Somos Airsofter

*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.

Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.

viernes, 31 de enero de 2014

13th Team Six(2-2-14)El Matadero


13th TEAM SIX (Domingo 02/02/2014) EL MATADERO

Nuevo mensaje por Admin el 27/1/2014, 6:24 pm


Para apuntarse: http://komandogarrapata.foroactivo.com

Domingo 02/02/2014
Lugar: EL MATADERO
Abrimos a las 8:30 y nos vamos a las 14:00

Obligatorio leerse las .........
NORMAS DE SEGURIDAD PARA mEL MATADERO

POTENCIAS Y DISTANCIAS

- Pistola o escopeta: 330 fps - sin distancia
- Fusilero: 350 fps - 5m
- Apoyo:
- Sniper (cerrojo y automatico):
- Tirador selecto:

NOTA DE LA ORGANIZACIÓN:


Desde el momento en el que un jugador se apunta en nuestras listas, adquiere un compromiso con nosotros, con la partida y con el resto de jugadores.
Entendemos que pueden pasar muchas cosas durante toda la semana para que alguien, que esté apuntado, pueda caerse de la partida, pero agradeceremos que avisen de su ausencia para que otro jugador pueda ocupar su plaza. Si constatamos fehacientemente que uno o varios jugadores incumplen reiteradamente este compromtiso, se tomarán medidas para futuros eventos.


Disponemos de toda la equipación necesaria para tu primera partida. Manda un MP para mayor información


13th TEAM SIX


LISTA

1 Ardid
2 Lospe
3 Omalle
4 Azazel
5 Alex
6 Killo
7 Sil
8 Casti
9 Padre mcarra
10 David
11 Ruben
12 Chema
13 Juanma
14 Emilio
15 Julito
16 Marin
17 Pirri
18 Tensho
19 Eloy
20 Braknil
21 Diego
22 Lito
23 Starsky
24 Jorge
25 Juanjo
26 Yovany
27 Luis
28 Marius
29 Roberto
30 Saul
31 Alberto
32 Angel
33 David
34 Marco
35 Sergio
36 Zazo
37 Judia
38 Pupo
39 Acorazado
40 Soap
41 varo
42 samu
43 Jiménez
44 Darckfucker
41 Lowin.
42 Talahasse.
43 Morpheus.
44 Calimero.
45 Susi
46 Periañez
47 antidisturbiox
48 tachini
49 contact
50 Newey
51 tosete
52 land cruiser
53 jesus
54 Eloy
55 Angelfire (equipo)
56 Rootbin
57 Eye
58 Lolo
59
60
.......

Abandonados(1-2-14)El Matadero


ABANDONADOS (Sábado 01/02/2014 de tarde) EL MATADERO

Nuevo mensaje por Admin el 28/1/2014, 9:40 pm


Para apuntarse: http://komandogarrapata.foroactivo.com

Domingo 01/02/2014
Lugar: EL MATADERO
Abrimos a las 15:00 y acabamos a las 19:00 y nos vamos a las 20:00

Obligatorio leerse las .........
NORMAS DE SEGURIDAD PARA mEL MATADERO

POTENCIAS Y DISTANCIAS

- Pistola o escopeta: 330 fps - sin distancia
- Fusilero: 350 fps - 5m
- Apoyo:
- Sniper (cerrojo y automatico):
- Tirador selecto:

NOTA DE LA ORGANIZACIÓN:


[justify]Desde el momento en el que un jugador se apunta en nuestras listas, adquiere un compromiso con nosotros, con la partida y con el resto de jugadores.
Entendemos que pueden pasar muchas cosas durante toda la semana para que alguien, que esté apuntado, pueda caerse de la partida, pero agradeceremos que avisen de su ausencia para que otro jugador pueda ocupar su plaza. Si constatamos fehacientemente que uno o varios jugadores incumplen reiteradamente este compromtiso, se tomarán medidas para futuros eventos.

Disponemos de toda la equipación necesaria para tu primera partida. Manda un MP para mayor información


ABANDONADOS


LISTA

1 Javirutxo
2 Fernivik
3 Javirutxo 2
4 Jonmp
5 El Niño
6 Krusty
7 RedEd
8 Nas
9 Sifu
10
11
12
13
14
15
.......

Close Quarter Battle(1-2-14)Indoor Madrid


CLOSE QUARTER BATTLE (Sábado 01/02/2014) INDOOR MADRID

Nuevo mensaje por Admin el 27/1/2014, 5:39 pm


Para apuntarse: http://komandogarrapata.foroactivo.com

Sábado 01/02/2014
Lugar: INDOOR MADRID
Abrimos a las 8:00 y nos vamos a las 14:00

Obligatorio leerse las .........
NORMAS DE SEGURIDAD PARA mEL MATADERO

POTENCIAS Y DISTANCIAS

- Pistola o escopeta: 330 fps - sin distancia
- Fusilero: 350 fps - 5m
- Apoyo:
- Sniper (cerrojo y automatico):
- Tirador selecto:

NOTA DE LA ORGANIZACIÓN:


[justify]Desde el momento en el que un jugador se apunta en nuestras listas, adquiere un compromiso con nosotros, con la partida y con el resto de jugadores.
Entendemos que pueden pasar muchas cosas durante toda la semana para que alguien, que esté apuntado, pueda caerse de la partida, pero agradeceremos que avisen de su ausencia para que otro jugador pueda ocupar su plaza. Si constatamos fehacientemente que uno o varios jugadores incumplen reiteradamente este compromtiso, se tomarán medidas para futuros eventos.

