Somos Airsofter
*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.
Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.
martes, 27 de diciembre de 2016
OP.Fin de Año(31-12-16)El Cortijo
GUIÓN
Última partida del año chic@s !!!!!!
Vamos a pasarlo bien y a pegar bolazos como nos gusta !!
Los objetivos los diremos al principio de la partida, te apuntas a la última del año????
Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: 31-12-16
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 15€
Paso de Crono: 09:15 a 09:55 am
Empiece de Partida: 10:00 am
Fin de partida: 14.00 H
SE RUEGA PUNTUALIDAD
TODO EL QUE NO HAYA PASADO CRONO A LAS 9:55 TENDRÁ QUE ESPERAR A QUE SE DE EL BRIEFING Y EMPIECE LA PARTIDA, A CONTINUACIÓN SE VOLVERA A DAR EL BRIEFING A LOS QUE NO HUBIERAN PASADO EL CRONO ANTES DE LAS 9:55.
Distancias y Potencias:
La organización usara bb´s de 0,20g propias para pasar crono a todas las replicas. Se ruega tener un cargador sin llenar de bb´s de cada replica a pasar.
Secundaria (pistola y escopeta) 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros. (disparo en semi)
Apoyo 450 fps - 20 metros. (disparo en ráfagas cortas)
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros
No hay muerto de voz.
Necesario uso de arma blanca (tipo dummy) para muerte silenciosa.
Normativa de Seguridad: (IMPORTANTE LEER)
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad
Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias
Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar
Seek and Destroy(31-12-16)Valleingrado
Seek And Destroy. (SABADO)
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FECHA: 31/12/2016
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FECHA: 31/12/2016
La Gran guerra de Europa a dado un giro inesperado en los últimos días ,las fuerzas rojas han conseguido lo inimaginable, tras luchas encarnizadas en las que parecía que el ejercito rojo iba a sucumbir a la maquinaria bélica del ejercito azul un grupo de soldados del batallón de castigo han conseguido romper la delgada linea del frente y colarse hasta dentro del territorio enemigo ,provocando la huida en masa del ejercito azul que con la firme creencia de que iban a ganar la guerra rápidamente no previeron un posible avance enemigo y los han pillado a todos desprotegidos por lo que han tenido que dejar mucho material en perfecto estado tras de si...
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¿ESTAS PREPARADO?
Para más info de la partida visita:
http://www.valleingrado.com/movint/proximaspartidas
Para más info de la partida visita:
http://www.valleingrado.com/movint/proximaspartidas
Regístrate en :
http://www.valleingrado.com/movint
http://www.valleingrado.com/movint
viernes, 16 de diciembre de 2016
Luck(18-12-16)Campo Fortuna
Partida del próximo Domingo 18/12/2016 en Campo Fortuna.
Apúntate ya en www.campofortuna.com.
-------LUCK-------
HORARIO: Domingo: 9:00 / 14:00
Apúntate ya en www.campofortuna.com.
-------LUCK-------
HORARIO: Domingo: 9:00 / 14:00
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Ubicación:
Galapagar, Madrid, España
Cuba Incierta(18-12-16)La Fabrica MAC
¡¡¡ Novedades en las instalaciones !!!
(Los 15 primeros inscritos tiene premio)
La Fábrica MAC ( Humanes de Guadalajara )
18/12/16
8:30 Apertura de campo y recepción
9:00 Cobro y crono
9:45 Foto de grupo , normativa y guion
10:00 Comienzo de partida
14:10 Finalizacion
15:30 Cierre de campo
¡¡¡ BRAZALETES NUEVOS !!!
Recomendamos el uso de PMR
* Los asistentes que lleguen mas tarde de las 9:30 no podran integrarse en la partida (por peticion del resto de compañeros puntuales)
Partida + Palmerita chocolate + Tortilla Gigante + Refresco + Tarta + Fusilamiento
PVP
10 €
SOCIOS
8 €
Disponibles replicas de alquiler
(Maximo de 8 en partidas abiertas)
Escopeta + 4 cartuchos 300bbs + Protecciones + Partida +
Palmerita chocolate + Tortilla gigante + Refresco + Tarta + Fusilamiento
20 €
Fusil G36 + Cargador extra 300bbs + Protecciones + Partida +
Palmerita chocolate + Tortilla gigante + Refresco + Tarta + Fusilamiento
25 €
* EL ALQUILER NO INCLUYE DESCUENTOS AL ESTAR YA EN PROMOCION
LA GUERRA NO SE SUSPENDERÁ LLUEVE , GRANICE O NIEVE, SE LOCALIZARÁ EN ENTORNOS CQB
NORMAS DE JUEGO
-Si te da una bola date el muerto, esta es una regla ineludible
(Informaremos unica y exclusivamente a la organizacion con la mayor brevedad posible para que podamos poner a prueba al sospechoso por si es un problema de excesivo equipamiento , sino sera motivo de expulsion vergonzosa del campo por faltar al respeto al resto de compañeros)
-No se considera eliminación los rebotes
-Hay fuego amigo, las bolas no entienden de equipos.
-Libanesa totalmente prohibida, siempre encaramos para disparar
-Los muertos no hablan, no intentes buscar al jugador que te a eliminado, continua con las instrucciones de la partida volviendo a tu respawn,esperando al medico...Que no le veas, no significa que no te haya dado.
-En un encontronazo directo y en caso de duda se irán los 2 jugadores.
-No nos gustan los infalibles.(Sera motivo de expulsion faltar a el respeto a un compañero poniendo en duda su honorabilidad )
-Pirotecnia queda prohibido.(CO2 Y VARIANTES CON BBS OK)
-El mobiliario no se mueve.
-Cualquier impacto en la replica se considera eliminación.
-El muerto a cuchillo, se hará en zona vital como tórax, cuello, cabeza...
Los muertos por cuchillo no gritaran muerto, ya que el jugador se lo a currado vamos a darle ese plus.
POTENCIAS
Pistolas hasta 330 fps distancia 0 metros, cualquier impacto a esa distancia en zonas vitales como rostro, entendemos que es actuación a mala fe, por lo tanto será expulsión directa de la partida.
Armas Secundarias : 330 fps - 0 metros - pistolas,escopetas...
Fusilero : 350 fps - 10 metros - M4A1,AK47/74,G36,MP5...
Apoyo: 400 fps - 15 metros.
Tirador selecto: 450 fps - 20 metros (OBLIGATORIO mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros - toda replica a cerrojo. L96, VSR, M700, M24, M99...
EL AUTO QUEDA TOTALMENTE PROHIBIDO,SOLO EL JUGADOR QUE DESEMPEÑE EL ROL DE APOYO PODRÁ USAR EL MODO AUTOMATICO Y SECUNDARIAS (SIEMPRE CON REAL CAP)
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Ubicación:
19220 Humanes, Guadalajara, España
EU vs Mundo(18-12-16)El Cortijo
GUIÓN
La UE se ha vuelto loca y está intentando conquistar el resto de países no pertenecientes a la misma...
Los países que no pertenecen a la UE se han aliado en un grupo llamado los WBs.
Este domingo se librará la última batalla en el campo "el Cortijo" y se luchará centímetro a centímetro... Cada metro será una pequeña victoria!
Estas listo para entrar en la batalla ???? APUNTATE YA !!
Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: 18-12-16
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 15€
Paso de Crono: 09:15 a 09:55 am
Empiece de Partida: 10:00 am
Fin de partida: 14.00 H
SE RUEGA PUNTUALIDAD
TODO EL QUE NO HAYA PASADO CRONO A LAS 9:55 TENDRÁ QUE ESPERAR A QUE SE DE EL BRIEFING Y EMPIECE LA PARTIDA, A CONTINUACIÓN SE VOLVERA A DAR EL BRIEFING A LOS QUE NO HUBIERAN PASADO EL CRONO ANTES DE LAS 8:55.
Distancias y Potencias:
La organización usara bb´s de 0,20g propias para pasar crono a todas las replicas. Se ruega tener un cargador sin llenar de bb´s de cada replica a pasar.
Secundaria (pistola y escopeta) 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros. (disparo en semi)
Apoyo 450 fps - 20 metros. (disparo en ráfagas cortas)
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros
No hay muerto de voz.
