos 50 supervivientes empezaron a retirarse a Con Thien a través de la Pista. Los oficiales en Con Thien los divisaron mientras cruzaban aquel territorio estéril y enviaron un camión, un jeep y una ambulancia en su auxilio. Muchos corrían peligro de desangrarse pero, a pesar del intenso fuego de artillería, todos fueron rescatados.

Un día y medio sin agua

A media tarde se enviaron tres compañías más de socorro al norte de la Písta. Montaron un ataque crepuscular mientras las cansadas compañías llegaban a la LZ y a Con Thien. Sólo 27 hombres de la Compañía B regresaron del combate.
Los morteros enemigos se concentraron entonces en la LZ y los helicópteros de abastecimiento no pudieron aterrizar. Durante la acción subsiguiente, las compañías de socorro estuvieron sin agua durante un día y medio. Unos 3 000 soldados del EVN entraron en la posición, pero la artillería y los ataques aéreos los mantuvieron a raya.
Entonces se contactó con más soldados del EVN al sur de Con Thien. Se envió una patrulla de reconocimiento para ver dónde el EVN cruzaba el río Ben Rai, violando la ZDM. Un observador aéreo localizó una gran fuerza que se acercaba a la patrulla. Al preguntársele los efectivos del enemigo, el observador respondió: "Sentiría mucho decírselo".

Carne en lugar de mano

Los batallones de infantería de marina desplegados al este de Con Thien empezaron a recibir un intenso y certero fuego de artillería, y unos 1500 proyectiles cayeron sobre su posición. La patrulla de reconocimiento estaba rodeada. Quedó inmovilizada por fuego de mortero y de armas portátiles. Entonces, el EVN se acercó lo suficiente para lanzar granadas de mano sobre su posición. El soldado de primera James L. Stuckey intentó recogerlas y devolverlas. Minutos después, sólo habla carne destrozada donde antes había estado su mano.
A la mañana siguiente, llevado por su instinto, el comandante Woodring ordenó el regreso de la patrulla de reconocimiento. Treinta minutos después, el EVN convertía su recién abandonada posición en un infierno.
Entretanto, los batallones situados al este de Con Thien seguían llevando la peor parte. El 90º Regimiento del EVN se acercó lo suficiente para lanzar cargas explosivas sobre sus posiciones, pero a un precio muy elevado. Cientos de cadáveres cubrieron el campo de batalla, algunos medio enterrados, otros descuartizados, y todos rodeados de equipos destrozados y munición gastada.
El 8 de julio, los infantes de marina encontraron un sistema de casamatas del EVN al sudoeste de Con Thien. Después de pedir un ataque aéreo y despejar los refugios, la actividad del EVN se redujo a la colocación de minas y disparos de hostigamiento. Murieron 159 marines y 345 fueron heridos. La Infantería de Marina declaró haber capturado dos soldados del EVN y matado a 1 290: el principal sistema de recuento entre los descuartizados cadáveres consistió en contar las cantimploras abandonadas en el campo de batalla.
Peor aún, en EVN había utilizado apoyo intenso de artillería por primera vez. Atrincherados en la frontera, sus obuses de 152 mm (equiparables a cualquier artillería de campaña empleada por los norteamericanos) siguieron bombardeando Con Thien y Dong Ha durante la tregua.
El EVN intensificó sus actividades en un esfuerzo propagandístico, pues las elecciones sudvietnamitas estaban programadas para el 3 de septiembre. El día de los comicios, cayeron 41 proyectiles de artillería sobre Dong Ha, destruyendo el polvorín, el almacén de combustible y averiando 17.
Con Thien era también un objeto prioritario del EVN. Situado en lo alto de la Cota de los Angeles, sólo era lo bastante grande para alojar un batallón de refuerzo. Durante septiembre, cayeron sobre él al menos 200 proyectiles diarios. Y el 25 de setiembre, 1.200 granadas bombardearon sus fortines.
Bajo la cobertura de estos ataques de artillería y cohetes, la actividad del EVN aumentó. El 4 de septiembre, los infantes de marina cayeron bajo un ataque dos kilómetros al sur de Con Thien y tuvieron que ser relevados por carros de combate. Catorce infantes murieron en una acción similar tres días después.
El 10 de setiembre dieron con lo que parecía ser todo el 812º Regimiento del EVN seis kilómetros al sudoeste de Con Thien. Según los informes, el EVN Atacó con cascos y chalecos antibalas del Cuerpo de Infantería de Marina norteamericano (USMC). Un carro lanzallamas del USMC fue destruido por una granada cohete y otro carro quedó fuera de combate. Murieron treinta y cuatro infantes, y 192 fueron heridos.