Disponemos de toda la equipación necesaria para tu primera partida. Manda un MP para mayor información


CLOSE QUARTER BATTLE


LISTA

1 Sojo
2 Angel
3 Arriols
4 Pascu
5 Gotty
6 Sad1
7 Guillermo Neila
8 Rey
9 Charly
10 Juampe
11 Malkavian
12 Pinam
13 Periquete
14 Ankh
15 Jorge
16 Tsunami
17 Sissit
18 Motti
19 XXX
20 Nikita
21 Tony
22 Chuky
23 Juanpe
24 Javi
25 Chus
26 Miguel
27 Julio
28 Melkior
29 Guillermito
30 Piru

LISTA DE RESERVA

1
2
3

Nido de Aguilas(2-2-14)Serracines

Nido de águilas



Foro de la partida


Organiza: Gus


Un pelotón de paracaidistas aliados se posiciona entre las líneas enemigas alemanas con la misión de destruir sus comunicaciones y su cañón de gran calibre

Campo ubicado en:
Serracines

Partida 10€*
Alquiler 35€**
**incluye replica, mono, gafas de seguridad, proteccion bucal, 1000bb, seguro y partida
*incluye seguro de responsabilidad civil


Se organizan eventos para empresas, despedidas, cumpleaños , equipos de airsoft, etc...
MAS INFORMACION Y RESERVAS
Tlf. 608 615 964
Aulairsoft@gmail.com

jueves, 30 de enero de 2014

Dificultades Progresivas(2-2-14)Airsofttotal

Hola a todos,

Después de un gran fin de semana y tras confirmar el éxito de estos guiones., continuamos con otra de nuestras partidas en Campo Víctor.

Ambientado en misiones de entrenamiento, los jugadores iréis cumpliendo una serie de misiones que se irán complicando dependiendo del éxito o derrota de la anterior.

El papel que juega el bando enemigo es crucial, ya que el resultado influye a ambos.

Podéis apuntaros en el siguiente link: http://airsofttotal.com/campos/campo-vi ... rogresivas

¡No os lo podéis perder!

Un saludo,
Airsofttotal.

Imagen

Ingenieros de Combate(2-2-14)Valleingrado

  • FECHA 02/02/2014. La ingeniería militar es la rama de la ingeniería que da apoyo a las actividades de combate y logística de los ejércitos mediante un sistema MCP (Movilidad, Contramovilidad y Protección) construyendo puentes, campos minados, pasarelas, etc. Ingenieros constructores o zapadores se encargan también de destruir todo lo que pueda facilitar las actividades del enemigo y aumentar el poder defensivo por medio de construcciones o mejoramiento de estructuras de defensa. Además de sus misiones clásicas de apoyo en combate en situaciones de guerra, actúa en épocas de paz colaborando en la solución de problemas de infraestructura de índole nacional.
    En el ámbito de una unidad/cuerpo, ingeniero es aquella que tiene como misiones facilitar el movimiento de las fuerzas propias e impedir o dificultar el del enemigo.
    Las tareas de un soldado de ingeniero
    s incluyen la construcción de caminos y puentes, tendido de campos de minas o la detección y limpieza de obstáculos. En algunos ejércitos también es responsabilidad de los ingenieros las comunicaciones tácticas de sus unidades.
    En esta partida queremos que viváis en vuestras propias carnes el estrés de tener que estar trabajando bajo fuego enemigo y la necesidad del juego en equipo para poder realizar las misiones encomendadas a tu equipo de airsoft , sera muy importante dar suficiente cobertura a los ingenieros para que puedan trabajar y liberar los obstáculos que impiden que tu equipo avance a la victoria...
    Misión equipo Azul;
    -Impide el avance enemigo eliminando a los ingenieros.
    Misión equipo Rojo;
    -Apoya a los ingenieros para que puedan cortar las alambradas y poder continuar el ataque.
    -Destruye la posiciones de morteros.
    -Encuentra la caja negra del avión siniestrado en lineas enemigas y llévala a comandancia.

    NORMATIVA

    El soldado con rol Asalto / Fusilero que no disponga de REAL CAP o MID CAP, solo podrá llevar un cargador HI CAP

    INICIO DE LA PARTIDA

    Hay que estar en el campo a las 9:00 de la ma?ana, a las 9:30 se pasara crono y a las 10:00 se cerraran las puertas.

Asalto al Metro(2-1-14)La Atalaya

soldados-dest.jpg


Un grupo de ex militares ha asaltado una estación de metro esta mañana en hora punta y se ha apoderado de uno de los trenes. Se ha intentado contactar con ellos pero no han establecido comunicación por lo que no sabemos sus intenciones, pero sí que han llenado el tren de explosivos y tienen una gran cantidad de rehenes.
Vuestra misión será entrar en el tren con el objetivo de salvar el mayor número de rehenes y desactivar las bombas acabando con todo aquel que se oponga.

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia (Incluye granadas Dynatec).
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 12€

logo.png


Partida de presentación de la tienda www.airsofttermar.com que os obsequiara con vales descuentos (para su tienda), gas y bolas, para que probéis sus productos.

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60 jugadores)


- TITAN
- LASAL
- YEYO
- SIERRA
- KAITO
- ALBA
- Kapi
- Braca
- Xander
- Phanttom
- Norton
- Pistacho
- Scirocco
- Señor Calavera
- Chupa
- Moxon
- Calvo
- MERCENARIO
- SR. SMITH
- KIKE
- VRS
- VIRUS
- CAMARAS
- Carlimedes
- Meju
- PRIS
- Ruso
- Laberinto
- Ariete
- CIENGRAMOS
- OSO JAK (ALQUILER)
- Pistolete

Alta Traicion(1-2-14)La Atalaya

qrefwwefwcopia.jpg


Tras una intensa guerra civil el bando rebelde ha ganado gracias al apoyo recibido por varios países, pero ahora se niega a que ningún extranjero esté en sus tierras. Por este motivo han vuelto a las armas y ahora se enfrentan contra los que eran sus aliados, a los que a cogido por sorpresa causando gran cantidad de bajas.