Necesario uso de arma blanca (tipo dummy) para muerte silenciosa.
Normativa de Seguridad: (IMPORTANTE LEER)
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad
Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias
Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar
Operacion CPS Destruction(17-12-16)El Cortijo
Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: SABADO 17/12/2016
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 15€
Paso de Crono: 09:00 a 09:45 am
Empiece de Partida: 10:00 am
SE RUEGA PUNTUALIDAD.
Distancias y Potencias:
La organización usara bb´s de 0,20g propias para pasar crono a todas las replicas. Se ruega tener un cargador sin llenar de bb´s de cada replica a pasar. SE PASAN TODAS LAS REPLICAS YA SEAN DE AEG, GAS O CO2
Segundaria (pistola y escopeta) 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros. (disparo en semi)
Apoyo 450 fps - 20 metros. (disparo en ráfagas cortas)
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros
No hay muerto de voz.
Necesario uso de arma blanca (tipo dummy) para muerte silenciosa.
Normativa de Seguridad: (IMPORTANTE LEER)
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad
Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias
Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar
Buscar al Soldado Paco(17 y 18-12-16)Indoor Madrid
Salvar al soldado Paco Sabado y Domingo Mañana
Publicado por indoor2012 el 12 diciembre 2016 en Airsoft, Domingo, Eventos Destacados, Sabado
Este finde de nuevo ponemos en acción una partida con parches, ambientada en la WWII, “salvad al soldado Paco” mientras defiendes un frente deberás localizar a tu “Soldado Paco” para que te acompañe a la pista de despegue y tome allí un avión destino a casa
Normandia Junio de 1944 tu escuadrón (varios escruadrones por equipo) tiene como misión principal localizar al soldado Paco y doblegar la resistencia que oponen los alemanes al desembarco aliado, para la partida reuniremos en pequeños grupos a los jugadores en los respawn o bien si vienes dentro de un grupo, asociación o club respetamos vuestra unidad, a cada unidad en una pizarra se le dará un lugar en donde anotar la hora y la localización de su soldado Paco encontrado y si ha sido puesto a salvo o no, de forma que al acabar la partida sabremos que grupos han conseguido sus misiones
¿Como sabes a quien estas buscando?:
Bien en el mapa del campo tienes la ubicación de sobres, dichos sobres se hayan en zona enemiga, no están ocultos y su ubicación es muy concreta, tu sobre tendrá tu numero de jugador puesto por fuera, solo puedes tomar tu sobre, abre tu sobre lee el nombre de tu soldado paco que debes buscar y guardatelo, ese será tu objetivo durante el resto de la partida
¿Por que todos los jugadores tendremos un Paco que salvar?
bien a cada jugador se le entrega una tarjeta con un nombre escrito, ese nombre es el que el jugador tomará durante la partida, nombre que no debe dar hasta que en el frente de batalla le pregunten por su nombre , en ese momento puede gritar su nombre, si coincide con el que esta buscando el compañero, es que tu eres su “Paco” , tu eres a quien quieren salvar
Requisitos para poder buscar al soldado Paco:
Estar presentes mas de la mitad de la unidad, grupo, club en ese momento en juego o un mínimo de 5 jugadores junto al soldado al que preguntas , no se puede hacer de forma individual, el grupo puede gritar, preguntar a otros jugadores, dejar avisos, lo único que te pedimos es que nunca preguntes a otros jugadores por su nombre en el respawn ni en su zona de influencia
Requisitos para salvar al soldado Paco:
Para salvar al soldado es necesario conducirlo escoltado por la más de la mitad de los jugadores de la unidad, grupo o club o al menos 5 jugadores a una pista de despegue, tomar y asegurar la pista de despegue y hacer que allí despegue, si durante el recorrido caen soldados de tu unidad y llegáis a ser la mitad o menos (incluido ya Paco) no podéis mover de la ubicación a Paco, si Paco cae eliminado mientras es escoltado, se le puede curar en el sitio
¿Como despega Paco?:
Bien esta es una de las partes mas divertidas de la partida y preferimos dejaros la sorpresa y las risas para ese momento
¿Como curar a Paco?:
Si Paco es eliminado mientras lo escoltan a la pista de aterrizaje, puede:
– O bien irse al respawn y la unidad lo acompaña
– Irse al respawn y la unidad lo abandona, ya lo reencontrará
– Puede dejarse curar por sus compañeros que lo están escoltando
Para curar a Paco es necesario que este se siente en la zona donde fue eliminado y algún medico que lo escoltan le aten una cuerda de medicina en la punta del cañón, Paco estará inmóvil un minuto para continuar, si vuelve a caer eliminado se le puede curar una segunda vez poniéndole una segunda cuerda en la punta del cañón y estando inmóvil antes de comenzar a jugar de nuevo otro minuto, si cae por tercera vez tiene que pasar por el respawn y se quita las cuerdas del cañón antes de salir
Roles especiales: solicitalo a organizacion si te agrada jugar con estos roles
Constructor de pistas
Médico
Próximamente incluimos los mapas de la partida, ademas en esta partida se entregaran mapas individuales y las instrucciones de la partida escritas por si alguien pierde el rumbo del guion durante el juego
Los mapas son importantes no solo por la ubicación de los sobres si no también para saber que aeropuertos dispones para salvar a tus soldados
Sábado 9:00 a 14:00
Domingo 9:00 a 14:00
Campo Nuevo
Con sorteos de parches y camisetas WWII
Organiza Bolazos
Inscribete en el 605 17 17 17
Publicado por indoor2012 el 12 diciembre 2016 en Airsoft, Domingo, Eventos Destacados, Sabado
Este finde de nuevo ponemos en acción una partida con parches, ambientada en la WWII, “salvad al soldado Paco” mientras defiendes un frente deberás localizar a tu “Soldado Paco” para que te acompañe a la pista de despegue y tome allí un avión destino a casa
Normandia Junio de 1944 tu escuadrón (varios escruadrones por equipo) tiene como misión principal localizar al soldado Paco y doblegar la resistencia que oponen los alemanes al desembarco aliado, para la partida reuniremos en pequeños grupos a los jugadores en los respawn o bien si vienes dentro de un grupo, asociación o club respetamos vuestra unidad, a cada unidad en una pizarra se le dará un lugar en donde anotar la hora y la localización de su soldado Paco encontrado y si ha sido puesto a salvo o no, de forma que al acabar la partida sabremos que grupos han conseguido sus misiones
¿Como sabes a quien estas buscando?:
Bien en el mapa del campo tienes la ubicación de sobres, dichos sobres se hayan en zona enemiga, no están ocultos y su ubicación es muy concreta, tu sobre tendrá tu numero de jugador puesto por fuera, solo puedes tomar tu sobre, abre tu sobre lee el nombre de tu soldado paco que debes buscar y guardatelo, ese será tu objetivo durante el resto de la partida
¿Por que todos los jugadores tendremos un Paco que salvar?
