20/07/14 Broken Arrow - La Granja Airsoft - Partida abierta
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Broken Arrow, flecha rota, en argot militar estadounidense indica la perdida de un arma nuclear.
BROKEN ARROW
Año 2003, vísperas de la segunda Guerra del Golfo, 03:00 hora zulú, base aérea de utilización conjunta de Ali Salen, Kuwait, dos F117 Stealth reciben permiso de despegue con destino a Israel. Los pilotos de los caza bombarderos saben que esta es una misión especial, en la bodega de carga de sus aparato van alojadas sendas bombas atómicas tácticas de 20 kilotones. La tensión creciente con Iraq y la posibilidad de que en último término se produjese una eventual intervención armada de Irán o que las pretendidas armas de destrucción masiva de Sadam alcanzasen tierra hebréa hace que el Pentágono decida reforzar la, oficialmente inexistente, capacidad nuclear Israelí.
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En su tránsito atravesará el espacio aéreo Jordano, las autoridades del país no han sido informadas de dicho vuelo, Hamás si lo sabe, los contactos amigos en Kuwait le han informado puntualmente del vuelo y conocen perfectamente todos sus waypoints, los islamistas van a lanzar su más preciado tesoro, dos lanzadores de Sa-3 GOA, el único missil que había demostrado capacidad para derribar a este aparato. En la oscuridad de la noche del desierto volando a 400 pies de altura los dos F117 siguen su rumbo, todo va ok en la misión, por desgracia para ellos, el polvo del desierto tiene la capacidad de erosionar el carísimo revestimiento antirradar del Stealth, algo que los espías iranís que tenían contactos en la base aérea Kuwaiti sabían, algo que ahora también conocían los yihadistas de Hamás.
La fina traza en el radar de los F117 era visible para el pequeño grupo de palestinos encargados de operar los dos lanzadores, infiltrados algo más de 30 kilómetros en territorio jordano habían esperado pacientemente este momento, a 2 kilómetros de sus objetivos ambos misiles salieron despedidos, volando al triple de la velocidad del sonido, los dos ingenios tardaron escasos segundos en llegar a los aviones, el wingman reaccionó y salto, la deflagración de los 50 kilos de explosivo de la cabeza del GOA pulverizo el avión, el piloto del avión restante reaccionó en décimas de segundo y salió eyectado de la cabina un lapso antes de que el missil detonase a una decena de metros de los motores de su aparato.
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Los paracaídas descendieron en la penumbra de las arenas, los piloto, junto con los códigos de activación de las cabezas nucleares tenían ahora la misión de ponerse a salvo. Se encontraban a escasos kilómetros de la frontera Israelí, sabían que la única esperanza de conseguir poner a salvo los códigos de las bombas era llegar a contactar con las tropas de la IDF.
Debido al silencio de radio del vuelo, el pentágono no tuvo constancia hasta tiempo después del derribo de los aviones, se organizó un equipo Delta para el rescate, al mismo tiempo que se avisaba a los Israelitas, pero estos ya habían reaccionado hace tiempo, su vigilancia ya había detectado las explosiones, pero el tiempo era apremiante, los palestinos conocían el área de derribo y la cercanía a la frontera con la zona bajo control de la autoridad palestina ponía todos los elementos a su favor….
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LA MISIÓN
Pilotos:
Su misión será contactar con los equipos de búsqueda Israelí o llegar por sus propios medios a la frontera de Israel, para ello saldrán de la zona AAAA y deberán alcanzar el punto situado en BBBB. Para esto cuentan con 2 vidas, es decir a la tercera vez que son eliminados dejan de desarrollar el papel de piloto y pasan a ser un miembro de los equipos Israelí o Delta. Cada vez que son eliminados retrocederán hasta un punto de su elección, anterior al que estaban cuando han sido alcanzados y comenzarán a jugar de nuevo cuando ellos crean conveniente.
Irán armados exclusivamente con pistolas, deberán de ir equipados lo más ligero posible, incluso pueden llevar un Ghillie suit puesto que su objetivo es llegar a salvo a los puestos israelitas de una manera sigilosa.
Equipo Israelí:
Su misión principal es localizar a los pilotos, si los encuentran, han de llevarlos vivos a su frontera al punto BBBB, su transporte se realizará entre al menos tres jugadores por cada piloto, estos jugadores no deberán nunca de alejarse más de cinco metros de los pilotos, al menos uno de los tres jugadores que escolta a cada piloto debe de ser un sanitario, ya que los pilotos necesitan soporte médico.
Su misión secundaria es ayudar a encontrar las cabezas atómicas al equipo Delta, pueden localizar la bomba, pero no pueden cogerla bajo ningún concepto, ya que no cuentan con personal especializado en el traslado de material atómico.