Vuestras órdenes serán volver a entrar en combate y acabar con todos, ya que una traición así no puede ser perdonada


OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia (Incluye granadas Dynatec).
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida:12€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60 jugadores)


- nantz
- juli
- face
- draco
- demon
- Ceros
- Laberinto
- mikofi

La Muerte desde el Cielo(2-2-14)EL Rancho


"LA MUERTE DESDE EL CIELO" CQB-EL RANCHO
Lugar de Encuentro: Brunete - Domingo 2 de Febrero (Madrid)
Hora: Abrimos de 09:00 a 9:30



PINCHA AQUÍ PARA SABER COMO LLEGAR AL CAMPO


Hay escondida en la ciudad, tras las líneas enemigas un artefacto secreto. El plan será lanzar a los paracaidistas en una zona cercana para que se infiltren en la ciudad y recuperen el artefacto. Se espera encontrar población hostil, y algunas pocas fuerzas rebeldes.
Inteligencia piensa que los rebeldes pueden estar con los preparativos de algo desconocido. Habrá que buscar información e indicios sobre dichos planes.



Liga Alfa regala parches a los equipos de airsoft, pincha Aquí para saber como conseguirlos.

Fuga del Rancho(1-2-14)El Rancho


Volvemos este sabado a montar partida en EL RANCHO






NORMAS DE LAS PARTIDA

http://www.forodeairsoftalcatraz.es/t10-normas-de-las-partidas-de-airsoft-alcatraz#10


DISPONEMOS DE SERVICIO DE ALQUILER DE REPLICAS

http://www.forodeairsoftalcatraz.es/t11-alquiler-de-equipaciones#11




PARA APUNTARSE

A través del foro www.forodeairsoftalcatraz.es




O en nuestra tienda física ubicada en la C/ San Bernardo 20 de Leganés


LINK DE LA PARTIDA


HORARIOS:

APERTURA DE PUERTAS:09:00

PASO DE CRONO: 09:30


COMO LLEGAR AL CAMPO


El campo se encuentra entre Brunete y Villanueva de la Cañada. La salida esta justo en la señal del Km. 33.Al lado del vivero
El camino esta justo al lado del bunquer de la guerra civil ,direccion
Villanueva de la Cañada- Brunete a la izda,direccion Brunete-Villanueva
de la Cañada a la drch

cordenadas google maps
40.424609,-4.001593



GUION

Mi nombre es..........., que mas dá,soy Capitán de la ASC,grupo de operaciones especiales de Alcatraz,tengo por costumbre escribir y dejar constancia de mis actos antes de emprender cada mision, en el caso de no volver con vida , quiero que sean mis últimos momentos registrados en papel.
Tengo una nueva misión,reunir un equipo para apoyar al personal que vigila el complejo ALCATRAZ SUB 1 , donde tenemos retenido a un peligroso terrorista,el cual cuenta con un grupo de seguidores que quieren liberarlo.
Este es el informe que me llegó esta mañana






"COMPLEJO ALCATRAZ SUB 1


AÑO 2012


INFORME CASO EL LEGI




Despues de largos años de investigación , hemos localizado al espia infiltrado,que tanto daño a echo a nuestro sistemas de defensa, dejandonos a veces indefensos ante las amenazas externas, este espia que responde al nombre en clave el legi:











Es mas peligroso de lo que pensabamos, durante este tiempo a ido formando un escuadrón de elite, o conocido como su escuadron de la muerte, su guardia personal.
Conseguimos detenerlo cuando solo contaba con 5 de sus hombres,ese fallo en su seguridad nos permitió capturarle pero tambien nos costo la vida de 15 de nuestros mejores hombres, ni que decir tiene su alta capacidad de reacción ante un ataque, asi como la formacion en combate de todos y cada uno de sus hombres.


Tenemos a el legi, controlado en uno de nuestros sectores de aislamiento , antes de pasarlo a la prision de Alcatraz state,un informe de inteligencia nos indica que su escuadrón de la muerte esta dirigiendose en estos momentos hacia ese complejo para rescatarle.
Contamos con una docena de efectivos,reuna un grupo de apoyo , para ser enviados al complejo sub 1 y dar apoyo al personal destinado alli.

FDO EL MANDO"






Bueno , un poquito de diversión , eso esta bien , ya me estaba empezando a aburrirme y plantearme irme a pescar una temporada, llamaré a los muchachos.



ASC OPERATOR 1: a la orden de usted mi capitan
CAPITAN: Codigo defcon 3
ASC OPERATOR 1: a la orden


FIN DE LA COMUNICACION


Ya esta en marcha,me retiro a descansar, que asco de dia..............


En mitad de la noche recibo una llamada,vaya mierda , ni dormir se puede,seguro que es andres,que estara borracho y me querra decir lo mucho que me quieres,joder tener amigos para esto....


CAPITAN: si digame
VOZ1: DEFCON 1
CAPITAN: recibido


........................


Algo a pasado, hemos saltado a DEFCON 1, recibo mensaje con informe de acitivades

INFORME DEFCON 1


El escuadron de el legi,llego al complejo alcatraz sub 1 , eliminaron a todo nuestro personal en escasos 2 minutos, han colocado un misil, en algun lugar del complejo,no sabemos sus intenciones, pero pintan muy mal.


La misión es infiltrarse en el complejo,capturar con vida a EL LEGI,localizar el misil y anular el lanzamiento.


Reuna a todos las escuadras de la ASC y preparense para entrar en combate, estamos en DEFCON 1.


FIN DE INFORME


Me asomo a la ventana,esta nublado,llueve a mares,hace un frio que pela,pero para mi no es un mal dia, hoy si hace buen dia.


Cojo mi equipacion, aviso a mis operadores y me voy a la base.....................................


01 FEBRERO
72 HORAS PARA LA INFILTRACION


Bien, tengo a todos mis hombres operativos, chicos, revisar armamento y coger municiÓn como para todo el batallón,quiero que os salga munición hasta por el agujero del calcetín.






Vamos a entrar en combate, no os digo nada ya sabeis de que va esto, nos enfrentamos a un grupo terrorista bastante violento,sus tacticas, movimientos, su capacida de reacción la hacen uno de los mas peligrosos y sanguinarios, muchos de sus componentes son ex miembros de nuestras fuerzas especiales, posiblemente os encontreis compañeros, viejos amigos, pero ahora es todo lo contrario, ahora quieren lanzar un misil y provocar una hecatombre mundial y no son compañeros ahora son el enemigo , recordar estas palabras cuando os encontreis delante de uno de ellos:


" el que tiene cama y duerme en el suelo no se le debe duelo"


Decidieron convertirse en enemigos , fue su eleccion.
Entendido


SI MI CAPITAN


Nuestros objetivos:


1º LOCALIZAR A EL LEGI CON VIDA
2º LOCALIZAR EL MISIL Y DESACTIVARLO
3º EXTRAER AL OBJETIVO


Son sencillos, entramos ,limpiamos y salimos, estamos de vuelta mañana por la tarde, a la 1º ronda invito yo.