bien a cada jugador se le entrega una tarjeta con un nombre escrito, ese nombre es el que el jugador tomará durante la partida, nombre que no debe dar hasta que en el frente de batalla le pregunten por su nombre , en ese momento puede gritar su nombre, si coincide con el que esta buscando el compañero, es que tu eres su “Paco” , tu eres a quien quieren salvar
Requisitos para poder buscar al soldado Paco:
Estar presentes mas de la mitad de la unidad, grupo, club en ese momento en juego o un mínimo de 5 jugadores junto al soldado al que preguntas , no se puede hacer de forma individual, el grupo puede gritar, preguntar a otros jugadores, dejar avisos, lo único que te pedimos es que nunca preguntes a otros jugadores por su nombre en el respawn ni en su zona de influencia
Requisitos para salvar al soldado Paco:
Para salvar al soldado es necesario conducirlo escoltado por la más de la mitad de los jugadores de la unidad, grupo o club o al menos 5 jugadores a una pista de despegue, tomar y asegurar la pista de despegue y hacer que allí despegue, si durante el recorrido caen soldados de tu unidad y llegáis a ser la mitad o menos (incluido ya Paco) no podéis mover de la ubicación a Paco, si Paco cae eliminado mientras es escoltado, se le puede curar en el sitio
¿Como despega Paco?:
Bien esta es una de las partes mas divertidas de la partida y preferimos dejaros la sorpresa y las risas para ese momento
¿Como curar a Paco?:
Si Paco es eliminado mientras lo escoltan a la pista de aterrizaje, puede:
– O bien irse al respawn y la unidad lo acompaña
– Irse al respawn y la unidad lo abandona, ya lo reencontrará
– Puede dejarse curar por sus compañeros que lo están escoltando
Para curar a Paco es necesario que este se siente en la zona donde fue eliminado y algún medico que lo escoltan le aten una cuerda de medicina en la punta del cañón, Paco estará inmóvil un minuto para continuar, si vuelve a caer eliminado se le puede curar una segunda vez poniéndole una segunda cuerda en la punta del cañón y estando inmóvil antes de comenzar a jugar de nuevo otro minuto, si cae por tercera vez tiene que pasar por el respawn y se quita las cuerdas del cañón antes de salir
Roles especiales: solicitalo a organizacion si te agrada jugar con estos roles
Constructor de pistas
Médico
Próximamente incluimos los mapas de la partida, ademas en esta partida se entregaran mapas individuales y las instrucciones de la partida escritas por si alguien pierde el rumbo del guion durante el juego
Los mapas son importantes no solo por la ubicación de los sobres si no también para saber que aeropuertos dispones para salvar a tus soldados
Sábado 9:00 a 14:00
Domingo 9:00 a 14:00
Campo Nuevo
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Organiza Bolazos
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Ubicación:
Alcalá de Henares, Madrid, España
jueves, 15 de diciembre de 2016
Indoor Kill House(16-12-16)Indoor Madrid
Indoor kill House Viernes 16 noche
Publicado por indoor2012 el 12 diciembre 2016 en Airsoft, Eventos Destacados, Viernes
Viernes 16 Diciembre partidas rápidas en interior y si llegamos a los 15 jugadores sorteamos un maletín porta secundarias rígido de Dragonpro
Jugaremos partidas breves con distintas misiones
1º Mata mata hasta que estén todos los jugadores preparados
2º Un juego de bandera y base, montar una zona como base, encontrar la bandera y llevarla hasta la base para alli protegerla
3º Juego de exterminación por equipos, al eliminarte te cambias el brazalete
4º Rey de la colina
5º Partida de Duales
6º Los brazos de Popeye
7º Kill House level 1
Dentro solo a secundarias, pistolas y escopetas, o también subfusiles cortos si no pasan de 300 fps y no llevan cargadores hicap
En el descanso sortearemos unas camisetas y os invitamos a unas hamburguesas
Campo Nuevo
Viernes 16 Diciembre
20:00 a 01:00
Inscribete en el 605 17 17 17
Publicado por indoor2012 el 12 diciembre 2016 en Airsoft, Eventos Destacados, Viernes
Viernes 16 Diciembre partidas rápidas en interior y si llegamos a los 15 jugadores sorteamos un maletín porta secundarias rígido de Dragonpro
Jugaremos partidas breves con distintas misiones
1º Mata mata hasta que estén todos los jugadores preparados
2º Un juego de bandera y base, montar una zona como base, encontrar la bandera y llevarla hasta la base para alli protegerla
3º Juego de exterminación por equipos, al eliminarte te cambias el brazalete
4º Rey de la colina
5º Partida de Duales
6º Los brazos de Popeye
7º Kill House level 1
Dentro solo a secundarias, pistolas y escopetas, o también subfusiles cortos si no pasan de 300 fps y no llevan cargadores hicap
En el descanso sortearemos unas camisetas y os invitamos a unas hamburguesas
Campo Nuevo
Viernes 16 Diciembre
20:00 a 01:00
Inscribete en el 605 17 17 17
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Ubicación:
Alcalá de Henares, Madrid, España
OP.Liberacion(18-12-16)El Matadero
"OP. LIBERACIÓN" EL RANCHO
Lugar de Encuentro: Villaviciosa de odon - Domingo 18 de diciembre (Madrid)
Hora: Abrimos de 08:30 a 13:30
El pueblo entero está retenido por grupos rebeldes que han escogido la población para reagruparse después de la ofensiva del ejercito. La única forma de poder asegurar su liberación será en un asalto coordinado por las fuerzas regulares.
Para los primeros 30 inscritos tenemos estos llaveros
LA PARTIDA SE EXPLICARA EN EL CAMPO
OBLIGATORIO PROTECTOR BUCAL O REJILLA
DISPONEMOS DE REPLICAS DE ALQUILER
Lugar de Encuentro: Villaviciosa de odon - Domingo 18 de diciembre (Madrid)
Hora: Abrimos de 08:30 a 13:30
El pueblo entero está retenido por grupos rebeldes que han escogido la población para reagruparse después de la ofensiva del ejercito. La única forma de poder asegurar su liberación será en un asalto coordinado por las fuerzas regulares.
Para los primeros 30 inscritos tenemos estos llaveros
LA PARTIDA SE EXPLICARA EN EL CAMPO
OBLIGATORIO PROTECTOR BUCAL O REJILLA
DISPONEMOS DE REPLICAS DE ALQUILER
Mirame(17-12-16)El Matadero
" MIRAME"
Lugar de Encuentro: el matadero Villaviciosa-de mañana- (Madrid)
Hora: Abrimos de 8:30 a 13:30
Para los primeros 30 inscritos tenemos estos llaveros
LA PARTIDA SE EXPLICARA EN EL CAMPO
OBLIGATORIO REJILLA O PROTECCION BUCAL
DISPONEMOS DE REPLICAS DE ALQUILER
Lugar de Encuentro: el matadero Villaviciosa-de mañana- (Madrid)
Hora: Abrimos de 8:30 a 13:30
Para los primeros 30 inscritos tenemos estos llaveros
LA PARTIDA SE EXPLICARA EN EL CAMPO
OBLIGATORIO REJILLA O PROTECCION BUCAL
DISPONEMOS DE REPLICAS DE ALQUILER
Partida Sabado(17-12-16)Battlefiled Mike Zulu
Partida Abierta - Sábado 17/12/16 - Mike Zulu Battlefield
Mensaje por Alf101 el Mar Dic 13 2016, 10:37
Réplicas de alquiler (reserva por whatsapp 653736941)
08:30-09:00: apertura del Campo y Recepción
09:15-09:30: Preparación y paso del crono
09:30- 13:30: guion principal
14:00: Cierre del Campo
Se ruega puntualidad
SECUNDARIAS: hasta 330 fps. sin distancia
FUSILERO :hasta 350 fps 5 Metros
APOYO: hasta 400 fps. 15 Metros
TIRADOR SELECTO: hasta 450 fps. 20 Metros
SNIPER: hasta 550 fps, 25 Metros
Mensaje por Alf101 el Mar Dic 13 2016, 10:37
Réplicas de alquiler (reserva por whatsapp 653736941)
08:30-09:00: apertura del Campo y Recepción
09:15-09:30: Preparación y paso del crono
09:30- 13:30: guion principal
14:00: Cierre del Campo
Se ruega puntualidad
SECUNDARIAS: hasta 330 fps. sin distancia
FUSILERO :hasta 350 fps 5 Metros
APOYO: hasta 400 fps. 15 Metros
TIRADOR SELECTO: hasta 450 fps. 20 Metros
SNIPER: hasta 550 fps, 25 Metros
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partida sabado
Ubicación:
19170 El Casar, Guadalajara, España
Dos Reinos:El Asalto(18-12-16)La Granja
DOS REINOS: EL ASALTO. PARTIDA ABIERTA. 18-12-16
por LOBO- el Vie Nov 18, 2016 4:48 am
Partida patrocinada por www.vulcanairsoft.com.
Segunda parte de la Triología de "Dos Reinos".