Fuerza Delta:
Su misión principal es localizar las dos cabezas atómicas, las cabezas atómicas han de ser transportadas por al menos dos jugadores, siendo necesariamente uno de ellos un técnico en explosivos nucleares.
Su misión secundaria ayudar a la localización de los dos pilotos, podrán hacer un perímetro defensivo alrededor de ellos, pero no podrán transportarlos ya que no cuentan con un equipo de soporte médico para los dos pilotos que se hayan heridos.
Equipo Palestino:
Tienen dos misiones principales, a saber:
Primera, localizar y capturar los dos pilotos, para capturarlos han de eliminarlos tres veces, a la tercera vez que son eliminados han de entregar los códigos de activación de las cabezas nucleares a los miembros de Hamás.
Segunda localizar las dos cabezas nucleares, una vez localizadas han de llevarlas a su base situada en CCCC. Cualquier palestino puede cogerla, pero el transporte de las cabezas nucleares plantea un grave problema, dado que las bombas han sufrido daños estructurales, desprenden una pequeña cantidad de radiación y por lo tanto su portador es afectado por la misma esto hace que cada minuto su portador muera (el jugador que transporte la bomba hará un respawn de dos minutos en el sitio), con lo que ha de estar detenida obligatoriamente en el sitio durante dos minutos por cada minuto de transporte o por cada 25 metros de desplazamiento. Si la organización descubre que estos protocolos de seguridad nuclear no son seguidos escrupulosamente, se producirá un deflagración atómica que eliminará ipso facto todo jugador palestino en un radio de 100 metros.
Por cada uno de los 4 objetivos conseguidos cada equipo recibirá 5 puntos.
La Segunda parte de la misión de llegarse a producir, dependerá de los resultados de la primera.
BROKEN ARROW
Año 2003, vísperas de la segunda Guerra del Golfo, 03:00 hora zulú, base aérea de utilización conjunta de Ali Salen, Kuwait, dos F117 Stealth reciben permiso de despegue con destino a Israel. Los pilotos de los caza bombarderos saben que esta es una misión especial, en la bodega de carga de sus aparato van alojadas sendas bombas atómicas tácticas de 20 kilotones. La tensión creciente con Iraq y la posibilidad de que en último término se produjese una eventual intervención armada de Irán o que las pretendidas armas de destrucción masiva de Sadam alcanzasen tierra hebréa hace que el Pentágono decida reforzar la, oficialmente inexistente, capacidad nuclear Israelí.
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En su tránsito atravesará el espacio aéreo Jordano, las autoridades del país no han sido informadas de dicho vuelo, Hamás si lo sabe, los contactos amigos en Kuwait le han informado puntualmente del vuelo y conocen perfectamente todos sus waypoints, los islamistas van a lanzar su más preciado tesoro, dos lanzadores de Sa-3 GOA, el único missil que había demostrado capacidad para derribar a este aparato. En la oscuridad de la noche del desierto volando a 400 pies de altura los dos F117 siguen su rumbo, todo va ok en la misión, por desgracia para ellos, el polvo del desierto tiene la capacidad de erosionar el carísimo revestimiento antirradar del Stealth, algo que los espías iranís que tenían contactos en la base aérea Kuwaiti sabían, algo que ahora también conocían los yihadistas de Hamás.
La fina traza en el radar de los F117 era visible para el pequeño grupo de palestinos encargados de operar los dos lanzadores, infiltrados algo más de 30 kilómetros en territorio jordano habían esperado pacientemente este momento, a 2 kilómetros de sus objetivos ambos misiles salieron despedidos, volando al triple de la velocidad del sonido, los dos ingenios tardaron escasos segundos en llegar a los aviones, el wingman reaccionó y salto, la deflagración de los 50 kilos de explosivo de la cabeza del GOA pulverizo el avión, el piloto del avión restante reaccionó en décimas de segundo y salió eyectado de la cabina un lapso antes de que el missil detonase a una decena de metros de los motores de su aparato.
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Los paracaídas descendieron en la penumbra de las arenas, los piloto, junto con los códigos de activación de las cabezas nucleares tenían ahora la misión de ponerse a salvo. Se encontraban a escasos kilómetros de la frontera Israelí, sabían que la única esperanza de conseguir poner a salvo los códigos de las bombas era llegar a contactar con las tropas de la IDF.
