Somos Airsofter

*Todo nuestro material de deshecho no daña la naturaleza,no dejamos basura.
*La adrenalina es nuestro deporte y lo practicamos en recintos adecuados y cerrados al publico.
*Nos gusta el campo,tirarnos al suelo y mancharnos la ropa.
*Tenemos nuestras replicas preparadas siempre para la accion.
*Somos gente normal a la que le gusta jugar a este juego que llamamos Airsoft.
*1ª regla del Airsoft no ser un inmortal.
*2ª regla del Airsoft no ser infalible.
*3ª regla del Airsoft ser honesto en todo momento.
*4ª regla del Airsoft ayudar a tu compañero de armas.
*5ª regla del Airsoft traerte tu replica y cargadores y preparate a pasar un buen dia de Airsoft.

Si piensas como nosotros esto te apasionará.
Apúntate.Ya sabes donde encontrarnos y vente a disfutar de este juego llamado Airsoft.
Saludos Airsofter.

viernes, 30 de mayo de 2014

Antigua Yugoslavia(1-6-14)La Atalaya

proRussian_armedmen.jpg

Tras la guerra de la antigua Yugoslavia, varios militares serbios son buscados por la comunidad internacional para su juicio por crímenes de guerra. Pero son considerados héroes y son protegidos por sus partidarios, las milicias serbias.

Uno de ellos, el general Vladic, apodado “El Zorro”, ha sido localizado gracias a un informador en una zona montañosa cerca de la frontera, las milicias serbias saben que es inminente una intervención de la OTAN para capturar al general Vladic por lo que van a trasladarlo a una zona segura al otro lado de la frontera de Kosovo controlada por los ultranacionalistas serbios.

Misiones:

Unidad de operaciones especiales: interceptar el convoy que traslada al Zorro para capturarlo y llevarlo a la zona de extracción, donde les recogerá un helicóptero.

Milicia Serbia: proteger y llevar al general al otro lado de la frontera, si consiguen evacuarlo a su zona segura ganan el juego.



OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia .
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 12€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60)


Raul Plaza (tlfno) Alquiler
Raul Calvo (tlfno)
Ruben (tlfno) Alquiler
Chupa
Sissit
Motti
H
Nikita
Baron ashura
Impaciente
Cerrojo
Wola
Titan
Rulo
Piru
TanKe
Meca
Topper
Docemonos
Sacarino
Piston
Manuel Cadierno
Price
Murdock
Alberto
Furia
Striper
Julian
Blak Death
Tinin
Kalandracas
Chossen
Calvo
Moxon
Favila
Edu


36/60

Juego Nuclear(31-5-14)La Atalaya

base_image.jpg

Según los informes recibidos Irán, no se deshizo de todas las armas nucleares y las escondió antes de que llegaran los observadores de la ONU. Sospechamos de varios lugares donde Irán pudo esconderlas.
Para averiguar el lugar exacto deberéis capturar a Saif al Adel ,la persona encargada de la tecnología armamentística y hacer que os cuente donde están escondidas.
Cuando tengáis la información, se enviará un equipo operativo el cual irá al lugar indicado para asegurar la zona y desactivarlas.


OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia .
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 12€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60)


Luz (tlfno)
Agua (tlfno)
Tormenta (tlfno)
Sombra (tlfno)
Relampago (tlfno)
Rayo (tlfno)
Trueno (tlfno)
Sic.30

Seek and Destroy(1-6-14)Valleingrado

01/06/2014
  • Partida 01/06/2014.
    La Gran guerra de Europa a dado un giro inesperado en los últimos días ,las fuerzas rojas han conseguido lo inimaginable, tras luchas encarnizadas en las que parecía que el ejercito rojo iba a sucumbir a la maquinaria bélica del ejercito azul un grupo de soldados del batallón de castigo han conseguido romper la delgada linea del frente y colarse hasta dentro del territorio enemigo ,provocando la huida en masa del ejercito azul que con la firme creencia de que iban a ganar la guerra rápidamente no previeron un posible avance enemigo y los han pillado a todos desprotegidos por lo que han tenido que dejar mucho material en perfecto estado tras de si...
    Tras unas horas el ejercito azul se ha conseguido reponer y prepara un avance para poder llegar de nuevo a su territorio .La misión no es de conquista ya que al alto mando no le preocupa el terreno p
    erdido sino la tecnología que han dejado atrás .La preocupación es máxima dentro de los mandos por los vehículos ,armas que puedan capturar , copiar el enemigo y utilizarla en nuestra contra...
     
     
     
     
     
     
    En pocas horas han preparado a un equipo de zapadores que se infiltrara en territorio enemigo para localizar los puntos a destruir con explosivos ,serán apoyados por una carga brutal de la infantería.Durante la confusión del combate tendrán que localizar y destruir los objetivos marcados,siendo apoyados en todo momento por la infantería que le hará creer al enemigo que lo que intenta es reconquistar el terreno perdido. una vez destruidos los objetivos volverán a sus bases abandonado toda lucha.
     
     
    Ejercito Rojo:
    -Consigue proteger los vehículos y cargamentos de los enemigos que intentaran destruirlos.
     
     
    Ejercito Azul:
    -Localiza y destruye los objetivos marcados en el mapa mientras la infantería distrae al enemigo.

    NORMATIVA

    El soldado con rol Asalto / Fusilero que no disponga de REAL CAP o MID CAP, solo podrá llevar un cargador HI CAP

    INICIO DE LA PARTIDA

    Hay que estar en el campo a las 9:00 de la ma?ana, a las 9:30 se pasara crono y a las 10:00 se cerraran las puertas.

Alemania vs Inglaterra(31-5-14)Valleingrado

  • ALEMANIA contra INGLATERRA. Esta partida consiste en conquistar o defender los puntos estratégicos del terreno. Para poder conquistar estos puntos, tendrás que cambiar la bandera de tu enemigo por la de tu país. Organízate con tus compañeros y dispón el ataque o la defensa de los puntos importantes del mapa para que ondeen las gloriosas banderas de tu país. Quien consiga tener mas banderas de su país en el campo de juego ,gana! Equipo ALEMÁN: Consigue colocar en todos los mástiles la bandera de tu país para demostrar al contrario hasta donde llegan los dominios de tu patria! Equipo Ingles: Consigue colocar en todos los mástiles la bandera de tu país para demostrar al contrario hasta donde llegan los dominios de tu patria!

    NORMATIVA

    El soldado con rol Asalto / Fusilero que no disponga de REAL CAP o MID CAP, solo podrá llevar un cargador HI CAP

    INICIO DE LA PARTIDA

    Hay que estar en el campo a las 9:00 de la ma?ana, a las 9:30 se pasara crono y a las 10:00 se cerraran las puertas.

Misiones Encadenadas(1-6-14)Airsofttotal

Hola a todos,

un domingo más regresamos a Campo Víctor (Collado Mediano) para continuar con otra de nuestras partidas oficiales.

Tenemos preparada una partida con misiones encadenadas que se irán complicando a lo largo de la mañana.

Podéis apuntaros en el siguiente link: http://www.airsofttotal.com/campos/camp ... ncadenadas

No os lo perdáis!

Un saludo,
Airsofttotal.

Imagen

El Bunker(1-6-14)El Rancho


"EL BUNKER" CQB-EL RANCHO
Lugar de Encuentro: Brunete - Domingo 1 de Junio (Madrid)
Hora: Abrimos de 09:00 a 9:30


DESPUÉS DE CADA PARTIDA QUE SE JUEGUE EN EL RANCHO AIRSOFT, SE JUGARÁ LA PARTIDA DE SECUNDARIAS.


PINCHA AQUÍ PARA SABER COMO LLEGAR AL CAMPO


Para poder tomar el control de la ciudad, habrá que limpiar de ratas los 3 bunkeres que protegen el cuartel general enemigo. Para ello se infiltrarán los grupos de comandos y volarán las fortificaciones.