De nuevo a la ofensiva

El 13 de setiembre, el EVN atacó la propia Con Thien, pero se vio obligado a retirarse. Se esperaba un ataque en fuerza y se trasladaron dos batallones más de Infantería de Marina. El ataque no se materializó, pero el EVN martilleó los tres batallones con salvajes bombardeos de la artillería y de morteros durante los siete días siguientes.
Los infantes de marina pasaron de nuevo a la ofensiva y, poco después, las patrullas estaban combatiendo a corta distancia con el 90º Regimiento del EVN. Pidieron carros de combate pero, después de 96 horas de lluvia, éstos no pudieron llegar al escenario de la acción.
Conforme empeoraba el tiempo, la lucha en Con Thien se fue convirtiendo en un combate de artillería. Del 19 al 27 de setiembre, más de 3.000 cohetes y granadas de mortero y artillería cayeron sobre el fuerte de la colina. Los norteamericanos se desquitaron con una de las mayores concentraciones de potencia de fuego de apoyo de una sola división en la historia de la guerra. Las unidades de artillería dispararon 12.577 proyectiles sobre las posiciones enemigas. La Séptima Flota contribuyó con otros 6.148 proyectiles.
La actividad del EVN aminoró, pero este bombardeo no le disuadió por completo. Las patrullas de la Infantería de Marina encontraron una y otra vez complejos de casamatas y trincheras alrededor del perímetro de Con Thien. Pese a ser destruidos, eran reparados rápidamente.

En la trituradora

No había forma de escapar de la llovizna y el barro. Y, además, subsistía el peligro constante del fuego de artillería, morteros y cohetes. La conmoción causada por los proyectiles (una característica de la Primera Guerra Mundial desconocida en el resto del Vietnam) fue frecuente en Con Thien. Y la Cota de los Angeles recibió de los infantes de marina el apodo de "el cañón" o "la trituradora".
En Con Thien, los norteamericanos empezaron librar la guerra convencional que anhelaban hacia tiempo. Pero no fue una campaña de movimiento como en la Segunda Guerra Mundial, sino el lento y sangriento desgaste de la Primera. Esta vez los norteamericanos no estaban recién salidos de los buques ni ilusionados con la victoria. Simplemente fueron machacados en el barro.

GUION:
-El guion y todo lo demas se dira el Domingo por la mañana, solo decir que habra forugocoptero, hay gente que ya sabe lo que es jejejjej
-si podeis venir de epoca mejor pero no es obligatorio

El campo es el de cazalegas para llegar es muy sencillo, la primera salida a talavera en la primera rotonda se gira a la derecha direccion cazalegas a 300 metros hay otra rotonda se sigue recto se llega a otra rotonda se sigue de frente y a otros 300 metros a la izquierda hay una marquesina de autobus blanca pues hay quedamos a las 9:00 de la mañana. Si alguien tiene dudas que llame a algun telefono de contacto

Para ver las fotos del campo a este enlace:

http://gedat.foroactivos.net/t10-campo-en-cazalegas


El precio de la partida sera de 10€ incluye bocadillo y refresco


NORMAS GEDAT
1ª Ante la duda de si has sufrido un impacto incluida la réplica grita eliminado
2ª Los eliminados levantarán la réplica y gritarán “Eliminado” para evitar confusiones
3ª Evitád las ráfagas largas, no más de 3, 4 bolas o de lo contrario todos tendremos que jugar en semiautomático.(que gasto de bolas) XD.
4ª Se pide respeto hacia todos los jugadores, independientemente de si te cae bien o mal, si alguno tenéis algún problema avisad a cualquiera de la organización e intentaremos mediar para poner solución.
5ª No os paréis a hablar de que que bonita es tu réplica y demás, dedicaos a jugar y así será más rapida y divertida la partida.
6ª Inmortales en las pelis, en caso de que hubiera alguno será expulsado de la partida.
7ª Prohibido quitarse las gafas de protección en el campo de juego. No se permitirá estar en el campo de juego a nadie que no posea esta protección. El club no se responsabilizara de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.
8ª Se ruega la máxima puntualidad señores.
9ª Venid con los cargadores llenos de bb's, así adelantaremos tiempo y jugaremos más.
10ª Nada más llegar preparaos lo más pronto posible, cuanto antes estemos todos más se jugará.
11ª Las potencias de las réplicas estarán llimitadas a los siguientes fps:
12ª Los tiradores selectos deberan llevar mira telescopica, en ningun caso se podra llevar red dot o similares aunque tenga aumentos, en caso de ser un arma corta debera llevar silenciador y en ningun caso podran usar cargadores hig cap y los mil cap no deberan superal el doble de la municion del real, asi como el auto capado,