ASC,ASC, ASC, GRITABAN TODOS AL UNISONO......................


Esta es la foto del terrorista que buscamos, alguno le conocereis,necesitamos capturarle con vida:











..................................................................................


MIENTRAS TANTO EN:


ALCATRAZ COMPLEJO SUB 1


Se encuentra El legi,reunido con sus hombres de confianza,dando instrucciones:


" Señores, mis felicidades por la operación, un buen trabajo, ahora no podemos bajar la guardia, van a venir a por nosotros,tenemos los vehiculos en la puerta, pero antes tenemos una cosa que hacer, lanzar nuestra vendetta, lanzaremos un misil contra el sector CELERON5,destruiremos sus sistemas de ataque,su infraestructura tecnica, les quitaremos acceso a internet, crearemos el caos,no tendran satelites operativos, les cegaremos, hace unos dias lanzamos un ataque a la plataforma de telefonos moviles blacktis,vimos el mono de internet que tenian, ahora le inyectaremos nuestra vacuna, pongamos los puntos sobre las ies,la rebelion sera nuestra conciencia.


SOLDADO, ponme en contacto con el mando insurgente,tengo que hablar con esta turba.


LEGI: AQUI legi desde Complejo alcatraz sub1, con quien hablo?
MANDO: Coronel de la Vara,le ordeno inmediatamente que cese las hostilidades y depongan las armas,porque , en caso con..................
LEGI: vamos a ver pagafantas,no se yo que capitulo del chavo del 8 te perdistes, pero mas de uno quizas, si no te as dado cuenta, las ordenes las doy yo , eso para empezar.
Asi que toma nota de lo que te voy a decir y no pienso repetirlo:


Quiero que todo el presupuesto de este año y del siguiente, destinados a las energias nucleares,lo destineis a las familias de la patria,las cuales han perdido a algun familiar en conflicto.
Os exigo que inmediatamente cesen las operaciones del gobierno en los paises del sur
Os exigo que en un plazo maximo de 72 horas,pongais fin a este gobierno y sea el pueblo quien decida


El tiempo empieza a contar, y si pensais que lanzando un ataque aereo/terrestre, podeis eliminar la amenza, estais muy equivocados, dispongo de 20 lanzaderas de misiles super9,apuntando a todas y cada una de vuestras sedes repartidas por el mundo.









COMIENZA LA CUENTA ATRAS 72 HORAS POR LA MEMORIA DE NUESTROS HERMANOS CAIDOS







RECORDAR JUGAR CON MODERACION, REAL GAME OS RECOMIENDA NO COGER EL COCHE NI CONDUCIR BAJO LOS EFECTOS DE LOS BOLAZOS JEJEJE


hasta dentro de unos dias.......................................

Aforo Máximo: 60 jugadores

precio de la partida: 12€

Hora de apertura del campo: 9.00 AM

Inscripción y paso de crono: 9.30 AM

Comienzo de la Partida : 10.00 AM

Fimal de la partida: 14.00 PM

Herceg Novi(2-2-14)La Granja


02/02/2014 Herceg Novi - La Granja Partida abierta

Mensaje por Purple el Miér Ene 22, 2014 12:32 am




A todo asistente a la partida, se le hará entrega de una tarjeta para que, sellada tres veces, se os hará entrega de un cheque de dos noches de hotel gratis que podréis canjear en la web del cheque. Este regalo no incluye a los que entren en las ofertas de "Conductores gratis" ni "chicas gratis".


Ampliar esta imagen. Clic aquí para ver su tamaño original


.  Es una marca exclusiva, propiedad de Hotel Tours Compañía Internacional de viajes. Condiciones generales y normas de uso del cheque en la web:

www.yonopagopordormir.com






Todas las CHICAS jugarán GRATIS.

JUGARÁN GRATIS todos los conductores de aquellos vehículos ocupados por al menos 5 pasajeros (incluido conductor).

Y para los parados, si presentais la cartilla de "parado", se os cobrará sólo 8€.



OFERTAS NO ACUMULABLES.

Es muy importante que confirmeis vuestra asistencia a la partida. No queremos que, jugadores que se apuntan luego no asistan a la partida, dejando a otros compañeros fuera de ella. Creo que es un feo detalle. Así que si alguno o algunos de los que se apunten, no puede después asistir a la partida que lo avise por favor. Gracias.
También os podeis apuntar por Wassap o preguntar por cualquier duda a:

LOBO 649843623
PURPLE 630630193



HERCEG NOVI 


2039

 

La mañana amanecía fresca, aunque en breve vendrían los calores propios del mes de julio, desde su posición podía ver las magnificas vistas del puerto y las playas que invitaban a cualquier cosa menos a hacer la guerra.  La belleza de la costa Dálmata había subyugado a miles de viajeros a lo largo de la historia y con razón, aquella zona de Montenegro era una perla que bañaban las aguas turquesas del Mediterráneo, hasta hace solo un par de años estaba llena de turistas de medio mundo.  Claro que hace un par de años no había guerra, el brasero de los Balcanes parecía apagado, hasta que llegó un loco y avivó los rescoldos…



 

El Coronel Sarmiento se volvió a acordar de toda la parentela difunta y de la santa madre que parió a los Bosnios que tenía enfrente y en general recordó con mucho cariño a toda la estirpe que “trujo” a los Balcanes.