EQUIPOS INFILTRADOS:
- Localizar los bunkeres.
- Proteger a los ingenieros.

FUERZAS DEFENSORAS:
- Defender los bunkeres
- Evitar que el enemigo tome el cuartel general.


Asalto a la Camara(31-5-14)El Rancho

"ASALTO A LA CÁMARA" CQB-EL RANCHO
Lugar de Encuentro: Brunete - Sábado (TARDE) 31 de Mayo (Madrid)
Hora: Abrimos de 16:00 a 17:00




PINCHA AQUÍ PARA SABER COMO LLEGAR AL CAMPO


El objetivo será asaltar la ciudad y vaciar las cámaras acorazadas del banco que guardan el oro.

Intervencion Policial(31-5-14)El Rancho


"INTERVENCIÓN POLICIAL" CQB-EL RANCHO
Lugar de Encuentro: Brunete - Sábado 31 de Mayo (Madrid)
Hora: Abrimos de 09:00 a 9:30


DESPUÉS DE CADA PARTIDA QUE SE JUEGUE EN EL RANCHO AIRSOFT, SE JUGARÁ LA PARTIDA DE SECUNDARIAS.


PINCHA AQUÍ PARA SABER COMO LLEGAR AL CAMPO


Una gran familia de narcos se esconden en una pequeña ciudad donde son los amos y señores de todo lo que pasa. El gobierno harto de que la ley no se cumpla en la zona, ha decidido movilizar a sus fuerzas policiales para acabar con esta situación.

FUERZAS POLICIALES:
- Localizar los almacenes de estupefacientes y armas.
- Capturar a los narcos con mas poder en la organización..

NARCOS:
- Defender los los cargamentos de droga y conseguir enviarlos.
- Proteger a las personas importantes de la organización.

La Carrera Tactica(1-6-14)El Cortijo




Os invitamos a todos al Evento que tenemos preparado para el día 1 de Junio de 2014!!!

El Evento está diseñado con cariño y dedicación, no faltará un sólo detalle!!!
No te lo puedes perder!!!
Aquí la trama....


GUIÓN:
En un futuro incierto y confuso, después de la apoteósica guerra nuclear mundial, la supervivencia de la raza humana depende ahora de los más fuertes, que utilizan a los débiles como títeres para su propia diversión. Los débiles son utilizados para la llamada “LA CARRERA TÁCTICA”, una carrera celebrada cada 5 años en lo que antes considerábamos como “el viejo Paris”. Dos equipos que se disputan la gloria entre los débiles para unirse a los fuertes, y cuyos vencedores pasa a ser coronado como fuertes. ¿Eres tu uno de ellos? ¿o eres de los débiles?


OBJETIVOS  COMUNES:
-Llevar tu caja al primer punto de control y seguir las instrucciones que halla en el mismo para acceder a los siguientes puntos de control.

Distancias y Potencias:
Pistola y escopetas 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador Selecto : 450 fps - 20 metros (Imprescindible mira telescópica)
Francotirador Cerrojo : 550 fps – 25 metros (Imprescindible mira telescópica)

Normativa de Seguridad:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar
Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: Domingo  1/06/2014
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 12€


Paso de Crono: 09:30 a.m

Empiece de Partida: 10:00 a.m


Para apuntarse:

En el Foro: campoelcortijo.foroactivo.com

Link de la Partida:

http://campoelcortijo.foroactivo.com/t183-la-carrera-tactica-domingo-1-06-2014-campo-el-cortijo#1436

Equipo Oficial del Cortijo

_________________
EQUIPO OFICIAL DEL CAMPO EL CORTIJO
   

La Ultima Batalla(31-5-14)El Cortijo




Os invitamos a todos al Evento que tenemos preparado para el día 31 de Mayo de 2014!!!

El Evento está diseñado con cariño y dedicación, no faltará un sólo detalle!!!
No te lo puedes perder!!!
Aquí la trama....


GUIÓN:
Desde tiempos remotos, el clan Clansy y el clan Cell, guardan un repertorio de batallas y odio mutuo entre ellos, a lo largo de su historia. Odio que estalla nuevamente  en guerra por el bien más cotizado en la actualidad para sobrevivir e imponerse tecnologicamente, el oro. Después de esta guerra solo quedara un clan, el clan que consiga sus objetivos se alzara con el poder para la eternidad, mientras que el clan perdedor quedara sumido y condenado en la extinción de su raza.  

OBJETIVOS  COMUNES:
-Conseguir más lingotes de oro que el clan rival.
-Conseguir más chapas que tu oponente, que deberás conseguir robándoselas.


Distancias y Potencias:
Pistola y escopetas 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador Selecto : 450 fps - 20 metros (Imprescindible mira telescópica)
Francotirador Cerrojo : 550 fps – 25 metros (Imprescindible mira telescópica)

Normativa de Seguridad:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar
Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: Sábado  31/5/2014
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 12€


Paso de Crono: 09:30 a.m

Empiece de Partida: 10:00 a.m


Para apuntarse:

En el Foro: campoelcortijo.foroactivo.com

Link de la Partida:

http://campoelcortijo.foroactivo.com/t182-la-ultima-batalla-sabado-31-05-2014-campo-el-cortijo#1435

Equipo Oficial del Cortijo

_________________
EQUIPO OFICIAL DEL CAMPO EL CORTIJO
   

OP.Asaltar la Brecha(1-6-14)Distrito 9


01/06 - DISTRITO 9 - OP. ASALTAR LA BRECHA (de mañana)

Mensaje  Arcoonte el Lun Mayo 26, 2014 8:32 am


Un grupo de mercenarios infiltrado en el D9. Numerosas bajas. Apenas aliento para seguir, sin embargo, vuelven a casa con la mision cumplida para cobrar un merecido jornal. De repente algo ha cambiado. Las tropas gubernamentales han fortalecido el bloqueo exterior y cerrado todas las comunicaciones impidiendo que el transporte pueda recoger a los mercenarios.

¿Que ha cambiado?

Ahora las tropas mercenarias tendran que enfrentarse a las fuerzas de gobierno (mucho mejor armadas y descansadas) para abrir una brecha por la que poder salir del D9.

Crees que eres capaz de lograrlo?
Atrevete a descubrir el D9!


DATOS DE PARTIDA E INSCRIPCION:

HORA DE INICIO: 09:00h (a las 09:30h se cerraran las puertas. Cualquier persona que llegue con posterioridad debera esperar al descanso de la partida).
PLAZAS MAXIMAS: 50.
PRECIO: 10€ (30€ con alquiler completo y bolas para toda la partida. Indicarlo a la hora de apuntarse.).

NORMATIVA D9 (de obligada lectura)

Las que mas se suelen olvidar...

- OBLIGATORIO BOLAS BIO
- OBLIGATORIO EQUIPARSE DENTRO DE LA ZONA DEL CAMPO HABILITADA PARA ELLO.
- PROHIBIDO PROBAR LAS REPLICAS FUERA DE LA ZONA DE "TIRO".
- PROHIBIDO PORTAR REPLICAS FUERA DEL RECINTO O EN EL APARCAMIENTO.


A primera hora de la mañana dispondremos de CAFE Y BOLLOS para TODOS LOS ASISTENES a un coste simbólico.

En el campo se dispondra de BOCADILLOS CALIENTES para tomar en el descanso de la partida al igual que todo tipo de refrescos.

Durante toda la partida se dispondra de agua GRATUITA para todos los participantes.
Ademas se podra realizar sorteo entre los asistentes de material del D9 tal como camisetas, chapas identificativas o parches-trofeos.

NUESTROS PATROCINADORES sortearan material entre todos los asistentes!


Los abajo apuntados aceptan las normas y disposiciones de la Asociacion Distrito 9 Airsoft asi como las decisiones de la organizacion y posibles sanciones segun lo establecido en este mismo foro.