Tipo de réplica FPS Distancia mínima

Pistolas 330 5 metros
Fusiles, subfusiles y escopetas 350 5 metros
Apoyo 400 15 metros
Tirador selecto 450 20 metros
Francotirador 550 25 metros

Cualquier persona que incumpla las normas podrá ser expulsado de la partida por los responsables

SE PASARA CRONO A TODAS LAS REPLICAS CON BOLAS DE 0,20 Y CON EL HOP QUITADO

Atentos al cambio de hora ahora se queda a las 9:00 A.M ATENTOS AL CAMBIO DE HORA

Telefono de contacto 699858744

LISTA INSCRITOS

1-PLAZA
2-RAUL
3-Xenovilla
4-Jorgete
5-Victor
6-Fer
7-Nordin
8-Monxo
9-Pedroyop13.
10-Jara.
11-JuankyFer9.
12-Ruben DF
13-Duran

Partida en San Martin de la Vega-sabado y domingo

PROXIMAS PARTIDAS


SABADO POR LA TARDE 23-03-2013

Y

DOMINGO POR LA MAÑANA 24-03-2013


SABADO ( COMBATE URBANO P.U ) 


  • Comienzo
      Sabado Abril 23, 2013 16:00 pm
  • Finalización
      Sabado Abril 23, 2013 20:00 pm
  • Precio
    - 10€ jugadores equipo propio
    - 27€ jugadores iniciación con equipo de alquiler completo Airsoftplay
  • Max asistentes
      40 jugadores
  • Dirección
    CAMPO SIERRA ( San Martin de la Vega ) M-506 punto kilometrico 45
 Acerca del evento:
Jugaremos en la zona de poblacion con varias misiones y con estructura de unidades operativas de operaciones especiales.

 

DOMINGO ( LA GRAN BATALLA II "LA VENGANZA" )


  • Comienzo
    Domingo Abril 24, 2013 10:00 AM
  • Finalización
    Domingo Abril 24, 2013 14:30 PM
  • Precio
    -10€ jugadores equipo propio
  • - 27€ jugadores iniciación con equipo de alquiler completo Airsoftplay
  • Max asistentes
    150 jugadores
  • Dirección
    CAMPO SIERRA ( San Martin de la Vega ) M-506 punto kilometrico 45
Acerca del evento:
  PARTIDA MULTIMISION CON VARIOS OBJETIVOS SE JUGARA EN LAS 3 ZONAS DEL CAMPO SIERRA.
( poblacion, emboscada, lago zodiac y posicion defensiva )



*Para apuntaros a esta PARTIDA podeis enviar via mail: airsoftplay@hotmail con asunto partida  ( y poneis la fecha de la partida a la que quereis apuntaros ) con los nicks/indicativos de los que vais a venir y si sois un equipo con el nombre de vuestro equipo o directamente llamando al ( 617332721- 910101088 ) Valiente.

 
  GUION Y MISIONES EN Z.O


SEREMOS MUY ESTRICTOS CON LOS HORARIOS POR EL BIEN DE TODOS Y PARA QUE LAS PARTIDAS ENTREN EN HORA PREVISTA, HAY QUE ESTAR UNA HORA ANTES PARA PASAR CRONO, BRIEFING MISIONES, ENTREGA MATERIAL ( ALQUILERES ) ETC ETC

              ****A PARTIR DE AHORA SE ABRE LA LISTA****
 

Airsoftplay Aventura


COMO LLEGAR


El campo de juego SIERRA se encuentra a 22 km de Madrid (San Martin de la vega) ctra M-506 punto kilometrico 45 en Ctra Arganda del Rey - San Martin de la Vega,este campo (antigua finca agricola) dispone de baño,sala de jugadores/acompañantes con tv, agua potable, zona barbacoa, electricidad, edificaciones para juego en poblacion (incluida una preciosa Ermita) toda la finca simula perfectamente lo que seria una pequeña población y su estado de conservación es muy bueno, 2ª zona de juego las "trincheras" campamento con posición defensiva y como no, tenemos tambien una nave para recorrido con replica secundaria y lo mas interesante de este campo es.......un lago si si un lago para disfrutar de el y poder hacer simulaciones acuaticas.

COORDENADAS UTM:

Latitud: 40° 14' 56" Norte.

Longitud: 03° 32' 32" Oeste.