 

Los barcos italianos hacía ya más de un mes que habían puesto pies en polvorosa o mejor dicho, mar por medio, lo único que se veía eran los barcos de las armadas turca y argelina y un poco más cerca de la costa un pequeño enjambre de cañoneras y patrulleras mezcla de navíos albaneses y de la recién formada marina bosnia. El nuevo estallido en los Balcanes había traído una fractura total de la OTAN, los EEUU se encontraban inmersos en los nuevos frentes de Pakistan e Iran, esto junto con la presión de China hizo que Europa quedará sola “y que se ocupara de solucionar sus problemas locales” tal y como dijo el flamante presidente republicano el ex – actor Will Smith.



 

Esto hizo que libre de la cohesión que ejercía el gigante americano, los ejércitos de la NATO-BOF se replanteasen su misión de interposición en la zona.  Los turcos apoyaban de facto a la facción bosnio-albanesa en detrimento de la Servo-montenegrina, esto hizo que la presencia del contingente Italiano se viese comprometida e iniciase su retirada en cuanto asomaron los primeros mástiles de la sublime puerta por el horizonte del Adriático, los italianos iniciaron la ruptura del Tratado del Atlántico Norte. Vista la situación, los Griegos siguieron su ejemplo, y se retiraron y empezaron a mandar sus naves hacia Chipre en previsión de un inicio de hostilidades.



 

Las tropas españolas se habían bautizado en honor y recuerdo de una muy antigua misión, como Contingente Tercio viejo de Nápoles. Y allí, en tierra de nadie, en la vieja ciudad de Herceg Novi quedaron de la mano de Dios, abandonados a su suerte, 3000 españoles que componían la ya deshecha fuerza OTAN de interposición de los Balcanes.  Sarmiento se había quedado sin comunicaciones exteriores, todos los contactos habían sido cortados y no tenía manera de enlazar con sus superiores, lo único que sabía con certeza es que junto a sus 3000 soldados se encontraban decenas de miles de refugiados de guerra, niños, mujeres, ancianos y enfermos que huyendo del implacable avance de ejército bosnio habían buscado socorro tras las murallas de la vieja urbe.  En el mar se encaraba a un contingente de más de 20.000 Infantes de marina y marineros turcos y argelinos, a su espalda y ya sitiando completamente la ciudad, tenía a 30.000 bosnios deseosos de derruir piedra a piedra la ciudad.



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El Almirante Jeireddín comandante en jefe de la coalición liderada por Turquía conmino a Sarmiento para que rindiese la plaza y evacuase a sus hombres a la mayor brevedad.  Sarmiento ante la falta de órdenes de sus superiores y previendo una masacre de los civiles bajo su protección respondió a los turcos con un lacónico que “viniesen cuando quisiesen”

 



 

MISIONES

 

Primer desembarco Turco

Bombardeo Turco

Desembarco Turco y ataque bosnio

Encamisada

Ofensiva final-Hasta la muerte





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JUGADORES:


  1. Campanilla - español desert ALQUILER
  2. Solitario - fusilero - woodlan
  3. Manu - fusilero - español desert
  4. Jose - francotirador - acu
  5. Mikel - francotirador -
  6. Noelia
  7. Chiki
  8. Muja
  9. Richar - fusilero - acu
  10. Sevillano
  11. Dory
  12. Mech
  13. Valdi
  14. Kazuya
  15. Arketa
  16. Cuñao
  17. Pao
  18. Luismi
  19. ajenjo-apoyo
  20. adri-fusilero
  21. chule--fusilero
  22. fraile-selecto
  23. stephan-fusilero
  24. raul-fusilero
  25. jorge-fusilero
  26. roberto-apoyo
  27. lisa-fusilero
  28. uceda-fusilero
  29. ivan-apoyo
  30. oscar-fusilero
  31. antonio-fusilero
  32. David-fusilero
  33. Joseva  -  Selecto.
  34. Worf  - Fusilero novato
  35. Gemma-fusilera
  36. Char
  37. Luismi 
  38. Mario
  39. Miguel
  40. Lillo
  41. Rober





La Granja Airsoft
Horario de apertura y cierre de 09:00 a 14:00
Precio 10 €
Se obsequiará a todos los asistentes con bocadillo y botella de agua

CÓMO LLEGAR A LA GRANJA:http://www.lagranjaairsoft.com/t2860-como-llegar-a-la-granja

A partir del 1 de Mayo quedan prohibidos totalmente cualquier tipo de granada o similar que tengan carácter pirotécnico, incluidas granadas de humo o con cartucho fulminante.
Normativa de La Granja: http://www.lagranjaairsoft.com/t2-normativa-de-obligado-cumplimiento


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Cabezas Locas(2-2-14)El Cortijo


Os invitamos a todos al Evento que tenemos preparado para el día 2 de febrero de 2014!!!
"Cabezas locas"

No te lo puedes perder!!!
Aquí la trama....



GUIÓN:


Recientemente han sido descubiertas dos bombas nucleares  una al norte y otra al sur de Irak y claramente los rebeldes ya están enterados de ello y quieren juntarlas para fabricar la madre de todas las bombas.

La ventaja: las dos bombas están separas una de otra y solo cuando estén juntas serán letales

El problema: una de ellas ya esta en su poder

Al verse afligidos por tantos grupos rebeldes en busca de la bomba el gobierno iraquí pide ayuda!
Los países vecinos sin dudarlo mandarán a sus mejores tropas en busca de las bombas para garantizar la seguridad de la nación.



OBJETIVOS :


Objetivos aliados: encontrar las bombas e impedir que los rebeldes unan las dos partes de las bombas.

Objetivos rebeldes: encontrar las bombas restantes y colocarlas juntas hasta su detonación



Distancias y Potencias:
Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros

Normativa de Seguridad:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar


Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: Domingo 2/02/2014
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 12€


Paso de Crono: 09:30 a.m

Empiece de Partida: 10:00 a.m


Para apuntarse:

En el Foro: campoelcortijo.foroactivo.com

Link de la Partida:

http://campoelcortijo.foroactivo.com/t105-partida-abierta-cabezas-locas-domingo-02-02-2014#721

Equipo Oficial del Cortijo

_________________
EQUIPO OFICIAL DEL CAMPO EL CORTIJO
   

LSD-PLUS(1-2-14)El Cortijo






Os invitamos a todos al Evento que tenemos preparado para el día 1 de febrero de 2014!!!
"LSD PLUS"

No te lo puedes perder!!!
Aquí la trama....