LISTAS ABIERTAS


DESPERADOS (3)

Pau
Albertoide
MATSU


CALVO´S RANGER (4)

Tripode
Cloud
Loekis
Xarly


The Unit of Soldiers (6)

Ulisses
cronh
anchoa
boquerón

bea (a)
susi (a)


SECCION 13, Tier y Airsoft Team (4+3+1)

4 RESERVAS

3 RESERVAS

1 RESERVA


GRUPO DE FER (6)

Fernando Aragones
Adrian Linares
Bruno Silva
Miguel Rodriguez
Gonzalez
Varo
Tati
Ramon (a)


OTROS (12)

Neokiller
Tomcat

Sparrows
Chernobil

apunkta

petimaniaco
guille

Julio
Tronxo

Will
Bel
Irene


TOTAL - 42 / 50

Hermanos de Sangre(1-6-14)Talavera


HERMANOS DE SANGRE - CARENTAN 1 JUNIO CQB

Nuevo mensaje  PLAZA el Lun Mayo 26, 2014 10:40 pm









La batalla de Carentan se libró en el marco de la Operación Overlord de la Segunda Guerra Mundial, entre fuerzas aerotransportadas estadounidenses y la Wehrmacht alemana en el transcurso de la batalla de Normandía. La batalla se desarrolló entre el 10 y el 14 de junio de 1944, en las proximidades y en la propia localidad de Carentan, Francia.

El objetivo de las fuerzas estadounidenses era el de consolidar las cabezas de playa, playas de Utah y Omaha, y el establecimiento de una línea defensiva ante la esperada contraofensiva alemana. Las fuerzas defensivas alemanas trataron de mantener la localidad en su poder para permitir la llegada de los refuerzos provenientes del sur y para prevenir o retrasar la unión de los regimientos estadounidenses, evitando así que el Primer Ejército Estadounidense lanzara un ataque contra Lessay o Périers, que cortaría los accesos a la península de Contentin.

GUION:
-Como homenaje a las fechas que nos hacercamos realizamos esta partida en homenaje a los hombre que lucharon en la la batalla de Normandia,y como el año pasado hicimos el desembarco este año y que ya tenemos un cqb acorde hacemos el asalto de carentan
-Los americanos deberan de salir de las playa ya conquistadas y dirigirse a Carentan y conquistarla, para ello se deberan tomar varios sitios clave que ya se diran el Domingo por la mañana.
-Los que hagan de americanos saldran desde fuera del campo  y deberan tomar la ciudad casa por casa jejejj
-No hay uniformidad obligatoria pero el que la tenga podria venir con ella jejej

La partida sera en nuestro campo de cqb que a la sombra de los edificios estaremos mas fresquitos jjejejejeje,

CAMP VENTA

Para llegar es muy facil, el que alla ido al cualquiera de nuestros campos lo tiene muy facil, teneis que salir por la salida 106 al igual que los otros pero esta vez seguis en direccion Talavera en la primera rotonda, luego pasareis por otra y seguis recto a un kilometro mas o menos hay otra rotonda y nada mas pasar sale un camino a la derecha que da a una explanada de un bar ese es el punto de encuentro, pero si seguis el camino de entrada justo detras del bar esta el campo,


Coordenadas:
Lat: 39º 58' 44,51'' N
Long: 4º 45' 16,33'' W

Para ver fotos del campo al siguiente enlace:

http://gedat.foroactivos.net/t1030-nuevo-campo-cqb

Es muy recomendable el uso de mascara asi como proteccion bucal ya que hay algunas distancias son cortas, asi como los roles de sniper, tiradores selecto y apoyo lo tienen un poco complicado aunque hay zonas en las que podran pasarselo muy bien.



En breve pondremos mas fotos ya que la primeras que hicimos muchas an salido mal lo que se ve en las fotos solo es una parte del campo en esta semana se pondran todas en campos GEDAT


El precio de la partida sera  seran 10€ entra bocadillo, refresco y tendremos agua en los respaw


NORMAS GEDAT
1ª Ante la duda de si has sufrido un impacto incluida la réplica grita eliminado
2ª Los eliminados levantarán la réplica y gritarán “Eliminado” para evitar confusiones
3ª Evitád las ráfagas largas, no más de 3, 4 bolas o de lo contrario todos tendremos que jugar en semiautomático.(que gasto de bolas) XD.
4ª Se pide respeto hacia todos los jugadores, independientemente de si te cae bien o mal, si alguno tenéis algún problema avisad a cualquiera de la organización e intentaremos mediar para poner solución.
5ª No os paréis a hablar de que que bonita es tu réplica y demás, dedicaos a jugar y así será más rapida y divertida la partida.
6ª Inmortales en las pelis, en caso de que hubiera alguno será expulsado de la partida.
7ª Prohibido quitarse las gafas de protección en el campo de juego. No se permitirá estar en el campo de juego a nadie que no posea esta protección. El club no se responsabilizara de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.
8ª Se ruega la máxima puntualidad señores.
9ª Venid con los cargadores llenos de bb's, así adelantaremos tiempo y jugaremos más.
10ª Nada más llegar preparaos lo más pronto posible, cuanto antes estemos todos más se jugará.
11ª Las potencias de las réplicas estarán llimitadas a los siguientes fps:

Tipo de réplica
FPS
Distancia mínima
Pistolas
350
5 metros
Fusiles, subfusiles y escopetas
350
5 metros
Apoyo
400
15 metros
Tirador selecto
450
20 metros
Francotirador
550
25 metros
Cualquier persona que incumpla las normas podrá ser expulsado de la partida por los responsables

SE PASARA CRONO A TODAS LAS REPLICAS CON BOLAS DE 0,20 Y CON EL HOP QUITADO

Atentos al cambio de hora ahora se queda a las 9 A.M

Telefono de contacto 699858744

LISTA INSCRITOS

1-PLAZA
2-Fer
3-Xon
4-TM14
5-Dutch
6-Carliper
7-Corbin
8-Hound
9-Hell
10-Raulito, diga lo que diga jajja
11-Ismael
12-Charly
13-Carlos

jueves, 22 de mayo de 2014

Conquista/Defensa(25-5-14)Valleingrado

  • Esta partida consiste en conquistar o defender los puntos estratégicos del terreno. Para poder conquistar estos puntos, tendrás que cambiar la bandera de tu enemigo por la de tu equipo. Organízate con tus compañeros y dispón el ataque o la defensa de los puntos importantes del mapa. Encuentra los objetivos del mapa y elimínelos. Quien consiga tener mas banderas de su color en el campo de juego gana!
    Los respawn están marcados en el mapa y serán de una sola persona (llegar y salir).

    NORMATIVA

    El soldado con rol Asalto / Fusilero que no disponga de REAL CAP o MID CAP, solo podrá llevar un cargador HI CAP

    INICIO DE LA PARTIDA

    Hay que estar en el campo a las 9:00 de la ma?ana, a las 9:30 se pasara crono y a las 10:00 se cerraran las puertas.

OP.Lluvia de Fuego(24-5-14)Valleingrado

  • Para la partida del 24/05/2014 Op. Lluvia de fuego se usaran artículos de pirotecnia de una forma segura para emular los disparos de armas como morteros. Año 1943. Frente oriental. Cerca de Vinnitsa. Los alemanes avanzan imparables derrotando a su enemigo pueblo por pueblo ,ciudad por ciudad y casa por casa .Los rusos en inferioridad de armamento luchan hasta la muerte para tratar de impedir a toda costa que los alemanes tomen su patria. Los rusos que ven como cada día los alemanes se introducen mas y mas en el corazón de su patria para matar y saquear su país hace que fortalezca el espíritu de lucha de los rusos que entran en cólera y cargan contra el enemigo para hacer el mayor daño posible antes de morir. Los Alemanes tienen cercado el pueblo de Vinnitsa cerca de Kiev ,para poder tomar el pueblo la wehrmacht cuenta con morteros de 81 mm capaces de hacer fuego a distancias superiores a los 6000 metros ,la idea es arrasar la zona y hacer el mayor daño posible al enemigo antes de que la infantería entre al pueblo para tomar los edificios mas importantes. Los rusos que ya conocen la forma de actuar de la wehrmacht han dispuesto un serie de ataque a las zonas donde los alemanes han colocado los morteros y así poder llevar el combate fuera del pueblo para que los civiles rusos no sufran el ataque alemán.
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    Misión Alemana (Azules):

    -Proteger los puestos de mortero para que consigan lanzar todas sus cargas y destruir los objetivos del enemigo.
     