El misterioso agente, sigue contándole al periodista Frank Wolf, unos terribles sucesos, acaecidos en Rusia, que las autoridades rusas con ayuda de la adnministración norteamericana taparon para evitar una tercera guerra mundial:
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Eran las tres de la madrugada cuando miré el reloj. El hombre de la barra nos miraba con cara de querer irse a casa. Me quedé en silencio, asustado después de escuchar lo relatado sobre el secuestro del presidente Yuri Vasíliev y sobre todo, saber que un virus letal estaba en manos de un loco. Mientras Nerón (Así quería que le llamase cuando ocurrió lo de Afganistán. La sonrisa siempre se me escapaba cada vez que le llamaba por su nombre en clave) se levantaba de la silla para pedir otro refresco, instintivamente miré a la ca
lle… no había nadie. Se volvió a sentar con otra Coca-Cola en la mano y me preguntó si esperaba a alguien, mientras dirigía sus ojos a la calle. “No” le dije “No te preocupes, ya vigilo yo” me contestó. Cuando echó un trago al refresco, vi la culata de una pistola al levantar el botellín, y eso me puso más nervioso. “No te asustes, ya tendrás tiempo de tener miedo” me dijo. Y siguió relatándome más detalles de la operación “Dos reinos”:
13 de Junio. 1:23 AM.
Tras el fracasado secuestro del presidente, el líder ultra Dionushkin consiguió escapar en helicóptero hasta un aeropuerto oculto cercano. A medida que se alejaba de las instalaciones, con los dientes apretados no paró de maldecir y decir:
--- ¡Estallad, estallad maldita sea! Apretaba los puños con tal fuerza, que las uñas empezaron a clavarse en la carne. Pero no sucedió nada.
--- Esos bastardos han desactivado las bombas, ¡¡¡¡Cabrones!!!! Pero esto no acaba aquí, no señor --- Mascullaba cada palabra que decía, mientras observaba con mirada fracasada, lo resplandores de las pequeñas explosiones y ráfagas de armas automáticas, a través de algunas ventanas de los edificios y calles de los laboratorios militares. Muchos de sus fieles, estaban muriendo pos la causa.
--- Vladimir no sueltes el maletín--- Le ordenó a su lugarteniente--- Van a pagar caro esta traición. Perros. Los muy cobardes han tenido que pedir ayuda a los americanos. Juro que vengaré a nuestros hermanos caídos.
Aeropuerto de Vladivostok. 4:30 PM.
El Jet privado, tras tomar tierra, se dirige a un hangar, custodiado por varios vehículos blindados y soldados rebeldes. La Federación Rusa ha declarado traidores a la facción del ejército que todavía sigue al líder ultranacionalista. Rusia está dividida en dos.
Una limusina negra con cristales ahumados, espera al pie de la escalerilla con la puerta abierta, sujeta por el chofer. Tras bajar por la escalerilla del avión, con cara preocupada, Dmitri Dionushkin toma asiento, seguido de su lugarteniente por la otra puerta trasera, el cual porta un maletín extraño con el símbolo de alerta biológica, pegada en la tapa. Antes de sentarse, entrega el maletín a un spetsnaz rebelde, que lo lleva a un blindado. La limusina se pone en marcha ocupando el centro de la columna de vehículos blindados, los cuales se dirigen a una fortaleza a orillas del pacífico. Los músculos de la cara de Dmitri no terminan de relajarse a pesar de estar ya en zona segura:
--- Vladimir comunícate con la fortaleza y di que llamen a todos. Tenemos que reunirlos para continuar con el plan. Ah! Y avisa a los científicos que llevamos el virus.
Mientras dice esto, observa por su ventanilla como un MI-28Neh cada vez se acerca más a la altura de su vehículo.
--- Dile al piloto de ese helicóptero que se aleje un poco, vuela demasiado cerca y bajo. --- Le dice al escolta que está al lado del conductor.
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La columna se detiene.
--- ¿Qué sucede? ¿Por qué nos detenemos? Pregunta el lugarteniente. Vladimir observa como el MI-28Neh se detiene también a pocos metros del suelo mirando hacia él. Cuando se da cuenta de lo que va a suceder, echa mano a la manilla de la puerta, pero una ráfaga del cañón de treinta milímetros impacta contra la limusina, dejándola como un queso de gruyere. Los blindados ni siquiera se molestan en apuntar hacia el helicóptero. Uno de ellos empuja la limusina ardiendo a la cuneta, y continúan su camino mientras el que porta el maletín llama por radio:
--- Comandante, tenemos el maletín y Dionushkin ha sido eliminado.
--- Bien, no admitimos fracasos. Ven lo antes posible, tenemos que armar los misiles con el virus.
La columna se aleja hacia la fortaleza, dejando atrás la negra columna de humo en la cuneta.
La fortaleza. 5:00 PM.
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Piótr Morchenko observa desde una atalaya de la fortaleza, la llegada de la columna con el preciado botín. A su espalda se acerca un oficial rebelde de las fuerzas especiales:
--- Señor ya han llegado. Dionushki ha muerto.
--- Perfecto, no podemos permitirnos ningún fallo. La muerte de Dionushki servirá de aviso al resto. Diles que la reunión se hará en cinco minutos.
--- A la orden.
La fortaleza es un complejo militar, a las afueras de Vladivostok, a orilla del Pacífico, construida durante la guerra ruso-japonesa y que hoy en día hace de controladora de los silos nucleares, que apuntan a la costa oeste de Estados Unidos y Japón.
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Todos están atentos a su comandante. Es el único que no se ha rendido y que continúa con la causa. Rusia está en peligro y hay que salvarla, aún a costa de destruir millones vidas:
--- ¡¡¡Soldados patriotas!!! Grita el general Piótr Morchenco, rodeado de sus hombres en el ancho patio de armas, subido sobre unas cajas de munición. Estamos solos. Todos los que nos apoyaban, están muertos o nos han vendido al enemigo. Tras el fracaso de quitar de en medio al presidente traidor. El pánico se ha apoderado de los políticos y militares que nos apoyaban y que se hacían llamar “Los salvadores de nuestra madre tierra rusa”. ¡¡¡Perros traidores!!! Eso es lo que son. Pero nosotros no vamos a abandonar. Nuestro honor y nuestra patria nos obligan a continuar con esta causa. Van a venir a por nosotros pero, les tenemos una sorpresa guardada. Primero se sorprenderán y después, llorarán cuando vean nuestros misiles surcar el cielo. La muerte no les llegará con una gran explosión nuclear, sino, poco a poco. Se ahogarán en su propia sangre. Verán cómo sus hijos, sus mujeres, sus familias y amigos, mueren sin poder hacer nada. Ese será el precio que pagarán por el sufrimiento que están causando a nuestra patria.
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--- Abrid bien los ojos. Nos van a echar encima lo mejor que tienen. De hecho el rescate del traidor de Yuri, fue realizado por las fuerzas especiales americanas. Pero nosotros somos mejores y estamos en una fortaleza inexpugnable. Les vamos a causar, tal cantidad de bajas que...¡¡¡ Les vamos a quitar las ganas de volver a pisar nuestra tierra sagrada!!! Y cuando vean que nuestro lanzamiento de los misiles ha sido un éxito, los traidores que nos han abandonado nos suplicarán clemencia cuando pisemos el Kremlin. Ahora… ¡¡¡Todos a sus puestos!!! Tenemos una misión que cumplir.
Después de la arenga, mientras el general Piótr se dirige al corazón de la fortaleza, donde está situado su cuartel general, su segundo le acompaña a su derecha. El general antes de entrar en la fortaleza se detiene y se dirige a su comandante:
--- Comandante Zhirinovsky.
--- General.
--- Que introduzcan cuanto antes el virus en las cabezas de tres misiles balísticos.
Hay que lanzarlos ya.
--- ¿Vamos a morir todos? Pregunta su segundo mientras éste siente un sudor frío en la espalda.
--- Zhirinovsky, tenemos que aguantar hasta lanzar los misiles, si para entonces seguimos vivos, habremos ganado. Todo sea por la causa.
En el mismo instante en que se disuelven las filas de los spetsnaz rebeldes para ocupar sus puestos de combate, entre la falsa confusión, un capitán, a la sombra de un muro, coge un cigarrillo y se lo coloca en los labios. Mete la mano en un bolsillo del pantalón para coger el encendedor. Cuando aparece la pequeña llama, un transmisor oculto en el mechero, comienza a funcionar. La señal está enviada.