TARIFAS

- ENTRADA CAMPO JUGADORES CON EQUIPO PROPIO:10€

- PARTIDA INICIAL JUGADORES SIN EQUIPO: 27€ (INCLUYE):

Arma replica AK-47 Y/O M4 COMANDO

1 cargador con munición ilimitada (se te gasta te la recargamos)

Uniforme completo + peto tactico (mod-delta/alfa)

Gafas de protección homologadas

Casco protección

Protección facial

Asistencia completa de monitores/instructores

Tanto si eres jugador Airsoft experto, como jugador Airsoft en fase de iniciación y quieres participar en una de nuestras partidas organizadas en distintos escenarios  y en los distintos campos que gestionamos este es tu enlace, donde colgaremos informacion  periodica sobre nuestras partidas (fechas/campo/mision), tambien siguenos en facebook: Airsoftplay Aventura donde tambien tenemos info partidas, fotos, comentarios, cursos etc etc.


 

Distancias y potencias en nuestros campos de cumplimiento obligado



ARMA
PISTOLA
FUSIL
SELECTO/FRANCO
FRANCO/CERROJO
FPS
 350 fps
 350 fps
 450 fps
550 fps
DISTANCIA
5 METROS
10 METROS
20 METROS SEMI
30 METROS SEMI

 

Las normas de comportamiento y seguridad que practicamos en nuestros campos de juego son la que describe la Federación Española de Airsoft en la normativa que tienen publicada y su cumplimiento es obligado en todo el recinto de juego.

 

" el supremo arte de la guerra es someter al enemigo sin luchar "

 ( Sun Tzu )
 

jueves, 14 de marzo de 2013

Frontera.jpg



CONQUISTA EL TERRITORIO
La tensión entre Israel y Palestina ha aumentado. Por una parte, los palestinos se están organizando para recuperar las tierras que les robaron los israelíes. Por otro lado, Israel se está preparando para repeler el ataque y poder conquistar a su vez más territorio palestino.
La misión de ambos equipos es conquistar el territorio enemigo. La forma de capturar el territorio del otro será mediante las banderas que se pondrán en medio del campo que harán de frontera. Cada equipo tendrá que subir cada bandera a un punto o bajarla para así ir capturando parte del territorio al enemigo.

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia (Incluye granadas Dynatec).
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:30 Apertura del campo y desayuno.
09:00 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:30 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:30 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60 jugadores)
Incluso una patada en el culo te empuja hacia adelante. ¡No dejes que nada te desanime!

Partida en La Atalaya 16-3-13

Explosivos-perdidos.jpg


EXPLOSIVOS PERDIDOS
Hace un par de días el ejército francés envió un avión con varios explosivos hacia el norte de Malí, pero al sobrevolar la zona fueron atacados y los explosivos cayeron. La misión del ejército francés será la de recuperar los explosivos, armarlos y colocarlos en los lugares indicados para derrotar al ejército de Malí.

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia (Incluye granadas Dynatec).
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:30 Apertura del campo y desayuno.
09:00 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:30 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:30 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60 jugadores)
Incluso una patada en el culo te empuja hacia adelante. ¡No dejes que nada te desanime!

Partida en La Atalaya 15-3-13

Jugaremos partidas rápidas en todo el campo o en la nueva zona de speedball. ¡Donde tú elijas! El viernes, ¡tú eres el Rey!
Si no puedes esperar al sábado, necesitas entrenar o simplemente trabajas el fin de semana (como nosotros), el Viernes Táctico es tu día de Airsoft!

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia (Incluye granadas Dynatec).
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:30 Apertura del campo y desayuno.
09:00 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:30 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:30 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 10€

Lista de inscritos (Aforo, sin mínimo de jugadores).
Incluso una patada en el culo te empuja hacia adelante. ¡No dejes que nada te desanime!

martes, 12 de marzo de 2013

Partida en San Martin de la Vega

PROXIMAS PARTIDAS


DOMINGO 17-03-2013

"LA LISTA BLANCA"





  • Comienzo
    Domingo Marzo 17, 2013 08:30 AM
  • Finalización
    Domingo Marzo 17, 2013 14:30 PM
  • Precio
    - 10€ jugadores equipo propio
    - 27€ jugadores iniciación con equipo de alquiler completo Airsoftplay
  • Max asistentes
    150 jugadores
  • Dirección
    CAMPO SIERRA ( San Martin de la Vega ) M-506 punto kilometrico 45

Acerca del evento:

PARTIDA TEMATICA 17-03-2013 CON GUION Y FORMATO MULTIMISIÓN SE JUGARA EN LAS 27 Ha DEL ( CAMPO SIERRA ) "LA LISTA BLANCA".