     
     
     

     Mision Rusa (Rojos): 

    -Evita que los alemanes consigan lanzar su ataque con morteros.

     

     

    NORMATIVA

    El soldado con rol Asalto / Fusilero que no disponga de REAL CAP o MID CAP, solo podrá llevar un cargador HI CAP

     

     

    INICIO DE LA PARTIDA

    Hay que estar en el campo a las 9:00 de la ma?ana, a las 9:30 se pasara crono y a las 10:00 se cerraran las puertas.

Partida Domingo(25-5-14)Airsoftsanse

Imagen



El coste de la partida es 5 €


Para jugar en F.S. es completamente imprescindible enviar vuestro nombre completo y DNI a EL ADMINISTRADOR. Los que ya lo disteis en partidas anteriores no hay problema ya que llevamos un listado. Por favor para agilizar el proceso, que todos los asistentes estén registrados en el foro para relacionar Nick y filiación.


1.- Las distancias:


- Pistolas o secundarias:——————————— 330 fps. 0 metros**
- Fusiles de asalto y subfusiles: ——————— 350 fps. 10 metros
- Apoyo: ——————————————————— 400 fps. 15 metros***
- Tirador selecto: ——————————-———— 450 fps. 20 metros solo en semi
- Sniper cerrojo: ——————————————— 550 fps. 25 metros
- Granadas de 40mm ————————-———— 5 metros


- ** Las réplicas secundarias que tengan la función de tiro automático deben de disparar únicamente en SEMI a menos de 10 metros, a partir de esa distancia se puede disparar en ráfagas cortas como si se tratara de un fusil.
- ***Se permite el tiro desde la cadera siempre y cuando sea en una posición fija y sin desplazamientos.
- El uso de ráfagas está permitido. Las ráfagas, salvo réplicas de apoyo, serán cortas de 4 o 5 bolas COMO MÁXIMO.
- Para desarrollar el rol de Tirador Selecto o Sniper, es necesaria autorización del club.

2.- Las normas:


Nuestras partidas se rigen por estas normas de obligada lectura: NORMAS

3.- ¿Dónde quedamos?


Puntos de encuentro para ir al campo:
COORDENADAS PARA EL GPS
+40° 38' 7.66", -3° 30' 57.05

Fuente el Saz:
Cruce Calle de Madrid/Camino de la carrera. A las 8:45 en el punto y a las 8:50 salimos al campo.(café táctico en el bar MI CASUCA)
http://picasaweb.google.com/lh/photo/KvkWfEjdXIQCTTgz65xDvqFmpQsg-Wg92Qf60HiPiGY?feat=directlink

>>>>>>>>>>>>>>>>A LAS 9:00 EN EL CAMPO<<<<<<<<<<<<<<<

4.- ¿Cómo me apunto?


Jugadores, en el momento de apuntaros Indicad el rol que desarrollareis en el juego y camuflaje que usareis para poder organizar la partida.
Como me apunto a una partida. Ejem.:
Me apunto
Fulanito------fusilero----woodland


Para ser apuntados hay que postear en este post, no se apuntara a nadie que lo haga a través de mp, correo, etc... En caso de necesitar réplica de alquiler será apuntado en lista de espera dependiendo de la disposición de réplicas.
El que se apunte en duda de si podré ir, no será apuntado ni tampoco en lista de espera ni se guardara el puesto. Si no estás seguro no te apuntes.


Recomendamos que los jugadores lleven alguna prenda y calzado de repuesto, para cuando termine la partida ya que el campo estará húmedo y para pasar los arroyos hay que mojarse.


6.- Horarios.


Apertura de puertas a las 9:00 a 9:15
Equipamiento y pase de crono 9:15 a 9:45
Lectura de normas y inicio de partida 9:45 a 10:00

7.- El tiempo en F.S.


Click para consultar el tiempo:Imagen


RECORDATORIO, EL QUE NO ESTE APUNTADO EN ESTE POST
O NO HAYA FACILITADO NOMBRE COMPLETO Y DNI. NO JUEGA.


PROMOCION 4x3. SI VENIS 4 JUGADORES SOLO PAGAN 3.

5.- Lista de asistentes.


Socios
1.-
2.-
3.-

No socios

1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-
9.-
10.-

Lista abierta

En el Punto de Mira(25-5-14)El Rancho


"EN EL PUNTO DE MIRA" CQB-EL RANCHO
Lugar de Encuentro: Brunete - Domingo 25 de Mayo (Madrid)
Hora: Abrimos de 09:00 a 9:30


DESPUÉS DE CADA PARTIDA QUE SE JUEGUE EN EL RANCHO AIRSOFT, SE JUGARÁ LA PARTIDA DE SECUNDARIAS.


PINCHA AQUÍ PARA SABER COMO LLEGAR AL CAMPO


Comienza la caza. Dos equipos de operaciones especiales se han infiltrado en la ciudad. Su misión sabotear las instalaciones para debilitar la presencia enemiga en la zona.

EQUIPOS INFILTRADOS:
- Localizar el laboratorio.
- Destruir polvorín.
- Cumplir los objetivos secundarios.

FUERZAS DEFENSORAS:
- Evitar los sabotajes.
- Eliminar los equipos infiltrados.

Especial OPS(24-5-14)El Rancho


"ESPECIAL OPS" CQB-EL RANCHO
Lugar de Encuentro: Brunete - Sábado 24 de Mayo (Madrid)
Hora: Abrimos de 09:00 a 9:30


DESPUÉS DE CADA PARTIDA QUE SE JUEGUE EN EL RANCHO AIRSOFT, SE JUGARÁ LA PARTIDA DE SECUNDARIAS.


PINCHA AQUÍ PARA SABER COMO LLEGAR AL CAMPO


Dos equipos enfrentados por conseguir el control de la ciudad.

MISIONES:
- Misiones rápidas de ataque y defensa, con bonúes para el equipo que consiga en su objetivo. Se jugará por rondas.

Asalto a la Casa Blanca(25-5-14)El Cortijo



LOS OBJETIVOS SE DARAN EN EL CAMPO

Distancias y Potencias:
Pistola 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador selecto : 450 fps - 20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador : 550 fps - 25 metros

Normativa de Seguridad:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar


Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha:DOMINGO 25/05/2014
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 12€

Paso de Crono: 09:30 a.m

Empiece de Partida: 10:00 a.m

Para apuntarse:
http://www.yakuzairsoft.com/t4432-asalto-a-la-casa-blanca-domingo-25-5-2014-campo-el-cortijo#24628

En el foro del Cortijo:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t179-asalto-a-la-casa-blanca-domingo-25-5-2014-campo-el-cortijo#1418

Rescate en el Museo(24-5-14)El Cortijo




Os invitamos a todos al Evento que tenemos preparado para el día 24 de Mayo de 2014!!!

El Evento está diseñado con cariño y dedicación, no faltará un sólo detalle!!!
No te lo puedes perder!!!
Aquí la trama....