Mar del Japón. 5:05 PM
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A 1600 pies bajo el mar, dos submarinos de la clase DDS están a muy pocos kilómetros de la fortaleza rebelde:
---Capitán. Acabamos de recibir la señal.
--- Bien. Diga a los SEALS que se preparen. No podemos perder tiempo.
--- Señor...---Dice el teniente con voz preocupada.
--- Diga teniente.
--- ¿Es tan mortal como dicen ese virus?
--- Lo probaron en una aldea de Afganistán durante la ocupación rusa. Sólo soltaron una probeta del virus y en cuestión de minutos, la población de la aldea se volvió loca, matándose entre ellos, y lo pocos que sobrevivieron después de la lucha, en unas dos horas murieron.--- Responde el capitán.
--- Hay que detenerlos como sea--- La imagen de su mujer y su hijo despidiéndose desde el porche de su casa en San Francisco, le viene a su memoria.
--- Es lo que vamos a hacer. De la orden.
--- Señor, sí señor. El teniente saluda mientras se pone en posición de firmes, gira sobre sus talones dando media vuelta y se dirige al camarote de los SEAL.
La Casa Blanca. Washington D.C. 2:05 AM del mismo día.
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--- Señor presidente, hemos recibido la señal. Los rebeldes tienen el virus y lo van a introducir en los misiles balísticos. Si consiguen lanzarlos va a ser imposible detenerlos todos.
--- ¿Están preparados nuestros chicos?
--- Sí señor presidente. Los SEALS deben de estar a punto de salir de los DDS en sus mini-submarinos. En tierra tomarán contacto con los grupos ALFA rusos.
--- Bien, manténgame informado. Creo que esta noche no vamos a dormir.
El almirante Gary Roughead saluda marcialmente y se retira con su ayudante.
El presidente mira a su secretario de defensa:
--- Recemos porque salga todo bien. Esperemos que Dios esté de nuestra parte como hasta hora.
Mar del Japón. 5: 30 PM. Submarino USS Dallas. DDS tipo Los Angeles.
--- Bien muchachos, revisad las bombonas, los relojes y el resto del equipo. La fase dos de operación “DOS REINOS” está en marcha, al anochecer saldremos hacia la costa y nos uniremos a nuestros colegas rusos.
--- ¿Son de fiar Teniente?--- Dice el cabo Edward.
--- Son los del grupo ALFA. De lo mejorcito del ejército ruso, y fieles al actual presidente--- Comenta el marinero Sanches sin disimular un tono de admiración y respeto.
--- Caballeros, hagamos nuestro trabajo. Es lo que importa. Tenemos que detener a esos locos antes de que lancen los misiles. Todos al DDS, el equipo SEAL del capitán
Smith está esperándonos en el otro submarino.
Los dos equipos SEALS salen de los submarinos en dirección a la costa. El peligro es extremo, pues algunas patrulleras rebeldes navegan muy cerca de la fortaleza. El marinero de una de ellas, desde su puesto de vigilancia cree ver unas burbujas e inmediatamente se lo comunica a su capitán. Este ordena al timonel que se dirija hacia la zona de las pompas. Los cuatro minisubmarinos observan como la panza de la patrullera se aproxima. Los DDS se posan en el fondo. La lancha comienza a dar vueltas en círculos, cada vez más grandes a baja velocidad. Los buceadores miran hacia arriba, mientras los rezos comienzan a aflorar en las mentes de los preparados guerreros acuáticos. Tras parada unos pocos minutos, la patrullera comienza a alejarse y los DDS se levantan del suelo, para continuar su navegación submarina hacia la orilla acantilada. Como fantasmas emergen apuntando sus armas en todas direcciones. Pero los buceadores se llevan una desagradable sorpresa cuando notan cómo unos AK les están apuntando…
---- ¡¡¡No disparen, son los SEALS!!! Dijo el comandante del grupo antiterrorista ALFA que les esperaban.
Mientras los mejores marineros de la armada americana se quitaban las aletas y gafas de buceo, el comandante Kalinim del grupo ALFA se acercó `presuroso y estrechó la mano del capitán Smith efusivamente tras el saludo militar:
--- Estamos preparados. Esperaremos al amanecer y atacaremos con el sol a la espalda.
--- OK. Mientras tanto repasaremos el asalto.
Los SEALS ya estaban preparados con el equipo de combate.
--- ¿Y el topo?
--- Tenemos que rescatarle vivo. Es un agente de la CIA. Es el que sabe los códigos para inutilizar los misiles. Responderá sólo a su nombre clave--- Dijo el capitán Smith.
--- Tiene que ser muy bueno para no ser aun detectado. ¿Cuál es su nombre en clave?
--- Nerón.
Los dos se miran…tienen que hacer verdaderos esfuerzos por no romper a carcajadas.
Los marineros de élite esconden sus equipos de submarinistas y se unen a sus aliados para vigilar la fortaleza hasta la hora del asalto. Muchos saben que no van a regresar.
La Fortaleza. 5:45 PM.
--- General Morchenco, los misiles están armados con el virus y listos para ser lanzados.
--- Pues láncenlos ahora mismo, no hay tiempo que perder, nos han avisado las patrulleras costeras de la presencia de submarinos, así que probablemente tengamos un ataque en breve, alerte a las tropas.
--- General... Hay un problema.
--- ¿Cuál?
--- Los códigos de lanzamiento. Han desaparecido. Alguien los ha robado de la caja de seguridad.
--- ¿¿QUÉ?? ¿CÓMO ES POSIBLE? ¿QUIÉN ES EL RESPONSABLE DE LA SEGURIDAD DE LOS CÓDIGOS? ¡¡¡QUIERO SU CABEZA!!! ¡¡¡LITERALMENTE!!!
--- No se preocupe encontraremos al traidor y los códigos.
--- ESO ESPERO, POR EL BIEN DE TODOS.
El general tiene la cara desencajada. Su ayudante cree que le va a dar un ataque al corazón.
--- Ahora tenemos que aguantar el ataque sin más remedio. Coja la cepa del virus y sáquela de aquí con la mayor discreción. No tiene que caer en manos americanas o de los traidores--- Dice más calmado, tras una breve pausa.
--- A la orden mi general.
--- Tenga cuidado. Por si no nos volvemos a ver, ya sabe cual es el plan si este falla.
--- Sí general. Descuide. No fallaré. No tema, nos volveremos a encontrar.
--- Suerte.
--- Igualmente general.
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Tras el saludo marcial el ayudante del general da media vuelta y cierra la puerta a su espalda. Ahora el triunfo de la causa depende de encontrar los códigos, o huir con el virus. El comandante Kalinim da órdenes de encontrar al traidor y al responsable de la seguridad de los códigos para que los ejecuten ipso facto. Después, llama por la emisora a su grupo de escolta y les dice que vayan preparando la huida con la cepa del virus.
Mientras, los soldados corren en todas direcciones por las instalaciones, pertrechándose, municionando las ametralladoras pesadas, morteros y RPGs para rechazar el ataque inminente y ganar tiempo para encontrar los códigos. Va a ser una dura batalla.
JUGADORES:
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Segunda parte de la Triología de "Dos Reinos".
El misterioso agente, sigue contándole al periodista Frank Wolf, unos terribles sucesos, acaecidos en Rusia, que las autoridades rusas con ayuda de la adnministración norteamericana taparon para evitar una tercera guerra mundial:
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Eran las tres de la madrugada cuando miré el reloj. El hombre de la barra nos miraba con cara de querer irse a casa. Me quedé en silencio, asustado después de escuchar lo relatado sobre el secuestro del presidente Yuri Vasíliev y sobre todo, saber que un virus letal estaba en manos de un loco. Mientras Nerón (Así quería que le llamase cuando ocurrió lo de Afganistán. La sonrisa siempre se me escapaba cada vez que le llamaba por su nombre en clave) se levantaba de la silla para pedir otro refresco, instintivamente miré a la ca
lle… no había nadie. Se volvió a sentar con otra Coca-Cola en la mano y me preguntó si esperaba a alguien, mientras dirigía sus ojos a la calle. “No” le dije “No te preocupes, ya vigilo yo” me contestó. Cuando echó un trago al refresco, vi la culata de una pistola al levantar el botellín, y eso me puso más nervioso. “No te asustes, ya tendrás tiempo de tener miedo” me dijo. Y siguió relatándome más detalles de la operación “Dos reinos”:
13 de Junio. 1:23 AM.