GUIÓN:


Laboratorios jamaicanos en colaboración con el ejercito local han desarrollado una droga que consigue volver a los soldados inmunes al dolor y aparentemente ivencibles.
Para mayor seguridad serán empaquetados y transportados por separado

El departamento de inteligencia cubano al igual que el americano  han conseguido hacerse con la información del paradero de la droga y han mandado un destacamento para interceptar los envios

Que ejercito lo logrará antes...





OBJETIVOS COMUNES:


Buscar los ingredientes para elaborar la droga que les hara inmunes al dolor


Distancias y Potencias:
Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros

Normativa de Seguridad:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar


Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: Domingo 26/01/2014
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 12€


Paso de Crono: 09:30 a.m

Empiece de Partida: 10:00 a.m


Para apuntarse:

En el Foro: campoelcortijo.foroactivo.com

Link de la Partida:

http://campoelcortijo.foroactivo.com/t94-Lsd-plus-partida-abierta-01-02-2014-campo-el-cortijo#607

Equipo Oficial del Cortijo

_________________
EQUIPO OFICIAL DEL CAMPO EL CORTIJO
   

Mata-Mata(31-1-14)El Cortijo








Mata-Mata:

Bienvenidos a la partida de los viernes por la tarde en el campo de Airsoft El Cortijo, si estas cansado de la dura semana, harto de tu jefe y/o compañeros, y necesitas desestresarte, no lo pienses mas y ven a esta partida .
2 Equipos, muchos parapetos, zonas CQB, muchas bbs  y sobretodo muy buen rollo.

Objetivo:

-Hacer picadillo al otro equipo


Distancias y Potencias:
Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros (imprescindible mira telescópica)

Normativa de Seguridad:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar

Link para apuntarse a la partida:

http://campoelcortijo.foroactivo.com/t103-partida-abierta-mata-mata-viernes-31-01-14#722

La Batalla de Kiev(2-2-14)Accion Mutante


02 de Febrero 2014 La Batalla de Kiev Acción Mutante

Mensaje  Acción Mutante el Mar Ene 28, 2014 7:28 pm
[size=200]La Batalla de Kiev[/size]

Al menos cinco manifestantes han muerto en los enfrentamientos con la policía de los últimos días en Kiev. La Fiscalía anunció que dos de esas personas fallecieron por heridas de bala tras ser encontrados en una biblioteca nacional próxima al lugar donde los manifestantes han mantenido altercados con la Policía.
Además, una tercera persona murió tras caer del tejado del estadio de fútbol del Dynamo de Kiev, próximo al lugar donde se han producido las violentas protestas.
El primer ministro ucraniano, Mikola Azarov, ha asegurado que las manifestaciones antigubernamentales han llevado a terroristas a las calles del país y ha prometido que todas sus "acciones criminales" serán castigadas.
En un discurso ante los miembros de su Gobierno en Kiev, en una sede gubernamental próxima al lugar en el que se están enfrentando manifestantes y agentes antidisturbios de la Policía, Azarov ha afirmado que los "terroristas" de la "plaza de la Independencia" de Kiev han "capturado a decenas de personas y les han golpeado".
"Estoy declarando oficialmente que estos criminales deberán responder por sus acciones", ha subrayado el jefe del Gobierno ucraniano, que ha culpado a los líderes de las protestas por convocar movilizaciones para desestabilizar el país.


El encuentro entre Yanukovich y la oposición concluye sin resultados
La reunión mantenida este miércoles entre el presidente de Ucrania, Viktor Yanukovich, y los principales líderes opositores ha concluido sin resultados y sin que existan perspectivas de lograr una solución política. El mandatario ha recibido en la sede de la Presidencia a varios líderes opositores, entre ellos el de UDAR, el ex-boxeador Vitali Klitschko, y el de Batkivshchyna, Arseni Yatsenyiuk. Según un comunicado de la jefatura de Estado, el encuentro se ha prolongado "más de tres horas".

Sin embargo, Klitschko ha lamentado que no ha habido ninguna respuesta positiva por parte de Yanukovich. En declaraciones ante los manifestantes proeuropeos de la plaza de la Independencia, ha advertido de que la Policía se está "preparando" para desalojar y ha abogado por la resistencia, informa la agencia Reuters. "Mañana, si el presidente no responde, pasaremos a la ofensiva", ha proclamado ante el grito de miles de personas.

Al amanecer los manifestantes toman al asalto el parlamento encabezados por Klitschko y Yatsenyiuk. El asalto pilla por sorpresa a las fuerzas de seguridad que se ven obligadas a retirarse aplastadas por la superioridad numérica de los asaltantes.
Los activistas toman como reen al primer ministro Mikola Azarov y amenazan con ejecutarlo públicamente si no se llevan a cabo sus peticiones. A si mismo colocan cargas explosivas en el parlamento jurando dinamitarlo si las fuerzas de seguridad intentan el asalto.





[size=150]Bandos y uniformidades:[/size]

.- Policía antidisturbios Ucraniana: 25 plazas. Uniformidades militares completas boscosas, multicam o negras. No se permitirá jugar en este bando a nadie que no cumpla este requisito.
.- Manifestantes: 25 plazas. Ropa civil. Se permitirá usar prendas de tonos áridos o desérticos, pero nunca uniformes completos. Permitido el uso de equipo táctico, si bien recomendamos el menos posible. No se permitirá jugar en este bando a nadie con uniforme militar completo o prendas boscosas o multicam. 2 de los manifestantes serán elegidos para representar a Vitali Klitschko y a Arseni Yatsenyiuk.