GUIÓN:
El equipo de operaciones especiales contraterrorista a recibido el encargo de restablecer el orden en el museo del prado, que ha sido tomado por unos radicales terroristas en contra del arte abstracto.
Para ello deben llegar a la sala de control y hacerse con los ordenadores para poder abrirse paso entre las instalaciones del museo.
Deben rescatar al director del museo que ha sido capturado como rehén para un intercambio.
Y han de tomar como detenido al líder de los terroristas ( Conocido como Torrente por su enorme parecido).


OBJETIVOS  CONTRATERRORISTAS:
-Capturar a Torrente
-Liberar al director del museo
-Tomar la sala de control
-Hacerse con los portátiles


OBJETIVOS  TERRORISTAS:

–Mantener la sala de control
-Esconder los portátiles
-Proteger a Torrente
-Proteger al director del museo
- Ejecutar al director del museo a la hora acordada




Distancias y Potencias:
Pistola y escopetas 330 fps : sin distancia
Fusilero : 350 fps : 5 metros.
Apoyo 450 fps - 20 metros.
Tirador Selecto : 450 fps - 20 metros (Imprescindible mira telescópica)
Francotirador Cerrojo : 550 fps – 25 metros (Imprescindible mira telescópica)

Normativa de Seguridad:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t2-normativa-de-seguridad

Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar
Lugar: Campo de Airsoft El Cortijo
Fecha: Sábado  24/5/2014
Hora: 08:30 am (apertura de puertas)
Precio: 12€


Paso de Crono: 09:30 a.m

Empiece de Partida: 10:00 a.m


Para apuntarse:

En el Foro: campoelcortijo.foroactivo.com

Link de la Partida:

http://campoelcortijo.foroactivo.com/t178-rescate-en-el-museo-partida-abierto-sabado-24-5-2014-campo-el-cortijo#1410

Equipo Oficial del Cortijo

_________________
EQUIPO OFICIAL DEL CAMPO EL CORTIJO
   

Partida Viernes(23-5-14)El Cortijo



NORMATIVA


1ºEsta totalmente prohibido quitarse las gafas o mascara de protección durante el transcurso de la partida.
En este apartado seremos tajantes y estrictos a la hora de expulsar del campo a cualquier jugador, que haga caso omiso a esta norma.
En el caso de circunstancias tales como, empañamientos, se explicara el protocolo de actuación a seguir, y siempre se utilizara ese protocolo y ningún otro.

2º Prohibido disparar, calibrar, en definitiva cualquier acción que requiera el disparo de la réplica dentro de las zonas de parking, los jugadores llegan y se bajan de los coches, una bola perdida puede hacer daño, incluso afectar a la integridad de los vehículos, a nadie nos gusta recibir un impacto en el coche, en la cara, habrá una zona específica para calibrar las replicas.

3º El tiempo de juego dependerá de la rapidez que os equipéis y lleguéis al campo de juego, ser puntuales, os recomendamos, venir con las cosas preparadas desde casa, chalecos ajustados, cargadores municionados, gas, bolas, etc., de esa manera será mucho más rápido el cambiarse y prepararse para la partida.

4º La organización de la partida, es la última palabra a la hora de tomar una decisión o medidas, por lo tanto se les respetara como organizadores, en el caso de no estar conforme con la organización, pueden optar por retirarse de la partida.

5º Están prohibidas las peleas, insultos o cualquier enfrentamiento entre jugadores, siempre, ante un problema de estos se avisara a organización, y ellos serán los que decidan qué hacer en cada momento, en el caso de que los dos o más implicados, lleguen a las manos, NOS da igual quien sea el que empezó, todos, serán sancionados en la partida, inclusive con expulsión directa dependiendo del grado de discusión empleado.


6º Aplicaremos el siguiente cuadro de distancias:
Pistolas hasta 330 FPS -------------------- 0 metros
Fusiles de asalto hasta 350 FPS-----------5 metros
Apoyo hasta 400 FPS----------------------20 metros
Tirador Selecto hasta 450 FPS------------20 metros (imprescindible mira telescópica)
Francotirador 550 FPS---------------------25 metros (imprescindible mira telescópica)

Estas distancias son para cumplirlas señores, si las aplicamos correctamente, disminuiremos los lances propios de las partidas. De este modo, si se incumplen una vez, se le dará por avisado y eliminado, si reincide se le podrá expulsar del campo.

En este campo se dispara o se dispara, luego está la ética de cada jugador, unos que al disparar busquen blanco no lesivo (chaleco, pierna, bota, etc....), y otros en darse el muerto voluntario, además se puede hacer eliminación  silenciosa (por contacto) y no es obligatorio el uso de cuchillo simulado, si un enemigo nos toca estaremos eliminados, nos quedaremos quietos para darnos el muerto en un tiempo prudencial para no boicotear el avance del atacante.

7º GRANADAS El uso está permitido siempre y cuando no sean pirotécnicas o artilugios caseros, las granadas se tiran a la altura de la cadera, no las lanzamos por encima de ella, y siempre de una manera organizada y no a lo loco, la hacemos rodar, así de esa manera, evitamos que por accidente le caiga una en la cabeza a alguien, todos los que estén en un radio de 5 m en torno a la granada se darán el muerto, los parapetos no son bunker antibombas, en habitaciones, todos en su interior estarán eliminados.

8º Salvo que se diga lo contrario en el guion de cada partida, se jugara en SEMI AUTOMATICO, excepto los apoyos que deberán realizar ráfagas cortas.

9º Las puertas se abren o se cierran, puertas se pueden abrir a discreción y sin dar patadas se abre y se cierran con cuidado. ya que el contrario puede estar escondido detrás y no queremos hacer daño a nadie.....

10º Libanesas, Inmortales, Infalibles...  NO ESTAN PERMITIDOS
Libanesas, siempre tendremos contacto visual de los primeros metros del disparo, o sea
siempre encararemos la réplica para disparar, si solo sacamos la cabeza para disparar, solo ofrecemos ese blanco, los disparos desde agujeros sacando solo el cañón no está permitido, dispararemos como mínimo en aperturas igual o mayor que la separación de nuestros hombros .

INMORTALES NO¡¡ esto no deja de ser un juego, si creemos que nos han impactado, ante la duda nos damos por eliminados, a parte de un paseíto hasta tu respawn y unos minutos sin usar tu replica, no perdemos mucho mas....,y si creemos que hemos impactado con una bb y no se dan por eliminados, será que necesitan más de una  Suspect , avisamos a la organización y problema resuelto, quedar como señores, evitar malos rollos y disfrutar de este Hobby no es muy difícil si todos aportamos seriedad.




Disponemos de alquileres para la Partida:
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t4-alquiler-de-replicas-equipacion-y-secundarias

Cómo llegar a "El Cortijo":
http://campoelcortijo.foroactivo.com/t3-localizacion-y-forma-de-llegar

APERTURA SOBRE LAS 16H


Para apuntarse:
Sólo tienes que pronunciarte bouncelol! bounce



1.RUULL
2.KARRA
3.FRANKY
4.DR.DEX
5.BARDOCK
6.DIEGO
7.ULTRAX
8.TXANFLY
9.dkasault
10.josele
11.Pinchovelilla
12.
13.

La Colecta(25-5-14)Distrito 9


DISTRITO 9 - LA COLECTA (de mañana)

Mensaje  Arcoonte el Lun Mayo 19, 2014 8:26 am


El pagador manda. No hay trabajo demasiado peligroso solo hace falta mas dinero.
En este caso un grupo de mercenarios se debera internar en el Distrito numero 9, saltandose el bloqueo gubernamental, para intentar encontrar y recopilar diferentes objetivos que el pagador ha denominado "esenciales". Esta "Colecta" sin duda esconde mas peligros de los que pudiera pensarse en un principio...

Estas preparado?
Te atreves a adentrarte en el D9?