Tras el fracasado secuestro del presidente, el líder ultra Dionushkin consiguió escapar en helicóptero hasta un aeropuerto oculto cercano. A medida que se alejaba de las instalaciones, con los dientes apretados no paró de maldecir y decir:
--- ¡Estallad, estallad maldita sea! Apretaba los puños con tal fuerza, que las uñas empezaron a clavarse en la carne. Pero no sucedió nada.
--- Esos bastardos han desactivado las bombas, ¡¡¡¡Cabrones!!!! Pero esto no acaba aquí, no señor --- Mascullaba cada palabra que decía, mientras observaba con mirada fracasada, lo resplandores de las pequeñas explosiones y ráfagas de armas automáticas, a través de algunas ventanas de los edificios y calles de los laboratorios militares. Muchos de sus fieles, estaban muriendo pos la causa.
--- Vladimir no sueltes el maletín--- Le ordenó a su lugarteniente--- Van a pagar caro esta traición. Perros. Los muy cobardes han tenido que pedir ayuda a los americanos. Juro que vengaré a nuestros hermanos caídos.
Aeropuerto de Vladivostok. 4:30 PM.
El Jet privado, tras tomar tierra, se dirige a un hangar, custodiado por varios vehículos blindados y soldados rebeldes. La Federación Rusa ha declarado traidores a la facción del ejército que todavía sigue al líder ultranacionalista. Rusia está dividida en dos.
Una limusina negra con cristales ahumados, espera al pie de la escalerilla con la puerta abierta, sujeta por el chofer. Tras bajar por la escalerilla del avión, con cara preocupada, Dmitri Dionushkin toma asiento, seguido de su lugarteniente por la otra puerta trasera, el cual porta un maletín extraño con el símbolo de alerta biológica, pegada en la tapa. Antes de sentarse, entrega el maletín a un spetsnaz rebelde, que lo lleva a un blindado. La limusina se pone en marcha ocupando el centro de la columna de vehículos blindados, los cuales se dirigen a una fortaleza a orillas del pacífico. Los músculos de la cara de Dmitri no terminan de relajarse a pesar de estar ya en zona segura:
--- Vladimir comunícate con la fortaleza y di que llamen a todos. Tenemos que reunirlos para continuar con el plan. Ah! Y avisa a los científicos que llevamos el virus.
Mientras dice esto, observa por su ventanilla como un MI-28Neh cada vez se acerca más a la altura de su vehículo.
--- Dile al piloto de ese helicóptero que se aleje un poco, vuela demasiado cerca y bajo. --- Le dice al escolta que está al lado del conductor.
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La columna se detiene.
--- ¿Qué sucede? ¿Por qué nos detenemos? Pregunta el lugarteniente. Vladimir observa como el MI-28Neh se detiene también a pocos metros del suelo mirando hacia él. Cuando se da cuenta de lo que va a suceder, echa mano a la manilla de la puerta, pero una ráfaga del cañón de treinta milímetros impacta contra la limusina, dejándola como un queso de gruyere. Los blindados ni siquiera se molestan en apuntar hacia el helicóptero. Uno de ellos empuja la limusina ardiendo a la cuneta, y continúan su camino mientras el que porta el maletín llama por radio:
--- Comandante, tenemos el maletín y Dionushkin ha sido eliminado.
--- Bien, no admitimos fracasos. Ven lo antes posible, tenemos que armar los misiles con el virus.
La columna se aleja hacia la fortaleza, dejando atrás la negra columna de humo en la cuneta.
La fortaleza. 5:00 PM.
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Piótr Morchenko observa desde una atalaya de la fortaleza, la llegada de la columna con el preciado botín. A su espalda se acerca un oficial rebelde de las fuerzas especiales:
--- Señor ya han llegado. Dionushki ha muerto.
--- Perfecto, no podemos permitirnos ningún fallo. La muerte de Dionushki servirá de aviso al resto. Diles que la reunión se hará en cinco minutos.
--- A la orden.
La fortaleza es un complejo militar, a las afueras de Vladivostok, a orilla del Pacífico, construida durante la guerra ruso-japonesa y que hoy en día hace de controladora de los silos nucleares, que apuntan a la costa oeste de Estados Unidos y Japón.
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Todos están atentos a su comandante. Es el único que no se ha rendido y que continúa con la causa. Rusia está en peligro y hay que salvarla, aún a costa de destruir millones vidas:
--- ¡¡¡Soldados patriotas!!! Grita el general Piótr Morchenco, rodeado de sus hombres en el ancho patio de armas, subido sobre unas cajas de munición. Estamos solos. Todos los que nos apoyaban, están muertos o nos han vendido al enemigo. Tras el fracaso de quitar de en medio al presidente traidor. El pánico se ha apoderado de los políticos y militares que nos apoyaban y que se hacían llamar “Los salvadores de nuestra madre tierra rusa”. ¡¡¡Perros traidores!!! Eso es lo que son. Pero nosotros no vamos a abandonar. Nuestro honor y nuestra patria nos obligan a continuar con esta causa. Van a venir a por nosotros pero, les tenemos una sorpresa guardada. Primero se sorprenderán y después, llorarán cuando vean nuestros misiles surcar el cielo. La muerte no les llegará con una gran explosión nuclear, sino, poco a poco. Se ahogarán en su propia sangre. Verán cómo sus hijos, sus mujeres, sus familias y amigos, mueren sin poder hacer nada. Ese será el precio que pagarán por el sufrimiento que están causando a nuestra patria.
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--- Abrid bien los ojos. Nos van a echar encima lo mejor que tienen. De hecho el rescate del traidor de Yuri, fue realizado por las fuerzas especiales americanas. Pero nosotros somos mejores y estamos en una fortaleza inexpugnable. Les vamos a causar, tal cantidad de bajas que...¡¡¡ Les vamos a quitar las ganas de volver a pisar nuestra tierra sagrada!!! Y cuando vean que nuestro lanzamiento de los misiles ha sido un éxito, los traidores que nos han abandonado nos suplicarán clemencia cuando pisemos el Kremlin. Ahora… ¡¡¡Todos a sus puestos!!! Tenemos una misión que cumplir.
Después de la arenga, mientras el general Piótr se dirige al corazón de la fortaleza, donde está situado su cuartel general, su segundo le acompaña a su derecha. El general antes de entrar en la fortaleza se detiene y se dirige a su comandante:
--- Comandante Zhirinovsky.
--- General.
--- Que introduzcan cuanto antes el virus en las cabezas de tres misiles balísticos.
Hay que lanzarlos ya.
--- ¿Vamos a morir todos? Pregunta su segundo mientras éste siente un sudor frío en la espalda.
--- Zhirinovsky, tenemos que aguantar hasta lanzar los misiles, si para entonces seguimos vivos, habremos ganado. Todo sea por la causa.
En el mismo instante en que se disuelven las filas de los spetsnaz rebeldes para ocupar sus puestos de combate, entre la falsa confusión, un capitán, a la sombra de un muro, coge un cigarrillo y se lo coloca en los labios. Mete la mano en un bolsillo del pantalón para coger el encendedor. Cuando aparece la pequeña llama, un transmisor oculto en el mechero, comienza a funcionar. La señal está enviada.
Mar del Japón. 5:05 PM
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A 1600 pies bajo el mar, dos submarinos de la clase DDS están a muy pocos kilómetros de la fortaleza rebelde:
---Capitán. Acabamos de recibir la señal.
--- Bien. Diga a los SEALS que se preparen. No podemos perder tiempo.
--- Señor...---Dice el teniente con voz preocupada.
--- Diga teniente.
--- ¿Es tan mortal como dicen ese virus?
--- Lo probaron en una aldea de Afganistán durante la ocupación rusa. Sólo soltaron una probeta del virus y en cuestión de minutos, la población de la aldea se volvió loca, matándose entre ellos, y lo pocos que sobrevivieron después de la lucha, en unas dos horas murieron.--- Responde el capitán.