[size=150]Misiones: [/size]

.- Antidisturbios:
1.- Localizar y ejecutar a Vitali Klitschko (quitar guantes de boxeo colgados y llevar zona de extracción, si el operativo que lo transporta muere, lo dejara en lugar visible, pudiendo ser recuperado)
2.- Localizar y ejecutar a Arseni Yatsenyiuk (quitar sombrero y llevar zona extracción, si el operativo que lo transporta muere, lo dejara en lugar visible, pudiendo ser recuperado)
3.- Localizar y rescatar al primer ministro Mikola Azarov (pelele, cautivo edificio oficinas, llevar zona extracción. Tiene que ser ayudado por dos operativos, si uno de los operativos que lo transporta muere, lo dejaran en lugar visible, pudiendo ser recuperado.)
4.- Localizar y desactivar cargas explosivas (situadas en edificio de plato grabación, llevándolas a la zona de extracción, si el operativo que lo transporta muere, lo dejara en lugar visible, pudiendo ser recuperado)



.- Manifestantes:
1.- Localizar detonadores (situados en nave hangar y exteriores, , si el operativo que lo transporta muere, lo dejara en lugar visible, NO pudiendo ser recuperado) para volar cargas explosivas
2.- Mantener cautivo al primer ministro Mikola Azarov, para a las 13:00 trasladarlo al plato central (sillón grande) y ejecutarlo públicamente antes las cámaras.
3.- Asediar zona de extracción para que los antidisturbios no puedan completar sus misiones.


Lugar: Campo "El Complejo" de Acción Mutante, en San Martín de la vega

Precio: 12 € (9€ para jugadores federados)

Horario: Apertura de puertas 9:00, comienzo de las hostilidades 10:00.

Reglas: Utilizaremos el reglamento de la federación española de airsoft. La única variación es que las repicas secundarias se utilizan a 0 metros y no existe el muerto por voz. Bajo techo siempre utilizaremos replicas secundarias, con la excepción de los disparos que realicemos desde dentro hacia afuera desde puertas y ventanas, pero siempre respetando las distancias de seguridad.

Potencias y distancias:

.- Secundarias.......300 fps .......0 metros
.- Fusilero.............350 fps ........10 metros
.- Apoyo ..............400 fps .........15 metros
.- Selecto ...............450 fps........20 metros (solo semi + óptica)
.- Sniper..................550 fps .......25 metros (cerrojo y óptica)

Donde apuntarse: http://www.foros.accionmutante.org/viewtopic.php?f=7&t=5589&p=16139#p16139

Material obligatorio: En nuestro campo es muy recomendable el uso de casco y de protección facial o bucal. Será obligatorio portar una linterna, pues hay zonas oscuras con cierto peligro.

_________________

Guerra Total(1-2-14)Airsoftlillo


guerra total 1-2-2014 en Mora

Mensaje  airsoftlillo el Mar Ene 28, 2014 4:40 pm
Objetivo: conquistar todo el terreno de juego.
¿como hacerlo?  a cada equipo se le asignaran 2 respawn de los 7 que hay . El resto de los respawn hay que conquistarlos.
¿como se conquista un respawn?  un respawn se conquista , explotando el globo del equipo contrario ( en caso de que lo tenga) y poniendo un globo del color de nuestro equipo. En ese momento ese respawn pasara a ser nuestro y podremos ir a el en caso de ser eliminados. Solamente se considera respawn si tiene un globo de nuestro color puesto , si nos explotan el globo durante la lucha tendremos que poner otro de nuestros globos o ir a otro respawn que sea nuestro.
Los globos: se le darán 50 globos a cada equipo y sirven para marcar nuestros respawn . Los globos solo se pueden explotar disparándolos .

¿quien ganara esta guerra, aquel que mas terreno conquiste o aquel que menos globos gaste?

El sistema de eliminación para esta partida sera eliminación por contacto:
Cuando el jugador sea impactado contara asta 30 segundos y seguirá jugando .Si durante la cuenta de 30 el jugador es tocado por un enemigo ,dicho jugador estará eliminado y debe ir al respawn.
Durante la cuenta de 30 el jugador puede ser arastrado por un compañero.


Horario:

08:30El campo abre
09:00 Pasamos crono
09:30 Comienza la partida
14:00 recogemos nuestro material y marchamos para casa.

La zona de descanso seguirá abierta un rato para los mas perezosos.

precio de la partida: 10 €

para apuntarse: http://airsoftlillotoledo.foroactivo.com/t116-guerra-total-1-2-2014-en-mora#172

Reglas de compromiso:

          En estas partidas las normas con las que nos guiaremos serán las de la
   federación española de Airsoft.
 

      Potencias de las marcadoras:

MARCADORA--------------FPS--------M/S--------DISTANCIA DE SEGURIDAD
Pistola-----------------------330------100,58-------------5 mts.
Escopeta--------------------350------106,68-------------5 mts.
Subfusil----------------------350------106,68-------------5 mts.
Fusil De Asalto-------------350------106,68-------------5 mts.
Ametralladora Apoyo-----400------121,92------------15 mts.
Fusil Tirador Selecto-----450------137,16------------20 mts                                                                                                         Francotirador Cerrojo----550------167,64------------30 mts


    Prohibido
 
    *   No se permiten el uso de ningún tipo de granada pirotécnica ni de humo
        o con cartucho fulminante.
    *   Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
    *   Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
    *   Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
    *   Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
    *   No se permitirán el uso de gafas de rejilla


    Obligatorio

* linterna
    *   Es obligatorio el uso de gafas de protección ocular que cumplan como mínimo            
        la norma Europea EPI-89/686/CEE (EN166) o el estándar americano ANSI Z87.1
    *   Se recomienda la utilización de gafas cerradas y  protección facial o dental.
    *   Edad minima para jugar +18 años

donde apuntarse: http://airsoftlillotoledo.foroactivo.com/t23-airsoft-lillo-13-4-2013#37
fotos del campo: http://www.facebook.com/pages/Airsoft-Lillo/430424660377815


El campo:







Como llegar:



Coordenadas GPS: 39º 41' 51.99'' N 3º 47' 25.82'' W

Esta partida se realizará en el matadero de Mora(toledo) Ruta desde la CM-42:

               Toma la salida 19 CM42 hacia Mascaraque/Mora (Norte)/Villaminaya
               en la rotonda, toma la tercera salida en dirección Mascaraque/Mora
               en la siguiente rotonda, toma la primera salida en dirección Mascaraque/Mora y sigue 4.4 km
               en la siguiente rotonda, toma la primera salida en dirección Mora ( en esta rotonda hay unas tinajas en el centro). desde esta rotonda ya se ve el campo y una chatarreria con miles de andamios amarillos.
               en el segundo camino gira a la derecha (este camino esta frente a la empresa de gas-oil DIPE MORA) y continua 100m hasta la puerta principal del matadero .Una vez dentro cuando termina a nave gira a la derecha.