DATOS DE PARTIDA E INSCRIPCION:

HORA DE INICIO: 09:00h (a las 09:30h se cerraran las puertas. Cualquier persona que llegue con posterioridad debera esperar al descanso de la partida).
PLAZAS MAXIMAS: 50.
PRECIO: 10€ (30€ con alquiler completo y bolas para toda la partida. Indicarlo a la hora de apuntarse.).

NORMATIVA D9 (de obligada lectura)

Las que mas se suelen olvidar...

- OBLIGATORIO BOLAS BIO
- OBLIGATORIO EQUIPARSE DENTRO DE LA ZONA DEL CAMPO HABILITADA PARA ELLO.
- PROHIBIDO PROBAR LAS REPLICAS FUERA DE LA ZONA DE "TIRO".
- PROHIBIDO PORTAR REPLICAS FUERA DEL RECINTO O EN EL APARCAMIENTO.


A primera hora de la mañana dispondremos de CAFE Y BOLLOS para TODOS LOS ASISTENES a un coste simbólico.

En el campo se dispondra de BOCADILLOS CALIENTES para tomar en el descanso de la partida al igual que todo tipo de refrescos.

Durante toda la partida se dispondra de agua GRATUITA para todos los participantes.
Ademas se podra realizar sorteo entre los asistentes de material del D9 tal como camisetas, chapas identificativas o parches-trofeos.

Tambien, AL FINALIZAR LA PARTIDA, se realizara la grabacion de un "corto" por los que cualquiera de los jugadores que lo desee podra participar en el mismo.



Los abajo apuntados aceptan las normas y disposiciones de la Asociacion Distrito 9 Airsoft asi como las decisiones de la organizacion y posibles sanciones segun lo establecido en este mismo foro.



LISTAS ABIERTAS

DESPERADOS (3)

Pau
Poison
Matsu


CALVO´S RANGER (4)

Tripode
Cloud
Loekis
Xarly


The Unit Of Soldiers: (2)

Uly
Cronh


Non Nobis (3)

- Shelby.
- Viper.
- Locoo.


EQUIPO DE RAFA (4)

Rafa
3 RESERVAS


Vulture (3)

Tomcat
Neokiller
+1


OTROS (7)

5 RESERVAS

Tronxo
Julio


TOTAL - 26 / 50

Misiones Encadenadas(25-5-14)Campo Victor

Hola a todos,

un domingo más regresamos a Campo Víctor (Collado Mediano) para continuar con otra de nuestras partidas oficiales.

Tenemos preparada una partida con misiones encadenadas que se irán complicando a lo largo de la mañana.

En los próximos días colgaremos el guión.

Podéis apuntaros en el siguiente link: http://www.airsofttotal.com/campos/camp ... ncadenadas

No os lo perdáis!

Un saludo,
Airsofttotal.

Imagen

El Tesoro del General Granitus(24-5-14)Campo Victor

EL TESORO DEL GENERAL GRANITUS

Dado que los departamentos de inteligencia y espionaje de Terrania y Ratsan , han trabajado duro, se han dado cuenta que el general escondió su tesoro en muchas partes en los territorios de Vulcania y Atlantida.

Estos países no saben nada.

Lograran engordar sus posesiones Ratsan y Terrania?

Atlantida y Vulcania se darán cuenta de los combates extranjeros en sus tierras...

Ven a descubrirlo este sábado a Campo Víctor.

Imagen


Un saludo:
http://www.airsofttotal.com

Hombre Bomba(25-5-14)La Atalaya

181F96358.jpg

Se ha interceptado un mensaje en el que se dice que un terrorista planea inmolarse contra uno de los presidentes europeos que se encuentran en el campamento de la ONU en Afganistán. Para poner a salvo a los presidentes se han creado varios equipos operativos con el fin de proteger a cada uno y llevarlo a una zona segura.
Misión terroristas:
El terrorista suicida tendrá que inmolarse delante del presidente indicado por la organización y evitar ser capturado.
Misión soldados:
Cada equipo operativo deberá proteger a su presidente llevándolo a la zona de evacuación, o deberán encargarse de capturar al terrorista antes de que se inmole.

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia .
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 12€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60

TITAN
ALBA
LASAL
PRIS
THOMMY,S
OSOJACK
CULEBRA
CIENGRAMOS
El Vástago Alquiler
CeRoS
Laberinto
lussendorf
Ruso
Sonia
Madu
SeñorCalavera


16/60

Ataque Inesperado(24-5-14)La Atalaya

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Los japoneses han recibido cierta información de que los americanos les han dado a sus queridos amigos, los ingleses, unas cajas con un valor incalculable como presente por su amistad. Así que Japón, no queriendo ser menos, ha dispuesto una unidad táctica de sus mejores soldados para hacerse con esas cajas de una forma u otra.
Lo que los japoneses no saben es que los espías británicos del MI 6 sospechan de sus planes, por lo que han preparado las defensas para un posible ataque. Además, han desplegado un grupo de soldados que se encargarán de dejarles en ridículo entrando en lo más profundo de sus territorios para robarles.

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia .
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 12€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60)

Lobo

Partida Viernes(23-5-14)La Atalaya

Bandera_2014-05-20.jpg

Jugaremos partidas rápidas en todo el campo o en la nueva zona de speedball. ¡Donde tú elijas! El viernes, ¡tú eres el Rey!
Si no puedes esperar al sábado, necesitas entrenar o simplemente trabajas el fin de semana (como nosotros), el Viernes Táctico es tu día de Airsoft!

OBLIGATORIO:
Mayoría de Edad: +18 años para poder jugar.
Protección Ocular: Gafas homologadas. NO admitimos gafas de rejilla.
Protección dental.
Velocidad máxima: 350 fps, cualquier rol.
Distancia mínima: 5 metros.

PROHIBIDO:
Tener las marcadoras cargadas en la Zona de Vida.
Disparar, aun en vacío, en la Zona de Vida.
Entrar a la Zona de Juego sin gafas.
Portar cualquier arma que no sea Lúdico-Deportiva (réplicas de Airsoft).
Pirotecnia .
El personal de La Atalaya podrá informaros adecuadamente sobre el resto de Normas de Seguridad.
Normas del Campo: atalayaairsoft.com/normas

HORARIO:
08:00 Apertura del campo y desayuno.
08:30 Primer pase de crono y explicación de la partida.
09:15 Para los que ya estén equipados, comienza la partida. Los demás tendrán que esperar a que acaben las sucesivas rondas.
11:00 (aprox.) Parada para bocata! Si no quieres parar, puedes practicar puntería, hacer el recorrido de tiro y, por supuesto, jugar.
13:30 Vamos apagando las luces.

Disponemos de marcadoras en alquiler, junto con protecciones: 20 €
Precio de la partida: 10€

Lista de inscritos (Aforo máximo: 60 jugadores)

Operacion Anaconda(25-5-149La Granja


25-05-14 partida abierta Operación Anaconda - La Granja Airsoft

Mensaje por body el Lun Mayo 19, 2014 10:41 am
Operación Anaconda - La Granja Airsoft


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El 7 de octubre de 2001 comenzaron los bombardeos norteamericanos contra el régimen talibán de Afganistán que se negaba a entregar a Osama Bin Laden y a sus principales colaboradores, refugiados en el país. Un mes después la ofensiva terrestre de la Alianza del Norte provocaba el derrumbe de la resistencia talibán. Enclaves importantes del régimen como Mazar-e-Sharif y Kandahar cayeron sin demasiada resistencia y el 13 de noviembre la Alianza entraba en Kabul.

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A pesar de esta rápida victoria los norteamericanos no lograron el objetivo último de su intervención en Afganistán: la captura de Osama Bin Laden y sus colaboradores más estrechos, calificados por Inteligencia como los objetivos de alto valor (HVT) de la guerra. En diciembre consiguieron escapar de Tora Bora, donde estaban prácticamente cercados.
Operacion Anaconda: En enero de 2002 volvió a repetirse la situación en Zhawar Kili, consiguieron zafarse del cerco de las fuerzas aliadas.
Refugiados en las abruptas montañas del oriente afgano, junto a la frontera con Pakistán, la captura de los dirigentes de Al Qaeda era problemática por el apoyo que les ofrecían los pashtun.