--- Hay que detenerlos como sea--- La imagen de su mujer y su hijo despidiéndose desde el porche de su casa en San Francisco, le viene a su memoria.
--- Es lo que vamos a hacer. De la orden.
--- Señor, sí señor. El teniente saluda mientras se pone en posición de firmes, gira sobre sus talones dando media vuelta y se dirige al camarote de los SEAL.
La Casa Blanca. Washington D.C. 2:05 AM del mismo día.
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--- Señor presidente, hemos recibido la señal. Los rebeldes tienen el virus y lo van a introducir en los misiles balísticos. Si consiguen lanzarlos va a ser imposible detenerlos todos.
--- ¿Están preparados nuestros chicos?
--- Sí señor presidente. Los SEALS deben de estar a punto de salir de los DDS en sus mini-submarinos. En tierra tomarán contacto con los grupos ALFA rusos.
--- Bien, manténgame informado. Creo que esta noche no vamos a dormir.
El almirante Gary Roughead saluda marcialmente y se retira con su ayudante.
El presidente mira a su secretario de defensa:
--- Recemos porque salga todo bien. Esperemos que Dios esté de nuestra parte como hasta hora.
Mar del Japón. 5: 30 PM. Submarino USS Dallas. DDS tipo Los Angeles.
--- Bien muchachos, revisad las bombonas, los relojes y el resto del equipo. La fase dos de operación “DOS REINOS” está en marcha, al anochecer saldremos hacia la costa y nos uniremos a nuestros colegas rusos.
--- ¿Son de fiar Teniente?--- Dice el cabo Edward.
--- Son los del grupo ALFA. De lo mejorcito del ejército ruso, y fieles al actual presidente--- Comenta el marinero Sanches sin disimular un tono de admiración y respeto.
--- Caballeros, hagamos nuestro trabajo. Es lo que importa. Tenemos que detener a esos locos antes de que lancen los misiles. Todos al DDS, el equipo SEAL del capitán
Smith está esperándonos en el otro submarino.
Los dos equipos SEALS salen de los submarinos en dirección a la costa. El peligro es extremo, pues algunas patrulleras rebeldes navegan muy cerca de la fortaleza. El marinero de una de ellas, desde su puesto de vigilancia cree ver unas burbujas e inmediatamente se lo comunica a su capitán. Este ordena al timonel que se dirija hacia la zona de las pompas. Los cuatro minisubmarinos observan como la panza de la patrullera se aproxima. Los DDS se posan en el fondo. La lancha comienza a dar vueltas en círculos, cada vez más grandes a baja velocidad. Los buceadores miran hacia arriba, mientras los rezos comienzan a aflorar en las mentes de los preparados guerreros acuáticos. Tras parada unos pocos minutos, la patrullera comienza a alejarse y los DDS se levantan del suelo, para continuar su navegación submarina hacia la orilla acantilada. Como fantasmas emergen apuntando sus armas en todas direcciones. Pero los buceadores se llevan una desagradable sorpresa cuando notan cómo unos AK les están apuntando…
---- ¡¡¡No disparen, son los SEALS!!! Dijo el comandante del grupo antiterrorista ALFA que les esperaban.
Mientras los mejores marineros de la armada americana se quitaban las aletas y gafas de buceo, el comandante Kalinim del grupo ALFA se acercó `presuroso y estrechó la mano del capitán Smith efusivamente tras el saludo militar:
--- Estamos preparados. Esperaremos al amanecer y atacaremos con el sol a la espalda.
--- OK. Mientras tanto repasaremos el asalto.
Los SEALS ya estaban preparados con el equipo de combate.
--- ¿Y el topo?
--- Tenemos que rescatarle vivo. Es un agente de la CIA. Es el que sabe los códigos para inutilizar los misiles. Responderá sólo a su nombre clave--- Dijo el capitán Smith.
--- Tiene que ser muy bueno para no ser aun detectado. ¿Cuál es su nombre en clave?
--- Nerón.
Los dos se miran…tienen que hacer verdaderos esfuerzos por no romper a carcajadas.
Los marineros de élite esconden sus equipos de submarinistas y se unen a sus aliados para vigilar la fortaleza hasta la hora del asalto. Muchos saben que no van a regresar.
La Fortaleza. 5:45 PM.
--- General Morchenco, los misiles están armados con el virus y listos para ser lanzados.
--- Pues láncenlos ahora mismo, no hay tiempo que perder, nos han avisado las patrulleras costeras de la presencia de submarinos, así que probablemente tengamos un ataque en breve, alerte a las tropas.
--- General... Hay un problema.
--- ¿Cuál?
--- Los códigos de lanzamiento. Han desaparecido. Alguien los ha robado de la caja de seguridad.
--- ¿¿QUÉ?? ¿CÓMO ES POSIBLE? ¿QUIÉN ES EL RESPONSABLE DE LA SEGURIDAD DE LOS CÓDIGOS? ¡¡¡QUIERO SU CABEZA!!! ¡¡¡LITERALMENTE!!!
--- No se preocupe encontraremos al traidor y los códigos.
--- ESO ESPERO, POR EL BIEN DE TODOS.
El general tiene la cara desencajada. Su ayudante cree que le va a dar un ataque al corazón.
--- Ahora tenemos que aguantar el ataque sin más remedio. Coja la cepa del virus y sáquela de aquí con la mayor discreción. No tiene que caer en manos americanas o de los traidores--- Dice más calmado, tras una breve pausa.
--- A la orden mi general.
--- Tenga cuidado. Por si no nos volvemos a ver, ya sabe cual es el plan si este falla.
--- Sí general. Descuide. No fallaré. No tema, nos volveremos a encontrar.
--- Suerte.
--- Igualmente general.
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Tras el saludo marcial el ayudante del general da media vuelta y cierra la puerta a su espalda. Ahora el triunfo de la causa depende de encontrar los códigos, o huir con el virus. El comandante Kalinim da órdenes de encontrar al traidor y al responsable de la seguridad de los códigos para que los ejecuten ipso facto. Después, llama por la emisora a su grupo de escolta y les dice que vayan preparando la huida con la cepa del virus.
Mientras, los soldados corren en todas direcciones por las instalaciones, pertrechándose, municionando las ametralladoras pesadas, morteros y RPGs para rechazar el ataque inminente y ganar tiempo para encontrar los códigos. Va a ser una dura batalla.
JUGADORES:
- Moy.
- Cris.
- Rodolfo.
- Chris.
- Lince. Team Devgru Badajoz
- Diablo. Team Devgru Badajoz
- Rasta. Team Devgru Badajoz
- Otori. Team Devgru Badajoz
- Jugador. Uno Alfa.
- Kurgan. Fusilero. Uno Alfa.
- Snake. Fusilero. Uno Alfa.
- Pedro. Fusilero.
- Rafael. Fusilero.
- Rector. Fusilero.
- Morgk. Fusilero.
- Zepe. Fusilero.
- Chistes. Fusilero.
- Sissit.Fusilero.
- Motti. Fusilero.
- Mirlan.
- Moro.
- Bola.
- Ruso. Fusilero.
- Billy el miño. Fusilero.
- Mac. Fusilero. Task Force-4.
- Sicarius. Fusilero. Task Force-4.
- Keriel. Fusilero. Task Force-4.
- Charly. Fusilero. Task Force-4.
- Monzón. Fusilero.
- Amiga de Monzón. Fusilero.
- Jesús. Fusilero.
- Seri. Fusilero.
- Andrés. Fusilero.
- JM. Francotirador. Asociación UAMS.
- Bubu. Francotirador. Asociación UAMS.
- Don Pelayo. Francotirador.
- Juanan. Fusilero. Asociación UAMS
- Encar. Fusilera.
- Alex0008. Fusilero.
- Arapajoe. Fusilero.
-------------------------------------------------------------------------------
TELÉFONO DE CONTACTO O WHATSSAP:
LOBO:649843623.
LOBO:649843623.
PURPLE: 630630193.
La Granja Airsoft
Horario de apertura y cierre de 09:00 a 14:00
A partir del 1 de Mayo quedan prohibidos totalmente cualquier tipo de granada o similar que tengan carácter pirotécnico, incluidas granadas de humo o con cartucho fulminante.