Ultima Opcion(2-2-14)Campo CAOS


CAMPO AIRSOFT CAOS 2/2/14 ULTIMA OPCION

Mensaje  campoairsoftcaos el Lun Ene 27, 2014 9:29 pm


LA ULTIMA OPCION

DOMINGO 2 De Febrero 2014
DE 09:30 A 14:00 H.

¡!!IMPORTANTE!!!
LAS REPLICAS PASADAS DE FPS NO PODRAN USARSE PARA EL JUEGO,
PUEDES ALQUILAR UNA REPLICA SI FUERA NECESARIO.


PRECIO:
10€ Partida
15€ Partida + Comida y bebida
25€ Alquiler de equipo y partida (Replica, gafas, mono y dos cargadores Hicap)


Mira nuestras ofertas anti crisis en la web http://campoairsoftcaos.es.tl/INICIO.htm

09:30h APERTURA Y CRONO
10:00 FINALIZAMOS CRONO Y EMPEZAMOS PARTIDA
14:00 FINALIZAMOS PARTIDA.

La última opción.

En medio de un conflicto entre los Iranís y los Rangers, que estaba ubicado en Teherán, los Iranís pidieron refuerzos a tiempo, y los pocos Rangers que quedaron con vida, tuvieron que retroceder y hacerse fuertes en un pueblo llamado Tabriz dado que su capitán, el capitán Maniquí quedo gravemente herido, se han atrincherado y tomado buenas posiciones de defensa, aunque quedaron aislados sin comunicación. Están aguantando como pueden, pero en esa situación si no encuentran una vía de escape o alguna forma de pedir apoyo, no podrán salir de ahí con vida. Según los últimos datos del pentágono, en un pueblo cerca de Tabriz, se encuentra un antiguo equipo de radio desde el que quizás puedan transmitir coordenadas para recibir apoyo. El pueblo se llama Hamadan, y tiene varias ubicaciones de transmisión de radio abandonadas, que tendrán que ir buscando una por una hasta encontrar la que sí que funcione.

Mientras tanto los Sirios, no paran de enviar tropas para intentar eliminar a los Rangers supervivientes que quedan en Tabriz, y a la vez están controlando el golfo Pérsico para que en el momento que entre el apoyo para rescatar a los Rangers de Tabriz que están ubicados en Abadán , también puedan intentar evitar dicho apoyo.

Datos Técnicos:
Tabriz: Base baja, esa será la ubicación de los pocos Rangers supervivientes.
Hamadan: Zona del foso y el pozo, donde se encontrarán varias cajas, con información para poder transmitir las coordenadas.
Ubicaciones Sirias: Los sirios estarán en la zona entre el C.Q.B. y la base de los tubos.
Abadán: La zona de la base del árbol y la parte de la cascada.

Equipos:
Los Sirios (Brazalete Rojo) serán todos un mismo equipo, aunque podrán dividirse en comandos para proteger Hamadan, vigilar Tabriz y controlar el paso del apoyo de los Rangers. Su respanw será el C.Q.B., la base de los tubos, y la trinchera más alejada.
Los Rangers (Brazalete Azul) se dividirán en los comandos Charly y Eco. El comando charly constara de 5 jugadores y el comando Eco será el resto del equipo de los Rangers, los que tendrán que dar el apoyo. Para el comando Charly, será la propia base Baja, y para Eco, la base del árbol y los bidones abajo de las favelas.
Objetivos:
Sirios: Controlar la base de Tabriz, Hamadan y Abadán. Evitar que lleguen a encontrar radio en Hamadan para transmitir. Reprimir al comando de apoyo todo lo posible. Evitar que den los primeros auxilios al capitán y evitar que logren con éxito la extracción del capitán.
Rangers:
- Charly: Conseguir aguantar los ataques de los Sirios, llegar a Hamadan, y encontrar una radio para poder transmitir coordenadas.
- Eco: Esperar la petición de apoyo, mientras tanto intentar eliminar a los Sirios de la zona norte del conflicto.
Cuando los Rangers se junten, tendrán que escoltar al capitán Maniquí hasta el C.Q.B. donde los Sirios tienen un puesto medico de campaña, aplicar unos primeros auxilios necesarios al capitán y después tendrán que coger la ruta de extracción mas segura hasta llegar al avión de extracción.

Normal especiales:
La persona que transporte el capitán, no podrá disparar con ninguna replica, y tendrá que ser escoltado por un mínimo de dos personas que estarán en un radio inferior a 5 metros de la ubicación del capitán en todo momento.
El comando Eco, solo podrá jugar de la parte alta del campo, si trazamos una línea imaginaria entre el bidón, el bosque, la caravana de furgonetas verdes y las rocas grandes de la explanada, no podrán sobre pasar esa línea, en dirección base baja, C.Q.B..., esta "prohibición" dejara de tener valor cuando el equipo Charly solicite apoyo.

Objetivos Especiales:
Por el campo, estarán distribuidas 3 cargas c4, suficientes para detonar un pueblo entero. Los sirios pueden buscar y encontrar dichas cargas, colocarlas en el bosque las 3 juntas y detonarlas (aguantando posición 15 min con como mínimo 1 persona viva de los Sirios), de esa forma "volaran" la zona desde el bosque hasta el rio, como si fuera una línea recta y así obligar a los Rangers a que cada vez que quieran pasar a la zona baja del campo, tengan que subir hasta la zona de las furgonetas verdes.

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