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Dadas las dificultades para emplear Inteligencia Humana en el lugar, la zona se sometió a una intensa vigilancia con aviones no tripulados (UAV) y con fotografías de satélite.
A partir del análisis de las imágenes recibidas, en marzo de 2002 Inteligencia señaló la posible presencia de los objetivos de alto valor en el valle de Shahi-Kot. Allí podrían encontrarse Osama Bin Laden, su segundo Ayman Al--Zawahiri, y el líder de los talibán el Mullah Omar.



Los efectivos talibán y de Al-Qaeda que protegían el valle se estimaron en 150-200 guerrilleros islamistas. El valle era, por tanto, el objetivo más suculento que podía presentarse y de inmediato se orquestó un plan para hacerse con el control del Valle de Shahi-Kot y apresar a los HVT.
El nombre en clave fue Operación Anaconda, y el mando recayó sobre el general Franklin L. Hagenback, anterior comandante de la 10ª División de Montaña, que llevaría el control operativo desde la Base Aérea de Bagram.


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El plan consistía en operar por medio de dos Task Force (TF) o agrupaciones de fuerzas.
TF Hammer: Martillo, se infiltraría en el Valle por distintos puntos, buscando el contacto con el enemigo para ponerlo en fuga.
TF Anvil: Yunque, mantendría obstruidas las salidas del valle, de manera que los guerrilleros islamistas y los HVT no encontraran vías de escape.
Debía ser una operación rápida, un máximo de 72 horas de combates, dado el exiguo número de islamistas que se estimaba como oposición: no más de 200 guerrilleros frente a un despliegue de la Coalición de más de 2.000 hombres.



TF Martillo: bajo el mando del teniente coronel Pete Blaber, estaba integrado por:

- Varios grupos de Fuerzas Especiales americanas y elementos de Delta Force y de los SEAL.
- Elementos de los Royal Marines británicos, del 3r Batallón de Canadá y del Regimiento SAS australiano.
- Y 450 soldados afganos especialmente entrenados en el campamento de Khost para colaborar con las fuerzas especiales americanas, bajo el mando del general Zia Lodin.



TF Yunque: estaba integrado por:

- 3a Brigada de la 101 División de Asalto Aéreo, del coronel Frank Wiercinski, que cerraría la salida del valle por el Norte y el Este (frontera paquistaní)
- 1r Batallón del 87 Regimiento (1/87) de la 10ª División de Montaña, del teniente coronel Paul LaCamera, que cerraría la salida del Valle por el Sur

Apoyo Aéreo:

- Unidades AC-130 de las Fuerzas Aéreas
- Helicópteros Apache de la brigada de aviación 3101


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El Centro de Operaciones Aéreas Combinadas sólo fue informado de los detalles de la Operación Anaconda el día antes de su inicio, con lo que no tuvo tiempo de organizar apoyo aéreo adicional. Si en el transcurso de la Operación aumentaban las necesidades de apoyo aéreo habría dificultades para proveerlas con rapidez.


Abrimos listas.


  1. Spartan 03 U.S.A. "Step" - Fusilero - AOR1
  2. Spartan 07 U.S.A. "Swagger" - Fusilero - AOR1
  3. Spartan 08 U.S.A. "Danny" - Fusilero - AOR1
  4. Spartan 09 U.S.A. "Osiris" - Fusilero - AOR1
  5. Spartan 10 U.S.A. "Bubu" - Fusilera - AOR1
  6. Felix. Fusilero.














La Granja Airsoft

Horario de apertura y cierre de 09:00 a 14:00
Situación, planos e info de La Granja: http://www.lagranjaairsoft.com/t4-presentacion-y-preguntas-frecuentes-sobre-la-granja
A partir del 1 de Mayo quedan prohibidos totalmente cualquier tipo de granada o similar que tengan carácter pirotécnico, incluidas granadas de humo o con cartucho fulminante.
Normativa de La Granja: http://www.lagranjaairsoft.com/t2-normativa-de-obligado-cumplimiento

miércoles, 21 de mayo de 2014

El Sitio de Khe-Sanh(25-5-14)Talavera



EL SITIO DE KHE-SANH 25 MAYO

Nuevo mensaje  PLAZA el Lun Mayo 19, 2014 3:01 pm


La base de Khe Sanh se encontraba situada en un altiplano, a unos 25 kilómetros de la frontera con Vietnam del Norte; además de tener un aeropuerto, dominaba la carretera nacional número 9, importante vía de comunicación entre Laos y las ciudades survietnamitas de Hué, la vieja capital imperial, y de Quang Tri.
La fuerza militar presente en Khe Sanh en enero de 1968 era de unos 6.000 marines americanos, además del 37° batallón ranger sur-vietnamita.
Durante los últimos meses de 1967 y los primeros días de enero se produjeron numerosos movimientos de tropas nord-vietnamitas a lo largo del camino de Ho Chi Minh y la zona desmilitarizada que se había posicionado en las cercanías de la base.
Desde comienzos del mes de enero, las posiciones americanas habían comenzado a estar sometidas a un extraño, pero continuo, tiro de artillería; exceptuando algunos encuentros aislados entre patrullas, la verdadera batalla comenzó el 21 de enero.



En dicha fecha, las unidades nord-vietnamitas atacaron la cota 861, protegidos por un violentísimo fuego de cobertura de artillería.
Para los defensores de Khe Sanh, el primer día de batalla fue tal vez el más problemático debido a que un disparo de artillería hizo explotar un depósito de municiones causando numerosos daños dentro del perímetro de la base.
Elemento común a todo el tiempo del asedio fue el continuo fuego de cañonería de entrada y salida que, junto con los bombardeos realizados por los cazabombarderos americanos y por los B 52 fuera del perímetro de la base y sobre las líneas ferroviarias enemigas, creaba una atmósfera apocalíptica.
El general Westmoreland, comandante de las fuerzas americanas en Vietnam pensaba que el asedio era un intento nord-vietnamita de crear una nueva "Dien Bien Phu", la batalla que hacía catorce años había significado la derrota final de los franceses en Indochina: el abandono de la base y del área circunstante no se podía proponer de ninguna manera. También porque, entre otras cosas, tal vez habría hecho caer la totalidad de la provincia de Quang Tri.
Al comienzo se lanzaron una serie de ataques con la finalidad de probar las defensas americanas y, sobre todo, para intentar conquistar las cotas 881 norte, 881 sur, 861 689, 950 y 1050, situadas alrededor de la plaza fuerte principal y defendidas cada una de ellas por una compañía de marines.
La elección americana de conquistar las colinas que dominaban la base fue de importancia capital y evitó que se repitiera el error que habían cometido los franceses en el pasado.
Las armas básicas individuales en dotación para los marines americanos eran el fusil automático M 16 (cal. 223), la ametralladora M 60 (cal. 7,62) usada como soporte de escuadra y el lanzabazocas M 70 (cal. 40).
Los soldados regulares nord-vietnamitas estaban equipados por su parte con el fusil automático AK 47 (cal. 7,62) y con la carabina SKS Simonov (cal. 7,62).