Normativa de La Granja: http://www.lagranjaairsoft.com/t2-normativa-de-obligado-cumplimiento
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Golpe de Estado(18-12-16)La Atalaya
Un golpe de estado acaba de surgir en un país del sudeste asiático, el cual tiene origen en los últimos tratados firmados acerca de los recursos energéticos.
Como se preveía algo así, hace unos días mandamos comunicados a todos nuestros ciudadanos residentes allí, para que se marcharan del país o se metieran en la embajada hasta que se calmaran los hechos. Ahora que el golpe ha comenzado todos nuestros conciudadanos están siendo atacados.
Según nuestra embajada todos los nuestros compatriotas o han salido del país o se encuentran dentro de la embajada, pero esta ya está siendo ataca y contamos con pocos efectivos en l zona. Por lo que debéis partir de inmediato para asegurar la zona y rescatarlos a todos antes de que sea demasiado tarde.
OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol pasando el crono con Bbs de 0.20g
Distancia mínima: 5 metros.
PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia .
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas
HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.
Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 12€
Lista de inscritos (Aforo máximo: 60)
Juego Nuclear(17-12-16)La Atalaya
Según los informes recibidos Irán, no se deshizo de todas las armas nucleares y las escondió antes de que llegaran los observadores de la ONU. Sospechamos de varios lugares donde Irán pudo esconderlas.
Para averiguar el lugar exacto deberéis capturar a Saif al Adel ,la persona encargada de la tecnología armamentística y hacer que os cuente donde están escondidas.
Cuando tengáis la información, se enviará un equipo operativo el cual irá al lugar indicado para asegurar la zona y desactivarlas.
OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol pasando el crono con Bbs de 0.20g
Distancia mínima: 5 metros.
PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia .
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas
HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.
Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 12€
Lista de inscritos (Aforo máximo: 60)
Hasta el Ultimo Hombre(18-12-16)Gedat
Responder citando HASTA EL ULTIMO HOMBRE 18 DICIEMBRE
Nuevo mensaje PLAZA el Mar Dic 13, 2016 10:47 am
Segunda Guerra Mundial. Desmond Doss , un joven contrario a la violencia, se alista en el ejército de los EEUU con el objetivo de servir como médico durante la guerra. Tras enfrentarse a las autoridades militares y a un juicio por su negativa a empuñar un arma, consigue su objetivo y es enviado a servir como médico al frente japonés. A pesar de ser recibido con recelo por todo el batallón durante la salvaje toma de Okinawa, Desmond decide jugarse la vida en la peor de las condiciones, demostrando su valor salvando a 75 hombres heridos consiguiendo el respeto de los soldados
GUION
-El equipo americano debera de tomar las posiciones japonesas para ello dispondra de medico para esta partida, esto y todo lo demas de dira el Domingo por la mañana,
Bueno como llevamos mucho tiempo jugando en el cqb esta partida es en nuestro antiguo campo abierto, para llegar es muy sencillo, la primera salida a talavera en la primera rotonda se gira a la derecha direccion cazalegas a 300 metros hay otra rotonda se sigue recto y a otros 300 metros a la izquierda hay una marquesina de autobus blanca pues hay quedamos a las 9:00 de la mañana. Si alguien tiene dudas que llame a algun telefono de contacto
Para ver las fotos del campo a este enlace:
http://gedat.forosactivos.net/t10-campo-en-cazalegas
El precio de la partida sera seran 10 y como siempre incluye bocadillo y refresco
NORMAS GEDAT
1ª Ante la duda de si has sufrido un impacto incluida la réplica grita eliminado
2ª Los eliminados levantarán la réplica y gritarán “Eliminado” para evitar confusiones
3ª Evitád las ráfagas largas, no más de 3, 4 bolas o de lo contrario todos tendremos que jugar en semiautomático.(que gasto de bolas) XD.
4ª Se pide respeto hacia todos los jugadores, independientemente de si te cae bien o mal, si alguno tenéis algún problema avisad a cualquiera de la organización e intentaremos mediar para poner solución.
5ª No os paréis a hablar de que que bonita es tu réplica y demás, dedicaos a jugar y así será más rapida y divertida la partida.
6ª Inmortales en las pelis, en caso de que hubiera alguno será expulsado de la partida.
7ª Prohibido quitarse las gafas de protección en el campo de juego. No se permitirá estar en el campo de juego a nadie que no posea esta protección. El club no se responsabilizara de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.
8ª Se ruega la máxima puntualidad señores.
9ª Venid con los cargadores llenos de bb's, así adelantaremos tiempo y jugaremos más.
10ª Nada más llegar preparaos lo más pronto posible, cuanto antes estemos todos más se jugará.
11ª Las potencias de las réplicas estarán llimitadas a los siguientes fps:
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Tipo de réplica
FPS
Distancia mínima
Pistolas
350
5 metros
Fusiles, subfusiles y escopetas
350
5 metros
Apoyo
400
15 metros
Tirador selecto
450
20 metros
Francotirador
550
25 metros
Cualquier persona que incumpla las normas podrá ser expulsado de la partida por los responsables
SE PASARA CRONO A TODAS LAS REPLICAS CON BOLAS DE 0,20 Y CON EL HOP QUITADO
Atentos al cambio de hora ahora se queda a las 9 A.M
Telefono de contacto 699858744
LISTA INSCRITOS
Colina 225(18-12-16)Valleingrado
Colina 225 (DOMINGO)
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FECHA: 18/12/2016
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FECHA: 18/12/2016
Guerra de Vietnam.
Año 1968.
Al oeste Khe Sanh.
Año 1968.
Al oeste Khe Sanh.
El Sitio de Khe Sanh fue una de las batallas más largas y sangrientas de la guerra de Vietnam, tanto por la cantidad de tropas desplazadas como por la de suministros y equipos que se movilizaron hasta la posición con el objetivo de resistir los ataques.
Colina 225;
El ejercito del EVN apoyados por las tropas de estados unidos ocupan una posición muy importante para nuestra artillería .Tras mucho luchar y perder la posición para horas mas tarde luchar de nuevo y retomarla el terreno esta muy castigado y las batallas son frecuentes pero esta posición es muy importante para nuestra artillería ya que desde la colina 225 se controla la entrada oeste de Khe Sanh ,donde los enfrentamientos entre los comunistas y el ejercito americano es cada vez mas sanguinario , por ser una zona de abastecimiento para las tropas enemigas.
Mientras la colina 225 esta en nuestro poder ,los ataques de nuestra artillería son mucho mas precisos y conseguimos hacer mas daño a nuestro enemigo para que nuestras tropas se hagan con la zona Oeste y poder impedir que los comunistas consigan abastecerse de munición y alimentos.
En la colina 225 ya no queda nada ,por lo que tendrán que transportar una radio para poder comunicarse con la artillería y darles las coordenadas exactas para atacar .En todo momento van a ser castigados y atacados por varios flancos ,seguramente este sea un viaje de solo ida pero es muy importante poder guiar a nuestra armas mas potentes contra el enemigo.
El ejercito del EVN apoyados por las tropas de estados unidos ocupan una posición muy importante para nuestra artillería .Tras mucho luchar y perder la posición para horas mas tarde luchar de nuevo y retomarla el terreno esta muy castigado y las batallas son frecuentes pero esta posición es muy importante para nuestra artillería ya que desde la colina 225 se controla la entrada oeste de Khe Sanh ,donde los enfrentamientos entre los comunistas y el ejercito americano es cada vez mas sanguinario , por ser una zona de abastecimiento para las tropas enemigas.
Mientras la colina 225 esta en nuestro poder ,los ataques de nuestra artillería son mucho mas precisos y conseguimos hacer mas daño a nuestro enemigo para que nuestras tropas se hagan con la zona Oeste y poder impedir que los comunistas consigan abastecerse de munición y alimentos.
En la colina 225 ya no queda nada ,por lo que tendrán que transportar una radio para poder comunicarse con la artillería y darles las coordenadas exactas para atacar .En todo momento van a ser castigados y atacados por varios flancos ,seguramente este sea un viaje de solo ida pero es muy importante poder guiar a nuestra armas mas potentes contra el enemigo.
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¿ESTAS PREPARADO?
Para más info de la partida visita:
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