Debido al silencio de radio del vuelo, el pentágono no tuvo constancia hasta tiempo después del derribo de los aviones, se organizó un equipo Delta para el rescate, al mismo tiempo que se avisaba a los Israelitas, pero estos ya habían reaccionado hace tiempo, su vigilancia ya había detectado las explosiones, pero el tiempo era apremiante, los palestinos conocían el área de derribo y la cercanía a la frontera con la zona bajo control de la autoridad palestina ponía todos los elementos a su favor….
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LA MISIÓN
Pilotos:
Su misión será contactar con los equipos de búsqueda Israelí o llegar por sus propios medios a la frontera de Israel, para ello saldrán de la zona AAAA y deberán alcanzar el punto situado en BBBB. Para esto cuentan con 2 vidas, es decir a la tercera vez que son eliminados dejan de desarrollar el papel de piloto y pasan a ser un miembro de los equipos Israelí o Delta. Cada vez que son eliminados retrocederán hasta un punto de su elección, anterior al que estaban cuando han sido alcanzados y comenzarán a jugar de nuevo cuando ellos crean conveniente.
Irán armados exclusivamente con pistolas, deberán de ir equipados lo más ligero posible, incluso pueden llevar un Ghillie suit puesto que su objetivo es llegar a salvo a los puestos israelitas de una manera sigilosa.
Equipo Israelí:
Su misión principal es localizar a los pilotos, si los encuentran, han de llevarlos vivos a su frontera al punto BBBB, su transporte se realizará entre al menos tres jugadores por cada piloto, estos jugadores no deberán nunca de alejarse más de cinco metros de los pilotos, al menos uno de los tres jugadores que escolta a cada piloto debe de ser un sanitario, ya que los pilotos necesitan soporte médico.
Su misión secundaria es ayudar a encontrar las cabezas atómicas al equipo Delta, pueden localizar la bomba, pero no pueden cogerla bajo ningún concepto, ya que no cuentan con personal especializado en el traslado de material atómico.
Fuerza Delta:
Su misión principal es localizar las dos cabezas atómicas, las cabezas atómicas han de ser transportadas por al menos dos jugadores, siendo necesariamente uno de ellos un técnico en explosivos nucleares.
Su misión secundaria ayudar a la localización de los dos pilotos, podrán hacer un perímetro defensivo alrededor de ellos, pero no podrán transportarlos ya que no cuentan con un equipo de soporte médico para los dos pilotos que se hayan heridos.
Equipo Palestino:
Tienen dos misiones principales, a saber:
Primera, localizar y capturar los dos pilotos, para capturarlos han de eliminarlos tres veces, a la tercera vez que son eliminados han de entregar los códigos de activación de las cabezas nucleares a los miembros de Hamás.
Segunda localizar las dos cabezas nucleares, una vez localizadas han de llevarlas a su base situada en CCCC. Cualquier palestino puede cogerla, pero el transporte de las cabezas nucleares plantea un grave problema, dado que las bombas han sufrido daños estructurales, desprenden una pequeña cantidad de radiación y por lo tanto su portador es afectado por la misma esto hace que cada minuto su portador muera (el jugador que transporte la bomba hará un respawn de dos minutos en el sitio), con lo que ha de estar detenida obligatoriamente en el sitio durante dos minutos por cada minuto de transporte o por cada 25 metros de desplazamiento. Si la organización descubre que estos protocolos de seguridad nuclear no son seguidos escrupulosamente, se producirá un deflagración atómica que eliminará ipso facto todo jugador palestino en un radio de 100 metros.
Por cada uno de los 4 objetivos conseguidos cada equipo recibirá 5 puntos.
La Segunda parte de la misión de llegarse a producir, dependerá de los resultados de la primera.
Abrimos listas:
- Yayeprime-multicam-fusilero
- Macguli-multicam-fusilero
- Saenin-multicam-(fusilero-selecto-sniper)
- Sierra-multicam-fusilero
- Caronte-woodland-fusilero
- Merak-arido-fusilero
- Morfeo-woodland-fusilero
- Pannanik-woodland-fusilero
- kowalski-negro-fusilero
- Paste. R.A.G.E.
- Argentus. R.A.G.E.
- Albertito. R.A.G.E.
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La Granja Airsoft
Horario de apertura y cierre de 09:00 a 13:00
[size=24]Precio 10€
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Se obsequiará a todos los asistentes con entrada de pago con bocadillo y botella de agua.
CÓMO LLEGAR A LA GRANJA: http://www.lagranjaairsoft.com/t2860-como-llegar-a-la-granja
A partir del 1 de Mayo quedan prohibidos totalmente cualquier tipo de granada o similar que tengan carácter pirotécnico, incluidas granadas de humo o con cartucho fulminante.
Normativa de La Granja: http://www.lagranjaairsoft.com/t2-normativa-de-obligado-cumplimiento
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