Los combates alrededor de Khe Sanh y de las colinas fueron los clásicos encuentros de infantería en los que los soldados de los dos bandos se batieron en combates especialmente duros que se resolvieron, en algunos casos, hasta la última gota de sangre, con bayonetas y bombas de mano; con todo, el M 16 y el AK 47 fueron los verdaderos protagonistas.
Considerando las dos armas, hay que decir que ambas son de buen nivel y no presentan anomalías especiales; por otra parte, el peso reducido favorece su manejo. Todo lo más, al usarlas en el campo de batalla se notó que el M 16 necesita una atención mayor que el AK 47 por lo que se refiere a la limpieza, especialmente en zonas fangosas y después de desencadenarse violentas perturbaciones monzónicas.
Es por ello por lo que después de un primer período de utilización en Vietnam, junto con el M 16 se entregaba un kit de mantenimiento para evitar los inconvenientes que generaban la poca limpieza del arma.
Algunos militares con experiencia de combate con varios tipos de armas han criticado el proyectil del M 16 en calibre 5,56 mm, en relación con el del AK 47 en calibre 7,62 mm, debido a su escaso poder de contención, definido como "knockdown power".
En los encuentros a corta distancia, así como en los combates realizados para controlar las colinas de alrededor de Khe Sanh, la utilización del M 16 era a veces peligrosa ya que el enemigo resultaba tan sólo herido por su pequeño y rápido proyectil que, si no dañaba órganos vitales, permitía seguir combatiendo.
En los encuentros en la jungla, los vietnamitas heridos estaban incluso en grado, en algunos casos, de huir y refugiarse rápidamente en la vegetación, aun dejando detrás de sí una vistosa estría de sangre.
Frente a la desventaja de la ligereza del proyectil se contraponían para los defensores de Khe Sanh algunos elementos a favor: en primer lugar, la superior celeridad de fuego del M 16 que, en tiro automático y sin problemas de escasez de munición, estaba en grado de golpear un área determinada, haciéndola casi inaccesible.



En los encuentros normales entre patrullas en la jungla, ambos contendientes, después de los primeros minutos, tenían que controlar y ahorrar las municiones, problema que no tenían los defensores de Khe Sanh. Los americanos disponían de un gran número de municiones gracias a los aviones de aprovisionamiento. Sin embargo, para los atacantes nord-vietnamitas, la munición no era tan abundante y, además, tenían que llevarla siempre encima, estando limitados por el número de cargadores a disposición y teniendo que racionar en algunos casos los cartuchos.
Otro elemento que no hay que minusvalorar es que el fusil M 16, usado en funcionamiento semiautomático, es perfectamente idóneo para el tiro con mira a distancias medias, cosa que no se puede decir del AK 47. Por tanto, los americanos, emplazados en las colinas, estaban en grado de hacerse con cualquier asaltante, puesto que estaban en posiciones muy ventajosas.
Un último elemento a tener en cuenta, esta vez a favor del AK 47, es su excepcional robustez tanto en las partes de metal impreso como en las de madera, todas ellas de óptima calidad.
Añadido al intenso fuego de flanco y a los asaltos de limitadas proporciones contra varios puntos de las defensas americanas, las fuerzas nord-vietnamitas realizaron dos ataques masivos contra las bases principales. Sin embargo, en realidad no estuvieron nunca en grado de alcanzar el perímetro interior, debido principalmente a los bombardeos de los B 52 que trataron de dispersar y destruir las concentraciones de nord-vietnamitas antes de que se produjeran los ataques a gran escala.


El último intento de ataque se produjo la noche del 30 de marzo sin haber podido obtener aún ningún resultado. Al desaparecer el viento monzón, las nubes y la niebla que durante mucho tiempo habían protegido a las unidades nord-vietnamitas, comenzó para ellos el repliegue, acelerado por el avance de las unidades americanas y sur-vietnamitas que ayudaban a la base.
El 9 de abril terminaron los bombardeos.
El abastecimiento aéreo fue fundamental para la supervivencia de Khe Sanh y los destacamentos situados en las colinas circunstantes. Dicho abastecimiento se produjo en parte mediante material que se descargaba desde los aviones que aterrizaban en la pista, aunque principalmente los aviones de abastecimiento descargaban lanzando la mercancía en paracaídas durante las pasadas rasantes a unos dos metros de la pista.
Además de los vehículos de ala fija, también los helicópteros dieron una contribución importante en las misiones de abastecimiento y, en particular, en las destinadas a los defensores de las colinas.
Las pérdidas para el cuerpo de los marines pudieron ser cuantificadas en 205 hombres muertos y en 1.668 heridos.
Cuatro aviones y diecisiete helicópteros fueron destruidos.
Las pérdidas nordvietnamitas no se conocen, aunque al finalizar los diversos ataques se encontraron 1.602 soldados muertos, y se supone que entre 10.000 y 15.000 hombres murieron bajo los bombardeos aéreos y el fuego de la artillería.
Analizando a posteriori la batalla se puede afirmar que el asedio que ejercieron los nordvietnamitas, además de su analogía con la batalla de "Dien Bien Phu", sirvió de pasatiempo en comparación con la ofensiva que lanzaron durante el Tet, el fin de año budista: un ataque desencadenado el 30 de enero de 1968 en treinta y seis ciudades del sur sin haber podido obtener la tan esperada sublevación popular.
Desde el punto de vista militar, ambas acciones fueron un clamoroso fracaso; el gobierno de Saigón sobrevivió al reto, mientras que el ejército sur-vietnamita se rindió ante el esfuerzo pero eliminando un buen número de soldados enemigos, obteniendo al mismo tiempo durante los meses sucesivos una más que evidente caída en las actividades enemigas.


GUION

-Las tropas des viegcom deveran destruir y tomar la base americana para ello deberan tomar varios puntos y contaran con la colaboracion de la artilleria (tendremos fuego artillero a ver quien aguanta jajajaj)
- Las tropas americanas deberan repeles los ataques de los viegcom y mantener la base intacta

Es aconsejable venir de la epoca aunque no es obligatoria a la hora de hacer la inscripcion poner en el bando que quereis participar





El campo es el de cazalegas para llegar es muy sencillo, la primera salida a talavera en la primera rotonda se gira a la derecha direccion cazalegas a 300 metros hay otra rotonda se sigue recto y a otros 300 metros a la izquierda hay una marquesina de autobus blanca pues hay quedamos a las 9:00 de la mañana. Si alguien tiene dudas que llame a algun telefono de contacto
El precio de la partida sera de 10€ Si


NORMAS GEDAT
1ª Ante la duda de si has sufrido un impacto incluida la réplica grita eliminado
2ª Los eliminados levantarán la réplica y gritarán “Eliminado” para evitar confusiones
3ª Evitád las ráfagas largas, no más de 3, 4 bolas o de lo contrario todos tendremos que jugar en semiautomático.(que gasto de bolas) XD.
4ª Se pide respeto hacia todos los jugadores, independientemente de si te cae bien o mal, si alguno tenéis algún problema avisad a cualquiera de la organización e intentaremos mediar para poner solución.
5ª No os paréis a hablar de que que bonita es tu réplica y demás, dedicaos a jugar y así será más rapida y divertida la partida.
6ª Inmortales en las pelis, en caso de que hubiera alguno será expulsado de la partida.
7ª Prohibido quitarse las gafas de protección en el campo de juego. No se permitirá estar en el campo de juego a nadie que no posea esta protección. El club no se responsabilizara de los daños causados en caso de una mala utilización dicha protección.
8ª Se ruega la máxima puntualidad señores.
9ª Venid con los cargadores llenos de bb's, así adelantaremos tiempo y jugaremos más.
10ª Nada más llegar preparaos lo más pronto posible, cuanto antes estemos todos más se jugará.
11ª Las potencias de las réplicas estarán llimitadas a los siguientes fps:

Tipo de réplica
FPS
Distancia mínima
Pistolas
350
5 metros
Fusiles, subfusiles y escopetas
350
5 metros
Apoyo
400
15 metros
Tirador selecto
450
20 metros
Francotirador
550
25 metros
Cualquier persona que incumpla las normas podrá ser expulsado de la partida por los responsables

SE PASARA CRONO A TODAS LAS REPLICAS CON BOLAS DE 0,20 Y CON EL HOP QUITADO

Atentos al cambio de hora ahora se queda a las 9 A.M

Telefono de contacto 699858744

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