Que patrulla dara la información de la lista de agentes secretos de la coalicion??


HORARIO: 08:30 a 14:30

Para apuntaros a esta PARTIDA podeis enviar via mail: airsoftplay@hotmail con asunto partida 17-03-2013 " LA LISTA BLANCA " con los nicks/indicativos de los que vais a venir y si sois un equipo con el nombre de vuestro equipo o directamente llamando al ( 617332721- 910101088 ) Valiente.

siguenos en facebook: Airsoftplay Aventura
 

- GUION Y MISION EN Z.O


SEREMOS MUY ESTRICTOS CON LOS HORARIOS POR EL BIEN DE TODOS Y PARA QUE LAS PARTIDAS ENTREN EN HORA PREVISTA.

              ****A PARTIR DE AHORA SE ABRE LA LISTA****

 




 HORARIO PARTIDAS ABIERTAS CAMPO SIERRA

08:30 APERTURA PUERTAS CAMPO.

*Los jugadores que alquilen equipo tienen que estar a las 08:30 max para hacerles entrega del material.

09:30 CIERRE DE PUERTAS CAMPO.
09:30 a 10:00 paso de crono obligatorio primaria,secundaria armas apoyo etc...
10:00 briefing,entrega material auxiliar misión y desarrollo Misión.
11:30 a 12:00 parada tactica,reabastecimiento,municionamiento.
14:30 fin de Mision,Evaluación.

COMO APUNTARSE


Para apuntarse a la partida tenemos varias formas, via foro Airsoftplay, mandais un mail a airsoftplay@hotmail.com para daros de alta con vuestro nick airsoft y vuestra contraseña y/o via facebook : Airsoftplay Aventura alli os agregais y comentais la lista de participantes y os apuntais en el evento partida con vuestro nick, TAMBIEN PODEIS APUNTAROS MANDANDO UN MAIL A: airsoftplay@hotmail.com asunto partida/fecha con vuestro indicativo/nick y si sois club,equipo etc pues decis el nombre y se os mete con vuestro nombre de equipo, club, asociación etc etc.


Airsoftplay Aventura


COMO LLEGAR


El campo de juego SIERRA se encuentra a 22 km de Madrid (San Martin de la vega) ctra M-506 punto kilometrico 45 en Ctra Arganda del Rey - San Martin de la Vega,este campo (antigua finca agricola) dispone de baño,sala de jugadores/acompañantes con tv, agua potable, zona barbacoa, electricidad, edificaciones para juego en poblacion (incluida una preciosa Ermita) toda la finca simula perfectamente lo que seria una pequeña población y su estado de conservación es muy bueno, 2ª zona de juego las "trincheras" campamento con posición defensiva y como no, tenemos tambien una nave para recorrido con replica secundaria y lo mas interesante de este campo es.......un lago si si un lago para disfrutar de el y poder hacer simulaciones acuaticas.

COORDENADAS UTM:

Latitud: 40° 14' 56" Norte.

Longitud: 03° 32' 32" Oeste.


TARIFAS

- ENTRADA CAMPO JUGADORES CON EQUIPO PROPIO:10€

- PARTIDA INICIAL JUGADORES SIN EQUIPO: 27€ (INCLUYE):

Arma replica AK-47 Y/O M4 COMANDO

1 cargador con munición ilimitada (se te gasta te la recargamos)

Uniforme completo + peto tactico (mod-delta/alfa)

Gafas de protección homologadas

Casco protección

Protección facial

Asistencia completa de monitores/instructores

Tanto si eres jugador Airsoft experto, como jugador Airsoft en fase de iniciación y quieres participar en una de nuestras partidas organizadas en distintos escenarios  y en los distintos campos que gestionamos este es tu enlace, donde colgaremos informacion  periodica sobre nuestras partidas (fechas/campo/mision), tambien siguenos en facebook: Airsoftplay Aventura donde tambien tenemos info partidas, fotos, comentarios, cursos etc etc.


 

Distancias y potencias en nuestros campos de cumplimiento obligado



ARMA
PISTOLA
FUSIL
SELECTO/FRANCO
FRANCO/CERROJO
FPS
 350 fps
 350 fps
 450 fps
550 fps
DISTANCIA
5 METROS
10 METROS
20 METROS SEMI
30 METROS SEMI

 

Las normas de comportamiento y seguridad que practicamos en nuestros campos de juego son la que describe la Federación Española de Airsoft en la normativa que tienen publicada y su cumplimiento es obligado en todo el recinto de juego.

 

" el supremo arte de la guerra es someter al enemigo sin luchar "

 ( Sun Tzu )